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"게임산업문제" 검색결과 541-560 / 24,118건

  • [요청자료][세특][수시][대입][학생부종합전형] 공학 일반 교과 세특 기재 예문입니다. 공학 일반은 그 범위가 너무 넓고 다양한 분야라서 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 자료를 통해 이 같은 고민을 말끔히 해결하시길 기원합니다.
    을 마련했어야 한다는 문제 해결 방안을 제시함. 제4차 산업혁명 위원회에서 제시한 인공지능 윤리 기준에서 인간의 존엄성, 기술의 합목적성, 사회의 공공선 제00대 기본원칙과 인권 ... . 공학의 미래란 주제로 토의 시간에 제4차 산업혁명 시대에는 인공지능과 빅데이터를 중심으로 산업과 사회가 빠르게 변화할 것이며, 인간의 욕망을 제대로 파악한 기술 개발 방향으로 나 ... 감과 배려심이 요구됨을 발표함. 공학과 윤리 단원에서 진행된 모둠 토론에서 자율자동차 윤리 문제의 핵심인 트롤리 딜레마를 주제로 발제자가 되어 토론을 끌어감. 트롤리 딜레마는 전차
    서식 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명
    교과목명: 컴퓨터의이해[과제명]1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장 ... 씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이내이다. (15점)(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.(나) 컴퓨터와 통신이 결합 ... ) 정보사회와 4차 산업혁명1 (나) 컴퓨터와 통신 결합으로 인한 변화1 (다) 처리장치 최신 동향2 (가) 가상현실에 응용하기 위한 출력장치① 장치 개요: 스마트폰② 스마트폰의 3차원
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    복합체(문화관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 포함) 문화적 요소 > 예술성, 창의성, 오락성, 대중성 등을 포함한 상품이 문화상품*영화와 관련된 산업*음반, 비디오물, 게임물 ... 으로 인한 문제점아동의 “재미 Need” 만족을 위한 선택Dragon Ball Action“재미 Need”를 만족 + 하지만 무식한 접근산업구조, 제작역량의 문제와 같은 한국의 제작 ... 세요.여러분은 문화콘텐츠 마케팅에 대해 무엇을 알고 싶으신가요?본 과정에서 기대하는 바를 적어보세요.[1] 문화콘텐츠의 이해1) 문화산업이란?문화예술진흥법(제2조 2) -> 문화예술
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    )(2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사를 연대기 형태로 작성하고, 이를 통해 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업 ... 미디어교육이 각 단위에서 개별적으로 진행되어 총체적인 시각을 갖지 못한 채 특정 부문별로 파편화되는 경향이 있으며 예산 및 인력이 있어서도 중복 투자되는 등의 문제가 있다.미디어 ... 을 수 있다. 이러한 정보를 통해 우리는 세상의 다양한 문제에 대해 인식하고 이해할 수 있으며, 이를 바탕으로 적극적인 시민으로서 사회에 참여할 수 있다.또한 미디어는 우리가 의견
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    100청소년복지-청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술
    보급률이 높아지고 사용시간이 늘어남에 따라 발생하는 역기능적 현상 중의 하나가 바로 인터넷 중독이고, 특히 개인적, 사회적 문제를 가장 많이 일으키는 것으로 인터넷 게임중독이 있 ... 게임 중독 등을 질병으로 규정하려는 움직임을 보이고 있는데, 과다 분비된 도파민으로 인해 발생하는 문제ㄷ점을 분명히 파악하고 이에 대한 경각심을 가져 절제하는 것이 최선의 해결책이 ... 과목명 : 청소년복지주제 : 청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.[서론]인터넷은 정보의 혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    경우 망상장애, 강박증 등 신경학적이면서 정신질환적인 문제까지 발생할 수 있다.둘째, 가상현실이 게임, 교육, 산업 기술 등 다양한 사회 전반에 걸쳐 확산되고 상용화될 경우 청소년 ... 청소년문화주제: 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 가상현실의 배경2. 가상현실의 개념3. 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점4. 가상현실에서 나타날 수 있는 청소년 문제점 대처방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론4차산업혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    오늘 우리 주변에서 만날 수 있는 아르누보를 조사하여 그 사용 의의에 대하서 서술하시오
    문제가 발생할 수 있다. 따라서, 데이터 양과 모델 구성 등을 고려하여 적절히 활용해야 한다. 아르누보의 활용 방안으로는 이미지 분류, 객체 검출, 자연어 처리, 추천 시스템 등이 있으며, 이를 활용한 다양한 산업 분야에서의 응용이 기대된다. ... 을 제거하고 효율성을 높이기 위한 것이다. 둘째, 기술 아르누보는 기술적인 문제를 해결하기 위한 것이며, 세번째로는 혁신 아르누보는 새로운 아이디어나 제품을 만들기 위한 것이 ... 에서 이루어졌다. 예를 들어, 교육 분야에서는 학생들의 창의성과 문제해결 능력을 향상시키기 위해 아르누보를 활용한 교육 방법이 개발되었다. 또한, 의료 분야에서는 인공지능 기술
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][세특][논술세특예시문][수시] 논술 세특 예시문입니다. 논술은 어떤 것에 관하여 자기 의견을 논리적으로 서술하는 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하므로 누구나 쉽게 세특을 작성할 수 있습니다.
    하는 방향을 가야 한다고 주장함.예문 55단원 생각하고 표현하고 단원의 논술 활동에 참여하여 ‘국내 게임 산업 발전과 전망’이란 주제로 자신의 의견을 피력함. 평소 게임 프로그래밍 ... 던 부분들을 다시 보고 정리하는 과정에서, 현재 국내 게임 산업의 미래와 그에 따른 국가적 차원의 노력, 게임 회사의 노력, 개인의 노력까지 유추하고 정리함. 특히 메인 토픽인 ... 하고 단원의 논술 활동에 참여하여 관심 분야인 교육 문제 특히, 우리나라 교육실태를 조사하던 중 현 교육의 문제점을 지적하는 글과 자료를 읽게 되었고 좀 더 구체적으로 알아보고자 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    유바이오로직스 제약바이오 기업 품질관리업무(QC) 자기소개서
    과 집중력을 기르고 있으며, 게임을 통해 문제 해결력과 전략적 사고 능력을 키우고 있습니다. 특히 팀 기반 게임을 하며 협업과 커뮤니케이션 능력도 함께 향상시켜 왔습니다.5. 직업관고등 ... Organization, 수탁 연구 및 제조) 바이오서비스 사업을 병행하고 있는 바이오벤처입니다.바이오산업은 응용분야가 다양한 특성 때문에 산업의 범위는 국가별로 상이하며, 명확하게 정의 ... 된 바가 없습니다. 국내에서 한국바이오협회는 '바이오기술(biotechnology)을 바탕으로 생물체의 기능 및 정보를 활용하여 제품 및 서비스 등 다양한 고부가가치를 생산하는 산업
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    상상만으로도 공상과학소설에 가까운 이야기로 여겨졌으나, 기술의 발전과 다양한 산업적 요구가 맞물려 실제 삶 속으로 빠르게 스며들고 있다. 이러한 변화는 개인의 일상에서부터 기업 ... 에 대해 살펴보고자 한다.II. 본론1. 인공지능의 개념인공지능은 사람의 지적 능력을 컴퓨터를 통해 구현하고자 하는 학문이자 기술이다. 이는 알고리즘과 데이터를 결합하여 문제 해결 ... 된다. 챗봇이 제공하는 고객 응대 서비스나 음성 인식 시스템처럼, 한정된 문제에 대해 높은 정확도로 답변하거나 작업을 수행하도록 설계된 프로그램이 이에 속한다. 이 유형의 인공지능
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A 레포트]청소년문화-청소년이 학교 밖에서 여가를 보낼 수 있는 공간 및 시설과 관련한 사례를 찾아 이용 현황 및 실태를 조사하고, 청소년의 건전한 여가문화를 조성하기 위한 방안을 제시하시오.
    을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론ㄱ. 청소년의 여가 활동 유형 및 시간와 장소ㄴ. 청소년들의 여가 시간에 스마트폰 사용 실제 사례ㄷ. 문제점과 개선 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론 ... 소년의 여가 유형을 먼저 살펴보자면 1순위 스마트폰, 게임, 컴퓨터 24%, 2순위로는 친구 만나기 17.9%, 3순위 TV 시청이 11.4%를 차지하였습니다. 24%로 스마트폰 ... , 컴퓨터, 게임 등 전자 기기를 이용하는 것이 가장 높은 빈도를 보였습니다. 이는 COVID-19로 인한 외부 활동이 제한적이다 보니 내부 활동 즉, 집 안에서 가능한 활동을 여가
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.24
  • [a+취득자료] 청소년과 문화적 역량에 대하여 설명하시오.
    는 한국 케이팝 산업의 주된 소비자이기도 하다. 한국에서 아이돌을 좋아하고 소위 말해 ‘덕질’을 하는 것은 연령 구분이 정해져 있지는 않지만 청소년들 사이에서 그들만의 문화를 형성 ... 들은 초등학교 6학년 때부터 본격적으로 욕설을 하기 시작하며 중학교 때 욕설 사용의 빈도가 급격하게 증가한다. 컴퓨터 게임에서 다른 게임 사용자들이 상습적으로 내뱉는 욕설을 배우는 것 ... 도 해 소아성애를 자극한다는 측면도 있다. 문제가 되는 것은 이러한 영상을 접한 청소년들이 저속한 음란물 속의 성문화를 습득한다는 것이다. 또한 야동을 보는 것이 청소년들의 문화라
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.21
  • 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    청소년문화청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.차 례1.서론2.본론1) 게임중독의 정의2) 게임중독현상의 실태3) 청소년 인터넷 중독의 문제점4) 청소년 게임중독 발생 ... 원인 및 해결방안 제시5) 청소년 게임중독의 예방책3.결론1. 서론현재 한국에서는 다양한 청소년 문제가 발생하고 있으며, 이를 해결하기 위해 정부가 다양한 노력을 기울이고 있 ... 들은 스마트폰과 인터넷, 즉 컴퓨터 사용에 쉽게 중독된다. 인터넷 중독도 문제지만 게임 중독, 특히 게임과 관련된 문제들이 있다. 청소년 게임 중독 예방을 위해 어떤 정책을 펼칠 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [재무관리] 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    하는 업무를 수행한다. 비슷한 맥락에서 직업사전은 애널리스트를 '국내외 경제상황, 산업별, 기업별 정보를 수집·분석하고 환경변화에 따라 산업을 전망하는 자'로 정의한다. 기업이나 개인고객 ... 의 개념 자체는 불확실성을 내포하며, 아무리 객관성을 유지하려고 해도 애널리스트의 가치관이나 중요시하는 지표에 따라 보고서에 편의가 있을 수 있다는 문제점이 있다. 결국 현재 ... 이규익 애널리스트의 2022년 8월 16일 엔씨소프트 분석 보고서를 선정하였다.본론1. 엔씨소프트엔씨소프트는 국내 대표 게임 개발사로 미국과 일본에도 진출하고 있으며 주력 상품인
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 게임중독 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 원인, 증상, 예방 및 대처 방안을 구체적으로 서술
    에 7700시간 이상을 게임을 하는 데 썼다는 주장도 나왔다.1) 사례12)청소년들의 게임중독에 관한 심각한 사회문제성 간담회오늘 (사)한국이스포츠진흥협회 문기주 회장과 마효정 원장 ... 않대한 강박적 집착을 보인다. 인터넷 게임에 중독된 후, 청소년이 경험하게 되는 대표적인 정서는 분노, 외로움, 우울감, 무력감 등이 있는데 이러한 정서적인 문제가 심각할 경우 ... , 대인관계 어려움이나 음주, 가출 및 자살 등의 다른 문제행동으로 확대되기도 한다. 또한 게임중독수준이 높을수록 계획적인 일 수행과 일을 성공적으로 마무리하는 능력, 자신이 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.25
  • 포노사피엔스 독후감
    라고 알고 있다.아이가 한창 게임에 빠져 있을 때 그 친밀감을 이용해 게림을 성장 배경, 매출규모 단계별 성장 전략, 킬러 콘텐츠, 관련 산업 등을 조사 하도록 유도ㄱ하고 이를 학습 ... 성균관대 최재붕 교수가 집필한 “포노사피엔스”는 현재 인류가 맞이한 스마트폰 시대의 특징과 문제점, 그리고 포노 사피엔스를 위한 이 세상 속에서 우리는 어떻게 해야 성공할 수 있 ... 사피엔스가 포노 사피엔스로 진화했다고 볼 수 있다. 인류가 급격한 변화를 겪을 때마다 우리는 늘 같은 경험을 해 왔는데 산업혁명 이후로 일자리가 사라진 노동자들은 큰 어려움을 겪
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.07.20 | 수정일 2022.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향
    은 지난해 게임중독 사회문제에 대한 기사가 떠올랐기 때문입니다. 보도에 따르면 게임 중독으로 학업이나 기타 일상생활에 지장을 주는 청소년이 늘어나고 있음을 보여주는 숫자인데, 더 큰 ... 문제게임 중독에서 벗어나지 못하고 성인이 됐을 때입니다. 미성년자일 때는 부모와 어른의 간섭으로 어린이가 게임을 만지는 것을 인위적으로 막을 수 있지만 고등학교를 졸업해도 물리 ... 던 것을 감안하면요.이는 22배에 달할 정도로 온라인게임 시장의 높은 성장세를 보이고 있습니다. 게임산업이 급성장하면서 이러한 게임의 특성이 사회 전반에 미칠 파급효과에도 관심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    청소년문화주제: 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ ... 다양한 애플리케이션 개발에 이용된다.2. 가상현실에서 청소년 문제1) 윤리문제가상현실은 현재 게임으로 주목을 가장 많이 받고 있다. 가상현실 게임에 청소년들이 참여했을 때 실제 현실 ... . 본론1. 가상현실 개념2. 가상현실에서 청소년 문제1) 윤리문제2) 정신건강 문제3) 교육의 부작용3. 해결방안1) 법적 규제2) 올바른 가상현실 교육Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 클라우드 컴퓨팅
    서비스 업체는 이런 대기업들의 치킨게임에 떠밀려 발전하지 못하고 있다. 현 소프트웨어 산업에서 일어나고 있는 문제이기도 하다.이렇듯 구글, 삼성 등 많은 기업에서는 클라우드 ... 에 제공할 수 있다는 문제도 있다. 즉, 서버를 통해 이뤄지는 기술이기 때문에 서버 자체가 해킹 당할 경우 개인 정보가 유출될 수 있고, 서버 장애가 발생하면 자료 이용이 불가능 ... 하다는 단점도 존재한다.클라우드 서비스가 활용되는 사례를 몇 가지 들어보겠다. 구글은 최근 클라우드 게임 플랫폼인 스타디아를 공개했다. 클라우드 게임은 인터넷 상에 각종 데이터를 저장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.06
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    는 등 부정적인 정서를 경험하게 되는 상태를 중독이라고 할 수 있다. 이를 바탕으로 게임중독에 대해 생각해본다면, 게임에 과도하게 몰입하고 사용하여 발생한 문제로 인해 치료를 필요 ... 들의 게임 문화, 미디어 문화 등 청소년들의 문화와 생활을 충분히 이해해야 한다는 점이다. 그리고 게임중독은, 표면적으로는 게임에 중독된 청소년들의 문제인 것 같지만 사실은 게임에 몰입 ... 청소년문화과제 주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.Ⅰ. 서론중독은 술 혹은 마약을 지나치게 복용하여 이것이 없을 때 견딜 수 없게 되는 병적인 상태라는 사전적인
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
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2025년 11월 28일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감