• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(24,118)
  • 리포트(21,289)
  • 방송통신대(1,026)
  • 자기소개서(986)
  • 시험자료(664)
  • 논문(134)
  • 서식(13)
  • 이력서(3)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임산업문제" 검색결과 421-440 / 24,118건

  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유
    Prov동까지 시장에 의존하여야 하고 또 어느 활동을 기업이 내부화할 것인가를 결정하는 문제이다. 엔터테인먼트 산업에서의 수직통합은 산업의 특성과 관련이 있다. 엔터테인먼트 산업은 창의 ... 하는 혜택을 볼 수 있다. 다섯째, 경영자와 주주간의 대리권문제로 인하여 다각화가 추진된다. Amihud 외 1명 (1981)은 경영자가 자신의 인적자원의 가치를 방어하고, 경영자 자신 ... ‘Tooniverse’, ‘바둑TV’, 게임 채널인 ‘Ongamenet’, ‘Qwiny’, 음악채널인 ‘MTV’ 등의 분야에서 국내 최대인 10개의 채널을 보유하고 있다. 케이블
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.21
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.(1500)나는 친형보다 잘하는 게 있었으면 좋겠다고 생각해왔다. 공부, 말솜씨 ... 의 입장에서만 생각해 탈락했다. 회사의 입장에서 앞으로의 게임 산업은 어떻게 될 것인지 말하지 못했다. 이런 깨달음을 얻고 나니 더 아쉬웠다. 그렇게 마블 챌린저 활동 내용을 참고 ... 를 극복챌린지를 통해 게임 산업에 더 큰 열정을 가질 수 있었다. 게임은 단순한 오락이 아니라 꿈을 실현하기 위한 도구로 정의하듯, 게임을 넓은 시야로 바라보도록 해 준 넷마블에 다시
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • [독후감] 게임인류
    을 좋아하고, 많이 해왔으며, 앞으로도 더 하고 싶다. 내게 생계문제가 없다면 아마도 하루 종일 게임에 빠져 살지 않았을까 예상한다. 나뿐만 아니라 게임을 좋아하는 많은 사람들이 같 ... 다. 미래 사회에서 게임은 중요한 문화가 될 것이며, 사회 각 영역에서 게임적 요소가 활용되리라는 예측이 이 책의 주요 내용이다. 실제로 문화산업에서 게임이 차지하는 비중은 매년 지속 ... 적으로 상승하고 있으며, 2020년 이후로는 문화산업 규모의 40% 이상을 게임이 차지하고 있다. 이러한 추세가 계속된다면 게임이 주요한 문화가 되고, 게임적 요소가 사회 곳곳
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.02 | 수정일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][세특][논술세특예시문][수시] 논술세특 예시문입니다. 논술은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하여 쉽게 작성할 수 있습니다.
    로 인해 산업증진에 집중하는 것과 환경오염 문제를 해결하는 것 중 무엇이 우선인지에 대한 의문을 가지게 되어 석유화학산업을 주제로 탐구함. 석유화학산업의 개념 및 주요 활동 등 기본 ... 적인 정보는 인터넷 자료검색 활동을 통해 정보를 수집하였고 관련 기사나 회사에서 만든 ppt를 참고하여 산업의 발전 가능성과 환경문제 해결 방법 등 부가적인 정보 또한 조사 ... 함. 이러한 세부적인 조사를 통해 산업발전으로 인해 발생하는 환경문제가 시간이 지남에 따라 높아지는 과학기술을 통해 자연스럽게 해결될 수 있다고 판단하였고 그래서 환경문제를 해결과 병행하는 전제 조건하에 산업증진을 우선시하는 것이 옳다고 주장함.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.19
  • 교수학습방법과 교육공학의 전망
    공간 활용으로 직접 체험을 통해 많은 경험을 습득 하고 창의적인 생각으로 변환 될 것이라 생각한다.그리고 현재 게임 산업이 빠르게 발달이 진행되는 영향으로 인해 교육에 게임을 접목 ... 시켜 교육용 게임이 많이 생겨나고 그 빈도나 영향의 비중이 높아 질 이라 생각이 된다.그 뿐만 아니라 앞으로 언어적인 문제가 해결이 되어 세계적으로 정보 공유가 수월하게 진행 ... ‘교수학습방법과 교육공학의 전망’을 읽고 , 교육공학 관점에서 20년 이후의 교실수업의 변화에 대한 자신의 생각을 기술하시오.전통적인 산업사회의 교육에서 강조되어 왔던 지식위주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버중독관련문제입니다
    성에 대해 심각하게 받아들이지 않았기 때문일 것이다.2. 정부의 노력정부는 신 IT문화의 순기능뿐만 아니라 역기능에도 많은 관심을 기울여야 한다는 지적이다. 지금처럼 게임산업의 육성 ... ) 중독 문제의학교사회 복지사의 역할청소년의 인터넷 중독, 그 중에서도 특히 게임중독은 최근 우리사회에서 커다란 이슈가 되고 있다. 청소년의 게임 중독을 우려하는 여러 가지 이유 ... 사업가들은 청소년들이 컴퓨터를 올바로 이용하고 건전한 게임을 즐기며 게임의 폭력성으로 인한 문제점들로부터 지켜질 수 있도록 돕는 역할을 해야 한다.청소년들이 폭력적 게임에 노출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.18
  • 라스베가스 카지노 기업 경영 전략
    - 마리나 베이 샌즈 설립 ( 싱가포르 ) - 카지노 이외에 컨벤션 산업으로도 명성을 얻고 있음 ( 고객의 다양화 ) -2014 인천 아시안게임 개최 - 2018 평창 동계올림픽 ... 및 고품질의 서비스 제공 방안 마련 카지노의 건전화를 통한 오락산업으로서의 위상 확립 고객들의 고급성향과 합리적 성향의 복합화에 따른 고품질의 새로운 카지노 문화를 경험할 수 있 ... 시장의 급부상 - 2010 년의 690 억 달러에서 2011 년 850 억 달러로 상승 Customer ( 소비자 ) 카지노의 게임을 즐기기 위해 이겼을 때 가져다 주는 성취감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.26 | 수정일 2022.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    광고학주제: 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 1.모바일 광고 유형2.성장방향3.이점과 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론광고란 무엇일까? 광고는 결국 기업이 자신의 제품에 대해서 고객에게 전달하고 소통하는 모든 방식을 포함 ... 의 방식을 활용했다. 1980년대에는 한국에 WTO가 등장하면서 ‘자유 무역’을 중심으로 산업 전반에 새로운 문화가 유입되기 시작했다. 그 중 대표적인 것이 ‘컬러텔레비전 방송’이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입] 대입 전형의 이해에 관한 파일입니다. 특히 대입을 앞둔 수험생이나 학부모님들께 큰 도움이 될 것입니다. 모두 34쪽으로 되어 있습니다.
    , 미술대학 자율전공, 목조형가구학과, 섬유 미술ㆍ패션디자인과홍익대(세)게임학부 게임소프트웨어전공(공학계), 게임학부 게임그래픽디자인전공(미술계), 광고홍보학부산업대학(수시 6회 ... 모빌리티 핵심 직무를 융복합하여 문제해결형, 산업연계형 전문 인재 양성 목표2. 혜택- 3년제 학사학위 과정(2학년부터 취업과 함께 수업 이수)- 1학년 전액 장학금(희망사다리 ... )서류100미적용아주대다산인재전형서류100미적용인하대인하참인재전형서류종합100미적용중앙대탐구형인재서류100미적용한국산업기술대KPU실천인재전형서류100미적용한성대학생부종합(한성인재
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 OTT 플랫폼의 국내 진출이 국내 산업에 미친 영향과 향후 과제 및 대응에 대한 연구
    주제: 글로벌 OTT 플랫폼의 국내 진출이 국내 산업에 미친 영향과 향후 과제 및 대응에 대한 연구 목차 제1 장 서론 제1 절 문제 제기 제2 절 연구 목적 제3 절 논문 ... 었다고 할 수 있다. 문제는 ‘오징어게임’이 거둔 대성공에 대한 기여도에 대해서는 해석에 차이가 있겠으나, 이 작품으로 거둔 수익의 분배가 지나치게 불공정했다는 데 있다. 앞서 이야기 ... 플랫폼 2. 미국 OTT 플랫폼 점유율 현황 3. 글로벌 OTT 플랫폼 점유율 현황 4. 국내 OTT 플랫폼 점유율 현황 제2 절 글로벌 OTT 플랫폼 국내 진출이 국내 산업
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    , 영화, 음악, 공연, 애니메이션, 뉴미디어, 게임, 도서방송산업 비즈니스 (미디어)방송산업 비즈니스 구조도- 제작사- 광고주- PP(Program Provider)- SO ... / 스포츠게임은 소유자O영화산업 비즈니스 구조도- 영화 투자사- 영화 제작사- 영화 배급사- 영화 흥행사 (상영)- 부가판권- 기타매출부가판권 매출 - OTT, VOD음악산업 ... 의 제약4. 규칙보겔 (2003) 엔터테인먼트 산업의 경제학'많은 사람들을 즐겁게 하는 문화활동으로 소비자들에게 관련된 제품이나 서비스를 제공하는 산업'엔터테인먼트 산업영역- 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 인터넷 문화의 문제점과 향후 발전방향
    다.그런데 이러한 성장이 20년이라는 짧은 기간 동안에 이루어져 그에 따른 부작용이 사회 문제로 대두되고 있다. 따라서 우리나라의 IT산업문제점을 이해하고 향후 올바른 인터넷 문화 ... 현재 인터넷 문화의 문제점과 향후 발전방향서론우리나라는 전후 눈부신 경제성장과 88올림픽의 성공적인 개최로 전 세계 사람들을 놀라게 했다. 그 후 우리나라는 놀라운 IT기술 및 ... 산업의 성장으로 다시 한 번 세계인들의 주목을 받고 있다.1986년에 .Kr의 도입과 데이콤의 ‘천리안’ PC통신이 시작 되면서 부터 우리나라의 인터넷 역사가 시작되었고 모뎀서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대학교 2022 1학기 인생은게임이다 기말문제
    2022 1학기인생은 게임이다기말시험 문제1. 희소성의 문제에서 자유로운 것은?1) 없음2) 인간3) 유전자4) 물곰(극지동물)2. 본 수업에서 주장하는 것은?1) 행복은 객관 ... . 진화게임에서 균형은 무엇인가?1) 보복자 전략2) 행복 전략3) 협력자 전략4) 눈치 전략13. (보기 : 법과 제도, 유전자, 사회시스템, 본능의 자연적 산물, 뇌, 본능 ... 의 규모가 줄어들고 있다3) 교역은 식민지 경제를 통해 이루어졌으며, 인간만이 갖는 특성이다4) 교역은 분업의 결과이며, 산업혁명 이후에 시작되었다16. 본 수업에서 인간이 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업합병의 성공사례와 실패사례
    게임 산업3. M&A로 기사회생한 일본 기업들Ⅲ. 기업합병의 실패사례1. IT 역사상 가장 `재앙`이었던 10대 인수합병2. SK 텔레콤-CJ 헬로 합병3. 포스코 합성천연가스사업 ... 에 대한 투자정보가 거의 없어 대서양 바다 건너 투자가 쉽지 않았다. 이 문제를 시원하게 해결해준 것이 바로 JP모간이다. JP모간은 유럽의 자본을 들여다 대신 투자해주면서 고수익 ... 을 돌려주었다. JP모간 덕에 미국은 투자 재원을 크게 늘릴 수 있었다. 미국의 초기 철도와 철강 그리고 전신, 자동차 전화산업 발전에 JP모간 등이 크게 기여했다. 파나마 운하 건설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 용의자(죄인)의 딜레마란 무엇인지를 과점시장과 관련지어 설명하고, 용의자의 딜레마 모형이 설명할 수 있는 사례를 2가지 들어서 적용해 보아라. 서론
    의 딜레마 이해'용의자의 딜레마'는 게임 이론에서 많이 사용되는 모델로, 개인의 이해관계와 집단의 이해관계가 충돌할 때 발생하는 문제를 설명한다. 이러한 딜레마는 개별적인 최적화 ... 개인이 자신의 이익을 극대화하려는 동기 때문에 모두가 비협력적인 선택을 하게 되어 결국은 모두가 더 나쁜 결과에 처하게 되는 상황을 설명하는 게임 이론의 대표적인 모델이다. 반면 ... 개념은 서로 별개의 문제처럼 보일 수 있지만 실제로는 많은 접점이 있다. 과점시장에서 기업들이 가격경쟁을 하게 될 경우, 각 기업이 자신의 이익을 극대화하려는 동기로 인해 '용의
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어에 대하여 논하시오.
    자가 문제를 풀거나 특정 단원을 선택할 수 있어야 하며, 게임에서는 플레이어의 입력에 따라 화면이 변화해야 한다.(3) 비선형적 접근(Non-linearity)멀티미디어 콘텐츠는 사용자 ... 등 다양한 형태의 데이터를 융합하여 보다 효과적으로 정보를 표현하고 공유할 수 있도록 만들었다.멀티미디어 기술의 발전은 단순한 엔터테인먼트 분야를 넘어 교육, 예술, 산업, 의료 ... 하여 원하는 정보를 검색하거나, 게임에서 사용자의 입력에 따라 화면이 변화하는 것이 대표적인 상호작용의 예이다.(3) 비선형성(Non-linearity)전통적인 미디어(예: 책
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.07
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (4)
    크루즈의 음성 스타일을 적용할 수 있는 것이다.(윤종훈, 2022) 기존 오디오 파일을 사용하여 새로운 음성을 생성한다. “게임 및 영화 산업에서 이 음성-음선 변환을 활용하여 쉽 ... 모를 문제에 대해 미리 대비할 필요가 있어보인다. 참고문헌 이성철, IT와경영정보시스템, 한국방송통신대학교출판문화원, 2017 윤종훈, 4차 산업혁명 시대를 위한 경영정보시스템, 창명, 2022 ... 로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (30점) 서론 Generative AI, 생성 AI 는 인간이 손으로 만드는 것보다 더
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • [사업계획서]한국e스포츠의 지속가능한 성장기반 마련 (A+)
    : 게임 중독 문제에 따른 연이은 게임 규제 정책 ? 우리나라뿐 아니라 게임 산업 규모가 큰 중국도 셧다운제 실시ㅇ 위협 2 : 해외 팀들의 급격한 실력 향상 내부역량외부환경강 점 ... 증대? e스포츠의 대중화역량확대(SO)기회포착(WO)위 협(T)선택집중(ST)약점보완(WT)? 게임 중독 문제에 따른 게임 규제 정책? 해외 팀들의 급격한 실력 향상뛰어난 코치진 ... 및 탄탄한 실력으로 해외 팀보다 우수한 전략 구사e스포츠 스타들을 활용한 캠페인으로 게임 중독 문제 해결기회포착(WO)전략과 마찬가지로 e스포츠에 대한 국가적 관심이 관건임. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2024.01.24
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    배우들의 연기를 애니메이션으로 전환해서 제작하는 방식• 실제 배우의 동작과 표정을 캡처하고, 간접 출연시키는 방식③ 「반지의 제왕」, 「해리포터」에 이어 게임 등 다양한 문화산업 ... 1주차. 창작소재 개발전략의 이해***문화콘텐츠 개발에서 창작소재에 대한 탐구는 그 첫걸음이다. 문화콘텐츠 산업의 관건은 창작소재 발굴로부터 시작된다. 좋은 창작소재를 찾아내 이 ... 를 게임이나 애니메이션, 만화, 영화와 같은 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여 가공한 뒤 디자인 또는 그래픽요소와 결합된 후반 작업을 통해 작품이 완성되면 마케팅 과정을 거쳐
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 게임 중독 레포트
    게임 중독의문제점과 해결방안아날로그 시대를 지나 디지털 시대가 시작되면서 우리 사회에 새로운 유형의 문제들이 떠올랐다. 그 중 게임 중독 문제는 현실과 연관된 사건들과 연루 ... 는 것, 게임을 멈추지 못하는 증상이 12개월 이상 지속되는 것’ 쉽게 말해 게임중독은 자신의 의지와 상관없이 일상생활에 방해될 정도로 게임을 하고 싶어 하는 것이다.게임중독의 문제 ... 되면 당연히 게임을 하는 시간이 증가한다. 그리고 그것은 자연스럽게 현실과의 단절로 이어진다. 물론 게임 속에서의 대인관계도 분명히 존재하지만그렇다면 이런 게임 중독은 어떤 문제들을 일으켰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.10
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 28일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:22 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감