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"게임산업문제" 검색결과 61-80 / 24,023건

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    게임중독을 질병으로 분류한 것에 대한 자신의 의견을 제시하시오
    한 신체적, 정신적 건강 문제를 초래하며, 사회적 경제적 비용도 증가시킬 수 있다고 주장한다. 또한, 이들은 게임중독을 질병으로 분류함으로써 개인과 사회에 더 많은 치료 및 지원 ... 에 불과하며, 질병으로 분류되어서는 안 된다고 주장한다. 이들은 게임중독이 다른 중독과 비교할 때 상대적으로 주관적이며, 정의하기 어렵다고 주장한다. 또한, 게임중독이 다른 사회문제 ... 가 약화되는 경향이 있으며, 게임을 중단하거나 제어하기 어려울 수 있다. 게임중독은 또한 사회적 문제를 초래할 수 있다. 예를 들어, 게임중독으로 인해 개인이 사회적 활동을 제한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.29
  • 경북대 - 심리학의 이해 (온라인) 모든 PPT 정리본
    하고 과학적 이해를 증진하는 분야 (발달 심리, 인지 심리, 사회 심리, 성격 심리, 언어 심리 등)- 응용 심리학: 현실의 문제를 해결하고 삶의 질을 높이는 분야 (임상 및 상담심리, 산업 및 조직 심리, 환경 심리, 범죄 심리 등) ... 게임을 잘한다2. ‘남녀가 같은 시간 연습하면 점수가 동일하다’3. 게임 경험 없는 남녀에게 같은 시간 연습하게 한 후 게임 시행4. 남녀 평균 점수 산출, 연습 시간의 평균 ... 이 어떻게 행동과 정신과정에 영향을 미치는지 예측하기 - 영향: 연구 결과를 사용하여 관련된 현실적 문제를 해결하기 └> 모두 순환적* 심리학의 분류- 기초 심리학 : 새로운 지식을 발견
    시험자료 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.17
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    , 휴대폰 기능의 향상으로 모바일 게임 장르 확대(온라인 게임에 버금갈 정도로 성장할 것임)국내 모바일의 문제점요금이 비쌈: 음악, 게임 등 다운로드,사용자 연령대가 10대와 20 ... 으로 제작된 예:웹툰은 광고, 모바일 게임, 메신저 이모티콘 등으로 점차 활용범위를 넓혀가고 있음특히 이모티콘 사용자 수의 증가로 웹툰 작가의 2차 수입 증가2. 웹소설2014년 ... 가 재화의 비용을 지불하지 않았지만 재화의 소비에서 배제되지 않는 특성(시청료나 유선방송 시청료를 내지 않아도 지상파 방송이나 유선방송을 시청하지 못하는 것은 아님)문제점: 소비자
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
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    게임물관리위원회 기간제근로자(확률형아이템조사)자기소개서, 직무수행계획서
    산업의 급격한 성장과 함께 다양한 문제점도 발생하고 있습니다. 특히, 확률형 아이템은 게임사의 수익구조를 강화하는 핵심 요소로 자리 잡았지만, 그로 인해 소비자 권익 침해, 불 ... 적으로 계획을 수립하여 효율적으로 수행하겠습니다. 이를 통해 정확하고 신뢰성 있는 조사 결과를 도출하며, 공정한 게임 환경 조성에 기여하겠습니다.3. 기존의 방식이나 현상에 대해 문제의식 ... 는 조사 결과를 도출하겠습니다. 이를 통해 게임 산업의 투명성과 공정성을 높이는 데 기여하겠습니다.4. 직무분야와 연계하여 본인이 지원한 동기와 보유한 역량에 관해 기술하여 주
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.16
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    오징어 게임이 쓴 세계적 한류 혁명 - 디지털 시대 K-콘텐츠의 새로운 패러다임
    는 오징어 게임이 성공할 수 있었던 근본적 원인들을 다각도로 분석하고, 이것이 한류와 세계 문화산업에 미친 광범위한 파급효과를 체계적으로 고찰한다. 특히 문화적, 경제적, 사회 ... 았음을 의미한다.4. 경제적 파급효과와 산업적 영향오징어 게임의 경제적 파급효과는 관광산업에서 가장 직접적으로 나타났다. 한국문화관광연구원의 분석에 따르면, K-콘텐츠가 인기 순위 ... 한다.특 단일 콘텐츠가 창출할 수 있는 경제적 가치의 새로운 기준을 제시했다.콘텐츠 산업 전반에 미친 영향도 상당하다. 오징어 게임의 성공 이후 넷플릭스를 비롯한 글로벌 OTT 플랫폼
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.06
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    문화고품격 산업K-온라인게임: 세계2위(1위: 중국)(2013이전 세계1위)스토리 3요소: 인물, 사건, 배경2주차게임의 정의: 규칙이 있고 승부가 있는 놀이게임의 역사적 정의들1 ... 에 의존플레이 시간이 짧고 매우 다이나믹시장의 축소로 현실적인 체감, 가상현실과 같은 고성능의 게임을 지향(고급화, 지역특화, 네트웍화)경마게임이 인기사행성 조장 문제점가장 큰 게임시장 ... 1990년 9월 18일 동서산업개발이 해외 게임을 정식 라이센스하여 저움으로 판매하는 사업 부문인 동서 게임 채널을 출범SKC소프트랜드가 1990년 중반부터 16비트 PC게임
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
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    중국의 게임산업 관련 리포트
    으로 개발한 게임은 세계인을 매료하고 있다. 하지만 이렇게 전망이 밝아 보이기만 하는 중국의 게임산업에도 그 한계가 존재한다. 가장 대표적인 문제로는 표절을 꼽을 수 있다. 현재 ... 중국의 게임산업 관련 리포트차 례Ⅰ. 서론 (들어가는 말)Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론 (나오는 말)Ⅳ. 참고문헌1) 서론중국의 IT 복합 대기업텐센트지주주식회사중국의 게임산업은 현대 ... 라이엇게임즈를 인수했다. 하지만 중국의 게임 산업은 거기서 그치지 않았다. 시간이 지남에 따라 중국 토종 개발사는 탄탄한 개발 능력을 갖추게 되었다. 그 능력과 국제적 상상력을 바탕
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
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    2022년 1학기 e스포츠의 세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    번 1974년문제 27번. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)? [단일선택형 : 2.0점]답: 1번 189조원문제 28번. 최초의 e스포츠의 형태를 갖춘 국제토너먼트대회 ... 이 감소하고, 가격이 내려가면 수요량이 증가하는 것으로 가격과 수요량은 [ ] 관계에 있다 [단일선택형 : 2.0점]답: 4번 반비례문제 3번. 비디오 게임 관련 커뮤니티이자 최초 ... 체육관광부장관 소속으로 [ ]를 둘 수 있다. [단일선택형 : 2.0점]답: 3번 e스포츠진흥자문위원회문제 7번. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있
    시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
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    [조선대학교] 산업조직론 중간고사
    다. 따라서 기업간 경쟁, 전략적 의사결정, 산업내 점유율의 변화 등 여러 측면에서 유용한 결과를 제공한다. 특히 기업간 경쟁과 전략적 대응은 게임이론에서 많이 다루어지고 있는데 최근 ... 산업조직론 중간고사 2023년 1학기 1. 하버드학파와 시카고학파의 차이점에 대해 논하시오. (25점) 구조주의는 시장구조가 시장성과의 인과관계를 강조하는 방법이다. S-C-P ... , 인식, 구체적 공공정책의 선택에서는 차이점을 보인다. 결국 양학파의 문제의식 및 접근방법은 상호보완 관계적 성격으로 바라볼 필요가 있다. 2. 하버드학파와 시카고학파 중에서 자신
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19 | 수정일 2024.07.01
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    게임중독에 대한 심각한 사회적 위험 문제에 대하여 국가와 사회 그리고 개인적 측면에서 사회복지적으로 어떻게 대응해야한다고 생각하는지 기술하시오.
    에서 심각한 문제로 부상하고 있는데, 이는 게임 산업의 급격한 성장과 게임으로 인한 쾌감과 스트레스 해소 등의 이유로 인해 발생하게 된다. 이러한 게임 중독은 개인의 건강을 해치 ... 게임중독에 대한 심각한 사회적 위험 문제에 대하여 국가와 사회 그리고 개인적 측면에서 사회복지적으로 어떻게 대응해야한다고 생각하는지 기술하시오.1. 서론게임 중독은 현대 사회 ... 교육과 규제, 그리고 게임 중독 예방을 위한 캠페인 등이 필요하다. 또한 게임 산업에 대한 규제와 감시도 필요하다. 사회적으로는 게임 중독자를 위한 치료 및 재활 프로그램, 그리고
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.06
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    [A+] 생성 AI와 문화산업에 미치는 영향에 대한 보고서 (IT와 경영정보시스템)
    던 창의적이고 혁신적인 콘텐츠를 생산하는 데 중요한 역할을 합니다. 이러한 이유로 문화산업에서의 가능성이 주목받고 있으며, 특히 영화, 음악, 게임, 예술 등에서 새로운 콘텐츠 창출 ... 형 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 이는 영화, 게임, 소설 등에서 개별 사용자의 취향에 맞춘 경험을 제공함으로써 사용자 만족도를 높일 수 있습니다. 특히, 게임 산업에서는 플레이어 ... 의 행동을 분석하여 맞춤형 퀘스트나 스토리를 자동 생성하는 방식으로 활용될 수 있습니다.2.4 생성 AI가 문화산업에 미치는 부정적 영향저작권 문제 및 창작 윤리 논란생성 AI가 기존
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.27
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    [창원대학교] 미래사회의 이해 중간, 기말 요약본
    을 가져야 함 -> 사회변화(산업구조, 고용구조, 계층구조, 인간관계 등) -> 일자리의 변화를 야기함 ⦁인공지능 시대에 제기될 수 있는 문제 - 1. 인공지능이 지적 능력을 가질 수 있 ... [1강] 인공지능 시대의 도래 ⦁인공지능 : 1950년 ~ 1965년 사이 등장 ⦁일상생활과 많이 접목해 있음 ex) 산업현장, 실생활(스피커, 가정용 로봇), 자율주행 자동차 ... 9단의 패배 -> 2015~16년 인공지능이라는 단어가 익숙해짐 ⦁1997년 체스 대결(카스파로프와 IBM의 슈퍼컴퓨터 딥블루) -> 체스 게임은 경우의 수가 제한되어있지만 바둑
    시험자료 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.21 | 수정일 2024.06.20
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    신용보증기금 일반사무직 인턴 합격 자기소개서
    의 과점 현상이 문제시되고 있는 현재, 게임 산업의 다변화와 혁신을 위한 중소 게임 개발사의 중요성이 커지고 있습니다. 중소 개발사의 성장을 위하여, 우선 정보통신산업진흥원 등의 유관 ... 자가 생각하는 지원방법 등을 구체적으로 기술하시오.한국경제의 성장 동력 확보를 위해, 4차 산업혁명 기술 발전과 한국 수출을 선도할 잠재력이 있는 게임 산업의 육성이 필수적이 ... 하였습니다. 수출의 경우 2017년 전년 대비 80.7% 증가하여 한류의 주역 음악 및 방송을 합친 수출액의 4배를 넘는 6조 7천억 원으로 집계되었습니다. 게임산업의 밝은 시장성과 사업
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
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    청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오
    청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오? 내용1. 서론청소년 인터넷(게임) 중독은 현재 많은 부모님들이 신경쓰는 문제 ... 글에서는 청소년 인터넷(게임) 중독의 중요한 원인으로서, 게임 산업의 상업적인 전략과 마케팅 방법을 선택하여 논하고자 한다. 게임 업계는 매년 새로운 게임을 출시하며, 이를 홍보 ... 거나 보상을 제공하는 방식으로 게임을 디자인한다. 이러한 전략은 청소년들의 게임 중독을 촉진하는 원인 중 하나이다. 따라서, 게임 산업게임 중독을 촉진하는 전략을 사용하지 않
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.11
  • e비즈니스의 이해
    **(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 게임 ... 산업의 성장을 견인 ► 교육, 의료, 국방, 관광 등 다양한 분야에서 게임의 기능적 효과를 활용하기 위한 관심도 높아지고 있음 ► 가장 선호하는 게임 장르는 롤플레잉게임(25.9 ... 발전과정,정의 및 구성요소,특징,상품 및 거래상대,경영 패러다임,기대효과,성공요인,문제점 및 해결과제,전망에 대하여 학습한다.*1.1 전세계 인터넷 발전과정*1969년미국 국방
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
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    시험문제20년2학기기말비경
    기말예상문제 12월 19일 예정1. (20점)슘페터가 주장하고 있는 이노베이션 5가지 유형을 설명하시오. 또 예를 들어 보시오. 앞으로 기업가정신이 활성화되기 위해 개인이나 사회 ... 와 현재 또 앞으로의 과학기술 발전과 연계하여 그 중요성을 기술하시오4. (20점)담배광고전쟁을 예를 들어 죄수의 딜레마게임을 설명하고 그 의의를 쓰시오.5. (20점)다각화란 무엇인가 ... ) 개별소비세란? (6) 부가가치란? (7) 경기순환이란?○×문제와 단답형12. (2점)기준금리를 결정하는 기관은 금융위원회이다( )13. (2점))광고 지출은 매몰비용 성격을 가지
    시험자료 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.21
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    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    . 참고문헌 I. 서론 엔터테인먼트 산업은 영화, 방송, 음악, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠를 포괄하는 산업으로, 특히 한국 엔터테인먼트 산업은 최근 10년 동안 지속적으로 성장 ... 수 있다. 주로 2000년대 초반에는 한국의 엔터테인먼트 산업은 곧 한국의 드라마, 영화, 가요 산업으로 이해되었고 이외 산업군 ? 만화, 게임 등은 상대적으로 마이너한 산업 ... , 음악 등을 포함하여 한국의 게임과 웹툰, 만화 등 다른 엔터테인먼트 산업의 콘텐츠에 대한 관심까지 포함하는 형태로 확산 및 팽차하고 있는 상황과도 밀접한 관련을 맺고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 엔씨소프트
    강점을 보유하고 있다. 가장 큰 강점은 강력한 IP(지적 재산권)이다. 리니지 시리즈와 아이온 등은 오랜 기간 동안 지속적인 인기를 끌어온 IP로, 게임 산업 내에서 큰 파급 ... 와 운영의 안정성 문제가 존재한다. 일부 게임에서의 서버 문제나 서비스 장애 등은 사용자 경험에 악영향을 미칠 수 있다.(3) Opportunity (기회)엔씨소프트는 여러 기회를 보유 ... 하고 있다. 첫째, AI 및 메타버스 기술의 발전이다. AI와 메타버스는 게임 산업의 혁신을 이끌어갈 기술로, 엔씨소프트는 이를 통해 게임 콘텐츠의 질적 향상뿐만 아니라 새로운
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
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    데브시스터즈 합격 자소서
    는 기회라니.작년 12월 ‘쿠키런: 킹덤’이 출시하였을 때, 쿠키런에 대한 애정으로 데브시스터즈의 주식을 수십 주를 구매했었습니다. 이후 데브시스터즈가 인게임에서 문제가 발생해 주가 ... 키런 팬덤층’을 구축해냈다고 생각합니다. 이러한 팬덤층을 통해 데브시스터즈가 게임산업에만 국한되지 않고 음악산업, 크리에이터 산업, 캐릭터 산업 등 다양한 계열로 성장할 수 있 ... 고 난 뒤 쿠키런의 세계관에 흠뻑 빠져버려 ‘쿠키워즈’, ‘쿠키런: 퍼즐월드’, 그리고 현재 ‘쿠키런: 킹덤’까지 애정을 가지고 플레이 하던 게임의 개발 회사에서 근무할 수 있
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.16
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    명지대 경제학원론 기말 시험지 2020
    을 다루는 경제학의 분과학문은 화폐금융론, 행동경제학, 산업조직론, 공공경제학, 게임이론 중에 무엇인가?2. 선진국이 개도국보다 두 재화 모두를 잘 생산해도, 잘하는 정도의 차이에 따라 ... (단답형 문제) 설명하는 개념의 이름을 10자 이내로 간단하게 적으시오. (각 5점: 부분점수 거의 없음)1. 기업의 의사결정, 독과점 시장, 수직통합, 정부의 기업규제 등
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.24
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 06일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:49 오전
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