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"게임산업문제" 검색결과 361-380 / 24,118건

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    자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오
    세상 못지않은 활동들이 이루어지고 있다. 특히 게임 산업에서는 가상현실 기술을 활용한 다양한 콘텐츠 개발이 활발하게 이루어지고 있다. 이러한 가상현실 공간에는 많은 사람들이 모여 ... 터넷상에서 친구들과 소통하거나 게임을 하는 등 사이버 공간에서 여가시간을 보내고 있다. 하지만 이런 상황은 청소년에게 유해한 환경일 수밖에 없다. 따라서 본 보고서에서는 현재 유행 ... 가 발생할 가능성도 있다고 하였다. 이외에도 최근 들어 늘어나고 있는 디지털 성범죄 및 성희롱 사례에서도 알 수 있듯이 타인과의 교류 과정에서 생길 수 있는 여러 가지 문제점 역시
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 셧다운제
    에 선언적 규정을 하고 세부사항은 게임산업 진흥법에 규정하여 강제적 셧다운제를 시행하게 되었습니다.현재 청소년보호법 제26조는 여가부는 문화관광부와 협의해 심야시간대 인터넷게임 ... 의 제공시간 제한대상 게임물의 범위가 적절한지를 대통령령으로 정하는 바에 따라 2년마다 평가하여 개선 등의 조치를 해야 하며, 평가의 방법이나 절차 등에 필요한 사항은 게임산업진흥 ... 자체에 대하여 위헌의 소지가 있다. 그리고, 실질적 효과에 대한 의문이 있으며, 이 제도가 국내게임에 한정된다는 점에서 해외 게임사업자와의 형평성 문제 등 다양한 측면으로 더 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.20
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    1주 1,2강에서 학교사회복지 목적과 대상을, 4주 1,2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징
    에만 접속하는 것이 아니라 쇼핑몰 탐방을 하고 온라인 게임을 할 시에도 접속하기도 한다. 그런데 이들의 이런 행동이 지속되는 시간이 무려 하루 3시간 이상으로 이어지면서 이가 문제 ... 는데 이는 문제 되지 않을 수가 없다. 이는 인터넷 중독의 하나의 특징이 된다.(2) 남학생들이 하루 종일 온라인 게임을 하게 함또, 남학생들은 하루 종일 온라인 게임을 한다. 코로나 ... -19로 인해 학생들은 아동학대, 방임, 결식, 인터넷 중독, 학력 미달, 사회적인 고립 등 다양한 문제에 노출되었습니다. 코로나로 겪게 된 학생들의 가장 큰 취약점이나 문제는 무엇
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
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    (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    었다. 화면 중독에는 컴퓨터, 인터넷, 소셜 네트워크, 비디오 게임, 휴대전화의 남용이 포함된다.3) 행동 중독과 소비자 산업의 역할전문가들이 행동 중독을 심각한 문제로서 인식 ... 식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:- 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용 ... %)보다 8배 이상의 큰 수치로, 게임의 질병 코드화가 국내의 콘텐츠 산업에 크게 타격을 줄 수 있다는 것을 나타내고 있다. 현재 국내에는 청소년의 특정한 이용시간을 제한
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    , 기술과 재료 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌 1. 서론 한국 게임 산업은 2010년 이후로 지속적으로 성장하고 있다. 작년 한국 게임시장 규모는 17조 93억 원으로, 한국 ... 하고 있다. 이와 같은 한국 게임 산업에 대한 관심은 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 한국 게임업계의 실제적인 경제적 이윤으로 이어졌고, 서비스 산업 내에서 차지하는 비중도 커졌다. 사실 ... ’ 카페도 특정 규칙에 따라 문제를 풀고 방을 탈출하는 게임의 일종이다. 우리 생활 속에서도 게임 요소들을 찾아볼 수 있는데, ‘골대 쓰레기통’을 예로 들 수 있다. 쓰레기통이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
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    [진로활동][수시][대입][창의적체험활동] 톡톡 튀는 개성적이고 창의적인 진로 활동 특기사항 기록 예문입니다. 모두 26개의 예문이 탑재되어 있습니다.
    을 지속해서 해옴. 특히 우리나라 FPS 게임이 ‘더 게임 어워드’ 시상식에서 ‘최고 멀티플레이어(Best Multiplayer)’ 상을 받았으며 이 게임이 ‘GOTY(Game of ... . 평소 게임에 관심이 많은 학생으로 직접 게임을 개발하고 싶어 하여 예전부터 게임개발자를 꾸준히 꿈꿔와 진로 체험 시간에 자신의 관심 분야인 FPS 게임개발자와 관련된 신문스크랩 ... the Year)’ 상의 후보로도 올랐다는 기사를 읽고 우리나라 게임도 전 세계 사람들에게 즐거움을 줄 수 있고, 영향력이 있는 게임을 개발할 수 있다는 가능성을 볼 수 있어 향후
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.10
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    [A+독후감]크래프톤
    유료게임 매출 중 최고 빠른 의사결정과 실행 . 끝까지 해내는 도전정신 5 . 배틀그라운드3. 종합 1) 인재론 : 지식근로자는 제조산업의 노동자와 다름 . 성과로 평가를 받 ... 의 창업자들의 첫 만남부터 게임 명가가 되기까지의 과정을 그린 자서전 크래프톤 (KRAFTON) 소개 2007 년 3 월 블루홀 스튜디오라는 사명으로 시작해 , 4 년 간의 개발 ... 과정 끝에 2011 년 1 월에 출시한 ‘ 테라 ' 는 당시로서는 파격적인 논타깃팅 전투 시스템을 적용해 20 만 명이 넘는 최대 동시 접속자 수를 기록했다 . 2015 년 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
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    본인이 생각하는 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제
    ) 사이버 게임 중독(Game Addiction)2) 통신 중독3) 음란물 중독4) 사이버 주식 중독4. 인터넷 과다사용이 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제인 이유1) 가정 환경적 요인 ... 게임들이 생겨나고 있는 것도 게임의 중독성을 가속화하고 있다. 따라서 본론에서는 본인이 생각하는 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제는 무엇이며 그 이유를 서술해 보겠다.Ⅱ. 본론1 ... 본인이 생각하는 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제는 무엇이며 그 이유를 적어주세요목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년기의 특징1) 자아 정체성(self-identity)2) 불안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
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    일상생활 또는 경제활동을 하면서 직면하게 되는 상황 중에서 죄수의 딜레마로 설명될 수 있는 상황
    ·해석한 보고서를 제출하시오.-목차-I. 서론II. 본론1. 의 의미2. 와 상황 분석3. 와 모형화 및 시사점III. 결론IV. 참고문헌I. 서론수학자 존 내시가 제시한 게임 ... 이론과 는 오늘날 여러 학문에서 광범위하게 사용되고 있다 - 경제학뿐만 아니라 정치학이나 국제정치학 및 생태학 등에서도 문제가 되는 상황을 설명하기 위하여 모형을 사용하는 경우 ... 하겠으며, 이후 에 부합하는 상황을 분석하고 모형화함으로써 에 대한 시사점을 얻을 수 있도록 하겠다.II. 본론1. 의 의미는 게임 이론이 제시하는 상황의 하나로서, 수학자 존 내시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
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    국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에
    고, 어떤 위협을 피해야 하는지 효과적으로 결정할 수 있다. 현재 삼성전자의 반도체 산업은 과거 치킨게임을 했다가 살아남아 1위를 달리고 있으며, 수요가 대폭 증가하고 있다. 우리 ... 되었으며 본격적으로 치킨게임에 들어갔다. 삼성전자는 막대한 시설투자와 연구비용 투자로 다른 회사보다 몇 년이나 기술력이 빨랐다. 해당 산업에서 성장속도가 굉장했기 때문에 다른 기업 ... 포터는 산업구조가 기업의 경쟁력을 좌우한다고 생각했고 산업환경에 영향을 미치는 다섯 가지 요인을 제안했다. 마이클 포터의 5가지 요인을 통해서 기업은 어떤 위협에 대처를 해야 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
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    한양대학교 일반대학원 산업공학과 학업계획서
    시뮬레이션 최적화 연구, EMSSIM: 지리 및 의료 세부정보가 포함된 응급 의료 서비스 시뮬레이터 연구, DEA 및 DEA-Window를 통한 국내 게임산업의 정태적/동태 ... 1. 자기소개저는 OO대학교 산업공학과 대학원 OOOO랩에서 석사 졸업했습니다. 저는 작업자 학습 및 수요 증가를 갖춘 다단계 생산 시스템의 증가 프로세스를 위한 생산 계획 연구 ... , 품질 및 환경 경영시스템의 성과 개선 방법 지도 연구 등에 관심이 있습니다.2. 진학동기제가 한양대학교 대학원 산업공학과 랩에 진학하고자 하는 이유는 석사 학위 취득 후 취업
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.05
  • 2020 금융논술 언택트경제 발제문 (금융공기업 준비)
    서비스 기업들이 자체 보유한 우수한 IT 혁신 기술을 바탕으로 시장 확대에 나설 기회"라며 "특히 게임·영화 등 문화 콘텐츠 산업은 주요 수출 동력으로 성장할 수 있게 해야 한다 ... 근무 등 언택트산업이 활성화되려면 클라우드와 보안 시스템 같은 인프라가 완비돼야 한다”고 말했다. 특히 비대면 상황에서 본인 인증 문제가 불거질 여지가 있는 만큼 관련 제도를 정비하얘기다. ... 19 이전 시대(BC·Before Corona)는 오지 않을 것이라면서 코로나19 이후(AC·After Corona)를 대비하라고 강조□ 산업구조 개편 가능성? “코로나19 이후 많
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 스마일게이트홀딩스 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    하는 것이 좋습니다. 게임 산업에 대한 이해도를 어느 정도 보여주는 것이 가산점이 될 수 있습니다. 임원 면접에서는 조직 문화 적합성과 인성적인 측면을 많이 봅니다. 협업 ... , 커뮤니케이션, 갈등 상황 대처 방식 등을 구체적인 사례로 준비해두는 것이 좋습니다. 질문 1. 게임 산업에 대해 아시는 게 있다면 얘기해주세요. 게임 산업은 단순한 오락을 넘어서 문화 ... 었습니다. :) 실제 면접 문제라고 생각하시면 됩니다. 꼭!! 최종합격하시길 바랍니다. ? - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    자기소개서 | 29페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.04.09
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    경제적 협상과 관련된 성공사례 또는 실패사례에 대한 조사
    합병 매각 실패넥슨은 2018년 2조 5,296억의 매출을 기록한 국내 부동의 게임 산업 1위 기업입니다. 하지만 넥슨은 지난 10년간 새로운 신작을 내놓지 못했고 새롭게 모바일 ... 에서 신규 게임을 출시한 경쟁업체로 인해 게임 산업에서 위기론이 대두되었습니다. 결국 2019년 1월 넥슨의 실질적 오너인 김정주 NXC 회장은 넥슨의 지주회사 NXC의 지분 전량 ... 의 김정주 회장은 사모펀드를 통해 매각이 될 경우 구조조정 등의 문제가 있음을 우려하면서, 국내 기업과의 인수합병 협상에 적극적인 반응을 보이지 않았습니다.또한 게임 업계에서 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
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    거의 방안에만 있으면서 컴퓨터에만 집중하는 분을 분석해 보시고 상담심리학의 기초를 적용하여 상담계획을 세워
    은 컴퓨터 중독인 아이라고 가정하고 해당의 과제를 진행하려고 한다.우리나라는 90년대 후반 이후에 IT산업이 급격하게 성장하면서 각각의 가정에 PC가 보급되었으며 이에 따라서 가정 ... 에서 아동은 컴퓨터 게임 자체에 있어서 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 그렇지만 각각의 가정에서 부모는 컴퓨터 게임의 중독에 대한 이해가 부족함으로 초기에 아동의 컴퓨터 게임 놀이 ... 를 그대로 방치했고 아동은 이러한 상황에서 자기 통제력을 잃고 점차 게임에 중독됨으로 이를 지도하기 위한 방안이 필요하다.게임중독의 아동에게 흔히 발견되는 증상으로는 자제력의 결핍과 자신
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
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    경영전력론_경쟁전략(차별화 또는 비용우위)으로 성공한 사례 1개를 선정하여 조사하시오
    도 복잡하였다. 이러한 문제점을 해결하며 웹 게임과 비슷하게 만들었다. 지금은 모바일 시장으로 다시 감소하고 있다. ... 이 필요하다. 다음 본론에서는 경쟁전략(차별화 또는 비용우위)으로 성공한 사례 1개를 선정하여 조사하고자 한다.2. 본론1) 차별화차별화된 제품이나 서비스의 제공을 통하여 기업이 산업 ... (Zynga)페이스북을 발판 삼아 소셜네이트워 게임업체로 혁신을 성공하였다. 4년만에 나스닥 에 상장하였고, 2011년 15억 달러의 매출을 이루어 냈다. 개발 인력은 10명에 불과하지
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    __________________________________________________________________________________과제명: 게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 세계 게임 시장의 현황2. 국내 ... 게임 시장과 산업의 현황3. 국내 게임산업의 위기 요인4. 게임산업 전망5. 느낀 점 및 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론최근 정부가 게임산업을 4차 ... 산업혁명 시대를 이끄는 새로운 혁신성장동력으로 집중적으로 육성하기로 하였다. 코로나19의 영향으로 비대면, 디지털 경제 시장에 대한 수요가 대폭 증가할 것으로 판단하면서 정부가 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
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    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    는 문화콘텐츠 산업의 장래에 큰 파장을 부를 수 있을 중대한 판결을 내렸다. 여성가족부가 마련한 ‘청소년 게임 셧다운제’가 합헌이라는 결정이었다. “인터넷게임의 제공자는 16세 미만 ... , 위력적인 상호작용의 확장 가능성을 보여 RPG의 용어 자체가 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)로 온라인 게임 ... 중독의 핵심 문제로 주목받고 있다.더욱이 인터넷 게임 중독은 성인보다 청소년에게서 더욱 심각한 문제를 초래하는데, 이는 청소년기의 신체적, 정신적 건강과 관련하여 발달적 문제로 이어
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
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    행동발달 및 종합평가 중, 개성적이고 정선된 예문 15개입니다. 나눔, 배려, 규칙 준수, 협력, 갈등관리, 관계 지향성, 타인 존중 중에서 4개 항목 정도를 선정하여 기재했습니다.
    . 4차산업혁명과 인공 지능 분야를 게임에 연관을 지어 고민해보기도 하고 희망 대학과 학과를 적극적으로 알아보기도 하는 등 자신이 하고자 하는 방향이 뚜렷하고 이를 이루고 싶어 하 ... 들이 좋아하는 게임 분야에 있어서는 희망 진로가 게임개발자인 만큼 전문적인 지식을 친구들과 이야기를 나누다 알려주기도 하면서 친구들이 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있도록 도와주기도 함 ... 하고 적용해보면서 자신에게 맞는 공부 방법을 찾아가고 있으며 어려워하는 과목들은 이전보다 시간도 많이 할애하고 문제도 다양하게 풀어보면서 배우고 익히려 노력하고 있음. 봉사 정신도 투철
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝 4차 산업혁명 융합적 분석과 인문학의 대안 중간정리
    과 현실이 전도되거나 경계가 해체되는 것ex) 동생을 죽인 소년. 게임 속의 악마를 죽인 것이라 착각? 언어기호의 현실 재현의 한계, 현실과 예술적 재현 사이의 괴리 문제, 언론 ... 4차 산업혁명 중간고사 대비 정리[1주차]1. 인간은 의미의 존재- 언어, 의미, 해석과 실천1-1. 도구를 사용하는 동물들? 도구 : 인간이 자신의 목적대로 변형하여 새로운 ... 차원의 환경위기? 인간과 기계의 이분법과 인간의 기계화 문제 야기- 과학혁명의 발생? 미신과 주술 타파하고 자연에 과학적으로 접근→ 자연을 과학적으로 이해하고 지배 및 이용
    시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.25
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2025년 11월 27일 목요일
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