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"게임산업문제" 검색결과 521-540 / 24,118건

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    (예술경영과예술행정) 교재 6쪽을 보면 “문화는 사회의 재생산화 기능을 가지고 있다”는 표현이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서
    를 밝힐만한 자신감을 가지게 되었다. 게다가 이 게임 산업의 규모는 이러한 사용자들의 증가와 더불어 규모가 커지게 되고, 결국 e-sports라는 공식 명칭과 정기적이고 공식적인 대회 ... 로는 그 누구도, ‘게임’이나 ‘게이머’를 단순히 한심한 사람으로 바라보지 못하게 된 것이다. 게임 산업은 점점 더 커졌고, 세계적인 규모에서는 더욱더 큰 변화가 발생했다. 국내 ... 에서는 문화가 사회를 재생산 화한 사례를 분석해보고 그것이 가지는 의미에 대해서 평가해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) K-pop과거 가요 산업에서 가수와 팬의 관계는 단순히 가수와 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
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    100청소년복지-청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술
    보급률이 높아지고 사용시간이 늘어남에 따라 발생하는 역기능적 현상 중의 하나가 바로 인터넷 중독이고, 특히 개인적, 사회적 문제를 가장 많이 일으키는 것으로 인터넷 게임중독이 있 ... 게임 중독 등을 질병으로 규정하려는 움직임을 보이고 있는데, 과다 분비된 도파민으로 인해 발생하는 문제ㄷ점을 분명히 파악하고 이에 대한 경각심을 가져 절제하는 것이 최선의 해결책이 ... 과목명 : 청소년복지주제 : 청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.[서론]인터넷은 정보의 혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 무역학개론(A+), 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.
    과목명 : 무역학개론주제명 : 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.< 이름: >Ⅰ. 서론4차 산업혁명으로 인한 IT 기술 발전을 토대로 보안 문제 ... 방식에서 가장 큰 문제라고 할 수 있는 디도스 공격을 원천으로 방어할 수 있다고 한다. 하지만 장점만이 존재하는 것은 아닌데, 거래검증의 주체가 전 세계에 분포되어 있는 노드(컴퓨터 ... 는 입장에서 익명성 거래를 허용하는 것은 사실상 불가능하며 법률적인 문제를 가지게 될 치명적인 문제 때문에 실명성 블록체인을 필요로 한다는 사실이 단점으로 작용할 수 있다고 한다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2022.07.20
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    마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    되 있다.온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다. 또한 이와 더불어서 메타버스 산업도 변화를 하고 있다. 온라인의 발전으로 인해서 메타버스에 대한 관심 ... .결론Ⅳ참고문헌Ⅰ. 서론현재 제4차 산업혁명 시대 도래를 통해서 이전보다 더 다양한 산업들을 발견할 수 있다. 과거보다 훨씬 더 많은 이해관계가 생겨났고, 아주 복잡한 영향 ... 을 주고받으면서 살고 있다. 이러한 시대에서 대표적인 것이 소비이다. 소비를 통해서 산업은 필요한 자원을 주고받으면서 조직의 목표를 달성할 수 있게 하고, 소비자의 관점에서 자신의 목적
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
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    분석에 사용할 실제 조직에 대한 조사이다. 이는 조직에 대한 조사 내용을 기술하는 것으로
    에 여러 방면으로 공헌하는 기업을 지칭한다. 최근 필자는 한 사회적 기업에 대해 알게 되었다. 봄철이 되면서 우리나라의 미세먼지 농도가 갈수록 진해지고 있는데, 미세먼지 문제를 두 ... 고 중국과 외교적인 갈등을 겪는 정부의 모습을 보며 범지구적인 환경문제는 어떻게 해결할 수 있을까 고뇌하던 중 해당 기업의 존재를 알게 되었다. 환경문제 중 특히 대기오염의 경우, 대기 ... 어려우며, 심증이 있더라도 확실한 물증을 제시하기 어렵다는 말이다. 이 때문에 우리가 미세먼지 오염 문제를 두고 중국과 외교적인 갈등을 경험할 수밖에 없다. 우리나라에서는 중국
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
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    뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    게임산업의 비즈니스 모델을 예를 들어 설명하시오 (20)2021년 국내 게임 시장 분야별 비중을 참고할 때, 국내 게임 시장은 크게 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8 ... %)으로 분류할 수 있습니다.모바일 게임의 비즈니스 모델로는 광고 수익형, 게임 자체 유료화(B2P), 부분유료화(F2P) 방식이 있습니다.광고 수익형 모델은 보상형 광고와 비보상 ... 형 광고로 구분 가능합니다.기본적으로 보상형 동영상 광고는 게임 내 생명, 아이템을 대가로 비디오 광고를 보게끔 유도하는 방식입니다.비보상형 광고는 게임 인터페이스 내 일정 공간
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
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    자신이 생각하는 현대가족의 문제를 한 가지 정하여 분석, 설명하고 이 문제를 위한 가족생활교육 프로그램 한 개를 조사, 분석한다.
    이나 게임, 대화 시간 등을 통해 가족 간의 유대감과 소통을 강화할 수 있습니다. 3. 이 문제를 위한 가족생활교육 프로그램 스마트폰 중독 예방을 위한 가족생활 교육 프로그램 중 ... 자신이 생각하는 현대가족의 문제를 한 가지 정하여 분석, 설명하고 이 문제를 위한 가족생활교육 프로그램 한 개를 조사, 분석한다. - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 우리 ... 나라 현대가족의 특성 2. 자신이 생각하는 현대가족의 문제 3. 이 문제를 위한 가족생활교육 프로그램 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 '가족'은 인간이 탄생한 이래 가장 긴 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.13
  • 게임회사(게임개발자) 면접 1분 자기소개 스피치 (면접, 자기소개 연습방법 팁 포함)
    [ 면접준비_자기소개 ]게임회사 면접 1분 자기소개안녕하십니까! 어려서부터 컴퓨터 게임은 물론 컴퓨터 만지는 일을 좋아했습니다. 모니터 속에 펼쳐진 작은 세상이 신기해서 학교 끝 ... 나면 한참을 가지고 놀곤 했습니다. 게임 뿐 아니라 컴퓨터의 이것저것 설정하고 조절하는 일들이 재미있었습니다.게임은 문화나 예술의 한 장르라고 생각합니다. 재밌는 소설이나 드라마 ... , 영화를 보고 그 스토리에 몰입하여 주인공과 함께 모험을 떠나거나 현실에서는 이루기 힘든 일들을 하면서 새로운 체험을 간접적으로 하게 되는데, 게임도 이와 다르지 않다고 생각
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    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.02
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    (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    교과목명: 영화산업과마케팅1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오.2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.3 ... 에 실패한 이유를 자세히 설명하시오.1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오.1) 예측불가능성이다. 영화는 문화 산업에 의해서 발전한 산업 분야이다. 즉, 문화 ... 산업을 기반으로 분 산업이기 때문에 타켓층은 곧 문화 생활을 즐기는 불특정 다수가 된다. 문화 생활은 ‘즐긴다’고 보는 대중들의 관점은 개개인별로 다를 수도 있으나 통념
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.14 | 수정일 2023.02.15
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    메타버스는 진짜 우리의 미래가 될까?
    다. 메타버스는 디지털 공간에서 인 간이 활동하고 상호작용할 수 있는 새로운 환경을 의미하며, 단순한 게임이나 가상 커뮤 니티를 넘어, 교육, 비즈니스, 사회적 소통 등 다양한 분야 ... 거래 등 현실 세계와 결합한 새로운 산업 구조가 형성되고 있다. 이러한 현상은 메타버스가 단순한 기술적 트렌드를 넘어, 미래 사회의 생 활 방식과 경제 구조를 변화시킬 가능 ... 와 기술적 특성을 이해하고, 주요 활용 분야와 사회적·경제적 변화를 탐구하며, 기술적 한계와 윤리적 문제를 고려하 여 메타버스의 미래 가능성을 평가한다. 이를 통해 개인과 사회가 메타
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.25
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    한국의 여행산업 동향에 대하여(자료수집 tip_현 상황 및 문제점, 여러 주요 요인에 관련된 내용
    과목명: 여행사경영론주제: 한국의 여행산업 동향에 대하여(자료수집 tip_현 상황 및 문제점, 여러 주요 요인에 관련된 내용 등과 연관된 각종 기사, 논문, 보고서 등 ... 이전의 우리나라 여행산업2) 현재 상황3) 향후 전망2. 우리나라 관광의 문제점3. 우리나라 여행산업을 개선할 수 있는 방법은III. 결론IV 출처I. 서론나는 평소에 여행을 떠나 ... 의 관광상의 문제점과 그러한 문제점을 개선할 수 있는 방안에 대해서 조사해보았다.II. 본론1. 우리나라의 여행산업 동향1) 코로나 이전의 우리나라 여행산업코로나 이전 우리나라의 여행
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
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    미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    )(2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사를 연대기 형태로 작성하고, 이를 통해 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업 ... 미디어교육이 각 단위에서 개별적으로 진행되어 총체적인 시각을 갖지 못한 채 특정 부문별로 파편화되는 경향이 있으며 예산 및 인력이 있어서도 중복 투자되는 등의 문제가 있다.미디어 ... 을 수 있다. 이러한 정보를 통해 우리는 세상의 다양한 문제에 대해 인식하고 이해할 수 있으며, 이를 바탕으로 적극적인 시민으로서 사회에 참여할 수 있다.또한 미디어는 우리가 의견
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
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    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명
    교과목명: 컴퓨터의이해[과제명]1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장 ... 씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이내이다. (15점)(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.(나) 컴퓨터와 통신이 결합 ... ) 정보사회와 4차 산업혁명1 (나) 컴퓨터와 통신 결합으로 인한 변화1 (다) 처리장치 최신 동향2 (가) 가상현실에 응용하기 위한 출력장치① 장치 개요: 스마트폰② 스마트폰의 3차원
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
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    인공지능 시대의 컴퓨터 개론 개정7판 연습문제 (8~13장 정답)
    는 반드시 전용선을 사용해야 가능하다.(x 자체적 스튜디오 설비필요)13. 음악 CD나 교육용 CD는 CD-ROM 타이틀에 속하지 않는다.(x 속한다 )14. 게임 요소가 가미된 교육 ... 강력한 기능을 가진 디지털 영상 처리 소프트웨어이다.4. MIDI란 음악을 표현하기 위해 전자 악기와 컴퓨터 간에 정보를 전송하기 위한 프로토콜이다.5. 리듬액션 게임은 플레이어 ... 가현재 주민센터, 주요 지하철역, 항공사 등에 있으며 특히 일본에 많다.네 번째, 훈련. 공군의 비행기 조종 시뮬레이션이나 군인들의 실전 훈련을 위한 War Game 시뮬레이션 등
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    | 시험자료 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.17
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    [A 레포트]청소년문화-청소년이 학교 밖에서 여가를 보낼 수 있는 공간 및 시설과 관련한 사례를 찾아 이용 현황 및 실태를 조사하고, 청소년의 건전한 여가문화를 조성하기 위한 방안을 제시하시오.
    을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론ㄱ. 청소년의 여가 활동 유형 및 시간와 장소ㄴ. 청소년들의 여가 시간에 스마트폰 사용 실제 사례ㄷ. 문제점과 개선 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론 ... 소년의 여가 유형을 먼저 살펴보자면 1순위 스마트폰, 게임, 컴퓨터 24%, 2순위로는 친구 만나기 17.9%, 3순위 TV 시청이 11.4%를 차지하였습니다. 24%로 스마트폰 ... , 컴퓨터, 게임 등 전자 기기를 이용하는 것이 가장 높은 빈도를 보였습니다. 이는 COVID-19로 인한 외부 활동이 제한적이다 보니 내부 활동 즉, 집 안에서 가능한 활동을 여가
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.24
  • [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    [다니엘 벨] 전산업(자연)-> 산업(인공자연)-> 탈산업(정보)(인간상호간 게임)단점: ‘사회-정치-문화’ 단절 / 오직 기술만 변화 / 서비스산업 정의 못 내림[카스텔 ... )[웰먼]= 기존과 별차이 없다[콜록]= 온라인 시장에서 ‘기회주의 행동’이 가장 문제[밀그램+카시노]= 가상성 연속체(현실-증강현실-증강가상-가상현실)[웹스터]= 미디어 다양화(파편 ... 화)*디지털 과의존= 정보화진흥원은 ‘스마트폰 문제’*10차 헌법 개정안: ‘알 권리, 정보보호, 통제, 독점-격차 예방’ 제시*정보화촉진 기본법-> ‘지능정보화 기본법’*CCTV
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 카지노산업은 제주관광산업의 성장동력이 될 수 있는가
    카지노산업은 단순한 게임 제공뿐만 아니라 다양한 오락거리를 갖춘 리조트 형태로 탈바꿈하여 대중여행객을 유치하고 있다. 또한 여가활동이 어려운 계절이나 야간시간에 자연관광을 대체 ... 보완하는 상품으로 이용된다. 이렇듯 카지노산업은 관광객들에게 게임과 다양한 오락거리를 제공해 주는 유·무형의 서비스와 이를 지원하는 관련 산업이라고 정의되고 있다오늘날 관광선진국 ... 은 국내외 관광객들의 다양한 요구를 만족시킬 수 있는 레저산업으로써 도박산업이 아닌 게임산업으로 인식되고 있다반면 우리나라에서는 카지노산업이 고부가가치 외화획득산업으로써 국가재정수입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.02
  • [요청자료][세특][수시][대입][학생부종합전형] 공학 일반 교과 세특 기재 예문입니다. 공학 일반은 그 범위가 너무 넓고 다양한 분야라서 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 자료를 통해 이 같은 고민을 말끔히 해결하시길 기원합니다.
    을 마련했어야 한다는 문제 해결 방안을 제시함. 제4차 산업혁명 위원회에서 제시한 인공지능 윤리 기준에서 인간의 존엄성, 기술의 합목적성, 사회의 공공선 제00대 기본원칙과 인권 ... . 공학의 미래란 주제로 토의 시간에 제4차 산업혁명 시대에는 인공지능과 빅데이터를 중심으로 산업과 사회가 빠르게 변화할 것이며, 인간의 욕망을 제대로 파악한 기술 개발 방향으로 나 ... 감과 배려심이 요구됨을 발표함. 공학과 윤리 단원에서 진행된 모둠 토론에서 자율자동차 윤리 문제의 핵심인 트롤리 딜레마를 주제로 발제자가 되어 토론을 끌어감. 트롤리 딜레마는 전차
    서식 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 인생은 게임이다 (2022년 1학기 기말고사 문제)
    인생은 게임이다 2022년 1학기 기말고사 문제1. 데이비드 흄은 「인간의 본성에 관한 논고」에서 이런 말을 한다. “나는 (상대방에 대한) 호의가 없이도 타인에게 봉사하는 것 ... 을 배운다.” 흄은 ‘호의가 없이도 타인에게 봉사하는 이유’를 무엇이라고 설명하는가?1) 윤리적 문제 때문2) 행복을 나누고자 하기 때문3) 맹목적 사랑 때문4) 상대방은 나의 봉사 ... 에 대해서 보답할 것이기 때문2. 본 수업에서 부인(deny)하지 것은 무엇인가?1) 인간은 생존기계다.2) 교역은 제로섬 게임에 해당하지 않는다.3) 인간의 진화가 짐승의 진화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 게임중독 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 원인, 증상, 예방 및 대처 방안을 구체적으로 서술
    에 7700시간 이상을 게임을 하는 데 썼다는 주장도 나왔다.1) 사례12)청소년들의 게임중독에 관한 심각한 사회문제성 간담회오늘 (사)한국이스포츠진흥협회 문기주 회장과 마효정 원장 ... 않대한 강박적 집착을 보인다. 인터넷 게임에 중독된 후, 청소년이 경험하게 되는 대표적인 정서는 분노, 외로움, 우울감, 무력감 등이 있는데 이러한 정서적인 문제가 심각할 경우 ... , 대인관계 어려움이나 음주, 가출 및 자살 등의 다른 문제행동으로 확대되기도 한다. 또한 게임중독수준이 높을수록 계획적인 일 수행과 일을 성공적으로 마무리하는 능력, 자신이 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.25
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2025년 11월 27일 목요일
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