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"게임산업문제" 검색결과 61-80 / 24,116건

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    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    16번. 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( )를 둔다 ... . 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은?정답: 5번 8세 이용가45. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠~답 : 5번 한국e스포츠협회46번 E스포츠가 개인 ... 은 것 모두를 말한다.37. 최초의 게임대회에사용된 게임종목은?답: 2번 Spacewar38. e스포츠법 제정의 목적에 부합하지 않는 것은?답 : 이스포츠의 문화와 산업의 기반조성
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 경북대 - 심리학의 이해 (온라인) 모든 PPT 정리본
    하고 과학적 이해를 증진하는 분야 (발달 심리, 인지 심리, 사회 심리, 성격 심리, 언어 심리 등)- 응용 심리학: 현실의 문제를 해결하고 삶의 질을 높이는 분야 (임상 및 상담심리, 산업 및 조직 심리, 환경 심리, 범죄 심리 등) ... 게임을 잘한다2. ‘남녀가 같은 시간 연습하면 점수가 동일하다’3. 게임 경험 없는 남녀에게 같은 시간 연습하게 한 후 게임 시행4. 남녀 평균 점수 산출, 연습 시간의 평균 ... 이 어떻게 행동과 정신과정에 영향을 미치는지 예측하기 - 영향: 연구 결과를 사용하여 관련된 현실적 문제를 해결하기 └> 모두 순환적* 심리학의 분류- 기초 심리학 : 새로운 지식을 발견
    시험자료 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.17
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    게임물관리위원회 기간제근로자(확률형아이템조사)자기소개서, 직무수행계획서
    산업의 급격한 성장과 함께 다양한 문제점도 발생하고 있습니다. 특히, 확률형 아이템은 게임사의 수익구조를 강화하는 핵심 요소로 자리 잡았지만, 그로 인해 소비자 권익 침해, 불 ... 적으로 계획을 수립하여 효율적으로 수행하겠습니다. 이를 통해 정확하고 신뢰성 있는 조사 결과를 도출하며, 공정한 게임 환경 조성에 기여하겠습니다.3. 기존의 방식이나 현상에 대해 문제의식 ... 는 조사 결과를 도출하겠습니다. 이를 통해 게임 산업의 투명성과 공정성을 높이는 데 기여하겠습니다.4. 직무분야와 연계하여 본인이 지원한 동기와 보유한 역량에 관해 기술하여 주
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.16
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    , 휴대폰 기능의 향상으로 모바일 게임 장르 확대(온라인 게임에 버금갈 정도로 성장할 것임)국내 모바일의 문제점요금이 비쌈: 음악, 게임 등 다운로드,사용자 연령대가 10대와 20 ... 으로 제작된 예:웹툰은 광고, 모바일 게임, 메신저 이모티콘 등으로 점차 활용범위를 넓혀가고 있음특히 이모티콘 사용자 수의 증가로 웹툰 작가의 2차 수입 증가2. 웹소설2014년 ... 가 재화의 비용을 지불하지 않았지만 재화의 소비에서 배제되지 않는 특성(시청료나 유선방송 시청료를 내지 않아도 지상파 방송이나 유선방송을 시청하지 못하는 것은 아님)문제점: 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
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    오징어 게임이 쓴 세계적 한류 혁명 - 디지털 시대 K-콘텐츠의 새로운 패러다임
    는 오징어 게임이 성공할 수 있었던 근본적 원인들을 다각도로 분석하고, 이것이 한류와 세계 문화산업에 미친 광범위한 파급효과를 체계적으로 고찰한다. 특히 문화적, 경제적, 사회 ... 았음을 의미한다.4. 경제적 파급효과와 산업적 영향오징어 게임의 경제적 파급효과는 관광산업에서 가장 직접적으로 나타났다. 한국문화관광연구원의 분석에 따르면, K-콘텐츠가 인기 순위 ... 한다.특 단일 콘텐츠가 창출할 수 있는 경제적 가치의 새로운 기준을 제시했다.콘텐츠 산업 전반에 미친 영향도 상당하다. 오징어 게임의 성공 이후 넷플릭스를 비롯한 글로벌 OTT 플랫폼
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.06
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    e스포츠의세계 24-2 퀴즈 A+ 정답 족보
    e스포츠의세계 24-2 퀴즈 10문제 퀴즈 1. 스포츠와 스포츠는 사람간의 대결과 승패, 우열이라는 형식적인 측면에서 매우 유사하지만 본질적으로 다른 점은 e스포츠 종목에 독특 ... 적 욕구) 3. 최초의 스포츠 비디오 게임은? Tennis for Two 4. e스포츠를 표현하는 또는 권장하는 올바른 용어가 아닌 것은? e-sports 5. 국제장애인e스포츠 ... 는 []과 []이 차지하는 비중이 80%이다. 스폰서십, 광고 8. e스포츠 산업진흥에 관한 법률이 최초로 제정된 연도는? 2012 9. 현존하는 국내 e스포츠협,단체에 적합하지 않
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    , 콘텐츠 중 유일함, 간접 체험, 교육 효과(반복)게임의 과거, 현재, 미래인류의 놀이 문화 인류 생존과 함께함최첨단 융복합 예술문화고품격 산업K-온라인게임: 세계2위(1위: 중국 ... 적인 체감, 가상현실과 같은 고성능의 게임을 지향(고급화, 지역특화, 네트웍화)경마게임이 인기사행성 조장 문제점가장 큰 게임시장모바일 게임: 휴대폰 게임이라고도 하며 개인용 통신단말 ... 중심으로 소프트웨어 시장 존재1990년 중반 이전까지의 국내 게임 시장은 사실상 블랙마켓업체들이 게임 복제품을 정품처럼 유통1990년 9월 18일 동서산업개발이 해외 게임을 정식
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
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    문화행정론 기말고사 정리본 교안 + 최신 기출 모음(2022-2024)(A+ 보장)(답 포함)(문행론, 문화예술로 행복한 나라 만들기)
    한 경우를 가리키는 개념은 무엇인가?위장된 보호주의2. 다음 중 문화콘텐츠산업의 특성이라 볼 수 없는 것은 무엇인가?1) 아이디어 집약적 산업경제2) 창작과정의 표준화3) 장수산업4 ... ) 위험산업3. 세계화 시대에는 문화침투 및 문화종속의 우려가 더 높아지므로 우리 사회의 고유한 문화정체성과 문화주권을 수호해야 한다는 주장을 무슨 주의라고 하는가?문화적 순혈주의 ... 한 게임의 규칙 준수를 감시하는 심판관3) 문화융성과 예술진흥을 책임지는 적극적인 리더십4) 자유로운 문화예술 활동을 보장하는 보호자5. 우리나라에서 처음으로 ‘팔길이 원칙’이 문화행정
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 59페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.10.09 | 수정일 2025.10.14
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    [A+] 생성 AI와 문화산업에 미치는 영향에 대한 보고서 (IT와 경영정보시스템)
    던 창의적이고 혁신적인 콘텐츠를 생산하는 데 중요한 역할을 합니다. 이러한 이유로 문화산업에서의 가능성이 주목받고 있으며, 특히 영화, 음악, 게임, 예술 등에서 새로운 콘텐츠 창출 ... 형 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 이는 영화, 게임, 소설 등에서 개별 사용자의 취향에 맞춘 경험을 제공함으로써 사용자 만족도를 높일 수 있습니다. 특히, 게임 산업에서는 플레이어 ... 의 행동을 분석하여 맞춤형 퀘스트나 스토리를 자동 생성하는 방식으로 활용될 수 있습니다.2.4 생성 AI가 문화산업에 미치는 부정적 영향저작권 문제 및 창작 윤리 논란생성 AI가 기존
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.27
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    게임중독에 대한 심각한 사회적 위험 문제에 대하여 국가와 사회 그리고 개인적 측면에서 사회복지적으로 어떻게 대응해야한다고 생각하는지 기술하시오.
    에서 심각한 문제로 부상하고 있는데, 이는 게임 산업의 급격한 성장과 게임으로 인한 쾌감과 스트레스 해소 등의 이유로 인해 발생하게 된다. 이러한 게임 중독은 개인의 건강을 해치 ... 게임중독에 대한 심각한 사회적 위험 문제에 대하여 국가와 사회 그리고 개인적 측면에서 사회복지적으로 어떻게 대응해야한다고 생각하는지 기술하시오.1. 서론게임 중독은 현대 사회 ... 교육과 규제, 그리고 게임 중독 예방을 위한 캠페인 등이 필요하다. 또한 게임 산업에 대한 규제와 감시도 필요하다. 사회적으로는 게임 중독자를 위한 치료 및 재활 프로그램, 그리고
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.06
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    2022년 1학기 e스포츠의 세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    번 1974년문제 27번. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)? [단일선택형 : 2.0점]답: 1번 189조원문제 28번. 최초의 e스포츠의 형태를 갖춘 국제토너먼트대회 ... 이 감소하고, 가격이 내려가면 수요량이 증가하는 것으로 가격과 수요량은 [ ] 관계에 있다 [단일선택형 : 2.0점]답: 4번 반비례문제 3번. 비디오 게임 관련 커뮤니티이자 최초 ... 체육관광부장관 소속으로 [ ]를 둘 수 있다. [단일선택형 : 2.0점]답: 3번 e스포츠진흥자문위원회문제 7번. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
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    [조선대학교] 산업조직론 중간고사
    다. 따라서 기업간 경쟁, 전략적 의사결정, 산업내 점유율의 변화 등 여러 측면에서 유용한 결과를 제공한다. 특히 기업간 경쟁과 전략적 대응은 게임이론에서 많이 다루어지고 있는데 최근 ... 산업조직론 중간고사 2023년 1학기 1. 하버드학파와 시카고학파의 차이점에 대해 논하시오. (25점) 구조주의는 시장구조가 시장성과의 인과관계를 강조하는 방법이다. S-C-P ... , 인식, 구체적 공공정책의 선택에서는 차이점을 보인다. 결국 양학파의 문제의식 및 접근방법은 상호보완 관계적 성격으로 바라볼 필요가 있다. 2. 하버드학파와 시카고학파 중에서 자신
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19 | 수정일 2024.07.01
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    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    . 참고문헌 I. 서론 엔터테인먼트 산업은 영화, 방송, 음악, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠를 포괄하는 산업으로, 특히 한국 엔터테인먼트 산업은 최근 10년 동안 지속적으로 성장 ... 수 있다. 주로 2000년대 초반에는 한국의 엔터테인먼트 산업은 곧 한국의 드라마, 영화, 가요 산업으로 이해되었고 이외 산업군 ? 만화, 게임 등은 상대적으로 마이너한 산업 ... , 음악 등을 포함하여 한국의 게임과 웹툰, 만화 등 다른 엔터테인먼트 산업의 콘텐츠에 대한 관심까지 포함하는 형태로 확산 및 팽차하고 있는 상황과도 밀접한 관련을 맺고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 엔씨소프트
    강점을 보유하고 있다. 가장 큰 강점은 강력한 IP(지적 재산권)이다. 리니지 시리즈와 아이온 등은 오랜 기간 동안 지속적인 인기를 끌어온 IP로, 게임 산업 내에서 큰 파급 ... 와 운영의 안정성 문제가 존재한다. 일부 게임에서의 서버 문제나 서비스 장애 등은 사용자 경험에 악영향을 미칠 수 있다.(3) Opportunity (기회)엔씨소프트는 여러 기회를 보유 ... 하고 있다. 첫째, AI 및 메타버스 기술의 발전이다. AI와 메타버스는 게임 산업의 혁신을 이끌어갈 기술로, 엔씨소프트는 이를 통해 게임 콘텐츠의 질적 향상뿐만 아니라 새로운
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
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    신용보증기금 일반사무직 인턴 합격 자기소개서
    의 과점 현상이 문제시되고 있는 현재, 게임 산업의 다변화와 혁신을 위한 중소 게임 개발사의 중요성이 커지고 있습니다. 중소 개발사의 성장을 위하여, 우선 정보통신산업진흥원 등의 유관 ... 자가 생각하는 지원방법 등을 구체적으로 기술하시오.한국경제의 성장 동력 확보를 위해, 4차 산업혁명 기술 발전과 한국 수출을 선도할 잠재력이 있는 게임 산업의 육성이 필수적이 ... 하였습니다. 수출의 경우 2017년 전년 대비 80.7% 증가하여 한류의 주역 음악 및 방송을 합친 수출액의 4배를 넘는 6조 7천억 원으로 집계되었습니다. 게임산업의 밝은 시장성과 사업
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
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    게임 분야에서의 강화학습 활용 사례
    자체가 인공지능 연구를 위한 실험실로 기능하게 만들었다. 이를 통해 학계는 복잡한 문제 해결 능력을 검증할 수 있었고, 게임 산업은 보다 몰입감 있는 사용자 경험을 제공할 수 있었다. 나아가 게임에서 검증된 알고리즘은 로보틱스, 자율주행, 금융 등 다양한 분야로 확장되었다. ... 게임 사례(7) 최신 멀티에이전트 강화학습의 진보(8) 게임 산업과 학문적 연구에서의 강화학습 파급 효과3. 결론4. 참고문헌1. 서론게임은 인공지능 연구에서 실험적 검증의 장 ... , 물류, 네트워크 관리 등으로 응용 가능성이 확장되고 있다.(8) 게임 산업과 학문적 연구에서의 강화학습 파급 효과강화학습은 게임 AI의 수준을 획기적으로 높였을 뿐 아니라, 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.03
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    청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오
    청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오? 내용1. 서론청소년 인터넷(게임) 중독은 현재 많은 부모님들이 신경쓰는 문제 ... 글에서는 청소년 인터넷(게임) 중독의 중요한 원인으로서, 게임 산업의 상업적인 전략과 마케팅 방법을 선택하여 논하고자 한다. 게임 업계는 매년 새로운 게임을 출시하며, 이를 홍보 ... 거나 보상을 제공하는 방식으로 게임을 디자인한다. 이러한 전략은 청소년들의 게임 중독을 촉진하는 원인 중 하나이다. 따라서, 게임 산업게임 중독을 촉진하는 전략을 사용하지 않
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.11
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    [창원대학교] 미래사회의 이해 중간, 기말 요약본
    을 가져야 함 -> 사회변화(산업구조, 고용구조, 계층구조, 인간관계 등) -> 일자리의 변화를 야기함 ⦁인공지능 시대에 제기될 수 있는 문제 - 1. 인공지능이 지적 능력을 가질 수 있 ... [1강] 인공지능 시대의 도래 ⦁인공지능 : 1950년 ~ 1965년 사이 등장 ⦁일상생활과 많이 접목해 있음 ex) 산업현장, 실생활(스피커, 가정용 로봇), 자율주행 자동차 ... 9단의 패배 -> 2015~16년 인공지능이라는 단어가 익숙해짐 ⦁1997년 체스 대결(카스파로프와 IBM의 슈퍼컴퓨터 딥블루) -> 체스 게임은 경우의 수가 제한되어있지만 바둑
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.21 | 수정일 2024.06.20
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    문화기술과 사회변동 2025년 중간고사 족보
    가능한 기기3) 가상현실 게임 전용 기기4) 닌텐도의 첫 번째 게임기답 1번Q2. 4차 산업혁명의 핵심 기술로 볼수 없는 것은?1) 3D프린팅2) 인공지능3) 사물인터넷4) 빅 ... 문화기술과 사회변동 2025년 중간고사 족보Q1. 닌텐도의 “스위치” 게임기의 주요 특징으로 옳은 것은?1) 휴대용과 거치형을 오가는 하이브리드 게임기2) 내장된 게임만 플레이 ... 데이터답1번Q3. 다음 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임들은 무엇인가?“ 당시MIT 학생 신분이였던 스티브 러셀과 마틴 그랫츠가 웨인 위터넨과 함께 DEC PDP-1
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.10.11
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    데브시스터즈 합격 자소서
    는 기회라니.작년 12월 ‘쿠키런: 킹덤’이 출시하였을 때, 쿠키런에 대한 애정으로 데브시스터즈의 주식을 수십 주를 구매했었습니다. 이후 데브시스터즈가 인게임에서 문제가 발생해 주가 ... 키런 팬덤층’을 구축해냈다고 생각합니다. 이러한 팬덤층을 통해 데브시스터즈가 게임산업에만 국한되지 않고 음악산업, 크리에이터 산업, 캐릭터 산업 등 다양한 계열로 성장할 수 있 ... 고 난 뒤 쿠키런의 세계관에 흠뻑 빠져버려 ‘쿠키워즈’, ‘쿠키런: 퍼즐월드’, 그리고 현재 ‘쿠키런: 킹덤’까지 애정을 가지고 플레이 하던 게임의 개발 회사에서 근무할 수 있
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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