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"게임산업문제" 검색결과 381-400 / 24,118건

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    (2022-2학기)인생은 게임이다 기말고사 족보
    인생은 게임이다2022-2학기 기말고사 족보*본 수업에서는 교역에 대한 두 가지 사실을 배웠다. 무엇인가?1. 교역은 식민지 경제를 통해 이루어졌으며, 인간만이 갖는 특성이다.2 ... . 교역은 분업의 결과이며, 산업혁명 이후에 시작되었다.3. 교역은 식민지 경제를 통해 이루어졌지만, 최근에 교역의 규모가 줄어들고 있다.4. 교역은 분업의 결과이며, 오래전 ... 은?1. 행복2. 번식3. 경쟁4. 협력*희소성에 문제에서 자유로운 것은?1. 인간2. 없음3. 물곰(극지동물)4. 유전자*본 수업은 인간의 특이성에 관해 설명한다. 인간의 특이
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.02 | 수정일 2024.02.19
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    [탐구활동보고서] 4차 산업 혁명과 컴퓨터프로그래밍
    창의소통캠프 보고서4차 산업 혁명과컴퓨터프로그래밍20 .. .1. 탐구 동기 및 목적1) 탐구 동기중학교 시절부터 컴퓨터에 대한 관심이 많았다. 특히 게임에 관심이 많 ... 목적(1) 4차 산업이란 무엇인지 알기 위해(2) 컴퓨터프로그래밍의 영향에 대해 인지하기 위해(3) 4차 산업문제점 및 해결 방안을 알기 위해(4) 우리의 미래인 4차 산업 ... 혁명에 대비하기 위해2. 탐구 내용 및 결과1) 탐구 내용4차 산업 혁명의 정의와 의미, 컴퓨터프로그래밍의 영향, 4차 산업 혁명의 문제점과 그에 대한 해결방안, 4차 산업 혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 산업심리학 ) 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.
    산업심리학5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 ... 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.산업심리학5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 ... 배우고 더 빨리 배울 수 있을지 고민한다. 본 장에서는 훈련과 교육에 대해 논해본 후, 성인 교육이 가지고 있는 특징과 산업훈련 및 교육방법에 대해 논해보도록 하겠다. 그리고 나
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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    스타트업 성공사례 분석 레포트
    까지 제안하는 등 문제해결 역량을 기르게 된다. 우형 측에서는 배민 앱 서 비스와 CSR(사회공헌)등을 담당하는 실무진들이 참가자들의 프로젝트 진행 멘토를 맡는다. 국내에 없던 산업 ... 화하는 것이다. 앵그리버드와 같은 해외 사례의 경우 게임뿐만 아니라 인형, 만화, 테마파크 등 다양한 캐릭터 관련 산업으로 사업영역을 확장했고, 그 결과 글로벌 브랜드의 지위를 확) ... 내용 및 실적2.4 미래발전 방향 및 사회기여2.5 성공요인3. 스타트업 성공사례 2 : 데브 시스터즈(모바일 게임) -----------------------7P3.1 스타트업
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.24
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    이렇게 게임을 하는 것으로 조사된 청소년들 가운데 2.5%는 게임 중독 상태인 것으로 진단할 수 있었다.문제는 이렇게 청소년기에 게임에 중독된 청소년들이 성인이 된다고 해서, 입시 ... 중독의 상태가 유지되기 싶고, 이러한 성인들의 게임중독은 보다 큰 사회 문제를 낳기도 한다. 그렇기 때문에 게임중독은 청소년기에 아예 그것에 빠지지 않도록 예방하는 것이 중요 ... 소에서는 재판관 7 대 2의 의견으로 합헌 결정을 내렸고, 그래서 이 제도는 현재까지 유지되고 있다. 그런데 최근 정부는 국내 게임 산업의 활성화를 위한 규제 완화의 일환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
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    행동발달 및 종합평가 중, 개성적이고 정선된 예문 15개입니다. 나눔, 배려, 규칙 준수, 협력, 갈등관리, 관계 지향성, 타인 존중 중에서 4개 항목 정도를 선정하여 기재했습니다.
    . 4차산업혁명과 인공 지능 분야를 게임에 연관을 지어 고민해보기도 하고 희망 대학과 학과를 적극적으로 알아보기도 하는 등 자신이 하고자 하는 방향이 뚜렷하고 이를 이루고 싶어 하 ... 들이 좋아하는 게임 분야에 있어서는 희망 진로가 게임개발자인 만큼 전문적인 지식을 친구들과 이야기를 나누다 알려주기도 하면서 친구들이 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있도록 도와주기도 함 ... 하고 적용해보면서 자신에게 맞는 공부 방법을 찾아가고 있으며 어려워하는 과목들은 이전보다 시간도 많이 할애하고 문제도 다양하게 풀어보면서 배우고 익히려 노력하고 있음. 봉사 정신도 투철
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.20
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    [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    은 업데이트를 잘못하면 오히려 안 하느니만 못한 결과를 초래할 수도 있고, 한국 게임 산업 및 IT 계열 전반의 고질적인 문제인 '인력 및 시간 부족'으로 인해 완성도 높은 콘텐츠가 잘 ... 나오지 않는다는 것도 문제이기 때문에 연속성이 무조건 보장될 수 없다.온라인 게임의 종류를 큰 틀에서 구분하자면 다음과 같이 구분할 수 있다.① FPS ? First Person ... Shoting의 약자로 플레이어가 1인칭 주인공 시점이 되어서 진행하는 게임(대표적으로 서든어텍)② RPG ? Role-Plating Game의 약자로 역할 수행게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 임상심리학 ) 최근 논문 (새로운 기술혁명 시대의 임상심리학 최근 연구 동향을 중심으로) 논문을 읽고, 연구자가 주장하는 견해, 논문내용 요약, 정리 및 읽고 난 뒤 본인이 생각하는 논문의 연구의의 및 소감기술.
    , 정리 및 읽고 난 뒤 본인이 생각하는 논문의 연구의의 및 소감기술.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) 인공지능 및 신기술과 심리평가(2) 인공지능 및 신기술과 심리치료(3) 기능성 게임 ... 의 심리평가와 심리치료 영역 활용Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론세계는 현재 제 4차 산업혁명을 맞이하고 있으며 빠른 속도로 나날이 발전하고 있다. 기계와 인공지능(AI ... 의문을 제기하게 되었다. 그렇다면 현재 신기술 시대에서 심리학은 어떻게 반응하고 있을까?Ⅱ. 본론(1) 인공지능 및 신기술과 심리평가제 4차 산업혁명을 직면하고 있는 신기술 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    , 출판, 게임, 가전기기, 방송 등 다양한 미디어 분야가 디지털 기술로 통합되는 멀티미디어 산업을 국내외적으로 많은 관심 속에서 빠른 속도로 발전하고 있습니다. 멀티미디어 산업 ... 면텐츠의 사용 증가는 콘텐츠 산업의 발전과 그에 대한 기대를 더욱 높이고 있는 현실로 사용자 입장에서도 고품질의 그래픽, 배경, 캐릭터, 아이템, 메뉴 등을 기대하면서 게임과 방송 ... 한 분야의 사업체 수도 지속적으로 증가하고 있습니다.사물인터넷의 종류는 크게 개인이나 가정에서 활용되는 기기와 정부나 산업 분야에서 활용되고 있는 분야로 나누어 볼 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.18
  • 게임중독 문제와 해결방안
    REPORT게임중독 연구1. 게임중독 이란?2. 게임중독의 원인3. 게임중독 증상4. 셧다운제 찬성,반대의견(1) 찬성의견(2) 반대의견5. 게임중독으로 인해 발생되는 문제6 ... . 게임중독 문제 해결방안 제시1. 게임중독 이란?게임중독 이란 하루 중 대부분의 시간을 게임을 하면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고,이로 인해 일상적인 활동이 현저하게 줄어들 ... 에 있어서는 그 영향력의 결과가 삶의 방향성을 변화시킬 수 있을 정도로 보다 중요하게 작용하기 때문에 이들과 게임의 관계를 더욱 강조할 수밖에 없다고 할 수 있다.그러나 문제는 오늘날
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.11.08
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    청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오
    를 방지하기 위해 ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 제12조 4항에 의거하여 만 18세 미만 청소년에게 오전 0시부터 6시까지 인터넷 게임 제공을 제한하도록 하였다. 그럼에도 불구하고 여전히 ... 기 때문에 업체 측에서는 더욱더 자극적인 게임을 만들어낼 가능성이 높다. 그러므로 이런 문제점을 해결하기 위해서는 무엇보다도 법 제정이 시급하다. 인터넷 게임 중독 청소년들의 자살 ... 들은 모바일 메신저 앱 ‘카카오톡’을 통해 친구들과 소통하며 게임·채팅·음악 감상 등 다양한 기능을 활용하고 있다. 하지만 이러한 카카오톡에는 각종 음란물 및 폭력적인 내용들이 포함되어 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정
    AI는 체스와 같은 게임에서 인간과 경쟁하거나, 기본적인 수학 문제를 해결하는 데 사용되었습니다. 또한, 이 시기에 개발된 알고리즘과 머신 러닝 기법은 후속 연구와 기술 발전 ... 패턴을 분석하여 개인화된 광고 메시지를 생성할 수 있으며, 이는 마케팅 효율성을 크게 높입니다. 엔터테인먼트 산업에서는 음악, 영상, 게임 콘텐츠의 제작 과정에서 AI가 창의적인 ... 합니다. 초기 AI 연구는 기본적인 알고리즘 개발과 머신 러닝 기법의 탐색에 집중되었습니다. 이 단계에서 연구자들은 컴퓨터가 복잡한 문제를 해결하고, 패턴을 인식하며, 학습하는 기초적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.07
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    취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (4)
    에 대해 초점을 맞춰 보시오.1. 서론4차 혁명이라는 말이 등장하면서 신기술에 대한 국민적인 관심을 받고 있다. 4차 산업혁명이 중요한 개념으로 떠오르게 된 것은 최근의 일이다. 1 ... ~3차 산업혁명과는 달리 4차 산업혁명은 기하급수적인 속도로 발전해 나아가고 있다.산업혁명이라는 용어는 1844년 프리드리히 엥겔스가 창안하여 세상에 등장을 한 이후, 1884년 ... 아놀드 토인비가 영국 산업혁명 “Lectures on the industrial Revolution of the Eighteenth Century in England”에서 언급
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 한국 e스포츠 발전의 역사
    적으로 추진해나가던 정보화의 보급에 맞물려 게임 산업의 육성에 관심을 가지게 되었고 e스포츠의 판을 키우고 나아가야 한다는 생각을 사진 사람들의 생각과 맞물려 게임산업의 육성을 위한 ... 한 문제점이 발생하게 되었다. 2008년에는 미국으로부터 시작된 서브프라임 모기지 사태로 인한 전 세계적인 금융위기가 발생하게 되었으며 프로게임단이나 e스포츠에 투자한 많은 기업 ... 의 역사는 스타크래프트의 역사로부터 시작되었다고 해도 과언이 아니다. 1990년대 컴퓨터의 보급이 활성화되면서 다양한 게임들이 등장하였으며 스타크래프트 외에 워크래프트, 다크레인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    높아질 수 있는 고부가가치 산업이었지만 16년 말부터 유명 게임 IP들이 모바일 게임시장의 1, 2위를 점유한 후, 순위 경쟁이 더욱 치열 해졌고, 대기업의 자본이 들어와 ... 분기점을 넘어선 경우에만 가능한 벤처산업의 특성을 가집니다.모바일게임의 비즈니스 모델은 게임을 구매할 때 이용료를 부과하는 패키지형 수익모델과 게임은 무료로 다운로드 하되 이용 중 ... 산업의 성장성 및 국내 시장 전망‘2019년 대한민국 게임백서’에 따르면 2018년 국내 게임시장은 14조 2,902억원입니다. 2018 기준 모바일 게임 시장 한국의 점유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    구글 영업 면접 최종합격 스크립트(27장)
    를 맡아 Account Strategist로 필요한 문제해결역량의 기반을 닦고, 모바일 플랫폼 산업에 대한 이해도를 키울 수 있었습니다.) ... . 교내 스타트업 육성기관에서 일하고, 중소기업의 턴어라운드를 돕는 학회활동을 하면서 제가 성취감을 느끼는 순간을 목격했습니다. 저는 아마존웹서비스의 게임영업팀 인턴, 비씨지 ... 하면서 문제해결역량을 기를 수 있었습니다. 이러한 경험과 역량을 바탕으로, 구글애즈 솔루션을 통해 Small-Medium Business의 성장을 이끌어내는 Account
    자기소개서 | 27페이지 | 13,500원 | 등록일 2024.09.17 | 수정일 2024.09.20
  • 문화콘텐츠 기획론 정리본
    -문화콘텐츠의 여러 종류에는 어떤 것이 있는가?-문화콘텐츠 기획의 핵심내용은 어떤 것인가?-문화콘텐츠의 범위는 어디까지 확장되는가?-문화콘텐츠 산업문제점과 비판은 어떤 것들인가 ... ,TV 프로그램연극, 오페라, 뮤지컬, 콘서트, 마술, 판토마임, 퍼포먼스, 무용컴퓨터 게임,도박, 스포츠,축제산업화이후애니메이션,컴퓨터 그래픽UCC, DMB,모바일, IPTVex ... 콘텐츠, 학습콘텐츠? 게임산업 - 높은 부가가치, 일반의 부정적 인식이 걸림돌? 축제 - 지역의 자연과 전통을 반영한 축제 기획? 시민이 참여하는 축제 필요5주-1차시문화콘텐츠 시스템
    시험자료 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    되어 있다. 게임과 놀이, SNS 등 소통영역에서 상대적으로 많이 활용되고 있으나 확산은 이제 시작단계로 전 산업과 사회영역에서 활용방안을 강구중이다.2. 메타버스의 정의 및 필요 ... 번 구매한 디지털 재화에 대한 비용은 매몰되는 것이 아닌 투자비용으로 바뀔 수 있다는 것이다.3. 메타버스의 장점과 문제점현재 메타버스는 게임, 미디어 플랫폼으로서 주로 10대 ... 에서 제작한 저작권 침해가 문제될 수 있다. 다른 신기술과 마찬가지로 메타버스에서도 콘텐츠의 공유, 확산을 통한 산업 발전을 위해 저작권을 제한할 필요성이 있다. 그 외 가상세계의 불법
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 역사 ) 21세기 (4차 산업혁명시대) 자국 문화의 중요성에 대하여 자신의 생각을 작성
    특별한 힘을 가지고 있다. 전 세계적으로 엄청난 찬사를 받고 있는 케이팝을 비롯하여 K-드라마와 영화, K-스포츠, K-게임 산업 등 다양한 한국문화의 수출은 그 언어와 지리적 장벽 ... 창의성과 첨단기술의 결합은 엔터테인먼트 업계에 크나큰 혁명을 일으켰을 뿐만 아니라 게임에서 가상현실에 이르기까지 다양한 산업에 지대한 영향을 미치며 디지털 환경에서 우수한 한국문화 ... 21세기 (4차 산업혁명시대) 자국 문화의 중요성에 대하여 자신의 생각을 작성21세기 (4차 산업혁명시대) 자국 문화의 중요성에 대하여 자신의 생각을 작성1. 서론2. 본론3
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23
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    벤처와금융시장(벤금시) 2022년 족보
    설명 중 틀린 것은?정답: 사업계획서는 종종 정책입안계획서에 비유되기도 함(게임계획서임)유니콘에대한 설명으로 맞지 않는 것은?정답: 유니콘기업은 4차산업혁명 시대의 디지털시장 등 ... )다음 벤처산업의 중요성에 대한 설명 중 맞지 않는 것은?정답: 오늘날 벤처기업은 개도국에서는 중요한 역할을 담당하나, 선진국에서는 그 중요성이 크지 않다(중요성큼)벤처기업 초기단계 ... 을 통해 매출과 이익이 급성장한 기업을 말한다(급성장할것으로 예상되는)벤처투자절차로 맞지 않는 것은?정답: 기업실사 후 문제가 없으면 투자위원회 심의로 진행된다(중간에 계약내용
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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2025년 11월 27일 목요일
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