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"게임산업문제" 검색결과 341-360 / 24,118건

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    택배시장구조,택배시장현황,택배법률규정
    경쟁 ( 저가격경쟁 ) 택배산업의 구조 - 치킨게임택배치킨게임 MARKET CONDITION 과점구조임에도 가격책정 불가 2500~5000 평균 건당 325 원의수익 1 인당 1 ... 일 평균 150~160 개 배달택배일화넣기 MARKET CONDITION외화내빈 MARKET CONDITION3 . PARCEL LAWINDEX 3 택배 산업 법률의 문제점 1 ... 화 함PARCEL LAW 택배 산업 법률의 문제점 1. 택배산업 관련 법률 미비 3. 차량 허가제 ( 택배 카파라치제 ) 2. 우체국택배 ( 민영화 논란 )택배산업 관련 법률 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
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    한국의 문화적 정체성과 세계화 - K-컬처가 재정의하는 21세기 글로벌 문화 패러다임
    로도 확인된다. 2021년 기준 콘텐츠산업 매출액 137.5조 원 중 게임산업이 20.9조 원으로 가장 큰 비중을 차지하고 있으며, 이는 디지털 플랫폼 기반 산업의 성장을 보여준다 ... . 특히 게임산업의 수출액은 86.7억 달러로 전체 콘텐츠 수출액의 69.6%를 차지하여 한국이 글로벌 디지털 콘텐츠 시장에서 강력한 경쟁력을 보유하고 있음을 입증한다.모바일 기술 ... 증가했으며, 수출액은 124.5억 달러로 4.4% 성장했다. 부가가치율은 38.6%로 높은 수준을 보이며 콘텐츠 산업이 고부가가치 산업임을 입증하고 있다. 특히 게임산업의 수출액
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.15
  • 우리나라의 급변하는 문화산업이 청소년의 정신건강에 미치는 영향에 관하여 논하시오
    되는 모든 종류의 산업을 뜻하고 이윤 창출을 목적으로 문화와 예술에 관련된 사항들을 상품화, 생산, 거래하는 모든 행위를 뜻한다. 한국에선 문화산업게임, 영화, 음악, 공연 ... 들을 내포하고 있어 청소년들이 이를 여과 없이 접했을 경우 우울, 고립감, 폭력성 등의 정신적으로 부정적인 영향을 받게 될 가능성이 존재한다.- 게임 : 게임은 문화산업 요소 중 ... 뿐만 아니라 대부분의 사회구성원들에겐 없어서 안 될 요소이다. 학업, 노동 등의 일상활동에서 받게 되는 스트레스, 피로감, 우울 등은 반드시 해소 되어야 하는 문제이고 문화산업은 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.01.04
  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    를 하고 블록체인 기반인 게임에서 업무를 마친 다음 메타버스 내부에 있는 암호화폐형식의 포트폴리오와 재정기반을 모두 관리할 수 있다는 장점이 있다. 최근에는 포스트 인터넷 시대를 주도 ... 현안이다. 비록 코로나19로 인해 모든게 바뀌어버린 세상이 왔지만 넓게 보면 또 하나의 위기로 맞이하고 있는 문제점은 우리의 생존을 위협하고 있는 기후위기문제가 있다. 첫째, 겨울 ... 에 즐길 수 있는 레포츠나 축제 등과 관련된 관광산업의 위축은 더 심해지고 있다. 심각하게 증가하고 있는 미세먼지와 폭염은 야외활동을 제한하기도 하며 실내 관광시설의 증가를 더욱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 콘텐츠 SWOT 분석 ) 본인이 좋아하거나 체험한 VRAR 콘텐츠 중 하나를 선택하고 SWOT 분석을 하시오. 2. 자기 자신에 대해 SWOT 분석
    WEAKNESS 사실적인 체험과 높은 몰입감의 콘텐츠 : 360 도의 환경으로 사용자를 게임 세계에 빠져들게 만듦 소비자는 비교적 저비용으로 사실과 같은 경험 가능 : 현실적인 레이싱 ... 있음 다양한 콘텐츠의 확장이 가능함 : 다양한 차량 , 레이싱 코스 , 게임모드를 지속적으로 추가하여 사용자들의 관심을 끌 수 있음 자동차 제조사와 협력하여 실제 훈련과 교육 ... 가 어려움 : 다양한 레이싱 게임 등장으로 시장 점유율 유지의 어려움 : 새로운 게임 장르나 트렌드가 등장하면 사용자들의 흥미가 감소할 수 있음 어려워 새로운 전략이 필요함 시장이 불
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.25
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황목 차I. 서 론II. 본 론1. 가상현실 디바이스2. 가상현실 디바이스 상품III. 결 론참고자료2I. 서 론4차 산업혁명 시대 ... 의료, 국방, 오락 등, 다양한 방면의 산업에 외과 수술 시뮬레이션, 군사기기 시뮬레이션, 차세대 콘텐츠 등으로 적용되고 있다. 특히 가상현실 콘텐츠 산업에서는 각 분야들의 경계 ... . 상상과 현실의 경계를 허무는 가상의 현장감을 사용자에게 경험시켜주는 인간-컴퓨터간의 인터페이스이다게임을 플레이할 때 사용하는 입력도구로는 키보드, 마우스 그리고 게임패드가 대표적이
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
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    제 4차 산업혁명시대의 인간상과 교육의 방향 및 제언 논문요약 및 보건 예비교사로서의 다짐
    만이 가질 수 있는 가치에 영향을 주어 윤리적 문제가 있을 수 있습니다. 즉, 제4차 산업혁명을 대표하는 여러 기술은 삶의 질을 높일 수 있지만 그릇된 판단이나 잘못된 사용, 오용 ... , 무책임 등으로 인류의 재앙을 가져올 수 있음과 동시에 도덕성과 윤리적 문제가 있을 수 있다는 것입니다. 제4차 산업혁명이 추구하는 기본 목적과 방향이 계합하도록 하기 위해서는 과학 ... 논문요약 및 예비교사로서의 다짐본고에서는 먼저 산업혁명이 무엇인지 정의하였으며 산업사회의 발전을 이야기하였습니다. 산업혁명과 관련된 주요 교육 내용을 설명하였고 4차 산업혁명
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.02
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    인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    이상의 성능을 발휘할 수 있는 인공지능으로 특정한 문제를 해결하는 도구로써 활용된다. 예를 들어, 음성 인식, 언어 번역, 이미지 인식, 게임 플레이, 자율 주행 차량 등이 해당 ... 지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.Ⅰ. 서론우리가 살아가는 현대와 미래는 4차 산업 혁명 시대로 변화에 대한 예측이 불가능할 정도록 변화의 폭이 넓고 다양 ... 차 산업혁명시대에서 정보와 스마트 기술의 발달은 예측이 불가능할 정도이다. 이런 4차 산업혁명으로 우리의 모든 영역에서는 많은 변화를 가져올 것으로 예상된다. 이제는 인공지능
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
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    경영정보시스템_인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오
    알고리즘의 개념과 특징(4) 인공지능이 산업에 적용된 사례Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론인공지능(AI) 기술은 우리가 사는 세상을 근본적으로 변화시키고 있다. 이 기술의 두 주요 분류 ... 다양한 분야에서 놀라운 성과를 내고 있다. 이러한 기술의 발전은 알파고 프로젝트, 자율주행자동차, 지능로봇 등 산업 전반에 걸쳐 혁신적인 적용 사례를 낳고 있다. 이 글에서는 이러 ... 한 기술들이 어떻게 서로 다르며, 각각이 어떻게 우리의 삶과 산업에 영향을 미치는지에 대해 탐구하고자 한다.Ⅱ. 본론(1) 약한 인공지능과 강한 인공지능의 비교약한 인공지능(AI
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.13
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    미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    을지 모르겠으나, 아이들의 입장이나 게임 산업계에서는 정말 큰일이 났다는 생각을 할 수 있었을 것이다.게임 자체가 질병이라고 하는 것은 정말 일반화된 생각일지 모르나, 게임에 중독 ... 이 되어서 큰일이 난 경우는 생각보다 많이 존재한다. 다만 이것을 모든 중독의 문제로 볼 것이냐, 아니면 게임 중독의 특수한 문제로 볼 것이냐는 어느 정도의 차이점을 가진다고 생각 ... 한다.특히 청소년들에게 이러한 논쟁이 많은 영향을 미친다는 점에서, 우리는 우리의 디지털 문화와 청소년들을 향한 시선, 혹은 게임 산업에 대해서 다시 한번 생각해 볼 필요가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 코인전망, 유망코인, 유망 국내 알트코인, 유망한 김치코인 전망, 유망한 김치코인 6종 전망 보고서
    을 지원한다.WEMIX 생태계에서 사용되는 메인 토큰으로 게임 결제 및 거래에 활용된다.위믹스 3.0 블록체인 업그레이드로 탈중앙화 네트워크를 확장한다.전망게임 산업의 성장과 맞물려 ... 이슈, 그리고 한국 시장 중심의 유동성 문제 등 여러 요인이 복합적으로 작용한 결과로 분석된다.그럼에도 불구하고, 일부 김치코인은 기술 개발과 생태계 확장을 통해 긍정적인 움직임 ... 으로의 성장 가능성을 엿볼 수 있는 중요한 가상자산 군으로 평가받고 있다.유망한 국내 알트코인(김치코인)1. 위믹스 (WEMIX)개요위믹스는 한국 게임 개발사 위메이드(Wemade
    리포트 | 3페이지 | 15,000원 | 등록일 2025.01.25 | 수정일 2025.01.29
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    (A+ 성적인증 O) 위더스 광고학 <광고의 역기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 부정적 기능에 대해 설명하세요.>
    들에게 부정적인 영향을 미치거나 사회적 문제를 야기할 수 있다. 광고의 역기능은 경제적, 마케팅적, 사회문화적 차원으로 분류할 수 있는데 아래에서 다양한 사례와 함께 다루어보 ... 손실을 감수해야 한다.3) 사회문화적 차원2023년 넷마블은 인기 모바일 게임의 신규 업데이트를 홍보하는 광고에서 과도한 폭력성을 강조하였다. 광고에는 게임 캐릭터들이 서로 대결 ... 하고 격투하는 장면들이 자주 등장하였고, 이들 간의 전투는 피격이나 폭발 등의 폭력적인 행동으로 표현되었다. 게임의 그래픽이 고도화되어 현실적인 폭력 장면들이 생생하게 재현
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13 | 수정일 2024.09.01
  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (3)
    인구의 70가 MZ세대에 해당되며 MZ세대가 주로 열광하는 e스포츠 팬은 1,800만 명에 이르기 때문이다. 코로나19 팬데믹을 거치면서 여타 산업은 위축된 반면에 게임 산업 ... 은 오히려 지속적으로 성장해 왔다. 기업은 베트남 게임 시장의 풍부한 저변을 노리고 다양한 마케팅을 기획하고 있다. 특히 e스포츠 또는 게임을 소재로 콘텐츠를 제작하는 인플루언서가 이미 ... 한다.여성 게임 스트리머 낭은 전자상거래 쇼핑몰 업체 쇼피의 2021년 구일절 프로모션의 홍보 모델로 활동한 바 있으며 게임 스트리머 믹시는 베트남 MZ세대가 선호하는 미국 브랜드
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    경상대멀티미디어학대학원학업계획서, 경상대멀티미디어학대학원구두면접, 멀티미디어학대학원자기소개서, 경상대멀티미디어학대학원연구계획서, 멀티미디어학과대학원입학시험, 경상대멀티미디어학대학원지원동기, 경상대학교멀티미디어학대학원기출문제, 경상대멀티미디어학과대학원입시논술, 경상대학교멀티미디어학능력검증기출문제, 경상대멀티미디어학대학원입시기출문제
    자의 수동적인 경험을 바탕으로 하지만, 이제는 사용자가 주도적으로 사건을 선택하거나 이야기를 바꿀 수 있는 형태의 콘텐츠가 대중에게 인기를 끌고 있습니다. 특히, 게임 산업 ... -----해결이나 기술 혁신에 기여할 수 있는지에 대한 비전을 제시해야 합니다. 예를 들어, [멀티미디어학 분야]의 연구를 통해 환경 보전, 의료 기술 혁신, 혹은 사회 문제 ... 적인 미디어와 달리, 멀티미디어는 사용자가 자신의 선택에 따라 이야기가 전개되거나, 게임 내에서 의사결정이 이루어지며, VR/AR을 통해 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 이러한 상호
    자기소개서 | 341페이지 | 18,900원 | 등록일 2024.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    베스트셀러 서평_김상균의 AI x 인간지능의 시대를 읽고 나서
    에 유동적 조직 변화가 실질적으로 불가능했지만, 이제는 숙련 근로자 1명이 AI를 활용해서 동일한 성과를 낼 수 있게 되었다.게임 개발에 AI를 적용하려는 움직임도 확대되고 있 ... 다. 게임플 A급으로 불리는 글로벌 대작 게임의 경우 게임 하나를 제작함에있어 무려 200~300명 정도의 대규모 인력이 필요하며 제작비는 1억 달러(약 1,300억 원)를 넘어서는 경우 ... 성을 크게 높일 수 있다고 전문가들은 말한다.더불어 게임 시나리오, 맵, 일러스트, 아이템 등의 콘텐트를 전통적 방법과 대비할 때 빠르게 낮은 비용으로 생성할 수도 있다. AI
    리포트 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    과점 기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오. 할인자료
    과점 기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오. Ⅰ. 서론 과점시장은 소수의 기업이 대 ... 다. 따라서 이상 본론으로 넘어가 과점 기업들이 서로 협조하도록 만드는 유인을 탐구함에 있어서, 이를 바탕으로 한국의 과점 산업 사례를 분석하여 과점 시장의 특성과 그 경제적 영향 ... 한다. 결과적으로 굴절된 수요곡선이 형성되는셈이다. 게임이론 적용 공급자 간 상호작용을 이해하기 위해 게임이론이 사용되는데 '죄수의 딜레마'와 유사하게 기업 간 전략적 선택이 중요
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.19
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    3. 게임 중독의 증상 및 실태4. 게임 중독 예방5. 개선방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론중독이라고 하면 굉장히 큰 문제를 경험하고 있다고 생각하거나 해결할 수 없는 불치병 ... 하는 문화코드의 하나로 자리잡아가고 있다. 그 중에서도 체험경제를 바탕으로 새로운 문화산업의 주요유형으로 부각되고 있는 컴퓨터 게임에 대해 자기존중감과 학습동기를 부여 하거나 긴장완화 ... 생활에 실제 어려움이 생겨 자신이나 주변 사람들이 문제가 있다고 인식하게 되는 경우’를 통상적으로 일컫는 말이다. 인터넷 중독은 다시 게임중독, 채팅 중독, 주식중독 등으로 세분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    었다. 화면 중독에는 컴퓨터, 인터넷, 소셜 네트워크, 비디오 게임, 휴대전화의 남용이 포함된다.3) 행동 중독과 소비자 산업의 역할전문가들이 행동 중독을 심각한 문제로서 인식 ... 식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:- 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용 ... %)보다 8배 이상의 큰 수치로, 게임의 질병 코드화가 국내의 콘텐츠 산업에 크게 타격을 줄 수 있다는 것을 나타내고 있다. 현재 국내에는 청소년의 특정한 이용시간을 제한
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    , 기술과 재료 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌 1. 서론 한국 게임 산업은 2010년 이후로 지속적으로 성장하고 있다. 작년 한국 게임시장 규모는 17조 93억 원으로, 한국 ... 하고 있다. 이와 같은 한국 게임 산업에 대한 관심은 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 한국 게임업계의 실제적인 경제적 이윤으로 이어졌고, 서비스 산업 내에서 차지하는 비중도 커졌다. 사실 ... ’ 카페도 특정 규칙에 따라 문제를 풀고 방을 탈출하는 게임의 일종이다. 우리 생활 속에서도 게임 요소들을 찾아볼 수 있는데, ‘골대 쓰레기통’을 예로 들 수 있다. 쓰레기통이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 법학 ) 기본권관련 헌법판례 평석 - 헌법재판소 홈페이지에서 판례검색을 통해서 판례를 찾아서 평석하시면 됩니다.
    를 찾아서 평석하시면 됩니다.사건 번호헌법재판소 2015.03.26. 2013 헌마 517제 목게임 산업진흥에 관한 법률 제 12조의 3 제 1항 제 1호 등 의헌 확인국가의 청소년 ... 다.대상의 결정에서 구체적인 문제가 된 사안은 청소년들에 대한 인터넷게임의 제한 입법이다. 청소년들의 인터넷 게임에 대한 과 몰입과 중독이 사외적인 문제가 되자, 국회에서는 청소년 ... 7월에 게임 산업진흥에 관련된 법률을 개정하면서 게임물 이용자의 회원가입에서 본인인증과 함께 만 18세 미만의 청소년들이 회원가입을 할 때, 법정대리인의 동의를 확보하는 것을 의무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
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2025년 11월 27일 목요일
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