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"게임산업문제" 검색결과 121-140 / 24,024건

  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    는 영향에 대한 개인적 생각 생성형 AI로 문화산업 전반에 많은 영향을 미칠 것은 명약관화하다. 앞서 언급한 콘텐츠 분야에 한정해 볼 때만 하더라도 출판, 게임, 방송 분야 ... 는 문화예술 분야 전반에 영향을 미치고 있는데 긍정적인 부분으로는 출판이나 방송 등에서 기존 틀과 달리 새로운 형태의 콘텐츠를 개발하는 데 이바지하고 있으며, 게임산업 내 콘텐츠 ... 게 생성하는 과정에서 저작권 침해 발생 소지가 있다. 따라서 이러한 부분에 대해 사전적으로 문제가 되지 않도록 입법하거나 관리 가이드를 만들어야 문화산업에서 생성형 AI가 긍정
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장] pp.461~463- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) NC 소프트(2) NC 소프트가 게임 산업에서 경쟁 우위를 유지하는 방안 ... 에서 NC soft는 어떻게 게임 산업의 경쟁 우위를 유지하는 방안과 더불어 PC방이 쇠퇴하고 있는 상황 속에서 모바일 게임에 대한 매출을 높일 수 있는 전략과 함께 해외시장 ... 있을 것이다.(2) NC 소프트가 게임 산업에서 경쟁 우위를 유지하는 방안현재 국내 게임시장은 매우 혼잡해진 상황이라고 볼 수 있을 것이다. 블리자드와 같은 해외 게임사들이 국내
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • [A+에세이] WHO 게임 중독 질병 코드 부여에 관한 견해
    , 살인 등 사회적 문제를 일으키는 심각한 정신 질환이기 때문에 정부차원에서 게임중독을 질병화해서 게임중독을 관리, 치료해야한다고 말한다. 그리고 이러한 관리와 치료가 이루어지면 앞 ... 의 문제들은 해결될 것이라는 입장이다. 반면, 반대는 게임중독을 사회구조적인 문제로 인식하기 때문에 정부차원에서 관리하고 치료하더라도 사회구조적인 해결책이 마련되지 않는다면 결국은 원 ... 게임 산업이 위축될 것인가’이다. 반대 입장은 게임중독의 질병화로 인해서 게임 산업이 위축된다고 예측한다. 이전에는 게임에 과몰입하는 일부 집단에만 관심을 가져야 한다는 인식이 있
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.27 | 수정일 2021.10.16
  • [경영전략] 넥슨 사례에 대한 FGI 조사
    법안을 마련하고 있다. 이런 점을 보면 게임 산업은 지속적으로 성장하지 못할 것이다.여섯 번 째 질문인 “넥슨이 한국의 대표 게임회사로서 어떤 문제점을 가지고 있다고 생각 ... 로서 김정주 회장이 맡고 있다. NXC는 그 동안 사업 다각화를 위해서 게임 산업 외에 유기농 동물사료 업체 아그라스델릭, 유모차 브랜드 스토케를 인수하기도 했다. 김정주 회장 ... 의 설명으로는 글로벌 프리미엄 브랜드 확보를 위한 전략이었다고 한다. 하지만 이런 김정주 회장의 행보에 대한 시선은 곱지 않다. 한국의 게임 산업은 세계적인 경쟁력을 잃으며 점점 입지
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    무역벤처창업론_스타트업기업의 성공, 실패사례
    한 경제의 문제로 생각하지 않고 이 현상을 극복하기 위하여 협상과 이해를 해 나아가야 할 것이다.보통 4차 산업의 안에서는 다양한 사업들이 포진되어 있다. 이들 사업은 대부분 수익 모델 ... 무역벤처창업론스타트업기업의 성공, 실패사례목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 스타트업이란?1) 정의2) 문화2. 성공사례3. 실패사례Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론4차 산업혁명이 중요한 개념 ... 으로 떠오르게 된 것은 최근의 일이다. 1~3차 산업혁명과는 달리 4차 산업혁명은 기하급수적인 속도로 발전해 나아가고 있다. 산업혁명이라는 용어는 1844년 프리드리히 엥겔스가 창안
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성적 적대 신경망의 원리와 창의적 응용
    (4) 학습 과정에서의 안정성 문제(5) 다양한 GAN 변형 모델과 특성(6) 이미지 생성 분야의 혁신적 응용(7) 예술과 창작 산업에서의 GAN 활용(8) 의료 및 과학 연구 ... 등 사회적으로 큰 파장을 일으키며 논란이 되었다. 동시에 GAN은 영화 산업의 시각 효과, 게임 산업의 캐릭터 생성 등에서 창조적 도구로 활용되고 있다.(7) 예술과 창작 산업 ... 된다. 생성자는 무작위 잡음을 입력받아 데이터를 생성하고, 판별자는 입력 데이터가 실제 데이터인지 생성된 데이터인지 판별한다. 두 네트워크는 게임 이론적 관점에서 제로섬 게임을 수행
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.02
  • 글쓰기 토론주제 셧다운제도
    들의 심야시간 온라인 게임이용은 심각합니다. 청소년기의 심야시간까지의 과도한 인터넷 게임은 초조, 불안, 불면증 등 신체적 문제를 발생시키고, 심할 경우 생명의 위협을 받는 상황에 이르 ... 원인을 무작정 심야시간에 하는 게임에만 돌리는 것은 문제가 있습니다. 청소년들이 늦은 밤 게임에 몰두하게 되는 배경에는 단순히 게임만이 아니라 주변 환경의 영향도 있습니다. 요즘 ... 게임을 하겠다. 라고 응답하였습니다. 16세 미만 청소년들에게만 적용된다는 한계점을 이용해서 다른 사람, 부모님의 주민등록번호를 도용할 문제가 있습니다. 실제로 우리나라와 비슷
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양 사이버 1인 미디어와 융합 콘텐츠 2024~2025 중간&기말고사 족보 기출문제
    2024학년도 한양 사이버1인 미디어와 융합 콘텐츠중간고사 기출문제1. 다음에 설명하는 유튜브 성공 원칙을 바르게 설명하는 조합을 고르시오.시청자들의 참여를 유도할 수 있 ... 제작, 유통의 전통이 확립되었음3) 웹 2.0 시기의 특징은 참여, 공유, 개발임4) 웹이 진화됨에 따라 장르가 다양화되고 있음5) 웹이 진화됨에 따라 인터넷 방송은 새로운 산업 ... 생태계를 형성하게 되었음.6. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오.1) 타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야2) 게임 콘텐츠
    시험자료 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.24 | 수정일 2025.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    강화학습과 딥러닝의 결합
    배경과 학문적 의의(4) 딥 강화학습의 주요 알고리즘과 기술적 진보(5) 게임 인공지능 분야에서의 활용과 성과(6) 로보틱스와 자율주행 기술로의 확장(7) 산업·의료·에너지 분야 ... 착오를 통해 주행 정책을 학습할 수 있으며, 실제 도로 환경에서 인간 운전자 수준의 의사결정을 가능하게 한다.(7) 산업·의료·에너지 분야에서의 응용 가능성DRL은 게임과 로보틱스 ... 에서의 응용 가능성(8) 한계, 문제점, 그리고 윤리적·사회적 쟁점3. 결론4. 참고문헌1. 서론강화학습은 인간과 동물이 환경 속에서 시행착오를 통해 보상을 극대화하는 행동을 학습
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.20
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    규제 가 게임산업의 목을 조른다1. 선정동기 2. 게임산업 소개 및 현황 3. 게임산업의 SWOT 분석 4. 게임산업의 규제 및 변화 5. 결론1. 선정동기선정동기 선정동기 게임 ... 은 4 대 악 ? 출처 : 국민일보 , 2014.4.142. 게임산업 소개 및 현황2. 게임산업소개 및 현황 게임산업의 정의 및 분류 게임산업진흥에 관한 법률 에서 게임물 또는 ... 된 산업을 통칭하는 것이 바로 게임 산업입니다 . 1. 게임산업의 정의 2. 게임산업의 분류 출처 : 한국콘텐츠진흥 원2. 게임산업소개 및 현황 게임산업의 현황 1. 국내 게임시장
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임을 질병이나 중독으로 규정하여 비난하는 것은 잘못된 행위임을 주장한 레포트 입니다.
    게임을 하는 사람을 ‘게임중독자’ 라고 부르며 게임 하는 사람을 사회성이 부족하거나 정신적으로 문제 있는 사람이라고 생각한다.미국의 총기난사 사건이나 폭력을 일으킨 가해 ... 하다.2. 게임 산업의 규모가 커졌다.게임 산업의 규모는 매년 커지고 있으며 이제는 ‘아이들이나 하는 유치한 행위’라고 여기는 사람은 시대의 흐름을 따라가지 못하는 어리석은 사람이 ... 언론에 알려지지 않은 부가적인 금액을 합치면 천문학 적인 연봉을 받고 있다는 것을 어렴풋이 알 수 있다. 단순히 게임을 하는 프로게이머 외에도 게임 산업에는 많은 인재들이 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.23
  • 자기소개서 네오플 던파모바일2D 중국 모바일 던파 사업기획 인력 서울지사 채용
    는 제 학창 시절 추억을 함께한 게임 중 하나로, 던파 특유의 액션과 콘텐츠 기획 방식에 깊이 이끌렸습니다. 대학 시절에는 게임 산업과 관련된 프로젝트에 참여하며 기획 및 운영 ... , 유연한 사고와 문제 해결 능력을 갖추어 빠르게 변화하는 모바일 게임 시장에서도 효과적인 대응 전략을 구축할 수 있습니다. 3. 인생의 좌우명 “변화에 적응하는 것이 생존의 열쇠 ... 이다.” 게임 산업은 급변하는 시장 환경 속에서 끊임없이 달라지고 있습니다. 성공적인 비즈니스를 위해서는 변화에 대한 유연한 사고와 진취적인 실행력이 필수적입니다. 이런 것을 기반
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.07
  • 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    은 닌텐도 스위치를 통해 순수 게임 산업 시가총액 2위로 제 3의 황금기를 맞고있지만, 89년 설립당시에는 화투를 제조하는 개인 상점에 불과했다. 화투에 이어 택시, 유모차, 캐릭터산업 ... 등등 여러 가지 획기적인 사업 아이템을 전전하였으나 모든 사업이 전부 실패하여 도산 위기에 처했다. 70년대 후반 닌텐도社는 첨단 산업으로의 도약을 위해 물색하던 도중 ’비디오게임 ... 를 가져와주었다. 비디오 게임산업에서는 완전히 불모지대였던 여성과 저연령층, 중년 및 노인들을 타겟으로 게임을 제작하기로 한 것이다. 기존의 시선에서 벗어나기 위해 개발자 및 디자이너
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년 ... ocialbakers.com /NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 ... 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료▶ 연혁 1994 년 창립 1996 년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 개발 1999 년 세계최초로 부분유료화라는 비즈니스
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    게임하는 것을 규제하는 것은 정부의 지나친 개입이라고 주장한다. 반대자들은 청소년의 게임을 제지하는 것은 부모와 청소년이 자율적으로 해결할 문제이지 정부가 굳이 나설 일이 아니 ... 다. 따라서, 이 규제는 대한민국 게임산업의 위축을 유발한다는 의견이 많았다. 두 번째로 청소년이 부모님이나 다른 성인의 주민등록번호로 계정을 만들어 게임을 하는 경우, 정부가 이 ... 비율이 줄어들었음을 알 수 있다.게임 셧다운제의 부작용으로는 국내 온라인 게임시장의 위축이 대표적일 것이다. 심야 게임 규제를 피해 갈 수 있는 외국 게임은 제외되고 국내 게임 산업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 ... 인력이 매우 필요하다. 게임콘텐츠 학과는 미래의 게임콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하고, 2D 게임 제작 실무에 필요한 능력을 객관적으로 평가받 ... 을 수 있는 게임 기획, 게임 그래픽, 게임프로그래밍 분야 국가자격증(게임 국가기술자격 검정) 취득, 세계적인 게임엔진(Unity, Ureal)을 활용한 게임개발 능력 향상, 3D
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 현재 생성 모델 (generative model) 의 발전 현황
    예술과 엔터테인먼트헬스케어자연어 처리게임 개발윤리적 고려사항생성된 콘텐츠의 신뢰성프라이버시 문제저작권 및 법적 문제결론1. 서론최근 몇 년간 인공지능 분야에서 생성 모델 ... 을 단제공할 수 있어, 게임 플레이 경험을 향상시킵니다. 생성 모델은 게임 산업에서의 혁신적인 변화를 가져오고 있습니다.6. 윤리적 고려사항생성된 콘텐츠의 신뢰성생성 모델이 만든 ... 습니다. 이러한 기술의 발전은 새로운 창작 기회를 제공하고, 다양한 산업에서 효율성을 높입니다. 그러나 이러한 기술의 발전과 함께 윤리적, 법적 문제들도 함께 고려되어야 합니다. 생성 모니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    는 인터넷 게임 과몰입 실태 조사 결과를 바탕으로 하여 학생들이 주로 즐기는 대표적인 온라인 게임인 리그 오브 레전드(League of Legends)라는 게임 장르에서의 문제점 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론게임 산업은 IT산업 중에서도 가장 빠르게 성장하고 있는 분야이며 국내에서는 2000년대 초반부터 온라인 게임 시장이 본격적으로 형성되기 시작하였다. 최근에는 스마트폰 ... 것이다.인터넷 사용자가 늘면서 온라인 게임 이용자도 증가하고 있다. 하지만 최근에는 과도한 게임 중독 때문에 사회문제가 되고 있다. 특히 청소년들 사이에서는 폭력성과 선정성이 높
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요? 본 문1. 서론게임 중독은 현대 청소년들이 가장 많이 겪는 문제 중 하나이다. 이러한 문제는 청소년들의 건강과 학업에 영향을 미치 ... 소년들의 취미생활을 다양화하여 게임에만 집중하지 않도록 유도하는 것도 중요하다. 이러한 예방대책을 통해 청소년들의 게임 중독 문제를 예방하고, 건강한 성장을 도모할 수 있을 것이 ... 에 영향을 미친다는 것이 밝혀졌다. 또한, 게임 중독자들은 대부분 스트레스나 불안에 시달리며, 게임을 통해 현실을 피하는 경향이 있다. 이러한 문제점들은 청소년들의 건강한 성장
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.06
  • [청소년육성제도론] - 청소년 인터넷 게임 중독에 대한 변화와 예방방안 및 개인의견
    1. 인터넷 개입 중독의 개요 1980년대 후반부터 컴퓨터 산업의 급성장에 따른 인터넷 게임의 빠른 보급으로 경제적 성장도 있었지만 게임 중독으로 인한 후유증도 큰 ... 사회문제로 대두되기 시작하였다. 마약, 알코올 등의 물질에 의한 중독, 남용과는 달리 반복적으로 , 습관성 흥미에 의한 충동, 욕구의 유혹을 떨쳐내지 못해 생긴 행동 ... 장애로 금단 과 내성, 사회적·개인적 손상이 뒤따르는 것이다. 2. 게임중독에 대한 변화 사실 게임은 그 자체에 이미 흥미촉발로 인한 중독성이 있다. 어린시절
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.18
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 07일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:37 오후
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감