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"게임산업문제" 검색결과 441-460 / 24,118건

  • 카카오 기업분석
    카카오 기업 분석 및 문제점--1. 카카오 기업 소개카카오는 “connect everything” 새로운 연결, 더 나은 세상을 비전으로 하는 모바일 서비스 기업이다. 카카오톡이 ... 라는 플랫폼의 기능과 유저들을 기반으로, 광고, 커머스, 모빌리티, 게임, 음악 등 전 모바일생태계를 아우르는 다양한 서비스를 제공하고 있으며, 다양한 사업을 통해 구축한 데이터 ... 를 기반으로 검색-종합핀테크-인공지능 AI 플랫폼 구축에 대한 사업 및 연구개발도 활발히 확장하고 있다.2. 카카오 시스템 분석1). 다각화인터넷 광고(메신저 플랫폼)?콘텐츠(게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2023.05.14
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    , 영화, 음악, 공연, 애니메이션, 뉴미디어, 게임, 도서방송산업 비즈니스 (미디어)방송산업 비즈니스 구조도- 제작사- 광고주- PP(Program Provider)- SO ... / 스포츠게임은 소유자O영화산업 비즈니스 구조도- 영화 투자사- 영화 제작사- 영화 배급사- 영화 흥행사 (상영)- 부가판권- 기타매출부가판권 매출 - OTT, VOD음악산업 ... 의 제약4. 규칙보겔 (2003) 엔터테인먼트 산업의 경제학'많은 사람들을 즐겁게 하는 문화활동으로 소비자들에게 관련된 제품이나 서비스를 제공하는 산업'엔터테인먼트 산업영역- 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대학교 2022 1학기 인생은게임이다 기말문제
    2022 1학기인생은 게임이다기말시험 문제1. 희소성의 문제에서 자유로운 것은?1) 없음2) 인간3) 유전자4) 물곰(극지동물)2. 본 수업에서 주장하는 것은?1) 행복은 객관 ... . 진화게임에서 균형은 무엇인가?1) 보복자 전략2) 행복 전략3) 협력자 전략4) 눈치 전략13. (보기 : 법과 제도, 유전자, 사회시스템, 본능의 자연적 산물, 뇌, 본능 ... 의 규모가 줄어들고 있다3) 교역은 식민지 경제를 통해 이루어졌으며, 인간만이 갖는 특성이다4) 교역은 분업의 결과이며, 산업혁명 이후에 시작되었다16. 본 수업에서 인간이 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업합병의 성공사례와 실패사례
    게임 산업3. M&A로 기사회생한 일본 기업들Ⅲ. 기업합병의 실패사례1. IT 역사상 가장 `재앙`이었던 10대 인수합병2. SK 텔레콤-CJ 헬로 합병3. 포스코 합성천연가스사업 ... 에 대한 투자정보가 거의 없어 대서양 바다 건너 투자가 쉽지 않았다. 이 문제를 시원하게 해결해준 것이 바로 JP모간이다. JP모간은 유럽의 자본을 들여다 대신 투자해주면서 고수익 ... 을 돌려주었다. JP모간 덕에 미국은 투자 재원을 크게 늘릴 수 있었다. 미국의 초기 철도와 철강 그리고 전신, 자동차 전화산업 발전에 JP모간 등이 크게 기여했다. 파나마 운하 건설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등6학년_사회과 교수학습 과정안_2단원 우리나라의 경제 발전
    에서 만든 물건입니다.-의료 기술이 있습니다./ 게임 산업이 있습니다./ 영화 산업이 있습니다./ 서비스 분야입니다.5★PPT, 사진자료(의료 서비스 사진, 게임, 영화포스터 사진 등 ... 를 통해 이해하도록 한다.공부할 문제 확인▣공부할 문제다른 나라와의 경제 교류 사례를 조사하고, 경제 관계를 이해해 봅시다.학습 활동 확인▣학습 활동 안내[활동 1] 경제 교류 관련 ... 기사를 보며 경제 관계 생각하기[활동 2] 우리나라와 다른 나라의 의존 관계 알기[활동 3] 우리나라와 다른 나라의 경쟁 관계 알기문제 상황 파악(개별)경제적 특징 살펴보기[활동 1
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.27
  • 4차산업혁명의 여러 기술. 스마트팜, 자율사물, AR, VR 이에 따른 문제점과 해결방안
    테마파크에서 VR게임 불법유통과 불법복제를 하면서 저작권 침해가 심각하다. AR과 VR 산업이 더 발전한다면 저작권 문제도 더 심해질 것이다. ... 큐브코인이 개발되었다. 큐브코인은 자체 하드웨어와 애플리케이션 개발을 통해 데이터 제공자로부터 데이터를 수집하고 있다.여기서 문제점은 4차 산업혁명에 따라 보안취약이 문제점으로 대두 ... 하여 범죄를 저지를 수도 있는데 이것이 AR과 VR에 중독된 사람에게도 발생할 수 있다. 또한 VR 산업이 발전하면서 저작권 침해문제도 심해지고 있다. 현재 우리 동네 곳곳의 다양한 VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어에 대하여 논하시오.
    자가 문제를 풀거나 특정 단원을 선택할 수 있어야 하며, 게임에서는 플레이어의 입력에 따라 화면이 변화해야 한다.(3) 비선형적 접근(Non-linearity)멀티미디어 콘텐츠는 사용자 ... 등 다양한 형태의 데이터를 융합하여 보다 효과적으로 정보를 표현하고 공유할 수 있도록 만들었다.멀티미디어 기술의 발전은 단순한 엔터테인먼트 분야를 넘어 교육, 예술, 산업, 의료 ... 하여 원하는 정보를 검색하거나, 게임에서 사용자의 입력에 따라 화면이 변화하는 것이 대표적인 상호작용의 예이다.(3) 비선형성(Non-linearity)전통적인 미디어(예: 책
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.07
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (4)
    크루즈의 음성 스타일을 적용할 수 있는 것이다.(윤종훈, 2022) 기존 오디오 파일을 사용하여 새로운 음성을 생성한다. “게임 및 영화 산업에서 이 음성-음선 변환을 활용하여 쉽 ... 모를 문제에 대해 미리 대비할 필요가 있어보인다. 참고문헌 이성철, IT와경영정보시스템, 한국방송통신대학교출판문화원, 2017 윤종훈, 4차 산업혁명 시대를 위한 경영정보시스템, 창명, 2022 ... 로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (30점) 서론 Generative AI, 생성 AI 는 인간이 손으로 만드는 것보다 더
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    방의 청소년 출입시간 제한3) 게임 시간 선택제III. 결론IV. 참고문헌I. 서론게임 중독은 연령을 불문하고 많은 사람들에게 문제가 되지만 특히 청소년기에 게임에 중독되는 것 ... 은 알코올 중독이나 흡연과 같은 질병이라고 이야기한다. 그러므로 게임 중독은 치료가 필요하다. 그런데 우리나라 국민들, 그 중에서도 특히 우리나라 청소년들의 게임 중독 문제가 심각한 것 ... 하느냐가 중요하다. 청소년들의 게임 중독을 예방하기 위해서는 청소년들이 게임을 많이 하는 이유에 대해서 알아야 한다. 문화관광부와 한국게임산업개발원이 실시한 설문조사 결과에 따르
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    배우들의 연기를 애니메이션으로 전환해서 제작하는 방식• 실제 배우의 동작과 표정을 캡처하고, 간접 출연시키는 방식③ 「반지의 제왕」, 「해리포터」에 이어 게임 등 다양한 문화산업 ... 1주차. 창작소재 개발전략의 이해***문화콘텐츠 개발에서 창작소재에 대한 탐구는 그 첫걸음이다. 문화콘텐츠 산업의 관건은 창작소재 발굴로부터 시작된다. 좋은 창작소재를 찾아내 이 ... 를 게임이나 애니메이션, 만화, 영화와 같은 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여 가공한 뒤 디자인 또는 그래픽요소와 결합된 후반 작업을 통해 작품이 완성되면 마케팅 과정을 거쳐
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [심리학개론] 도박(중독)의 원인을 심리학적으로 찾아보고 도박(중독)을 멈추게 하는 방법을 제시하라
    고 결과가 불확실한 사건에 내기를 거는 행위를 말하고, 도박중독이란 도박으로 인하여 본인과 가족에게 심리, 사회, 재정, 법적 문제가 발생하고 있음에도 불구하고 자신의 의지로 도박 ... 행동을 조절하지 못하고 지속적으로 도박을 하는 것을 말한다. 현재 사행산업통합감독위원회에서 규정하고 있는 사행성이란 인간의 사행심을 이용하여 이익을 추구하거나 관련된 재화 서비스 ... 를 생산하는 산업을 의미한다. 즉 우연에 의해서 이용자에게 재산상의 이익과 손실을 주는 행위를 하는 산업을 을 의미한다. 이러한 사행성 도박 중독자들에서 나타나는 스트레스와 자기
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    현대 한국 사회과제주제: 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.우리는 현재 정보화 시대에 살고 있 ... 게 모르게 광고를 넣어 주며 나의 데이터 베이스를 구축하고 있는 4차 산업을 발전시키고 있는 사람들도 많이 있다. 로봇이 서빙을 하고 자율주행 자동차의 상용화 역시 먼 훗날의 이야기 ... 자리를 위협하거나 기계가 인간을 지배하는 날이 올 것이라고 생각한다. 실제로 정보화로 인한 사회적 문제는 오랜 시간동안 제기되어 오기도 하였다. 단군의 고조선 설립 이후, 최고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    AMD시장분석
    도 급증 6. 이러한 수요의 급증은 제조업체들의 기존 예상을 아득히 상회함 . PC 시장 분석 - 현황 ( 문제점 )시장 ( 산업 ) 분석 시장 ( 산업 ) 분석 자택 , 원격 ... 2. 시장 ( 산업 ) 분석PC 시장 분석 출처 : https://zdnet.co.kr/view/?no=2************* 1. 재택 근무 2. 온라인 학습 COVID ... -19 3. 비디오 게임 PC 수요 증가 PC 시장 확대PC 시장 분석 by Canalys 출처 : https://techrecipe.co.kr/posts/24866 PC 출하량 추세
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    크리스 밀러 칩워 누가 반도체 전쟁의 최후 승자가 될 것인가 독후감
    로 인해 많은 산업이 타격을 받았다. 나 역시 자동차 관련 프로젝트에 참여하면서 부품 수급 문제로 애를 먹었다. 그 과정에서 ‘기술이 얼마나 사회와 경제에 직접적인 영향을 미치 ... 반도체, 세상을 움직이는 보이지 않는 힘크리스 밀러와 칩 워가 함께 쓴 『누가 반도체 전쟁의 최후 승자가 될 것인가』는 반도체 산업을 통해 세계 경제와 기술 패권의 판도를 깊이 있 ... 게 분석한 책이다. 반도체는 우리가 일상에서 사용하는 스마트폰, 컴퓨터, 자동차 등 모든 전자기기의 핵심 부품이며, 미래 첨단 산업의 근간이다.나는 이 책을 통해 반도체가 단순
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오
    ) 새로운 시대의 문화 코드를 담는 특화 공간: 서울 e스타디움과거 일부의 하위문화로 간주되던 게임은 이제 청소년들의 보편적인 여가 활동이자 거대한 산업으로 자리 잡았다. 서울 e스포츠 ... 경기를 위해 설계된 세계 최초의 전용 경기장이다. 서울시가 e스포츠를 미래 전략 산업으로 인식하고, 관련 산업의 성장 기반을 마련하며 건전한 게임 문화를 정착시키기 위한 목적 ... 나 지원 없이도 문화적 중심지로 기능하는 이곳의 역동성과 그 안에 내재된 상업성의 문제를 함께 분석함으로써, 날것 그대로의 청소년 문화를 이해하고자 두 번째 사례로 택했다.3
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
  • [관광경영학과/A+자료] 마카오와 싱가포르 카지노 시장 분석을 통한 한국의 발전 방향
    마카오와 싱가포르카지노 시장 분석을통한 한국의 발전 방향카지노 산업 아시아 ‘양대 산맥’ 국가들교본 삼아 한국이 이뤄야 하는 개선점I. 서론II. 본론1. 마카오와 싱가포르 ... 카지노 시장 비교① 컨셉② 복합 리조트형 카지노 운영 현황③ 국가정책④ 매출2. 한국 카지노 시장 현황① 운영 현황 및 매출② 지역별 카지노 특징③ 국가정책3. 한국의 카지노 산업 ... 산업은 사행행위 영업으로 규정되어 오다가 1994년 관광진흥법 개정으로 관광 산업으로 규정되면서 발전의 토대를 마련하였다. 카지노가 가져오는 고부가 가치를 무시할 수 없는데
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2021.12.28
  • 교육공학 - E러닝 (이러닝) 발표자료
    반복 연습 시뮬레이션교수학습 방법 2. 이러닝의 유형과 기술 (Company Introduction) 교육공학 01 02 03 04 교육용 게임 문제 해결 자료 제시활용해봅시다 ... . 시사 상식 사전 한국 U 러닝 연합회 용어로 보는 IT 서울시 여성능력개발원 문화컨텐츠닷컴 Quandary.com www.e-learningforkids.org/ 한국게임산업개발원 ... Charactoristics ) 교육공학 01 02 03 04스마트 러닝의 활용 Chapter 4전통적 교육 내용 게임의 재미 요소 4. 스마트 러닝의 활용 (Variations) 교육공학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    항공 서비스 개발
    항공기내서비스실무 주제 : 항공 서비스 개발 항공사, 공항 등 항공 산업체 서비스 개발이면 가능 예) 친환경 서비스 용품 제공, 기내오락 개발, 기술 기반 공항 서비스 ? 기존 ... 시스템 2)VR 기반 기내 엔터테인먼트 3)인공지능 활용 기내식 추천 1.스마트 기술이 접목된 공간 서비스 제공 최근 4차 산업혁명으로 인하여 다양한 산업에 빅데이터와 인공지능 ... 등의 기술이 이용되고 있다. 디지털 헬스 산업에서도 이러한 기술이 적용되어 개인 맞춤형 서비스가 제공되고 있다. 기내 서비스에서도 4차 산업혁명 기술을 이용하여 개인의 경험을 극대
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해
    , 간단한 공략 팁 등을 재미나게 풀어내 좋은 반응을 얻었습니다. 김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅 ... 의 경제원리-웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화-언택트 문화에 따른 플랫폼 유료화 및 전자결제시스템화Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서 론?미디어 발단으로 플랫폼 ... 과 오프라인 채널을 구별하지 않는다고 밝혔습니다. 전 세계 16개국 1만5000여명의 Z세대를 대상으로 설문조사한 결과입니다.무엇보다 이들은 현실세계와 디지털 세계를 문제없이 넘나들
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    경상국립대학교 현대사회와스포츠 정리본_중간
    * 움직임 교육 과학본질주의적 교육관 → 진보주의적 교육관 (학생=능동적 존재) / 유럽 체조 중심 교육 → 놀이·게임·스포츠 중심 체육 / 심신 이원론적 사고 → 심신일체론적 사고, 전 ... 적(지식습득, 문제해결능력, 탐구능력, 창의력 함양), ③ 정의적(사회성-준법성,책임감,의무감 등 · 정서 발달)▶ 체육의 가치① 생리적 가치 (신체 성장 발달 촉진, 체력향상, 비만 ... 성 함양, 여가 선용, 운동 문화 계승 및 발달)▶ 놀이, 게임의 특성 구분 (특성이 어떻게 변화하는가)놀이게임스포츠허구성, 미확실성, 비생산성, 자유성, 규칙성(임의), 쾌락성
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
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2025년 11월 28일 금요일
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