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"게임산업문제" 검색결과 161-180 / 24,023건

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    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    을 모색하는 과정을 통해 협동 능력과 문제 해결 능력을 기르게 되며, 게임 커뮤니티를 통해 실시간 소통함으로써 광범위한 인간관계를 형성한다.그러나 게임 과몰입 문제도 해결해야 할 과제 ... 로 남아 있다. 청소년 중 약 10% 정도가 게임 과몰입 위험군에 속한다는 연구 결과가 있으며, 이들은 학업 성취도 저하, 신체활동 부족, 수면 장애 등의 문제를 겪기도 한다. 이 ... 미디어나 게임 플랫폼을 통해 다른 지역, 국가의 또래들과 교류함으로써 국제적인 문화 흐름까지 자연스럽게 받아들이고 있다. 이는 K-컬처, 글로벌 음악, 웹툰, 웹소설 등 각종
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.18
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    본인이 생각하기에 현재 필요한 사회복지정책은 무엇인가
    며 연령대가 낮을수록 높은 중독성을 보여 점점 심각한 사회문제로 볼 수 있다. 아동?청소년기의 게임, 미디어중독이란 게임에 할애하는 시간이 하루 중 대부분일 정도로 게임에 과도하게 집착 ... 다.본 과제의 주제를 보았을 때, 아동?청소년기의 자녀를 둔 부모로서 게임, 미디어 중독 문제를 현재 심각하게 받아들이고 있기에 스마트폰(게임)중독 사태에 대해 다뤄보고자 한다.Ⅱ ... 에는 초조하고 불안한 심리상태를 보이기도 하며, 게임?스마트폰 중독에 대한 문제를 인식하고 있음에도 불구하고 스스로 조절하기가 힘든 양상을 보인다. 청소년에게는 컴퓨터와 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
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    자소서(게임 디자이너) '대기업 최종 합격' '본인 작성'
    의 시스템을 설계하고, 문제를 해결하는 과정에서 분석적인 사고가 필요합니다. 저는 이런 성격 덕분에 게임 기획서 작성이나 시스템 설계 시, 세심하게 작업을 하며 작은 부분까지 놓치지 않 ... 의 시스템이나 스토리라인에서 발생하는 문제를 해결할 때, 다양한 관점에서 접근하여 창의적인 해결책을 제시할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 이 능력은 게임의 퀄리티를 높이는 데 ... 중요한 역할을 하며, 제가 이 직무에서 성공할 수 있는 이유 중 하나라고 생각합니다.또한, 저는 지속적으로 배워나가는 자세를 가지고 있습니다. 게임 산업은 끊임없이 변화하고 발전
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.15
  • 게임물관리위원회 청년인턴 자기소개서, 자소서
    를 보는 관점이 더 다양해졌습니다.자기소개서자기소개서※ 게임물등급분류 및 사후관리 등 위원회 업무 및 게임산업에 대한 관심과 이해, 입사 후 포부 등을 위주로 자유롭게 기술요망(2매 ... 에 관한 민원을 듣고 어떻게 문제를 해결해야 할지 서로 의견을 주고받을 것입니다. 이러한 해결방안을 모색하고 게임물과 관련된 사후관리와 불법 게임물 유통에 관한 규제 업무보조를 통하 ... 는 개발자와 게임을 즐기는 사람들, 그리고 건전한 게임시장의 생태계가 어우러지는 것이라고 생각합니다.[기술의 발달, 게임 산업의 성장 그리고 윤리의식]요즘 기술이 발달함에 따라 게임
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.15
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    4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    하여 설명하시오.Ⅰ. 서론현대사회에서 R&D 분야 성과가 산업 및 국가 경쟁력에 끼치는 영향력은 비가역적으로 커지고 있다. 기업뿐만 아닌 정부까지도 신기술의 연구개발 경쟁력을 확보 ... 하며, 신산업의 경쟁우위를 선점하기 위해 R&D 투자를 늘리고 있다. 이에 따라 매몰비용과 리스크 또한 자연스럽게 증가하고 있다. 이로써 기술을 통해 경영 전략을 전개하는 기업인 ... 고 중요한 혁신 활동이 되고, 이 경쟁 시기에서 선택받고 승리한 제품은 지배적 디자인이 되며 산업은 전환기로 들어선다.(2) 전환기 : 최소 1개 이상 지배적이고 안정적인 디자인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
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    [생활지도와 상담] 청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오
    하여 인터넷사용에 대한 조절능력을 키우기 위한 다양한 경험을 부모와 친구들과 함께 하도록 유도하는 것이 필요하다. 우리나라 청소년들은 게임이용에 대한 인식이 부족하고, 게임문제점 ... 적으로 음란물이나 폭력적인 게임에 대한 외적통제가 철저하게 이루어지지 못한 상황에서 인터넷사용에 대한 내적통제가 이루어지지 못한다면 인터넷의존 문제가 더욱 심화될 수 밖에 없기 때문이 ... [생활지도와 상담] 청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 자기소개서 넥슨코리아 메이플스토리M 글로벌 서비스운영담당자
    3. 인생의 좌우명 4. 도전경험 5. 경험 및 경력 6. 지원 동기 및 포부 1. 성장 과정 및 성격 어릴 적부터 다양한 게임을 접하며 자연스럽게 게임 산업에 관심을 가지게 되 ... 으로 게임의 라이브 서비스 운영과 유저 경험을 개선하는 일에 흥미를 가지게 되었습니다. 저는 맡은 일을 끝까지 책임지고 완수하는 성격입니다. 문제를 해결할 때 감에 의존하기 ... 는 거짓말을 하지 않는다.”입니다. 게임 서비스 운영에서는 감(感)이나 경험만으로 의사결정을 내리기보다, 객관적인 데이터를 기반으로 문제를 분석하고 해결하는 것이 중요하다고 생각
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.06
  • [군무원 기본서 외전] 최신 정보사회론 체크하기!
    정보사회론 기본서 외전[다니엘 벨]A.탈산업과정전산업(자연의존) ~ 산업(기계의존) ~ 탈산업(정보의존)(인간상호간 게임)B.탈산업 장점= 서비스 중심 / 노동은 로봇으로 대처 ... / 전문직,기술직 증가이론적 지식 중요 / 미래지향적C.탈산업 단점= “사회구조, 정치, 문화”가 각각 분리됨 / 오직 기술만이 변화서비스 산업의 정의를 못 내림[카스텔]A ... 자본= 사회연결망에서 끌어낼수 있는 자원(거래비용 감소)*‘디지털 과의존’= 정보화진흥원에서 스마트폰 문제를 명칭*헌법 개정안= [알 권리, 정보보호, 통제, 독점-격차 예방] 제시
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아리별 특기사항 기재 예문입니다. 참고하시면 업무에 큰 도움이 될 것입니다.
    에 대한 다양한 문제를 해결해 봄. 배열이나 함수 등의 내용에서 좀 어려워하기도 했으나 인터넷 동영상이나 관련 서적을 보며 자세히 공부해 가는 모습을 보임. 동아리 내 게임제작팀 ... 해 산업과 관련되어 발생하는 문제를 해결하는 산업 수학에 대해 학습함. 이를 통해 다양한 원인을 변수화하여 식으로 표현하는 방법에 대해 흥미를 느끼게 되었고, 경영상의 의사결정, 자연 ... 부회장으로서 토의를 보조하고 의견을 종합하는 역할을 함. 산업 수학에 대해 산업계가 당면한 문제를 수학자가 해결한다는 것이라 인식하고 그 활용 범위를 넓게 봄. 발전소 관리를 효율
    리포트 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.30
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    문화초대석 감상문
    을 바라보는 방식에 따라연구 결과가 달라지는 문제를 보여 신뢰성을 가지지못했다고한다.나도 게임을 즐겨하는한 명의 게이머로써 게임이 주류 산업으로 받아들이지못하는 것에 대해 항상 안타깝 ... 쉬운 언어를 사용해 미디어를 전달할 줄 알아야겠다.2강은 사정으로 인해 수강하지 못하고 3강인 게임산업, 게이머, 게임문화 라는 주제의 강의를 들었다.WHO에서게임 이용 장애 ... 하고이상한 것이 아니라는 것을 입증하고싶어 했다. 그 결과로게임산업의경제적 성장을 이뤄냈고 현재는 한국의 문화콘텐츠수출액 중 게임이 항상 50퍼센트 이상을 차지한다. 이러한 경제
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.18
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    청소년 게임중독이 성인이 된 후 미치는 영향
    , 모바일 등 다양한 방면에서 게임 관련 산업이 발전 되어있다.이러한 게임산업은이제 대한민국에 없어선 안될 중요한 산업이 되었는데 이러한 긍정적인 부분도 있는 반면 반대로 중독 ... , 사회성손실 등 다양한 문제를 초래한다.게임중독 사건에 대해 예를 들면 최근 문제가 되었던 강서구 PC방 살인사건과 같이 게임중독이 이번살인사건과 연관되어 있다는 주장도 다수 나오 ... 고 있으며 이렇듯 게임 중독은 다양한 방면으로 폭력성, 금단현상 등 굉장히 많은 사람들에게 영향을 주고 있다.이러한 게임에서 비롯한 문제는 한두 차례가 아니며 현재 그 수 또한 꾸준히
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.12.16
  • 기술 가정 교과 학생 교과학습 발달 상황 및 생기부 세부 능력 특기 사항 - 사상 초유의 코로나 장기 미출석 원격 수업 시기에 더욱 변별력과 비중이 커지며 심사위원들의 눈길을 끄는 학교생활기록부 기록 예시글 - 학생부 종합전형 심사관님들의 시선과 주목을 끄는 탁월한 글(학생 참여 수업과 과정 평가 결과를 기록, 반영하는 360도 다면 평가) 할인자료
    과 가정에서 돌봄으로 나타나는 문제점의 해결 방안으로 국가에서 시행하는 노인장기요양제도를 설명함. '발명과 창업' 수업에서 학교에서 문제집 복사로 발생할 수 있는 저작재산권과 게임 ... 있는 저작재산권과 게임과 관련된 신지식재산권에 대하여 설명함. '첨단 생명 기술' 수업에서 유전자 재조합이 의료 산업과 연결되는 방향을 제시하고, 핵 이식으로 멸종 위기 동물 ... 폭력, 가족의 죽음, 심리적 상처 등 외상 후 스트레스 장애가 공격적인 성향과 집중력 및 기억력 저하 등의 부정적 영향으로 나타날 수 있음을 설명함. 치매로 인한 사회적 문제
    서식 | 11페이지 | 2,400원 (60%↓) 960원 | 등록일 2021.01.21
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    [사회복지조사론] 사회복지사 A+ 레포트
    )와 Universe(세상)의 합성어로 가상세계를 일컫는다. 최근 게임업계를 중심으로 산업 전반에서도 주목하는 개념이다. 대표적인 예로는 ‘마인크래프트’ ‘로블록스’ 등 게임과 ‘VR챗’ ‘제페토 ... 메타버스가 미성년자 성매매의 인식에 미치는 영향사회복지학과(00000000학번)000이름Ⅰ. 서론‘제페토’라는 네이버에서 만든 메타버스 게임이 있다. 주식, 광고, 인터넷 각종 ... ‘디지털 초혁신 프로젝트’를 선정했다. 메타버스산업을 육성해 의료·관광·건축·쇼핑·방송·교육 등 산업 전반이 활용할 수 있도록 하겠다는 방침이다. 투입 예산 규모는 확정되지 않
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.31
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    KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    4차 산업혁명의 이해 과제(선택1)1. 블록체인 플랫폼 국내외 사례분석블록체인이란 암호 화폐의 거래가 공개적으로 기록되는 디지털 장부를 말한다. 최초의 블록(genesis ... 살려낸다데이터마다 신뢰 가능한 추적 내용을 확인할 수 있다. 이를 통해 더 빠르게 수취인과 수취인의 해운대리인의 화물 출하 주문을 준비할 수 있다.2) 게임분야텐센트기업은 블록체인 ... 플랫폼인 트러스트SQL을 기반으로 제작된 블록체인 게임 렛츠헌트몬스터를 만들었다. 이 게임은 지난 2016년 전 세계적인 인기를 끈 닌텐도의 증강현실 게임 포켓몬고와 캐나다 액시엄젠
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 토론 주제 - 게임 셧다운 제도 (찬성/반대 논의)
    기에 법적인 침해 여부에 대해서는 해당 판례상 문제가 없다고 보는 편이 가장 법적인 근거로써 강력할 것이다.2. 게임 산업이 셧다운 제도로 인해 성장할 수 없다라는 주장은 다소 ... 할 수 있다. 도입은 2004년부터 추진을 해왔으며 각종 의견 충돌 문제 등으로 인해 2011년 11월부터 시행되었으며 현재 약 10년 째 제도 운영 중이다.2014년에 게임업체 ... 다. 물론 그러한 규제 등이 모여서 게임 산업의 발전을 저해한다는 식의 생각이 담긴 주장일 수 있지만 사실 상식적으로 16세 미만 청소년이 새벽 6시간동안 하는 것의 효용성, 실효
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.04
  • 국내 게임산업 시장
    국내 게임산업 시장국제학부1000000 박OO국내 게임산업 시장 규모현재 게임산업의 매출 성과는 약 5년간 연평균 8.3%의 성장률을 보이는 가운데 광고, 지식정보, 방송, 출판 ... 에 좀 더 신중한 모습을 보인다. 국내 게임산업은 비(非) 블록체인 게임과 블록체인 게임 간 경쟁이 이루어질 전망이다.블록체인 게임게임업계에 의하면 위메이드는 2022년까지 자사 ... 다. 게임업계는 우선 게임을 내놓고 나서 문제가 있으면 대응하는 전략을 보인다. 관계자도 이미 출시된 게임 유통을 막을 수 있더라도 비슷한 게임이 계속해서 쏟아진다면 모두 막기는 힘들
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    . Strategic analysis최종 결론 및 정당성을 갖춘 최상의 추천한국과의 활발한 교류와 코로나19는 게임 산업 진입의 최적의 조건현재 대만은 IT산업이나 전자산업 부문에서 강세를 보이고 ... 있어 게임 시장의 진입 인프라가 잘 갖추어 있다고 판단한다. 또한 대만은 한국과의 친밀한 교류가 활발하게 진행되고 있어 한국 게임산업의 진출이 긍정적 영향을 볼 수 있을 것이 ... 의 확장과 기존 고객 유치 및 서비스 정립 일 것이다.더 많은 마케팅과 엔씨소프트의 게임산업 확장을 위해서 관련 마케팅 현지 기업 설립이 필요해 보인다. 빠른 정보 수집과 현지화에 따른
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장
    는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보 ... 시기 바랍니다.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. NC soft의 게임 산업에서의 경쟁우위 유지 요인2. PC방이 쇠퇴로 인한 모바일 게임 매출 상승 전략 및 해외시장 사업 확장 전략Ⅲ ... 할 수 있게 되었을까? 본론에서는 현재 NC Soft의 산업 내 경쟁우위 요인을 알아보고 나아가 모바일을 중심으로 변모하는 게임 시장의 동향과 사업 확장 전략에 대해 논해보고자 한다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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    베버리지가 제시한 5가지 사회적 위험은 여전히 한국사회에 존재하며 다양한 형태의 불평등을 초래하고 있습니다. 이와 관련하여 다음을 작성하시오(30점). 1) 베버리지의 사회적 위험을 바탕으로 한국사회 불평등을 보여주는 영화, 드라마, 책 중 본인이 관심 있는 하나를 선정하여 간략한 내용 요약을 통해 소개하시오 2) 해당 불평등의 현황과 이슈를 작성하시오 3
    고 있는 실정이다.(국가지표체계홈페이지참고) 이는 사회를 양극단의 계층으로 양분화하고 불평등을 점점 심화 시키며 더 나아가 사회문제로 떠오르고 있다. 따라서 다음 본론에서는 오징어게임 ... )__________________________________________________________________________________문제2) 베버리지가 제시한 5가지 사회적 위험은 여전히 한국사회에 존재하며 다양한 형태의 불평등을 초래하고 있습니다. 이와 관련하여 다음 ... ------------------------------------------------------------목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. [오징어게임 드라마] 내용 요약2. [오징어게임
    방송통신대 | 7페이지 | 4,600원 | 등록일 2024.04.20 | 수정일 2024.04.21
  • 넥슨
    만에 국내 온라인게인 산업분야에서 굴지의 업체로 성장하였고 이후 작품성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생시키며 매출액과 순이익 그리고 인지도 면에서도 명실상부한 업계 ... 지만 넥슨의 미래를 더욱 밝게 만드는 요인이 되었음은 분명한 사실이다.3. 코로나19 이후 시장환경분석2020년에 터진 코로나로 다른 산업들은 불경제에 힘들어하고 있으나 게임 산업 ... 은 시장 조사 업체인 뉴주에서 조사한 바에 따라 2020년 전 세계 게임 산업 규모가 1,590억 달러(약 179조원)이 될 것이라 예상하였으나 이 예상치를 뛰어넘어 1,749억
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
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2025년 09월 04일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:32 오후
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감