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"게임산업문제" 검색결과 221-240 / 24,118건

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    2025 1인미디어와 융합콘텐츠 중간고사 기출문제
    [2025학년도]한양 사이버1인 미디어와 융합 콘텐츠[중간고사 범위 기출문제]1. 다음에 설명하는 유튜브 성공 원칙을 바르게 설명하는 조합을 고르시오.시청자들의 참여를 유도할 수 ... ) Netflix4. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오.1) 타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야2) 게임 콘텐츠의 주 소비 ... 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자3) 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함4) 게임 콘텐츠는 시청자와 소통이 어려운 1인 미디어 분야임5. 다음의 기술
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.02
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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    터넷 기반의 디지털 기술 발달 덕분에 가능해졌다. 현재 유튜브나 넷플릭스 같은 플랫폼에서 제공하는 수많은 영화 및 드라마들은 물론이고 게임, 웹툰, 음악 스트리밍 서비스 등 대부분 ... 의 문화콘텐츠들을 PC뿐만 아니라 모바일 기기로도 즐길 수 있게 되었다. 그러나 한편으로는 무분별한 사용으로 인해 발생하는 문제점들도 나타나고 있다. 따라서 본 보고서에서는 먼저 ... 오늘날의 멀티미디어가 어디까지 발전했는지 살펴본다. 그리고 향후 어떠한 방향으로 발전할 것인지 예상해보고 그에 따른 문제점 역시 생각해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론멀티미디어란 문자
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
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    엔비디아의 성공 및 성장 전략
    소프트웨어를 통해 게임 산업에 기여하고 있으며, GeForce NOW와 같은 클라우드 게임 서비스도 제공합니다. 데이터 센터 AI 및 머신러닝을 위한 GPU 솔루션을 제공 ... )와 인공지능(AI) 기술로 잘 알려져 있으며, 게임, 데이터 센터, 자율주행 자동차 등 다양한 분야에서 혁신적인 솔루션을 제공합니다.엔비디아 기업 개요 기업 역사 엔비디아 ... 는 1993년에 설립된 미국의 기술 기업으로, 본사는 캘리포니아주 산타클라라에 위치하고 있습니다. 초기에는 게임용 그래픽 카드 제조에 집중했으나, 현재는 AI, 데이터 센터, 자율주행차 등
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.24
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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 및 시사점 ... 에서도 모두가 함께 공감대를 형성하며 즐길 수 있는 게임에 대한 관심이 높아지고 있는 상황이다. 게임산업게임물·게임 상품의 기획, 제작, 유통, 서비스와 관련된 산업을 의미한다. 게임 ... 산업게임의 기획, 제작, 유통 형태에 따라 3가지로 분류될 수 있다. 첫 번째로는 게임을 기획 및 개발하고 제작된 게임을 퍼블리싱 하는 게임 제작 및 배급업이다. 두 번
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    레크리에이션 활동지도(4학년 2학기 중간)< 과 제 명 >게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 현황2. 국내 게임산업문제점3. 게임산업 전망4 ... .9조연평균 성장률(2017~2021)3.6%5.4%17.2%2.6%2. 국내 게임산업문제점(1) 대표적 여가활동임에도 불구하고 게임에 대한 부정적 인식이 많다. 과몰입 문제 ... , 클라우드 서버들의 전력 소모와 탄소배출 문제가 중요한 환경의제가 되며, 게임의 폭력성과 과몰입 등 부정적인 사회적 영향력에 대한 문제제기와 게임산업의 책임은 지속적인 이슈가 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
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    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    에 다 게임, 벨 소리 등 새롭게 선보인 디지털 콘텐츠도 실제로는 스토리텔링(storytelling), 이미지 기획, 아트 디렉션(연출) 등 문화산업 본연의 창작, 예술 활동에 기반 ... 주관부처문화체육관광부문화체육관광부(사업주관)산업통상자원부(예산관리)주관기관한국문화콘텐츠진흥원문화체육관광부(사업주관)한국 정보통신산업진흥원(예산관리)지원 분야게임, 영상·뉴 미디어 ... 의 산업적 가치가 증가하고 있음을 의미한다. 세계무역기구(WTO)의 자유무역 경쟁 체제하의 세계는, 자국의 정체성이 가장 뚜렷한 문화유산을 산업화의 기반으로 한다는 것인데 이것은 21
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
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    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    는 모델링의 정교함과 실용성이 향상되고 있습니다.전개형 게임의 구조적 특성으로 인해 다양한 산업 분야에서의 활용도가 높아지고 있습니다. 예를 들어 제조업에서는 공급망 관리 및 가격 경쟁 ... 을 위한 중요한 도구가 되었다는 것을 보여줍니다.2. 의사결정 신뢰성의 문제와 현황의사결정 신뢰성은 전개형 게임을 사용한 전략적 분석에서 핵심 요소로 작용합니다. 신뢰할 수 있는 의사 ... 1아이디성 명운영교수과목명경제학개론학기/기수제출일과제 주제게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.평가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.16
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    제주대 전자상거래 퀴즈
    전자 상거래1-1 14문제0. 산업사회와는 전혀 다른 패러다임의 탈산업사회를 예견한 사람은? - 다니엘 벨0. 제2의 물결인 산업화의 여섯 가지 특징인 규격화, 전문화, 동시 ... 었다면 4차산업혁명시대의 생산방식은? - 자율,분산1-2 9문제0.앞으로 10년 동안 통신시스템의 대역폭이 12개월마다 3배씩 증가할 것이라고 주장하는 법칙은? -길더의 법칙0 ... 이나 사물과 아무런 관계없이 만들어진 공간으로 컴퓨터게임 안의 공간을 무엇이라고 하는가? - 가상현실5-1 8문제0.휴대폰이나 PDA와 같이 이동성을 가진 모바일 기기를 활용하여 소비
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 생활 속의 스마트 it 전범위 정리본
    한 정보를 활용한 효과적인 문제 해결*현대의 정보화 사회모든 분야에서 정보화가 이루어진 사회를 정보화 사회 또는 정보 사회로 부르고 있음무선 통신 시스템과 스마트 기기의 개발 ... 가 등장함1. 제3의 물결은 후기 산업화 사회이며 정보화 사회이다.2. 1950년대 후반부터 산업 사회에서 정보화 사회로의 변혁이 일어나기 시작했다.정보화 사회의 탈대량화, 다양 ... 으로 변화함재화(상품)중심의 생산에서 정보화에 따라 정보 서비스 중심의 생산정보 산업의 구조적 증대, 정보 통신 기술과 관련된 직업이 다양함4. 정보가 가장 중요한 자원으로 인식정보
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 229페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2023.04.23
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    KIA 기아 생산직, 엔지니어 자기소개서.
    을 바탕으로, 9개월 동안 스크린 게임장에서 아르바이트하며 매출을 15% 증가시킨 경험이 있습니다. 초기에 고객 수가 적고 재방문율이 낮다는 문제를 발견하고, 이를 해결하기 위해 고객 ... 개선점을 명확히 이해할 수 있었습니다.특히, 월 이용권을 도입하여 고객의 재방문을 유도하고, 컴퓨터 오류나 게임 이용 방법에 대한 문제를 신속히 해결하기 위해 고객에게 먼저 다가가 ... 력과 실행력”보전 업무는 기계와 설비의 안정성을 유지하는 데 필수적인 역할을 하며, 이를 위해서는 세심한 관찰과 문제 발생 시 즉각적인 대응이 필요합니다.저는 관찰력과 실행력
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.22
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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 개념2. 게임의 분류3. 게임산업의 현황과 방향성Ⅲ. 결론1. 느낀점 및 시사점Ⅳ ... 하였으며, 컴퓨터를 통한 게임산업 역시 발전을 하기 시작하였다. 게임은 세 대의 문화를 따라서 다양하게 발전하고 있으며, 이제는 하나의 레저 문화로 자리를 잡고 있을 뿐만 아니라 게임산업 ... 이라는 것은 미디어 산업을 이끄는 상황이 되어갔다. 이뿐만 아니라 게임산업은 기술력으로 인해서 나라의 문화와 기술 수준까지도 이를 나타낼 수 있는 그것만큼의 중요한 부분으로 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 게임중독 연구
    게임중독연구보고서INDEX1. 게임중독 개념2. 게임중독 특징3. 게임중독 발생원인4. 게임중독 실태 및 증상연구5. 게임중독의 극단적 사례연구6. 게임중독의 문제점7. 게임중독 ... 에서는 게이머와 게임방이 많고 게임산업이 발전했기 때문일 것이다.(2) 선진화된 놀이문화로 인식미국이나 일본 등 선진국은 게임산업이 한국보다 발전되었다.보급률은 한국이 높다고 해도 ... 기술력이나 기타 게임의 노하우 등은 미국과 일본이 더 앞선다.이는 IT산업 및 전자산업의 발전에 따른 새로운 부수적인 기술이라고 보아도 될 듯하다.국민성과의 차이도 있지만 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.28
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    사회 문제 탐구 남자 고등학생의 게임 동기와 게임 중 심리 변화
    게 되었다. 이 때문에 국내 게임 산업의 발전과 이익증가에 좋은 영향을 주게 된 한편으로 부정적인 영향이 대두하게 되었는데, 그 대표적인 현상 중 하나가 온라인 게임 중독이다.또한 ... , WHO는 현재 국제질병 표준분류기(ICD)라는 일종의 질병사전 개정안을 위한 회의를 진행 중이다. 이 과정에서 게임중독은 ‘게임사용 장애(Gaming disorder ... 되며, 2022년부터 약 5년에 걸쳐 각 회원국에 게임중독이라는 질병을 치료하도록 권고하였다. 게임중독이 사회문제가 되면서 게임에 몰입하는 자녀와 이를 제한하려는 부모 간의 다툼은 청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 조선대 - 인생은 게임이다 기말고사(22.2학기)
    인생은 게임이다 기말고사 문제2022. 12월(2학기)● 본 수업에서 주장하는 것은 무엇인가?인간은 생존기계가 아니다교역은 제로섬 게임에 해당한다인간의 진화가 짐승의 진화에 비해 ... 을 가져라인간의 우월함을 주장하라인간은 생존기계이기 때문에 이기적으로 살아야 한다이타주의를 배우자● 희소성의 문제에서 자유로운 것은?물곰(극지동물)인간유전자없음● 본 수업에서 설명 ... 한 ‘생존기계’ 는 무엇인가?해파리유전자책상자전거● 트리버스는 개체들이 서로 협동하도록 하는 것은 무엇이라고 주장하는가?윤리적 규범강제적 규제호혜성이타주의● 진화게임에서의 균형은 무엇
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.10
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    셧 다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오
    게임을 이용하는 사람이 감소하여 미래 유망산업이자 한국의 대표적인 산업이었던 게임업계에서 이윤이 감소하고 성장이 침체하는 현상이 발생하였다.뿐만 아니라 온라인 게임만 규제를 가하 ... 들을 위하여 필요하다는 의견과 제도를 시행하는 과정에서 실효성에 문제가 있다는 목소리가 공존하고 있다. 그러나 최근 전 세계적으로 일어난 게임 열풍으로 게임에 대한 사람들의 인식이 긍정 ... 적으로 변하고 있다. 또한, 경제 침체와 더불어 게임 산업이 각국의 경제를 활성화시킬 수 있다는 인식이 생겼다. 이 가운에 여러 해외 게임이 흥행에 성공하며 국내 게임 시장을 휩쓸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    다. 무엇보다 대한민국 온라인 게임 산업은 상당히 심각한 문제점을 가지고 있으니, 바로 기존의 성공을 답습하여 새로운 것을 시도하려 하지 않는다는 점이다. 이는 당장 ‘리니지’에서 ‘리니 있다. ... 세를 기록하고 있는 국가이기도 하다. 지난 2020년 한국 콘텐츠진흥원에서 발표한 에 따르면, 2019년을 기준으로 대한민국 게임 산업의 총 매출액은 전년도에서 약 9% 성장 ... , 대한민국 게임 산업의 규모는 대한민국의 경제 규모와 비교하였을 때 그 비중이 상당히 큰 편이라고 볼 수 있다.특히 패키지 게임 위주의 솔로 플레이를 지향하는 유럽 및 북미의 게이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    들의 전력 소모와 탄소 배출 문제를 중요한 환경 의제로 설정하고 있다. 전통적으로 게임산업은 콘솔 등 막대한 양의 게임기기와 다른 주변기기, 게임 패키지 등 물리적인 상품을 만들 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : (공통) 형o 과 제 명 : 게임산업의 현황과 전망- 이하 과제 작성목차1. 서론2. 본론3. 결론4 ... . 참고 문헌1. 서론한국콘텐츠진흥원의 ‘2020년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서’에 따르면 2020년도 하반기 게임산업 매출액 규모는 전체 콘텐츠산업 대비 장르별 매출액
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
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    강원랜드 카지노딜러 신입 채용형인턴 자기소개서와 면접자료
    십시오.대학교에서 호텔카지노경영을 전공하면서 카지노 산업이 단순한 게임 공간이 아니라 사람의 감정이 오가는 ‘경험의 무대’라는 사실을 배웠습니다. 학교 실습 중 딜러의 손끝에서 분위기 ... 비전 ‘청정레저산업의 중심으로 건전한 엔터테인먼트를 실현하는 것’이라 알고 있습니다. 저는 그 미션을 현장에서 실천하는 사람으로 성장하겠습니다. 카지노는 많은 고객이 동시에 참여 ... 고 돌아가도록 돕는 사람이 되고 싶습니다. 게임의 순간마다 고객이 웃을 수 있는 이유가 되고, 강원랜드의 가치를 몸으로 보여주는 딜러로 성장하겠습니다.2. 지원 분야 직무 수행 시 요구
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.16
  • 토론 주제 - e스포츠 토토 정식 종목화 (찬성 / 반대 논의)
    을 이용한 각종 대회, 리그 등의 스포츠를 말한다. 앞에 말한 것은 협의의 의미이고 광의의 의미로 넓혀 본다면 게임 대회 뿐 아니라 게임 산업, 프로게이머, 게임해설자, 방송국 등 ... 게임과 관련한 엔터테인먼트 산업 등을 지칭하기도 한다. 또한 ‘게임산업진흥에 관한 법률’에 따르면 게임물을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동 ... 밸런싱이 변경되는 문제가 존재한다. 또한 게임개발사, 게임운용사 등이 존재하게 되면서 이로 인한 협의나 합의에 진통이 있을 수 있다.2. e스포츠의 스포츠토토 정식종목화가 된다해도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.13
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    우리나라 스포츠 산업의 SWOT 분석을 작성하시오
    는 추세가 있어, 미래 스포츠 산업의 지속 가능성이 우려된다. 스마트폰과 컴퓨터 게임 등 디지털 기기의 보급으로 젊은이들이 스포츠보다는 실내 활동에 더 많은 시간을 할애하고 있다. 이 ... 영향을 미친다. 셋째, 경기 부정 및 도핑 문제이다. 경기 부정과 도핑 문제가 발생할 경우, 스포츠 산업 전체의 신뢰성이 저하될 수 있다. 스포츠는 공정성과 신뢰를 바탕으로 하 ... 는데, 이러한 문제가 발생하면 팬들과 국민들의 신뢰를 잃게 된다. 이는 스포츠 산업의 이미지를 크게 훼손시키고, 스폰서십과 후원 등 경제적 지원에도 부정적인 영향을 미친다. 경기 부정
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.18
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2025년 11월 27일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감