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"게임산업문제" 검색결과 121-140 / 24,112건

  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고 ... . 게임 산업과 트렌드: 게임이란 ‘규칙을 가지고 있는 일종의 놀이로, 게임 속 규칙을 따르며 목표를 달성하는 것’이다. 궁극적으로 게임은 사용자로 하여금 재미를 느낄 수 있도록 해야
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화에서 현재에 과도기가 되는 청소년의 문화를 좀더 깊이 있게 이해하기 위한 도구로 온라인 게임에 관한 직접적인 내용 서술하시오
    에쉽게 빠지는 것으로 나타난 최근의 연구결과가 있다.- WHO 의 게임 중독의 정의 :▶ 게임을 하는 행동을 멈출 수 없고▶ 다른 취미나 활동보다 게임을 최우선으로 여기며▶ 문제 ... 가 생기더라도 계속하거나 시간을 늘리며▶ 개인이나 가족 사회 학습 일 등에 중대한 문제가 생기는 경우를 게임중독이 라고 정의했다. 이런 문제가 12개월 이상 반복되면 질병으로 보 ... 변화하는 IT산업에 많은 인파가 몰리면서 그 가운데 혹한 나이를 지닌 청소년들의 가치관을 확립시키는 것이 쉽지 않은 과제라 생각되어진다. 그러므로 정서적으로 안정적이며 건전한 문화
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 중간고사+기말고사
    란 [ ]을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동을 말한다.게임물기말고사 50문제1. 국민적 관심이 되는 체육경기대회를 시청자가 무료로 시청할 수 ... 중간고사 50문제1. e스포츠의 일반종목이 아닌 것은(2019년 기준)?클래시 로얄2. 조직구조가 아닌 것은?업무분화 구조3. 일정한 가격으로 재화나 서비스를 구입하려는 욕구 ... 는?수요4. WHO가 ‘게임이용장애’를 질병으로 분류하였다. 효력 발생 년도는?20225. 시장의 수요와 공급이 결정되어 균형을 이루는 지점을 표현하는 용어는?Price6. e스포츠
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    고, 범죄 등 피해 사례가 존재하는 만큼 의학 전문가들이 조기에 적절한 예방 및 치료 도구를 만들 수 있도록 하기 위함이라는 것이다. 또한 이러한 과정을 통해 게임산업의 건전화에 도움 ... 이 될 것이라는 입장도 존재한다.반면 게임산업계에서는 이러한 의견에 성급한 결정이라며 반대 입장을 피력하고 있다. '게임 이용 장애'가 학술적으로 그 기준이 모호하고 아직 명확한 진단 ... 이유다. 또한 의학계의 과도한 '의료화' 가능성과 함께, 콘텐츠 산업 수출 규모의 절반 이상을 맡고 있는 게임 산업의 위축이 우려된다는 입장도 피력하고 있다.문체부와 한콘진은 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31
  • [경영전략] 넥슨 사례에 대한 FGI 조사
    법안을 마련하고 있다. 이런 점을 보면 게임 산업은 지속적으로 성장하지 못할 것이다.여섯 번 째 질문인 “넥슨이 한국의 대표 게임회사로서 어떤 문제점을 가지고 있다고 생각 ... 로서 김정주 회장이 맡고 있다. NXC는 그 동안 사업 다각화를 위해서 게임 산업 외에 유기농 동물사료 업체 아그라스델릭, 유모차 브랜드 스토케를 인수하기도 했다. 김정주 회장 ... 의 설명으로는 글로벌 프리미엄 브랜드 확보를 위한 전략이었다고 한다. 하지만 이런 김정주 회장의 행보에 대한 시선은 곱지 않다. 한국의 게임 산업은 세계적인 경쟁력을 잃으며 점점 입지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.13
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    : 전자환경e스포츠 산업진흥에 관한 법률이 최초로 제정된 연도는?답 : 2012년최초의 그래픽 게임은답: 3번 Tic-Tac-Toee스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단 ... 한 목표를 달성하기 위해 협력하는 인간의 집단~답 : 사회게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( ) 를 둔다답 ... 에서 자원을 획득하고 그것을 처리하여 산출물을 생산하는 안정되고 정형화된 ( )를 한다.답 : 사회구조16. 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    시장경제 과제5
    시장경제의 원리 봄학기 과제 5약술형 문제1. 행태경제 이론에서 말하는 휴리스틱이 무엇을 뜻하는지 설명하고 현실에서 관찰할 수 있는 휴리스틱의 예를 들어보라.2. 튀르키에 바게뜨 ... 고 있다. 이 커피숍은 어떠한 이유에서 이러한 교육을 실시하는 것일지 설명하시오.계산형 문제1. 오타니 (실제 특정 국가와 전혀 관계없으며 가상 국가 이름임) 국의 소득분배에 관한 ... 문제이다. 이 나라는 20%의 국민은 소득이 전혀 없고 80%의 국민은 모두 똑같이 100만원씩의 소득이 있다. 이 나라 국민들의 소득불평등 정도를 측정하려고 한다.(1) 오타니
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    무역벤처창업론_스타트업기업의 성공, 실패사례
    한 경제의 문제로 생각하지 않고 이 현상을 극복하기 위하여 협상과 이해를 해 나아가야 할 것이다.보통 4차 산업의 안에서는 다양한 사업들이 포진되어 있다. 이들 사업은 대부분 수익 모델 ... 무역벤처창업론스타트업기업의 성공, 실패사례목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 스타트업이란?1) 정의2) 문화2. 성공사례3. 실패사례Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론4차 산업혁명이 중요한 개념 ... 으로 떠오르게 된 것은 최근의 일이다. 1~3차 산업혁명과는 달리 4차 산업혁명은 기하급수적인 속도로 발전해 나아가고 있다. 산업혁명이라는 용어는 1844년 프리드리히 엥겔스가 창안
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    규제 가 게임산업의 목을 조른다1. 선정동기 2. 게임산업 소개 및 현황 3. 게임산업의 SWOT 분석 4. 게임산업의 규제 및 변화 5. 결론1. 선정동기선정동기 선정동기 게임 ... 은 4 대 악 ? 출처 : 국민일보 , 2014.4.142. 게임산업 소개 및 현황2. 게임산업소개 및 현황 게임산업의 정의 및 분류 게임산업진흥에 관한 법률 에서 게임물 또는 ... 된 산업을 통칭하는 것이 바로 게임 산업입니다 . 1. 게임산업의 정의 2. 게임산업의 분류 출처 : 한국콘텐츠진흥 원2. 게임산업소개 및 현황 게임산업의 현황 1. 국내 게임시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 글쓰기 토론주제 셧다운제도
    들의 심야시간 온라인 게임이용은 심각합니다. 청소년기의 심야시간까지의 과도한 인터넷 게임은 초조, 불안, 불면증 등 신체적 문제를 발생시키고, 심할 경우 생명의 위협을 받는 상황에 이르 ... 원인을 무작정 심야시간에 하는 게임에만 돌리는 것은 문제가 있습니다. 청소년들이 늦은 밤 게임에 몰두하게 되는 배경에는 단순히 게임만이 아니라 주변 환경의 영향도 있습니다. 요즘 ... 게임을 하겠다. 라고 응답하였습니다. 16세 미만 청소년들에게만 적용된다는 한계점을 이용해서 다른 사람, 부모님의 주민등록번호를 도용할 문제가 있습니다. 실제로 우리나라와 비슷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.07
  • 토론 주제 - 소셜 카지노게임 국내 유료서비스 합법화 (찬성/반대 논의)
    다.이미 고스톱, 포커 이른바 ‘고포류’ 웹보드게임이 1회 이용한도(5만원), 월 결제한도(50만원) 라는 2014년 게임산업법 시행령 제정에 의거 유료로 이용되고 있는 것과 비해서 ... 소셜 카지노게임은 유료 결제를 허용하지 않고 있다.‘고스톱, 포커’는 이미 많은 국민이 웹보드게임으로 이용할 정도로 활약하고 있으며 초기에 국내 게임 산업이 자리 잡는 데에 선두 ... 잡은 국가들도 아니기에 현재 유료서비스는 게임 산업 전반적으로 큰 이득은 없다 라는 반대의 의견도 있다. 이에 대해 찬성 및 반대 논의를 해볼 필요가 있을 것이다.[찬성 측 의견
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.09
  • [A+에세이] WHO 게임 중독 질병 코드 부여에 관한 견해
    , 살인 등 사회적 문제를 일으키는 심각한 정신 질환이기 때문에 정부차원에서 게임중독을 질병화해서 게임중독을 관리, 치료해야한다고 말한다. 그리고 이러한 관리와 치료가 이루어지면 앞 ... 의 문제들은 해결될 것이라는 입장이다. 반면, 반대는 게임중독을 사회구조적인 문제로 인식하기 때문에 정부차원에서 관리하고 치료하더라도 사회구조적인 해결책이 마련되지 않는다면 결국은 원 ... 게임 산업이 위축될 것인가’이다. 반대 입장은 게임중독의 질병화로 인해서 게임 산업이 위축된다고 예측한다. 이전에는 게임에 과몰입하는 일부 집단에만 관심을 가져야 한다는 인식이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.27 | 수정일 2021.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 1학기 기말 과제 대중 문화와 영화비평
    대중문화는 산업화와 기술 발전의 산물로서, 대중 매체를 통해 대량으로 생산·소비되며 현대인의 일상에 깊숙이 자리 잡고 있다. 대중문화는 음악, 영화, 방송, 게임, 웹툰 등 다양 ... 의 구조적 문제나 가치관을 글로벌하게 전달하는 기회로 작용하며, 국내외 학계 및 산업계에서 주목받고 있다.한편, 영화는 대중문화의 대표적 장르로서, 사회와 개인의 삶을 담아내는 예술 ... .1 대중문화의 개념과 특성?2.2 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 분석: 넷플릭스 시리즈 『오징어 게임』??2.2.1 작품 개요 및 사회적 반향??2.2.2 대중문화
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장] pp.461~463- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) NC 소프트(2) NC 소프트가 게임 산업에서 경쟁 우위를 유지하는 방안 ... 에서 NC soft는 어떻게 게임 산업의 경쟁 우위를 유지하는 방안과 더불어 PC방이 쇠퇴하고 있는 상황 속에서 모바일 게임에 대한 매출을 높일 수 있는 전략과 함께 해외시장 ... 있을 것이다.(2) NC 소프트가 게임 산업에서 경쟁 우위를 유지하는 방안현재 국내 게임시장은 매우 혼잡해진 상황이라고 볼 수 있을 것이다. 블리자드와 같은 해외 게임사들이 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    게임하는 것을 규제하는 것은 정부의 지나친 개입이라고 주장한다. 반대자들은 청소년의 게임을 제지하는 것은 부모와 청소년이 자율적으로 해결할 문제이지 정부가 굳이 나설 일이 아니 ... 다. 따라서, 이 규제는 대한민국 게임산업의 위축을 유발한다는 의견이 많았다. 두 번째로 청소년이 부모님이나 다른 성인의 주민등록번호로 계정을 만들어 게임을 하는 경우, 정부가 이 ... 비율이 줄어들었음을 알 수 있다.게임 셧다운제의 부작용으로는 국내 온라인 게임시장의 위축이 대표적일 것이다. 심야 게임 규제를 피해 갈 수 있는 외국 게임은 제외되고 국내 게임 산업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임을 질병이나 중독으로 규정하여 비난하는 것은 잘못된 행위임을 주장한 레포트 입니다.
    게임을 하는 사람을 ‘게임중독자’ 라고 부르며 게임 하는 사람을 사회성이 부족하거나 정신적으로 문제 있는 사람이라고 생각한다.미국의 총기난사 사건이나 폭력을 일으킨 가해 ... 하다.2. 게임 산업의 규모가 커졌다.게임 산업의 규모는 매년 커지고 있으며 이제는 ‘아이들이나 하는 유치한 행위’라고 여기는 사람은 시대의 흐름을 따라가지 못하는 어리석은 사람이 ... 언론에 알려지지 않은 부가적인 금액을 합치면 천문학 적인 연봉을 받고 있다는 것을 어렴풋이 알 수 있다. 단순히 게임을 하는 프로게이머 외에도 게임 산업에는 많은 인재들이 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.23
  • 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    은 닌텐도 스위치를 통해 순수 게임 산업 시가총액 2위로 제 3의 황금기를 맞고있지만, 89년 설립당시에는 화투를 제조하는 개인 상점에 불과했다. 화투에 이어 택시, 유모차, 캐릭터산업 ... 등등 여러 가지 획기적인 사업 아이템을 전전하였으나 모든 사업이 전부 실패하여 도산 위기에 처했다. 70년대 후반 닌텐도社는 첨단 산업으로의 도약을 위해 물색하던 도중 ’비디오게임 ... 를 가져와주었다. 비디오 게임산업에서는 완전히 불모지대였던 여성과 저연령층, 중년 및 노인들을 타겟으로 게임을 제작하기로 한 것이다. 기존의 시선에서 벗어나기 위해 개발자 및 디자이너
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 현재 생성 모델 (generative model) 의 발전 현황
    예술과 엔터테인먼트헬스케어자연어 처리게임 개발윤리적 고려사항생성된 콘텐츠의 신뢰성프라이버시 문제저작권 및 법적 문제결론1. 서론최근 몇 년간 인공지능 분야에서 생성 모델 ... 을 단제공할 수 있어, 게임 플레이 경험을 향상시킵니다. 생성 모델은 게임 산업에서의 혁신적인 변화를 가져오고 있습니다.6. 윤리적 고려사항생성된 콘텐츠의 신뢰성생성 모델이 만든 ... 습니다. 이러한 기술의 발전은 새로운 창작 기회를 제공하고, 다양한 산업에서 효율성을 높입니다. 그러나 이러한 기술의 발전과 함께 윤리적, 법적 문제들도 함께 고려되어야 합니다. 생성 모니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.10
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년 ... ocialbakers.com /NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 ... 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료▶ 연혁 1994 년 창립 1996 년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 개발 1999 년 세계최초로 부분유료화라는 비즈니스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    는 인터넷 게임 과몰입 실태 조사 결과를 바탕으로 하여 학생들이 주로 즐기는 대표적인 온라인 게임인 리그 오브 레전드(League of Legends)라는 게임 장르에서의 문제점 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론게임 산업은 IT산업 중에서도 가장 빠르게 성장하고 있는 분야이며 국내에서는 2000년대 초반부터 온라인 게임 시장이 본격적으로 형성되기 시작하였다. 최근에는 스마트폰 ... 것이다.인터넷 사용자가 늘면서 온라인 게임 이용자도 증가하고 있다. 하지만 최근에는 과도한 게임 중독 때문에 사회문제가 되고 있다. 특히 청소년들 사이에서는 폭력성과 선정성이 높
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
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2025년 11월 20일 목요일
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