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"게임산업문제" 검색결과 81-100 / 24,116건

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    데브시스터즈 합격 자소서
    는 기회라니.작년 12월 ‘쿠키런: 킹덤’이 출시하였을 때, 쿠키런에 대한 애정으로 데브시스터즈의 주식을 수십 주를 구매했었습니다. 이후 데브시스터즈가 인게임에서 문제가 발생해 주가 ... 키런 팬덤층’을 구축해냈다고 생각합니다. 이러한 팬덤층을 통해 데브시스터즈가 게임산업에만 국한되지 않고 음악산업, 크리에이터 산업, 캐릭터 산업 등 다양한 계열로 성장할 수 있 ... 고 난 뒤 쿠키런의 세계관에 흠뻑 빠져버려 ‘쿠키워즈’, ‘쿠키런: 퍼즐월드’, 그리고 현재 ‘쿠키런: 킹덤’까지 애정을 가지고 플레이 하던 게임의 개발 회사에서 근무할 수 있
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.16
  • e비즈니스의 이해
    **(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 게임 ... 산업의 성장을 견인 ► 교육, 의료, 국방, 관광 등 다양한 분야에서 게임의 기능적 효과를 활용하기 위한 관심도 높아지고 있음 ► 가장 선호하는 게임 장르는 롤플레잉게임(25.9 ... 발전과정,정의 및 구성요소,특징,상품 및 거래상대,경영 패러다임,기대효과,성공요인,문제점 및 해결과제,전망에 대하여 학습한다.*1.1 전세계 인터넷 발전과정*1969년미국 국방
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
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    온라인 게임셧다운제도에 대한 자신의 의견을 찬성과 반대의 입장에서 제시하시오
    을 내리면서 셧다운제는 굳건히 유지됐다.하지만 2014년에 위헌 판결을 받았다. 그러나 이러한 규제는 게임산업과 환경에 대한 이해와 편견의 부족에서 비롯됐다며 반대 의견이 여전히 ... 되어야 할 나쁜 법인가?이것은 미래산업 전반에 대한 이해가 부족한 악법이다. 우리나라 게임산업은 2010년 해외 수출액이 2조원에 달하는 미래 산업동력이었지만 셧다운제 등 각종 규제 ... 로 점차 빛을 잃어가고 있다.실제로 2009년 3만개에 달했던 게임업체 수는 셧다운제 시행 이후 점차 줄어들다가 2014년 1만4000개로 절반 이상 줄었다.세계가 게임산업을 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수
    라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... 문화콘텐츠산업이 해외에서 성장 동력을 얻게 된 배경과, 구체적으로 어떤 수출 실적을 보이고 있는지 살펴보는 것이다.최근 한류의 파급력이 커지면서, 음악과 드라마뿐 아니라 게임 ... 등의 다방면 진출과거 음악과 드라마가 한류를 대표했다면, 현재는 게임 산업이 글로벌 경쟁력을 높게 평가받고 있다. 한국 게임사들이 제작한 온라인·모바일 게임이 북미·유럽·동남아
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
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    게임 중독
    게임중독< 목 차 >Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 인터넷 게임중독2. 사회적 문제로서의 게임중독3. 인터넷 게임중독이 가져오는 폐해4. 인터넷 게임중독에 영향을 미치는 위험요소5 ... 의 문제이외에 인터넷 게임의 과도한 집착으로 발생하는 중독성향의문제를 과연 사회문제와 인과관계가 성립하는가에 대한 실체적 문제를 해결하는 것이 선행되어야 할 것이다. 이에 대하여 게임 ... 집착을 단순한 정신적 장애로 판단하지 않고 중독으로서의 문제로 정립하기 위한 법제도의 현실과 한계, 그리고 문제점에 대하여 논해 보고자 한다.Ⅱ. 본 론1. 인터넷 게임중독인터넷
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.25
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    위메이드맥스 Joymax 사업분석
    및 기업소개 국내게임산업 국내 게임시장 전체 규모 및 성장률 추이 2007 년 이후 안정적 성장세를 보이고 있다 . 2011 년 상반기 기준 20 여 개의 기업이 코스닥 상장 ... 이고 있다 .4 01 주요 연혁 산업 및 기업소개 아케이드 게임 장치지향형 업소형 게임 Ex) 오락실 게임 콘솔게임 콘솔기기를 이용한 게임 Ex) 닌텐도 PC 게임 CD 로 구동 ... 하는 과정에서 많은 문제를 해결해야 했고 여기서 글로벌 게임 개발에 대한 학습을 할 수 있었다 . 조이맥스는 글로벌 유저의 성향에 대해서 파악할 수 있었고 , 설계 단계부터 글로벌
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
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    여러분이 다니고 있는 혹은 다니고 싶은 혹은 알고 싶은
    을 제약할 수 있어 반드시 산업심리학을 게임 업계에 도입하여야 한다. 초고강도 노동은 단순하게 봤을 때는 구성원의 신체 기능을 저하시키는 것으로 보여질 수 있지만, 더욱 큰 문제 ... 게 산업심리학을 활용할 수 있는지에 대해 분석- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 업계의 노동환경2. 산업심리학의 필요성3. 산업심리학의 활용방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론게임 ... 한 2021년 게임산업 종사자 노동환경 실태조사 연구보고서에 따르면, 5인 미만 게임회사 직원들의 48% 정도가 크런치모드를 경험했다고 응답하였다. 이러한 상황 속에서 최근 정부의 노동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
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    시험문제20년2학기기말비경
    기말예상문제 12월 19일 예정1. (20점)슘페터가 주장하고 있는 이노베이션 5가지 유형을 설명하시오. 또 예를 들어 보시오. 앞으로 기업가정신이 활성화되기 위해 개인이나 사회 ... 와 현재 또 앞으로의 과학기술 발전과 연계하여 그 중요성을 기술하시오4. (20점)담배광고전쟁을 예를 들어 죄수의 딜레마게임을 설명하고 그 의의를 쓰시오.5. (20점)다각화란 무엇인가 ... ) 개별소비세란? (6) 부가가치란? (7) 경기순환이란?○×문제와 단답형12. (2점)기준금리를 결정하는 기관은 금융위원회이다( )13. (2점))광고 지출은 매몰비용 성격을 가지
    시험자료 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.21
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    자유무역협상이론
    의 딜레마 문제아래의 표에서 보는 바와 같이 이 게임의 균형은 최선이 아닌 차선의 선택으로 귀결된다. 두 나라 모두 자유무역을 실시하는 것이 사회적으로는 최선의 결과이지만 본국(H ... )과 외국(F)두 나라의 입장에서는 자국산업을 보호하는 것이 개별적으로는 최선의 전략이기 때문에 결국 두 나라는 보호무역을 실시하는 것이 이 게임의 균형이다. 즉, 양국이 모두 자유 ... 은 국제무역이론에 따르면 기본적으로 '용의자의 딜레마' 게임과 같은 상황을 보여 주고 있다. 예를 들어 본국(H)과 외국(F)의 두 나라가 무역장벽 철폐를 위한 협상을 한다고 가정
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.02
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    게임중독에 대한 공적인 대응이 사회복지라고 생각한다면 당신이 생각할 때, 심각한 사회적 위험 한 가지를 제시하고, 그 부분에 대해 국가와 사회 그리고 개인적 측면에서 사회복지적으로 어떻게 대응해야한다고 생각하는지 서술하시오
    중 대표적인 것으로는 2011년부터 시행된 청소년 보호법의 강화와 인터넷 게임 산업의 자율규제, 교육부에서 시행하는 게임중독 예방 교육 등이 있다. 이러한 노력들은 게임중독 문제 ... 를 완전히 해결할 수는 없지만, 예방과 조절에 대한 인식과 노력을 증진시켜 나가는 데에 도움을 주고 있다. 또한, 게임산업이 급속도로 성장하면서 게임중독 문제는 더욱 중요한 문제 ... 적으로 어떻게 대응해야한다고 생각하는지 서술하시오? 본 문1. 서론게임중독은 현재 사회적으로 큰 문제로 대두되고 있다. 게임중독은 개인적인 문제로만 여겨지지 않고, 사회적으로도 심각
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.05
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    e스포츠의세계 24-2 기말고사 A+ 정답 족보
    e스포츠의세계 24-2 기말고사 50문제 LCK 프랜차이즈가 최초로 도입된 연도는? 2021 2. 국민적 관심이 되는 체육경기대회를 시청자가 무료로 시청할 수 있도록 보장 ... (팁: 사회적, 자아실현, 생리적, 안전의 욕구) 8. e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 []가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자 ... )가 게임컨텐츠를 경험하면섭 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다. 스타플레이어 9. e스포츠 진흥에 관한 법률에 따라, 이스포츠 선수란 이스포츠
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
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    최근 사회적으로 이슈가 되어 나타나고 있는 사건 중에서 중독에 관련된 것을 간략하게 제시하시고 원인과 해결방안에 대해서 제시하시오
    는 시간이 길어지고, 학업이나 사회생활에서 소외됨으로써 심각한 문제가 발생한다. 이에 대한 원인으로는 개인적인 문제나 가정환경, 게임 산업의 유혹적인 마케팅 등이 있다. 해결방안 ... 으로는 개인의 의지력을 강화하는 것이 중요하며, 가정에서의 교육과 함께 학교에서도 인터넷 게임 중독 예방 교육을 실시하는 것이 필요하다. 또한, 게임 산업의 윤리적인 문제에 대한 해결책 ... 어 나타나고 있는 사건 중에서 중독에 관련된 것은 인터넷 게임 중독으로써, 이는 특히 청소년들에게 큰 문제가 되고 있다. 인터넷 게임 중독은 게임에 대한 강한 욕구로 인해 게임을 하
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.31
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    카지노 마케팅
    하는 카지노 산업에서 가장 중요한 요인이므로 가장 시급한 문제 민간으로 운영되는 ‘ 카지노 운영 관리사 ’ 도 게임 운영과 업장 운영과 관련된 내용으로 어학과 무관함 또한 , 취업 시 ... 를 건설하여 MICE 산업 과 접목한 마케팅 축구장 두 개 넓이인 1 만 5000 ㎡ 면적의 카지노 수백 대의 슬롯머신과 게임 테이블 싱가포르의 랜드마크 , 마리나 베이 샌즈3 일 ... , 국내 카지노 산업 분석 국내 외 카지노 속성 품질 평균 값 딜러 서비스 일반 직원 서비스 게임 운영지원 이용 편리성 서비스케이프 재방문의도 4.82 5.04 4.83 5.44 3
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.19
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    명지대 경제학원론 기말 시험지 2020
    을 다루는 경제학의 분과학문은 화폐금융론, 행동경제학, 산업조직론, 공공경제학, 게임이론 중에 무엇인가?2. 선진국이 개도국보다 두 재화 모두를 잘 생산해도, 잘하는 정도의 차이에 따라 ... (단답형 문제) 설명하는 개념의 이름을 10자 이내로 간단하게 적으시오. (각 5점: 부분점수 거의 없음)1. 기업의 의사결정, 독과점 시장, 수직통합, 정부의 기업규제 등
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.24
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    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련 지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    소년들이 가장 많이 소비하는 대중문화 콘텐츠 중 하나이다. 그러나 웹툰 산업의 발전과 함께, 청소년들이 노출되는 성적, 폭력적인 내용 등이 문제화되고 있다. 이는 청소년기의 발달 ... 면서 청소년들은 친구들과의 소통을 늘리고, 문제해결 능력을 키우며, 창의력과 집중력을 발전시킬 수 있다. 그러나, 게임을 하다보면 일부 청소년들은 게임에 중독되어 건강에 해를 입 ... 게 된다는 문제가 있다. 또한, 게임 내부에서 존재하는 성적인 언어, 폭력적인 시각적 표현 등도 청소년들의 발달과 건강에 영향을 미칠 수 있다. 하지만, 게임 자체가 나쁜 것은 아니
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.15
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    학교폭력의 요인을 제시하고, 자신이 생각하는 가장 중요한 요인을 타당한 근거를 들어 서술하시오
    및 관련 제도를 개선한다는 것이다. 세부방안으로는 셧다운제 강화 등 과도한 게임이용 제한, 비교육적 게임물에 대한 심의제도 강화, 게임 산업계의 게임중독에 대한 사회적 책임 강화 ... 이 아니다. 학교폭력에 직·간접으로 영향을 미칠 수 있는 요인은 너무나 방대하다. 일반적으로 비행이나 문제를 일으키는 청소년은 한 가지 문제에만 국한하지 않고 여러 문제행동들을 동시 ... 나자의 인격문제다. 이들은 개인적으로 심각한 정서 불안 자, 높은 열등감의 소유자로서 여러 가지 성격장애와 적응장애를 가지고 있다. 둘째, 폭력 행사 자들은 인간화, 사회화 과정
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
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    중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    다. 그러나 이들이 게임 산업에 적용되는 것은 시간문제로 보이며, 시장에 빠르게 진입하여 점유율을 확보하는 것이 관건이라고 여겨진다. 따라서 정부 차원에서 중국 게임 산업보다 먼저 ... 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시Ⅰ. 서론컴퓨터의 발명과 인터넷의 보급은 삶의 모습을 빠르게 바꿔 놓았다. 많은 것이 편리 해졌으며 정보를 쉽게 습득할 수 있는 사회 ... 이 발생하였으며, 이로 인해 게임과 관련된 산업이 빠르게 성장하며 반사이익을 누리고 있다. 이는 중국과 한국에 공통적으로 해당하는 사항이다. 이러한 사실로부터 중국과 한국의 게임 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
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    심층 강화학습의 등장과 발전 과정
    적 데이터를 처리하는 데 탁월하여, 게임 환경과 같이 픽셀 수준의 입력을 다루는 문제에서 강력한 성능을 발휘했다.(3) 딥 Q-네트워크(DQN)의 출현과 의의심층 강화학습의 전환점 ... 을 게임을 넘어 산업 현장, 스마트 시티 관리, 대규모 물류 시스템 등으로 확장시켰다.(8) 심층 강화학습의 사회적·산업적 파급 효과DRL의 발전은 단순히 기술적 혁신에 그치지 않 ... ) 정책 기반 알고리즘과 액터-크리틱 구조(5) 심층 강화학습의 대표적 성공 사례(6) 안정성과 효율성 문제에 대한 연구 동향(7) 대규모 환경에서의 확장과 분산 학습(8) 심층 강화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 과학기술의철학적탐색- 2020년 2학기 기말고사 시험문제&답안포함 (족보)
    다. 따라서 과학과 종교는 분리되어야 하며 서로의 영역을 벗어나 다른 영역을 침범하지 않는다면 양립할 수 있다고 생각한다.2. 한국 게임 산업이 1990년대 성장이 정체된 원인 ... 고 한국의 많은 사람들이 PC용 산업에 뛰어들었지만 PC는 게임사용자 위주의 시장으로 무단복제에 매우 취약했다. 따라서 1990년대 내내 무단복제와 유통의 벽을 넘지 못하고 게임 시장 ... 적으로 팽창하여 불과 2~3년 만에 한국인들은 생활방식에서 불연속적인 변화를 겪었다. 이로 인해 1990년대와 완전히 다른 게임 산업이 되었고, 이것이 한국에서 온라인 게임이 급성장
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 조선대학교 무역정책론 기말고사 (인강 정리 및 중요한 내용 표시)
    와 가에 대한 설명을 미제시하는 -> (단점)□ 비협조적 게임 Non-Cooperative Game에 의한 협상이론▪ 게임에서 경기자들이 서로의 이익을 극대화하기 위해 협조적인 자세 ... Integrative Negotiation► Positive-Sum Game(포지티브섬 게임)처럼 협조적 협상의 결과에 따라 양쪽이 모두 이익을 볼 수 있는 경우의 협상 (Win-Win 협상 ... 20문제(단답형), 15문제 (4지선다형), 5문제 (예/아니오)로 총 40문제 출제/40분단답형 문제는 교재의 내용대로 답해야 하며, 각 문제의 끝 부분에 제시하고 있는 조건
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.18 | 수정일 2021.08.25
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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