• 통합검색(947)
  • 리포트(559)
  • 논문(316)
  • 기업보고서(23)
  • 시험자료(22)
  • 자기소개서(10)
  • 방송통신대(8)
  • 서식(7)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"에듀테인먼트" 검색결과 361-380 / 947건

  • 간호대학생들의 MBTI 성격유형(E와 I)과 대인관계 능력이 의사소통 능력에 미치는 영향 (The Effects of MBTI Personality Types (E and I) and Interpersonal Relationships Skills on Communication Skills in Nursing Students)
    interpersonal relationships and communication skills, particularly for introverted nursing students. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 이재겸 ... 이 연구는 간호대학생의 MBTI 성격 유형과 대인관계 능력이 의사소통능력에 미치는 영향을 알아보고, 의사소통 능력 향상을 위한 기초자료를 제시하고자 시행되었다. 연구 대상자 ... 는 경북 G시에 소재하고 있는 4년제 대학교에 재학 중인 간호학과 학생들을 대상으로 하였으며, 자료수집은 2022년 09월 10일부터 9월 27일까지 실시되었다. 자료 분석은 SPSS
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    과 관련된 산업, 방송영상물과 관련된 산업, 문화재와 관련된 산업, 만화· 캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업, 디지털문화 ... 가 가지고 있는 문화산업은 완전한 우리나라의 고유 문화산업이라고 풀이되기는 어렵지만 우리나라의 역사와 문화가 깊이 배어있다는 점에서 그 의미가 크다.이처럼 우리나라가 가진 문화 ... 는 창조적, 다양함, 독창적인 컨텐츠로 세계화를 이루고 있다. 이에 문화산업진흥기본법 제2조에서 규정하고 있는 특정문화콘텐츠 상품을 체험하고 문화콘텐츠 성공 전략을 최대한 적용해서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 상품 판매 애플리케이션 서비스 디자인과 데이터 활용 융·복합 교육 연구 (A Study on Convergence Education in Product Sales Application Service Design and Data Utilization)
    ompetitiveness of small business owners and increase sales. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 권준호 ... 데이터를 읽고 이해한 것을 활용해 문제 해결을 하는 것은 4차 산업혁명 시대의 필수적 교육 역량 중 하나이다. 따라서 상품 판매 애플리케이션 서비스 디자인과 디지털 데이터를 활용 ... 한 융복합 교육에서도 확대될 필요가 있다. 대한민국 소상공인으로서 재고품 해결과 홍보는 소득증대를 위해 해결해야 하는 문제이며 이런 문제들에 대해서 재고 관리 업체나 홍보 전문
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • 외국인 유학생 관리를 위한 지원 방안 탐색: S대학교 외국인 유학생 실태를 중심으로 (A Study on the Exploration of Support Measures for Attracting and Managing Foreign Students : With the focus of international students from S University)
    ' physical and psychological health was good, and the opinions of international student agencies were positive. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 김민준, 박주혜, 고세진, 정복문 ... 본 연구는 우리나라의 지속적인 학령인구 감소로 인해 향후 야기될 대학의 경영 위기 차원에서 현 정부에서 추진 중인 유학생 유치 정책, 교육국제화인증, 글로컬 사업 30 등과 관련 ... 하여 외국인 유학생들의 실태를 파악함으로써 외국인 유학생들을 지원방안을 탐색하고자 하였다. 이를 위해 본 연구는 경기도 소재 S대학의 외국인 유학생을 대상으로 3달간 조사
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.21 | 수정일 2025.05.26
  • 예비유아교사의 자아존중감과 전공만족도 관계에서 긍정심리자본의 매개 효과 (Mediating Effect of Positive Psychological Capital on the Relationship between Self-esteem and Major Satisfaction of Pre-service Teachers)
    mediating relationship of positive psychological capital. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 강정원 ... 연구 대상은 서울 수도권 소재 대학의 예비유아교사 238명이며, 수집 자료 통계에 대한 처리는 IBM SPSS v23.0 프로그램으로 기술통계와 상관분석, 다중회귀분석 및 매개효과 ... 에 대해 검증하였다. 연구결과는 첫째, 예비유아교사의 자아존중감과 전공만족도는 긍정심리자본과 정적인 상관관계를 확인하였다. 둘째, 예비유아교사의 자아존중감은 전공만족도에 긍정적인
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.05
  • [문화체육관광부] 기업부설창작연구소 인정신청서
    경우투자국투자지분%기업부설창작연구소창작연구소명연구 분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터 [ ]애니메이션 [ ]에듀테인먼트 ... : )생년월일주 소전화번호팩스총자산(자본금)백만원( 백만원)종업원 수명매출액( 년도)백만원기업유형[ ]대기업 [ ]중소기업[ ]벤처기업한국표준산업분류(KSIC) 번호외국인투자법인인 ... 기업육성에 관한 특별조치법」 제25조에 따른 확인서류(벤처기업자가 설립한 기업부설창작연구소만 해당합니다) 1부5. 「중소기업기본법」 제2조에 따른 중소기업자임을 증명하는 서류(중소
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    에서 매우 획기적인 전환이다.이와 같은 흐름에 발맞춰 국내 IT기업 역시 메타버스 기반 아동 컨텐츠 마련에 힘쓰고 있으며 이는 ‘에듀테인먼트’라는 이름으로 AI, AR, VR 등의 신기술 ... 과목: 아동교육론주제: 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.Ⅰ. 서론1. 진화하는 미디어 ... 는 메타버스(metaverse) 기술의 출현이다.메타버스는 사용자와 디지털 콘텐츠가 실시간 상호작용하는 가상세계이다. 아직 초기 단계의 기술이지만 미디어를 소비하고 상호작용하는 방식
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • A+ 박물관학 논저(논문) 요약
    나 연구기능에 앞서 교육기능이 강화되면서 국내외의 박물관들은 기존의 유물 또는 작품 중심에서 체험 중심으로, 보존 중심에서 교육 중심으로, 계몽에서 에듀테인먼트로, 공급자인 박물관 중심 ... 적 경향을 추구하고 있으며 이같은 교육요구에 부응하기 위한 수단으로서 e-Learning이 부각되고 있다. 특히 교육환경변화에 따라 평생교육, 학습사회의 개념과 연계되면서 박물관 ... 에서 변화하는 대중의 요구를 수용하는데 근본적인 한계가 있다.이에 본 연구에서는 박물관교육에서 웹을 기반으로 한 e-Learning의 가능성을 고찰하고, 외국 선진 박물관의 사례
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 과학을 배워야 하는 이유
    전문가들은 과학 콘텐츠가 에듀테인먼트(교육+오락) 요소를 갖춰야 한다고 조언한다. 실제로 미국 유튜버 ‘3Blue1Brown’과 같은 사례는 어려운 수학·과학 주제를 그림과 음악 ... 과학을 배워야 하는 이유Ⅰ. 서론과학기술이 일상 깊숙이 자리 잡은 현대사회에서 과학 교육은 필수적인 요소다. 스마트폰으로 정보를 검색하고, 인공지능 비서를 통해 편리함을 누리 ... 을 배우는 일은 자연현상을 이해하고 세상을 바라보는 눈을 키우는 과정이기도 하다. 예를 들어 아이들은 비 오는 날 무지개를 보며 “무지개는 왜 생길까?”, 밤하늘의 별을 바라보
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육 프로그램 설계의 중요성
    에 달성될 수 있도록 해야 한다. 이러한 내용을 말하는 하나의 합성어가 존재하기도 하는데, 이 것이 바로 에듀테인먼트 (edutainment) 라고 할 수 있다. 두 번째로는 지속 ... 화시켜 교육 역량의 극대화를 지향하는 총제적인 노력이라고 할 수 있다. 이러한 목적을 달성하기 위하여 하나의 프로그램을 만들어내는 것이 바로 평생교육 프로그램인 것이다. 이번 과제 ... 프로그램의 정의는 각 학자마다 차이가 존재한다. 먼저 Kowalski (1988)은 “조직적이며, 의도적인 학습활동의 설계이며, 환경과 조직, 프로그램, 학습자 간의 상호작용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대 방송콘텐츠실습 중간고사 대체과제 이자혜 "방송콘텐츠 기획" 요약
    자 각자의 개성과 캐릭터를 개발하는 것을 고려해야 한다. 교육과 오락이 조화된 에듀테인먼트나 인포테인먼트는 오락과 교양간의 균형을 이루고, 이 둘을 시청자들이 받아들일 수 있 ... 요약 과제 콘텐츠 기획과 브랜드 가치 창출 해당 교재는 브랜드 가치 창조를 위한 콘텐츠 기획의 중요성을 설명한다. 개별 콘텐츠는 곧 브랜드 가치를 창출하기 때문에, 성공적인 ... 브랜드 가치를 위해서는 체계적인 기획이 필요하다. 방송 콘텐츠는 수요가 존재한다면 무한 수익의 창출이 가능하지만, 빠르게 변화하는 트렌드의 예측이 어려워 기획의 단계별 과정에서 면밀
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.06
  • <은평 우리동네배움터> 운영자들의 지역학습공동체 경험에 관한 질적 연구 (Qualitative Study on Local Learning Community Experiences <Eunpyeong Our Neighborhood Learning Center> Operators)
    appropriate direction for a sustainable community. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 오지연 ... 본 연구의 목적은 운영자들의 다양한 내러티브를 통해 지역평생학습공동체 활동 경험과 그 의미를 탐색하는 것이다. 운영자 경험을 탐색하여 그들이 느끼 ... 는 프로그램에 대한 생각과 지역 평생학습은 어떻게 소통되어 운영되는지 살펴보고 평생학습으로서 은평 지역학습공동체 특성과 방향성을 모색한 것이다. 이를 위해 은평구에서 운영하는 『동네배움터
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 웹 기반 학습 플랫폼이 간호대학생의 교육에 미치는 영향: 주제범위 문헌고찰(2014-2024) - 기술-강화 학습 모델의 구성요소를 중심으로 (Effects of Web-Based Learning Platforms on Nursing Students' Education: A Scoping Review (2014-2024) - Focusing on Components of Technology-Enhanced Learning Model)
    teaching and learning programs to ensure the effective integration of these platforms into nursing curricula. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 장영은, 박병준 ... 디지털 기술의 발달과 인터넷의 지속적인 발전은 일상생활에 많은 변화를 가져오고 있다. 이러한 변화는 간호학 교육 분야에도 영향을 미치며, 웹 기반 학습의 중요성이 강조됨에 따라 ... 의 구성요소를 중심으로 주제범위 문헌고찰 분석을 시행하여 효과적인 교수학습방법 개발 및 방향을 제시하는데 기초자료로 활용하고자 시행하였다.본 연구는 주제범위 문헌고찰 방법을 활용
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 교육용 게임을 위한 메타데이터 프로토타입 개발 (The development of Metadata Prototype for Educational Game)
    교육용 게임의 메타데이터 개발은 게임 콘텐츠로서, 독립적인 학습 자원으로서, 또 게임 기반LCMS에서 학습 컴포넌트로 활용되기 위해서는 매우 중요한 작업이다. 그러나 에듀테인먼트 ... 와교육용 게임 시장은 신생산업 분야인 관계로 체계적인 메타데이터 개발이 진행되지 못했다.따라서 본 논문은 먼저 교육용 게임 메타데이터 설계의 방법을 수립하고 이에 따라 메타데이터
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 코로나19 예방접종에 대한 대학생의 의식 수준 비교 (Comparison of the Perceptions of Undergraduate Regarding COVID-19 Vaccination)
    anxiety and dispel doubts regarding vaccine administration. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 김정현, 윤수진, 조민호
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.22 | 수정일 2025.05.26
  • 테마파크 개념, 문제점 및 발전방안
    체험할 수 있게 해 인기를 끌고 있는 체험형 에듀테인먼트 테마파크)가 한국에 진출 계획 중이다. 또한 글로벌 테마파크(유니버설스튜디오)를 경기도에 유치하기 위해 계획 중이며 경기도 ... 하여 해석하고 표현함으로써 고객들에게 즐거움을 제공하는 산업인 것이다.원래 테마파크는 일반적으로 '어뮤즈먼트 파크'의 개념으로 쓰였지만 새로운 형태의 놀이공원이 생기면서 테마파크 ... 에 도달수 있는 물의 미궁 '아쿠아 린트' 가 있고 네덜란드 민속 박물관이 있다. 자연경관 위주로 박물관 및 어뮤즈먼트를 제공하고 있다.※ 출처 : www.parkworld-online
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도 4학년) 놀이의 중요성과 역할에 대해서 서술하시오
    적인 것이다. 최윤지 중앙대 교수는 “소규모 학교, 다양한 학교를 만들어 학교를 ‘에듀테인먼트(교육+오락)’의 장으로 바꿔야 한다.”라고 말한다. ‘놀이’를 ‘학습’과 다른 부류 ... 들이 많이 듣는 말 중에 하나가 “놀지 말고 공부 좀 해라"라는 말이다. 이 말 속에는 ‘놀이’는 하지 말아야 되고 심지어는 해서는 안 되는 듯한 인상을 풍긴다. 기성세대들에게 있 ... 어 ‘놀이는 어떤 것인가?’를 잘 드러내주고 있는 표현이라 할 수 있다. 상당수의 청소년들은 공부에 스트레스를 느끼면서 심정적으로 새롭고 신나는 일을 찾게 된다. 그들에게 공부는 의무
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (관광해설론) 자원해설의 방문객, 사회적, 공급자적 측면의 가치에 대해서 과거 자신이 관광지에서 경험했던 것에 기초하여 구체적으로
    )과 엔터테인먼트(Entertainment)의 합성어인 에듀테인먼트(Edutainment)의 영역에 해당하는 것이라고 볼 수 있을 것이다.이러한 의미를 가진 자원해설은 앞서 언급했던 것과 같이 ... 개념인 ‘워라벨’은 워크(Work)와 밸런스(Balance)를 합친 단어로 일과 개인 시간 사이에 균형을 찾아야 한다는 개념이다. 이러한 개념의 등장으로 인하여 현대인의 여가는 증가 ... 하는 추세로 볼 수 있을 것이다.이러한 증가한 여가에 상당 부분을 차지하는 것은 여행이라고 볼 수 있을 것이다. 여행을 즐기면서 다양한 관광지에 방문하게 될 것이고, 이러한 관광지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 광주 국립아시아문화전당(ACC)에 대한 도시적 분석과 비판
    의 전시를 가 능하게 해주는 “ 전시건물”들이 설치됨 . 프로그램 : 에듀컬쳐콘텐츠를 기획 ‧ 개발 ‧ 전시 ‧ 유통 . 에듀테인먼 트 등 인접 문화교육 분야와의 연계를 통한 문화 ... 발전의 실현 정치 , 경제 , 문화자원의 수도권 집중에 따른 폐해를 극복하기 위한 지역균형발전 사업이며 압축적 근대화 과정에서 난개발된 도시를 21 세기 신 성장동력인 문화를 통해 ... 혁신함으로써 미래형 도시발전모델을 창출하려는 국가적인 사업 1-2. ‘ 창의 한국 ’ 실현 창의성의 인큐베이터를 체계적 , 집중적으로 구축 . 기존의 도시계획과의 차별화 전략
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.02.16 | 수정일 2025.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 창작뮤지컬 발전 방안
    이나 유럽처럼 어렸을 때부터 공연문화와 친숙해질 수 있도록 하는 에듀테인먼트 성격의 뮤지컬의제작도 필요하다. 웨스트엔드에 ‘키즈위크’ 이벤트 기간을 두어 어렸을 때부터아이들을 포함 ... 이들은 매일 매진되는 박스오피스의 기록만을 마냥 믿고 있는 것은 아니다. 먼 미래의 관객을 개발하는 일에도 소홀하지 않다.첫 번째로 ‘Kids week’이 있다. 8월 18일 ... . 서론1. 배 경왜 뮤지컬인가? 그리고 왜 창작 뮤지컬을 말하는가?국내 공연시장규모는 1)7,000억원 규모로 '10年 대비 30%가 증가하였고, 이 중 뮤지컬 시장규모가 2
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.24
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 19일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:05 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감