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"에듀테인먼트" 검색결과 321-340 / 947건

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    연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    한 사용자 중심 스토리텔링에 관한 연구, 역사유적지의 관광객을 위한 스토리기반 스마트콘텐츠 연구, 초등 교과 과목을 다룬 에듀테인먼트 애니메이션콘텐츠에 대한 사례 연구, "영화공작소 ... 1. 자기소개저는 OO대학교 미디어학부를 졸업하고 OOOO 관련 회사에서 O년 간 일한 OOO이라고 합니다. 제가 미디어학부에서 수강한 과목을 기술해보겠습니다. 저는 O학기 동안 ... 동기제가 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부에 들어가고자 하는 이유는 미디어 관련 회사에서 종사하였지만 자신의 학력 부족에 대한 의식이 강하게 들었기 때문입니다. 나이(19OO년
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.04
  • 베트남 한국어 유학생의 한국 생활 적응 방안에 관한 연구 (A Study on the Adaptation of Korean Students to Korean Life in Vietnam)
    help Vietnamese students study in Korea with a sense of happiness as a human being. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 박종호 ... 이 연구는 대전, 충남 지역의 베트남 유학생들을 대상으로 한국 문화와 일상생활, 한국어 학습목적, 대인관계, 학습능력, 대학 생활을 만족 등의 실태를 분석해 보고, 성공적인 한국 ... 지만, 유학생들을 위한 대학 전반의 시스템을 재점검할 시점이다. 베트남 유학생들이 한 인간으로서 행복감을 느끼고 한국 유학 생활을 해나갈 수 있도록 우리가 모두 노력해나가야
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.22 | 수정일 2025.05.26
  • 지능정보기술을 적용한 장애인식개선 체험 콘텐츠 설계 (Design of Exhibition Content for Disability Experience Using Intelligent Information Technology)
    contribute to the establishment of an inclusive society. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 김정랑 ... 인식 개선 교육이 공공기관부터 다양한 교육기관까지 광범위하게 확대되었다. 현재 교육 방법은 강의식, 체험 프로그램, 홍보물 활용에 의존하고 있으나, 이에 대한 한계를 극복하고 보다 ... 효과적인 장애 인식 개선을 위해 지능정보기술을 활용한 체험 콘텐츠 개발의 필요성이 제시되었다. 본 연구에서는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등 지능정보기술
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.28 | 수정일 2025.06.04
  • 인문사회 융합형 글로벌 캡스톤디자인 프로그램 개발 및 효과성 분석 (Development and Effectiveness Analysis of a Global Capstone Design Program for Convergence Education in Humanities and Social Sciences)
    project significantly enhanced students’ skills. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 황윤자, 백용훈 ... 본 연구의 목적은 인문사회 융합 교육을 위한 글로벌 캡스톤디자인 교과목의 개발 및 운영 사례를 소개하고 역량기반 학습목표의 효과성을 검증하기 위한 것이다. 교과목은 문제해결 ... 형(Problem-based Learning: PBL) 교육을 기반으로 15주차를 준비-실행-평가로 구분하여 설계했고, K-컬처라는 대주제를 중심으로 다양한 전공의 배경을 가진 학생
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.19
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    키자니아 합격 자소서
    지원 동기 및 입사 후 포부를 작성해주십시오.(1000자 내외)[실무경험을 갖춘 준비된 인재]국내 최고의 에듀테인먼트 테마파크인 ‘키자니아’에서 아르바이트로 근무하는 동안 높은 퀼 ... 권의 직원에게만 제공하는 ‘칭찬 뱃지’도 3개나 받을 정도로 관리자들에게 다방면에서 인정을 받았습니다.특히 뛰어난 체험진행으로 ‘이 달의 롤플레이어’에 두 번이나 선정되었으며 이러 ... 하였습니다. 아동과는 다른 방식으로 돌봐야 하는 영아들을 경험하며 다양한 연령의 영아동에 대해 실질적인 지식을 쌓을 수 있었습니다.4. 학사생활본과의 학회장직을 맡으며 다양하고 진취적인
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.16
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    1인미디어 장르
    의 세분화 가속화 드라마 : 미니시리즈 , 주말극 , 연속극 / 토크쇼와 에듀테인먼트 정도 1 인 미디어의 장르 : 게임방송 , 실험 , 게임크리에이터 , 먹방 , 뷰티 , 장난감 ... 성을 발현했다 . 장르란 시간의 흐름에 따른 변화와 역동성을 가진 옛것과 새것의 융합체 9/25/2023 Sample Footer Text 43. 1 인 미디어 장르 장르는 컨텐츠 ... 의 정체성을 나타내는 포맷이다 . 초기에는 평범한 소재 , 익숙한 형식으로 장르의 구분이 필요 없었다 . 레거시 (Legacy ; 현재까지 남아 쓰이는 체계 , 유산 ) 미디어 장르
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
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    한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 프로그램
    하는 동자승 캐릭터, 불교 설화를 반영한 게임 스토리, 불교 문화원형을 기반으로 하는 스토리텔링을 가능하게 하는 유저 인터페이스 등 불교의 종교적 특성을 전파하고자 하는 에듀테인먼트 ... 다. 이 조건에 부합한 소재로는 ‘역사학’이 있는데, 역사는 박물관을 통한 전시나 학문 공부 등 흥미, 유흥과는 거리가 멀게 느껴진다. 이러한 역사를 가상현실을 이용해 재미있는 게임 ... , 전주 한옥마을 등 전국에 널리 분포해 있으며 이외 다양한 지자체들도 관광 활성화 및 현대인의 거주를 위해 한옥마을을 조성하고자 한다. 대표적인 사례로는 성북동 재개발 지구와 은평한옥
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.01
  • 헝가리 한국어 학습자를 위한 ‘한국어 번역 수업’ 연구 -엘테대학교 한국학과 한국어 번역 수업 과정을 중심으로- (A Study on ‘Korean Translation Class’ for Korean Language Learners in Hungary-Focused on the Korean language translation course at ELTE University-)
    as be reborn as experts in Korean studies. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 유소영, 조보람 ... 이 연구는 헝가리 엘테대학교 한국학과의 학부와 석사과정에 배정된 한국어 번역 수업의 구체적인 교육 내용을 선정하고 수업 방안을 모색하는 것을 목적으로 한다. 한국어와 헝가리어 ... 번역 수업을 효과적으로 진행할 수 있는 수업 방안 제시를 통해 수업 질 향상을 위한 몇몇 과제를 해결하고자 한다.이 연구에서는 체계기능 언어학 기반으로 번역 수업 과정 모형을 개발
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.07 | 수정일 2025.06.10
  • Cadaver 실습 전 교육이 간호대학생의 스트레스, 실습태도 및 죽음에 대한 태도에 미치는 효과 (The Impact of Pre-cadaver Training on Stress, Attitudes toward Practice, and Attitudes toward Death in Nursing students)
    engage in cadaver practice and that repeated studies be conducted to determine the effects. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 김기용, 김중경 ... 본 연구의 목적은 Cadaver 실습 전 준비교육이 간호대학생들의 스트레스와 실습태도, 죽음에 대한 태도에 미치는 효과를 알아보기 위한 것이다. 연구 설계는 비동등성 대조군 사전 ... -사후설계의 유사실험 연구로, 연구기간은 2016년 9월 19일부터 9월 30일까지였으며, 대상자는 경상북도 M시에 소재하는 대학교에 재학 중인 간호학과 2학년 학생으로 실험군
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.20 | 수정일 2025.06.27
  • SMART교육의 특징과 장단점 PPT
    . • 문자 중심에서 벗어나 , 이미지와 영상을 결합한 학습이 가능 . 특히 , 시뮬레이션 , 에듀테인먼트를 통한 감성교육이나 체험학습 • 학습 자료를 공동제작 , 프로젝트 학습 등 ... 와 진도를 개인이 조절 가능 . = 학습 효율이 높아짐 . • 하이퍼링크를 이용 , 다양한 정보에 직접 접근 가능 . = 학습 흥미도 증가 . 자기주도적인 학습과 심화학습 가능 ... 를 말함 ◇ 스마트폰과 태블릿 PC 등에 익숙해지면서 뇌의 생각 중추인 회백질의 크기가 줄어 그렇게 변함 ( 중부일보 , 2011 년 12 월 8 일자 ) ◇ 자극적인 정보를 어릴 때
    ppt테마 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 죽음준비교육 참여 노인의 죽음인식 변화와 관계회복 과정 연구 (Changes in Perception of Death and Relationship Recovery Process Among Elderly People Who Participated in Death Preparation Education)
    need to restore relationships can be changed through death preparation education. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 최형숙, 허정무 ... 이 연구의 목적은 죽음준비교육 프로그램에 참여한 노인의 삶의 만족도, 과거 해석 인지, 죽음에 대한 인식, 관계 회복에 대한 인식의 변화가 어떠한가를 분석함에 있다. 죽음준비교육 ... 하였지만 죽음준비교육을 통해 자신과 가까운 곳에 존재하는 죽음을 인식하게 되었다. 죽음을 인식하게 되면서 자신이 주체적으로 어떻게 살아야 할 것인가에 대해 구체적인 계획을 세우고 주변
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.20 | 수정일 2025.06.27
  • 대중공연장과 시민참여의 중요성: 청주시를 중심으로 (The Importance of Public Art Performance Venues and Citizen Participation: Focusing on Cheongju City)
    artistic group activities. Sixth, local government support systems help improve the level of audiences and activate participation. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 최태선 ... 이 연구는 대중공연장 운영에서 시민들의 참여를 높이기 위한 방안을 마련하고자 하는 인식에서 기초적인 질적연구를 진행한 것이다. 이 연구의 목적은 대중공연장의 운영방법 개선을 통한 ... 활성화였다. 이 연구를 통해 다음과 같은 결론을 제시한다. 첫째, 대중공연장은 시민들이 문화소비 활성화를 통해 효과를 극대화할 수 있도록 운영방향을 고려해야 한다. 둘째, 지역
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
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    신세계 합격자기소개서
    한 디지털 콘텐츠를 통해 미래형 백화점으로의 입지를 확보해 나가고 있습니다. 동시에 광주 스타필드 설립 및 백화점 내 에듀테인먼트 공간 마련, 아트비즈니스 강화 등 복합 문화 공간 ... 만, ‘제대로’ 나아가는 것 역시 중요합니다. 신세계백화점은 유통의 디지털전환 가속화를 추진하는 동시에 유통업 본연의 가치와 경쟁력을 잃지 않는 백화점입니다. 신세계백화점은 e커머스 계열 ... 으로서의 가치를 제고하며 오프라인 역량에서도 경쟁력을 확대하고 있습니다. 따라서 저는 신세계의 오프라인 인프라와 디지털 역량의 시너지가 창출될 수 있는 안정적인 재무적 기반을 함께
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.11.30
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 기말고사
    에 추가하여 경제적, 교육적 가치 투입· 에듀테인먼트 가치 창출· 지역고유의 역사문화자원을 관광상품ㅇ화· 경제적 부가가치를 창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해 지역의 역사문화자원 ... 을 에듀테인먼트 콘텐츠로 변화ex. 안동 국제 탈춤 페스티벌, 함평 나비 대축제· 지역축제의 기획자는 축제를 구성하는 콘텐츠에서 ‘즐거움, 기쁨, 교육, 일탈, 자유, 낭만, 휴식 ... , 여유로움’ 등의 다양한 가치가 창출되도록 유도해야 함· 특히 즐거움과 흥미로움이 내재하는 에듀테인먼트 가치를 창출하기 위해 교육적 요소들을 부각시키는 전략적 접근이 필요4. 지역축제
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 메타버스플랫폼의 사용자경험이 교육효과에 미치는 영향: 메타버스 MBTI S/W 측정을 중심으로 (Effect of User Experience of Metaverse Platform on Educational Effect: Focusing on Metaverse MBTI S/W Measurement)
    the meta-verse MBTI software than from text-based content. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 이옥기 ... 메타버스플랫폼은 가상과 현실세계를 초월하는 시공간을 통해 사용자들에게 실제와 같은 경험을 할 수 있게 하는 최적의 교육효과를 줄 것으로 예상되었다. 이에 사용자 경험 요인을 탐색 ... 했다. 그 결과, 메타버스 공간에서 현실 같은 경험을 할 수 있느냐와 실질적으로 사용자가 실제 환경에 참여한 것과 같은 느낌이 들었는지의 여부가 중요한 변수임을 확인하였다. 사회적실재감
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 초등 3-6학년 아이들을 위한 새로운 뉴스 서비스 디자인 경험 설계 및 연구 -어플리케이션 디자인을 중심으로- (A Study on news service experience design and research for students in grades 3-6 -Focusing on application design-)
    으로, 뉴스를 다루는 모바일 서비스 설계의 필요성과 구체적인 설계를 제안하고 해당 콘텐츠의 시사점을 제시한다. As news is increasingly consumed on
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 외국인 유학생을 위한 교양한국어 교육과정 개발 연구 - J대학 학부생 설문조사 분석을 기반으로 (A Study on the Development Korean Language General Education Curriculum for Foreign Students - Based on Survey Analysis of J University Undergraduate Students)
    foreign students in undergraduate courses. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 장석진 ... 이 연구는 J대학 학부과정에 입학한 학문 목적 한국어 학습자를 대상으로 외국인 유학생의 한국어 능력 향상을 위한 교양한국어 교육과정을 제안하고자 한다. 이를 위하여 국내 대학 6 ... 개교의 교양한국어 교육과정 현황에 대하여 살펴본 후, J대학의 학습자를 대상으로 교양한국어 교과목 개설에 대한 설문조사 결과를 분석하였다. 이를 기반으로 교양한국어 교과목 개발
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.21 | 수정일 2025.05.26
  • 중학생의 비속어 사용 습관 개선을 위한 AI 챗봇 활용 교수학습 프로그램 개발 및 효과 분석 (Developing and Evaluating an AI Chatbot-Based Program for Improving Middle School Students Use of Profanity)
    digital ethics awareness among middle school students. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 오소희, 최현종 ... 에 효과적인 교수학습 전략으로 활용될 수 있을 것으로 기대된다. This study developed and evaluated an AI chatbot-based
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.07 | 수정일 2025.07.10
  • 마이크로비트 활용 SW·AI융합 교육 프로그램 개발 적용 (The Development and Application of SW·AI Convergence Education Program Using Micro:b)
    the process of solving the immediate trial and error in various ways, the problem-solving ability was cultivated. 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 박정호 ... 다. 본 연구에서는 마이크로비트를 활용한 단계적인 SW·AI융합 교육을 위해 놀이기반 소양 교육 활동(6H), 교과연계융합 교육 활동(12H)으로 총 6주의 프로그램을 개발 및
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 블록 코딩 온라인 저지시스템의 설계 (Design of Block Coding Online Judge System)
    systems that could block object-based scripting languages online, such as Entry and Scratch 한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 정상목 ... C, C++ 등과 같은 텍스트 기반 프로그래밍 언어는 비교적 구현이 쉬워 국내외에서 많은 온라인 저지시스템이 개발되었고, 이를 통하여 입력데이터와 출력 데이터, 그리고 사용 ... 을 접하는데, 마땅한 온라인 저지시스템이 없는 것이 현실이다. 날로 증가하고 있는 코딩 입문자들을 위한 블록 코딩기반의 온라인 저지시스템의 필요성이 증대되고 있음에도 불구하고 프로그램
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
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2025년 08월 19일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감