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"게임산업문제" 검색결과 161-180 / 24,111건

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    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    8%B0%EB%8A%A5%EC%84%B1%20%EA%B2%8C%EC%9E%84(나무위키 기능성게임 최근 수정 시각: 2023-06-04 03:56:15)SportsW 스포츠산업 ... 만 아니라 정치, 법, 예술 모든 분야에서 놀이적 요소를 찾을 수 있고 한다. 이에 4차산업 시대 디지털 기술의 발달로 중요한 삶의 부분이 된 새로운 놀이 중 하나인 게임과 관련 ... 목적으로 게임을 건전하게 이용하는 집단을 의미한다. 반면 과도한 시간을 소비하는 등 게임문제적으로 이용하는 게임 과몰입군은 0.3%에서 0.5%로, 게임 과몰입 위험군은 1.6
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 게임산업의 가능성과 게임의 긍정성
    REPORT게임산업-게임산업적 가능성 ∙ 특징-과 목 명:담당교수님:학 과:제 출 일:학 번:성 명:게임산업의 발전가능성오늘날 한국의 사회에서는 게임이 비교적으로 큰 영향을 가지 ... 에서는 양면적 대우를 받고 있다는 것을 알 수 있다. 이러한 게임은 사회적 위치나 연령대 등의 차이로 개인마다 다르게 나타나기 때문이다. 한편, 게임산업분야에서는 인정을 받는 추세 ... 지만, 사회, 문화에서는 주요 문제로 자리 잡고 있기도 하다. 게임의 콘텐츠와 다른 콘텐츠들은 조금씩 다른 특성이 있기에 게임이 문화가 될 수 있느냐 없느냐에 대한 문제가 많이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2020.12.24
  • 토론 주제 - 게임 셧다운 제도 (찬성/반대 논의)
    기에 법적인 침해 여부에 대해서는 해당 판례상 문제가 없다고 보는 편이 가장 법적인 근거로써 강력할 것이다.2. 게임 산업이 셧다운 제도로 인해 성장할 수 없다라는 주장은 다소 ... 할 수 있다. 도입은 2004년부터 추진을 해왔으며 각종 의견 충돌 문제 등으로 인해 2011년 11월부터 시행되었으며 현재 약 10년 째 제도 운영 중이다.2014년에 게임업체 ... 다. 물론 그러한 규제 등이 모여서 게임 산업의 발전을 저해한다는 식의 생각이 담긴 주장일 수 있지만 사실 상식적으로 16세 미만 청소년이 새벽 6시간동안 하는 것의 효용성, 실효
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.04
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    . Strategic analysis최종 결론 및 정당성을 갖춘 최상의 추천한국과의 활발한 교류와 코로나19는 게임 산업 진입의 최적의 조건현재 대만은 IT산업이나 전자산업 부문에서 강세를 보이고 ... 있어 게임 시장의 진입 인프라가 잘 갖추어 있다고 판단한다. 또한 대만은 한국과의 친밀한 교류가 활발하게 진행되고 있어 한국 게임산업의 진출이 긍정적 영향을 볼 수 있을 것이 ... 의 확장과 기존 고객 유치 및 서비스 정립 일 것이다.더 많은 마케팅과 엔씨소프트의 게임산업 확장을 위해서 관련 마케팅 현지 기업 설립이 필요해 보인다. 빠른 정보 수집과 현지화에 따른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
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    사례연구 [NCsoft의 급성장
    는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보 ... 시기 바랍니다.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. NC soft의 게임 산업에서의 경쟁우위 유지 요인2. PC방이 쇠퇴로 인한 모바일 게임 매출 상승 전략 및 해외시장 사업 확장 전략Ⅲ ... 할 수 있게 되었을까? 본론에서는 현재 NC Soft의 산업 내 경쟁우위 요인을 알아보고 나아가 모바일을 중심으로 변모하는 게임 시장의 동향과 사업 확장 전략에 대해 논해보고자 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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    빅블러시대의 미래비전
    , 4 차 산업혁명과 미래사회 21 세기 컨택 (Contact) ⇒ 언택 ( Untact ) 사회로 진화 게임 , IT 플랫폼 , 이커머스 기업들의 약진 ‘ 라스트 마일 ... , 폐기물 및 플라스틱 문제산업국가에서 현재 직면하고 있는 각종 문제를 해결하기 위한 방안 자원을 활용해 상품을 제조 , 유통 , 소비 , 폐기하는 기존의 선형경제에서 벗어나 ... 빅블러시대의 미래비전 # Logistics 4.0, # 미래사회 전망 , # 자동차 산업 , # 운송수단 , # 온라인 스토어 , # 순환경제 등 … 101 21 세기의 시작
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.20
  • [확률형 상품 소비자 보호에 관한 소고] 사행성 프레임의 문제점과 그 대안
    하면 무수 있는 장치라면 게임물에 해당한다.’고 본 것이다. 따라서 인형뽑기는 게임산업진흥에 관한 법률 제2조 제1호상의 게임물에 해당하여 게임산업진흥에 관한 법률의 규율을 일응 받 ... 아야 한다.2) 관광진흥법에 따른 규율다만, 게임산업진흥에 관한 법률 제2조 제1호 단서 및 나목에 따라, 관광진흥법상 유원시설업의 규율대상인 유기기구 등의 게임기는 게임산업법의 적용 ... 에 따른 관광사업 규율대상으로서 안전성 검사 면제 대상인 놀이형 유기기구로 규정하고 있었다.게임산업진흥에 관한 법률 제2조(정의)제1호 단서 다만, 다음 각 목의 어느 하나에 해당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.02
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    자소서(게임 디자이너) '대기업 최종 합격' '본인 작성'
    에서 중요한 것은 작은 디테일까지 신경 쓰는 것이며, 이를 통해 게임의 품질을 높일 수 있다고 생각합니다. 또한, 게임의 시스템을 설계하고, 문제를 해결하는 과정에서 분석적인 사고 ... 을 통해 다양한 관점을 받아들이며, 전체적인 흐름을 놓치지 않도록 합니다.5. 본인만의 강점저의 가장 큰 강점은 창의성과 문제 해결 능력입니다. 게임 디자인은 항상 새로운 아이디어 ... 와 창의적인 접근이 필요합니다. 저는 언제나 기존의 틀을 깨고, 더 나은 방법을 찾아내려는 자세를 가지고 있습니다. 또한, 게임의 시스템이나 스토리라인에서 발생하는 문제를 해결할 때
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.15
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    4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    하여 설명하시오.Ⅰ. 서론현대사회에서 R&D 분야 성과가 산업 및 국가 경쟁력에 끼치는 영향력은 비가역적으로 커지고 있다. 기업뿐만 아닌 정부까지도 신기술의 연구개발 경쟁력을 확보 ... 하며, 신산업의 경쟁우위를 선점하기 위해 R&D 투자를 늘리고 있다. 이에 따라 매몰비용과 리스크 또한 자연스럽게 증가하고 있다. 이로써 기술을 통해 경영 전략을 전개하는 기업인 ... 고 중요한 혁신 활동이 되고, 이 경쟁 시기에서 선택받고 승리한 제품은 지배적 디자인이 되며 산업은 전환기로 들어선다.(2) 전환기 : 최소 1개 이상 지배적이고 안정적인 디자인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
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    제주대학교 거점국립대 창업의 이해 퀴즈 답
    -sum-game)논제로섬게임(nonzero-sum-game)3.과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 무엇일까?마트 ... 다. 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까?제로섬게임(zero ... 성진취성위험감수성3. 다음 중 성공한 기업가의 특징이 아닌 것은?계획성대인관계문제해결력일관성창업의 이해 4-21.좋은 비전이 갖추어야 될 요소가 아닌 것은?상상할 수 있는 것쉽
    시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 자기소개서 넥슨코리아 메이플스토리M 글로벌 서비스운영담당자
    3. 인생의 좌우명 4. 도전경험 5. 경험 및 경력 6. 지원 동기 및 포부 1. 성장 과정 및 성격 어릴 적부터 다양한 게임을 접하며 자연스럽게 게임 산업에 관심을 가지게 되 ... 으로 게임의 라이브 서비스 운영과 유저 경험을 개선하는 일에 흥미를 가지게 되었습니다. 저는 맡은 일을 끝까지 책임지고 완수하는 성격입니다. 문제를 해결할 때 감에 의존하기 ... 는 거짓말을 하지 않는다.”입니다. 게임 서비스 운영에서는 감(感)이나 경험만으로 의사결정을 내리기보다, 객관적인 데이터를 기반으로 문제를 분석하고 해결하는 것이 중요하다고 생각
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.06
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    생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    분수 있게 한다. 둘째, 엔터테인먼트 분야이다. 생성형 인공지능은 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 산업에서 활발하게 사용된다. 예를 들어, 자동으로 스토리를 생성하는 소프트 ... 은 기존의 데이터를 분석하고, 이를 토대로 새로운 정보를 만들어 내는 능력이 뛰어나기 때문에 여러 산업 분야에서 주목받고 있다. 생성형 인공지능의 발전은 크게 두 가지 요인에 기인 ... 영상 편집 등 엔터테인먼트 산업에서도 활용될 수 있다. 이처럼 생성형 인공지능은 인간의 창의적 작업을 보조하거나, 새로운 형태의 콘텐츠를 창출하는 데 중요한 역할을 할 수 있다.이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
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    [생활지도와 상담] 청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오
    하여 인터넷사용에 대한 조절능력을 키우기 위한 다양한 경험을 부모와 친구들과 함께 하도록 유도하는 것이 필요하다. 우리나라 청소년들은 게임이용에 대한 인식이 부족하고, 게임문제점 ... 적으로 음란물이나 폭력적인 게임에 대한 외적통제가 철저하게 이루어지지 못한 상황에서 인터넷사용에 대한 내적통제가 이루어지지 못한다면 인터넷의존 문제가 더욱 심화될 수 밖에 없기 때문이 ... [생활지도와 상담] 청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
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    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.-목차 ... 는 강점은 이미 구축하고 있는 탄탄한 시장 점유율, 게임의 특수한 충성도 높은 고객, 많은 자본 등이 있다. 먼저 탄탄한 시장 점유율은 NCsoft가 게임 산업에서 이미 많은 시장 ... 관심을 끌기에 가장 좋은 요소인 것이다. 따라서 짧은 시간 안에 게임 산업에서 NCsoft가 가지고 있는 경쟁우위를 잃어버린다고 예측하기는 어렵다. 하지만 장기적인 측면에서 볼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    동아리별 특기사항 기재 예문입니다. 참고하시면 업무에 큰 도움이 될 것입니다.
    에 대한 다양한 문제를 해결해 봄. 배열이나 함수 등의 내용에서 좀 어려워하기도 했으나 인터넷 동영상이나 관련 서적을 보며 자세히 공부해 가는 모습을 보임. 동아리 내 게임제작팀 ... 해 산업과 관련되어 발생하는 문제를 해결하는 산업 수학에 대해 학습함. 이를 통해 다양한 원인을 변수화하여 식으로 표현하는 방법에 대해 흥미를 느끼게 되었고, 경영상의 의사결정, 자연 ... 부회장으로서 토의를 보조하고 의견을 종합하는 역할을 함. 산업 수학에 대해 산업계가 당면한 문제를 수학자가 해결한다는 것이라 인식하고 그 활용 범위를 넓게 봄. 발전소 관리를 효율
    리포트 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.30
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    문화초대석 감상문
    을 바라보는 방식에 따라연구 결과가 달라지는 문제를 보여 신뢰성을 가지지못했다고한다.나도 게임을 즐겨하는한 명의 게이머로써 게임이 주류 산업으로 받아들이지못하는 것에 대해 항상 안타깝 ... 쉬운 언어를 사용해 미디어를 전달할 줄 알아야겠다.2강은 사정으로 인해 수강하지 못하고 3강인 게임산업, 게이머, 게임문화 라는 주제의 강의를 들었다.WHO에서게임 이용 장애 ... 하고이상한 것이 아니라는 것을 입증하고싶어 했다. 그 결과로게임산업의경제적 성장을 이뤄냈고 현재는 한국의 문화콘텐츠수출액 중 게임이 항상 50퍼센트 이상을 차지한다. 이러한 경제
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.18
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    청소년 게임중독이 성인이 된 후 미치는 영향
    , 모바일 등 다양한 방면에서 게임 관련 산업이 발전 되어있다.이러한 게임산업은이제 대한민국에 없어선 안될 중요한 산업이 되었는데 이러한 긍정적인 부분도 있는 반면 반대로 중독 ... , 사회성손실 등 다양한 문제를 초래한다.게임중독 사건에 대해 예를 들면 최근 문제가 되었던 강서구 PC방 살인사건과 같이 게임중독이 이번살인사건과 연관되어 있다는 주장도 다수 나오 ... 고 있으며 이렇듯 게임 중독은 다양한 방면으로 폭력성, 금단현상 등 굉장히 많은 사람들에게 영향을 주고 있다.이러한 게임에서 비롯한 문제는 한두 차례가 아니며 현재 그 수 또한 꾸준히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    [한양대 e-러닝] 문화기술과 사회변동 2020-겨울계절학기 중간고사(수시퀴즈) 28문항 (시험일 21년 01월 03일)1. 다음 중 4차 산업혁명으로 인한 변화로 보기 어려운 ... 의 유니바디 노트북이자 가장 얇은 당시 노트북으로 소개되었으며 빌트인 배터리를 사용하였다.3. 다음 중 문화기술이란 용어에 대한 설명에서 산업적 특성을 설명하는 항목은 무엇인가?1 ... 한 지식과 노하우를 융합한 복합적 기술의 총칭이다.3) 문화기술이라는 용어를 사용하게 된 까닭은 융복합기술에 대한 새로운 가치 인식, 문화콘텐츠의 산업적 발전 가능성, IT와의 차별
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2025.10.14
  • 게임 규제 논의에 대한 레포트
    반대 운동에 나섰습니다. 실제로 K팝 수출 총액보다 게임 산업의 수출 총액은 월등하게 많습니다.한편, 이 법안의 세부 내용에는 문제가 있으나, 심각한 게임 중독에 따른 사건 사고 ... 습니다. 게임 산업계에선 게임을 마약, 알코올, 도박과 같은 항목으로 둔 데에 크게 반발했고, 문화 콘텐츠이자 수출의 효자 종목인 게임 산업을 죽이려는 무지몽매한 법안이라며 법안 ... 2013년 한 국회의원이 ‘4대중독법’을 발의했습니다. 마약, 알코올, 도박 그리고 게임 중독을 국가에서 더 적극적으로 관리하자는 법안이었습니다. 이 법안은 큰 논쟁을 불러일으켰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.10
  • 게임물관리위원회 청년인턴 자기소개서, 자소서
    를 보는 관점이 더 다양해졌습니다.자기소개서자기소개서※ 게임물등급분류 및 사후관리 등 위원회 업무 및 게임산업에 대한 관심과 이해, 입사 후 포부 등을 위주로 자유롭게 기술요망(2매 ... 에 관한 민원을 듣고 어떻게 문제를 해결해야 할지 서로 의견을 주고받을 것입니다. 이러한 해결방안을 모색하고 게임물과 관련된 사후관리와 불법 게임물 유통에 관한 규제 업무보조를 통하 ... 는 개발자와 게임을 즐기는 사람들, 그리고 건전한 게임시장의 생태계가 어우러지는 것이라고 생각합니다.[기술의 발달, 게임 산업의 성장 그리고 윤리의식]요즘 기술이 발달함에 따라 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.15
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2025년 11월 20일 목요일
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- 작별인사 독후감