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"게임산업문제" 검색결과 141-160 / 24,112건

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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요? 본 문1. 서론게임 중독은 현대 청소년들이 가장 많이 겪는 문제 중 하나이다. 이러한 문제는 청소년들의 건강과 학업에 영향을 미치 ... 소년들의 취미생활을 다양화하여 게임에만 집중하지 않도록 유도하는 것도 중요하다. 이러한 예방대책을 통해 청소년들의 게임 중독 문제를 예방하고, 건강한 성장을 도모할 수 있을 것이 ... 에 영향을 미친다는 것이 밝혀졌다. 또한, 게임 중독자들은 대부분 스트레스나 불안에 시달리며, 게임을 통해 현실을 피하는 경향이 있다. 이러한 문제점들은 청소년들의 건강한 성장
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.06
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    [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 ... 인력이 매우 필요하다. 게임콘텐츠 학과는 미래의 게임콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하고, 2D 게임 제작 실무에 필요한 능력을 객관적으로 평가받 ... 을 수 있는 게임 기획, 게임 그래픽, 게임프로그래밍 분야 국가자격증(게임 국가기술자격 검정) 취득, 세계적인 게임엔진(Unity, Ureal)을 활용한 게임개발 능력 향상, 3D
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
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    넥토리얼 게임사업PM 합격자소서(서류만 합격)
    온라인2 시절부터 FC온라인까지 꾸준히 게임을 즐겨왔으며, 특히 월드컵 기간의 특별 업데이트 마케팅 방식은 인상 깊었습니다. 이러한 경험은 제가 게임 산업에 깊은 관심을 가지게 하 ... 자기소개?넥슨과 FC온라인에 지원하게 된 이유는 게임에 대한 열정과 경영학 전공에서 쌓은 경험이 결합하여 긍정적인 시너지를 만들어낼 수 있다고 생각하기 때문입니다. 저는 피파 ... 는 계기가 되었습니다.?FC온라인은 축구 게임 시장에서 고유의 입지를 확립하고 있으며, 경쟁 게임들과 비교했을 때 유저 친화적인 시스템과 다양한 커뮤니티 활동이 특징입니다. 특히 유저
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.30
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    경영학개론_우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    을 역동적인 기업으로 자리매김하게 만들었다.2. 엔씨소프트 창업자 김택진의 경영정신1) 창업정신과 창업과정(1) 기술 기반 게임 산업 진출김택진은 온라인 게임 시장의 성장 가능성을 미리 ... 자세는 급변하는 게임 산업 트렌드를 선도하는 밑거름이 되었다.2) 기업이념과 경영철학(1) 혁신 주도의 기업 문화엔씨소프트는 관리자가 모든 것을 결정하기보다, 각 팀의 제안 ... 을 존중하고 독립적으로 프로젝트를 진행하도록 지원했다. 창의성이야말로 게임 산업의 핵심 경쟁력이라는 생각에 따라 R&D 투자를 아끼지 않았고, 실패를 성장의 기회로 삼도록 독려했다. 이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아(신문, 인터넷 자료 등) 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감을 간단히 정리해 주세요.
    소년 문제 중 하나인 '폭력적 게임과 청소년의 문제'에 대해 다루고자 한다.본론발생원인폭력적인 게임이 청소년들에게 인기를 끌게 된 원인 중 하나는 인터넷과 스마트폰의 보급과 함께 ... 게임 산업이 크게 성장하면서 게임이 더욱 쉽게 접근 가능해졌기 때문이다. 또한, 이러한 게임들이 청소년들에게 긍정적인 영향을 미친다는 주장도 있어서 그 인기가 더욱 높아지고 있 ... 성이 높아진다. 이러한 문제는 다양한 방면으로 유발될 수 있기 때문에, 이러한 문제들에 대한 해결책이 필요하다.문제점 및 현황폭력적인 게임과 청소년들의 문제는 다음과 같은 현상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.25
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    국제통상협상의 유형
    라 할 수 있으나 문제는 그 최대이익의 분배에 놓여 지게 된다. 협조적 게임은 강제적인 구속력이 존재하며 상대방의 배반행위가 다른 당사자에게 관찰되고 있음을 가정한다. 비협조 ... 의 통상무역을 촉진하는 원동력이다. 협상은 주로 국제무역의 절차와 방법에 합의하는 형식으로 진행되나 주기적으로 무역장벽을 제거한다든지, 신규통상문제의 제기 또는 무역분쟁과 같은 특별 ... Favoured-Nation)에 의거하여 그 협상결과는 모든 회원국에게 공유될 수 있다.협상참가자들이 합의를 추진하는 과정에서 발생하는 문제와 이에 대응하는 전략적 기법, 그리고 협상이 참가
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.30
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    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    을 모색하는 과정을 통해 협동 능력과 문제 해결 능력을 기르게 되며, 게임 커뮤니티를 통해 실시간 소통함으로써 광범위한 인간관계를 형성한다.그러나 게임 과몰입 문제도 해결해야 할 과제 ... 로 남아 있다. 청소년 중 약 10% 정도가 게임 과몰입 위험군에 속한다는 연구 결과가 있으며, 이들은 학업 성취도 저하, 신체활동 부족, 수면 장애 등의 문제를 겪기도 한다. 이 ... 미디어나 게임 플랫폼을 통해 다른 지역, 국가의 또래들과 교류함으로써 국제적인 문화 흐름까지 자연스럽게 받아들이고 있다. 이는 K-컬처, 글로벌 음악, 웹툰, 웹소설 등 각종
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.18
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    현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로
    적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 어려움 우리나라는 급격한 산업화와 경제적 성장을 이룬 만큼, 삶의 편의성도 증가했지만, 그만큼 각종 문제점도 등장했다. 특히, 과거의 여성은 대 ... 은 이들에게 충격을 주었다. (3) 학교 밖 청소년과 게임 중독 청소년 증가 최근 학업을 중단하고 학교를 떠나는 학생도 계속해서 증가하고 있다. 문제는 이러한 청소년은 범죄 행위 ... 만, 대다수의 문제는 사회가 만들어낸 결과라고 생각한다. 산업화로 인해 사회가 빠르게 변화하고, 생활의 편리함으로 인해 많은 것들을 편하게 누릴 수 있게 된 것은 사실이지만, 그만큼 부
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
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    가상, 추상을 의미하는 Mata(메타)와 현실 세계를 의미하는 Universe(유니버스)를 의미하는 Metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. Metaverse가 경제적으로 의미하는 바를 기술하고 이에 대응하는 경쟁기업 2개를 선정하고 SWOT 분석을 하시오
    Games의 Metaverse 개발, SWOT 분석인기 게임 포트나이트의 개발사인 에픽게임즈는 플레이어들이 서로 교류하고 다양한 활동을 할 수 있는 가상 세계인 메타버스를 만들 ... 적 가치를 창출할 것으로 기대된다.메타버스 경제적 가치를 인식한 기업들이 이에 대응하기 위해 경쟁 제품을 출시하고 있다. 예를 들어, Roblox는 메타버스에서의 가상 게임을 제공 ... Roblox와 Decentraland의 경쟁력을 살펴보면, Roblox의 강점은 다양한 가상 게임을 제공하는 것이며, 이는 메타버스에서의 다양한 경제적 활동을 가능하게 한다. 또한
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.10
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    본인이 생각하기에 현재 필요한 사회복지정책은 무엇인가
    며 연령대가 낮을수록 높은 중독성을 보여 점점 심각한 사회문제로 볼 수 있다. 아동?청소년기의 게임, 미디어중독이란 게임에 할애하는 시간이 하루 중 대부분일 정도로 게임에 과도하게 집착 ... 다.본 과제의 주제를 보았을 때, 아동?청소년기의 자녀를 둔 부모로서 게임, 미디어 중독 문제를 현재 심각하게 받아들이고 있기에 스마트폰(게임)중독 사태에 대해 다뤄보고자 한다.Ⅱ ... 에는 초조하고 불안한 심리상태를 보이기도 하며, 게임?스마트폰 중독에 대한 문제를 인식하고 있음에도 불구하고 스스로 조절하기가 힘든 양상을 보인다. 청소년에게는 컴퓨터와 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
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    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해
    - R E P O R T청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오- 목 차 ... -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년문화의 정의2. 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석3. 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론산업화시대 ... 행위자가 아닌 객관적 혹은 대상적 존재로 파악하려는 시도의 결과인 것이다. 따라서 본론에서는 청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.15
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    자소서(게임 디자이너) '대기업 최종 합격' '본인 작성'
    에서 중요한 것은 작은 디테일까지 신경 쓰는 것이며, 이를 통해 게임의 품질을 높일 수 있다고 생각합니다. 또한, 게임의 시스템을 설계하고, 문제를 해결하는 과정에서 분석적인 사고 ... 을 통해 다양한 관점을 받아들이며, 전체적인 흐름을 놓치지 않도록 합니다.5. 본인만의 강점저의 가장 큰 강점은 창의성과 문제 해결 능력입니다. 게임 디자인은 항상 새로운 아이디어 ... 와 창의적인 접근이 필요합니다. 저는 언제나 기존의 틀을 깨고, 더 나은 방법을 찾아내려는 자세를 가지고 있습니다. 또한, 게임의 시스템이나 스토리라인에서 발생하는 문제를 해결할 때
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.15
  • 자기소개서 넥슨코리아 메이플스토리M 글로벌 서비스운영담당자
    3. 인생의 좌우명 4. 도전경험 5. 경험 및 경력 6. 지원 동기 및 포부 1. 성장 과정 및 성격 어릴 적부터 다양한 게임을 접하며 자연스럽게 게임 산업에 관심을 가지게 되 ... 으로 게임의 라이브 서비스 운영과 유저 경험을 개선하는 일에 흥미를 가지게 되었습니다. 저는 맡은 일을 끝까지 책임지고 완수하는 성격입니다. 문제를 해결할 때 감에 의존하기 ... 는 거짓말을 하지 않는다.”입니다. 게임 서비스 운영에서는 감(感)이나 경험만으로 의사결정을 내리기보다, 객관적인 데이터를 기반으로 문제를 분석하고 해결하는 것이 중요하다고 생각
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.06
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    A+ 위더스 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    다. 그러나 아직 기술적 문제와 사용자 경험을 고려한 질적 완성도가 해결해야 할 중요한 과제로 남아 있다.2. 디지털 시대 광고산업의 방향디지털 시대 광고산업은 AI와 빅데이터를 활용 ... 하게 한다. 그러나 개인정보 보호, 과도한 광고 노출, 윤리적 문제 등의 해결이 필요하며, 광고산업은 사용자 경험과 윤리적 책임을 최우선으로 발전해야 한다고 생각한다.Ⅲ. 결론기업 ... REPORT광고학주제디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.Ⅰ. 서론
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.18
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    사이버 공간의 가장 큰 특징 중에 하나는 익명성입니다. 이러한 사이버공간의 익명성에 대한 자신의 생각
    중독 문제 익명성이 보장되는 인터넷 게임은 중독에 이르게 하여 사회적 문제를 일으키게 된다. 최근 게임 중독에 빠져 일가족을 살해하거나 중범죄를 일으키는 청소년 숫자가 늘고 있 ... 되는 정보통신산업의 발달은 언제 어디서나 정보를 공유하며 개인적으로는 집 밖에 나가지 않고서도 온라인을 통해 업무와 생활의 모든 요구사항을 해결할 수 있게 되었다. 본고에서는 사이버 ... 은 1996년 Goldberg로서 이는 인터넷이 다른 중독 현상과 같이 내성 및 금단현상, 심리 및 사회적 문제를 야기할 수 있는 데서 비롯되게 되었다. 이후 Young은 인터넷 중독
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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    제주대학교 거점국립대 창업의 이해 퀴즈 답
    -sum-game)논제로섬게임(nonzero-sum-game)3.과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 무엇일까?마트 ... 다. 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까?제로섬게임(zero ... 성진취성위험감수성3. 다음 중 성공한 기업가의 특징이 아닌 것은?계획성대인관계문제해결력일관성창업의 이해 4-21.좋은 비전이 갖추어야 될 요소가 아닌 것은?상상할 수 있는 것쉽
    시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.20
  • [청소년육성제도론] - 청소년 인터넷 게임 중독에 대한 변화와 예방방안 및 개인의견
    1. 인터넷 개입 중독의 개요 1980년대 후반부터 컴퓨터 산업의 급성장에 따른 인터넷 게임의 빠른 보급으로 경제적 성장도 있었지만 게임 중독으로 인한 후유증도 큰 ... 사회문제로 대두되기 시작하였다. 마약, 알코올 등의 물질에 의한 중독, 남용과는 달리 반복적으로 , 습관성 흥미에 의한 충동, 욕구의 유혹을 떨쳐내지 못해 생긴 행동 ... 장애로 금단 과 내성, 사회적·개인적 손상이 뒤따르는 것이다. 2. 게임중독에 대한 변화 사실 게임은 그 자체에 이미 흥미촉발로 인한 중독성이 있다. 어린시절
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.18
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    산업조직론 요점정리(제1장-제6장)
    산업조직론 요약[제 1장 서론]1-1. 산업조직론의 의의산업조직론- 경제학의 한 분야- 산업활동을 사회적 수요와 조화를 이룩할 수 있게 하는 문제를 연구함.산업조직론의 과제 ... - 사회 후생의 극대화를 위한 적정기업규모와 이상적인 시장 구조의 문제.- 시장의 불완전성, 산업의 특성에 따라 정부의 시장개입과 규제 등을 다루는 공공정책/산업정책- 기술혁신과 관련 ... 론・1980년대 초 신산업조직론 등장・신산업조직론의 특징미시경제이론, 불완전경쟁이론 & 게임이론 활용독점적 경쟁과 과점의 상호의존성 활용「쿠르노 - 내쉬」 균형 활용[제 2장 기업이론]2
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.15
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    사례연구 [NCsoft의 급성장
    가운데, NC soft는 어떻게 게임 산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?문제2) PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장 ... 이다.Ⅱ. 본론문제1) 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임 산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 ... 는 어떻게 게임 산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 넥슨
    넥슨경영,마케팅사례연구SWOT분석과미래전략방향 제시INDEX1. 넥슨 기업소개2. 게임산업분석3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4. 넥슨의 과금문제와 실태 ... 서비스 기업이다.현재 넥슨은 세계최초의 온라인게임 서비스기업 타이틀을 보유중이다.이러한 넥슨은 온라인게임 업계 최초로 부분 유로화라는 비즈니스 수익모델을 선보이며 게임산업의 새로운 ... 방향성을 제시하였고 다양한 새로운시도 등을 통해 다양한 게임컨텐츠를 서비스하며 넥슨만의 창조적인 기업 DNA를 구축해나가고 있다2. 게임산업분석게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
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2025년 11월 20일 목요일
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