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"게임산업문제" 검색결과 101-120 / 24,023건

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    심층 강화학습의 등장과 발전 과정
    적 데이터를 처리하는 데 탁월하여, 게임 환경과 같이 픽셀 수준의 입력을 다루는 문제에서 강력한 성능을 발휘했다.(3) 딥 Q-네트워크(DQN)의 출현과 의의심층 강화학습의 전환점 ... 을 게임을 넘어 산업 현장, 스마트 시티 관리, 대규모 물류 시스템 등으로 확장시켰다.(8) 심층 강화학습의 사회적·산업적 파급 효과DRL의 발전은 단순히 기술적 혁신에 그치지 않 ... ) 정책 기반 알고리즘과 액터-크리틱 구조(5) 심층 강화학습의 대표적 성공 사례(6) 안정성과 효율성 문제에 대한 연구 동향(7) 대규모 환경에서의 확장과 분산 학습(8) 심층 강화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 논증문 ) 게임중독은 질병이다 (찬반양론형 논증문) 게임중독은 사람들의 사회적 교류를 제한하고 정서적 심리적 문제를 유발하기 때문에 질병이다.
    게임중독은 질병이다.(찬반양론형 논증문)* 주제문: 게임중독은 사람들의 사회적 교류를 제한하고 정서적?심리적 문제를 유발하기 때문에 질병이다.게임중독은 질병이다.(찬반양론형 논증 ... 문)* 주제문: 게임중독은 사람들의 사회적 교류를 제한하고 정서적?심리적 문제를 유발하기 때문에 질병이다.현대 사회에서 게임은 많은 사람들에게 여가활동과 스트레스 해소의 수단 ... 으로 자리 잡았다. 그러나 일부 사람들에게 게임은 단순한 취미를 넘어 중독 수준에 이르게 되며, 이는 다양한 사회적·심리적 문제를 야기한다. 세계보건기구(WHO)는 제72차 총회
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
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    융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    및 목적 일반적으로 온라인 게임은 제3차 산업의 발달기로 접어들면서 인터넷이 보급이 되며 확대된 상업적인 영리적인 활동의 오락적인 제공을 하는 컨텐츠이다. 이에 이러한 온라인 ... 한 온라인 게임은 사실상의 무가치성적인 성인의 오락의 요소로써 자리잡혀있지만 이것이 교육적인 부분에 영향을 준다라는 것과 영리적인 목적에 의한 수익을 내는 거대한 산업으로써의 자리 ... 게임에 대해서 우리사회가 생각하는 흑백논리적으로써 이 문화를 해석하면서 향후 앞으로 가상공간의 메타버스와 빅데이터, 인공지능 등의 제4차 산업의 시대에서의 이러한 온라인 게임
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    자기 소개서 - 넥슨
    포부넥슨에 지원하게 된 이유는 제게 게임 산업이 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 예술과 기술의 융합이라는 개념을 가지고 있기 때문입니다. 넥슨은 혁신적인 게임 개발과 창의적인 콘텐츠 ... 목표는 넥슨에서의 경력을 통해 개인적인 성취뿐만 아니라, 회사와 게임 산업에 긍정적인 변화를 가져오는 것입니다. 협력적인 팀워크와 효과적인 커뮤니케이션을 통해 동료들과 긴밀히 ... 입니다. 저는 넥슨에서 근무하며 게임 산업의 미래를 형성하는 데 기여하고자 합니다. 제가 대학에서 쌓은 지식과 인턴십을 통해 개발한 실무 경험은 넥슨에서 중요한 자산이 될 것입니다
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업 할인자료
    문화 산업은 일본에 막대한 수익을 가져다주었다. 일본은 세계 최대의 애니메이션 제작 및 수출국이며, 전자 게임 산업은 일본에 끊임없는 수익을 가져오고 있다.일본의 예술 산업은 각 ... 산업, 게임 산업에 대하여 그 특징과 대표적인 내용에 대해 알아보도록 하겠다.2. 본론(1) 만화와 애니메이션 산업일본의 만화는 1945년 이후 큰 성장을 맞이하게 되었다. 1950 ... 하고 있기도 하다.하지만 일본 애니메이션은 1990년대 일본 경제성장이 멈춘 이후 2010년대까지 장기침체를 겪으며 수많은 문제가 나타나기 시작하였다. 애니메이션 산업이 확대돼 전체
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.11
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    e스포츠의세계 24-2 퀴즈 A+ 정답 족보
    e스포츠의세계 24-2 퀴즈 10문제 퀴즈 1. 스포츠와 스포츠는 사람간의 대결과 승패, 우열이라는 형식적인 측면에서 매우 유사하지만 본질적으로 다른 점은 e스포츠 종목에 독특 ... 적 욕구) 3. 최초의 스포츠 비디오 게임은? Tennis for Two 4. e스포츠를 표현하는 또는 권장하는 올바른 용어가 아닌 것은? e-sports 5. 국제장애인e스포츠 ... 는 []과 []이 차지하는 비중이 80%이다. 스폰서십, 광고 8. e스포츠 산업진흥에 관한 법률이 최초로 제정된 연도는? 2012 9. 현존하는 국내 e스포츠협,단체에 적합하지 않
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
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    여성 게이머는 총을 쏠 수 있는가 독후감
    ? 여성 게이머는 총을 쏠 수 있는가? 본문이 책에서 저자는 게임판의 고질적인 성차별 문제를 게이머의 관점, 게임 속 캐릭터의 관점, 게임업계 종사자의 관점으로 구분해 파악 ... 하다. 나 역시 실제 게이머로 진입한 여성 게이머로, 게임 산업의 흐름을 따르면서 온갖 논란과 사건을 따라다녔기 때문이다. 그럼에도 불구하고, 나는 그 책을 읽는 것을 즐겼다. 애정 ... 의 장에 대한 내용이라 좋았던 것 같다. 게다가 이미 알고 있는 사람들인데도 코어를 잘 정리해서 지루하지 않았다. 게임 산업의 변화를 반성하고, 큰 영향을 끼친 몇몇 사건들에 대해
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.01
  • 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    위주의 엔터테인먼트로서의 콘텐츠 뿐 아니라 교육용으로 중요한 자리를 점하고 있으며, 게임,캐릭터, 출판 등 다양한 확장을 가능하게 한다. 미국의 애니메이션 산업이 극장용 애니메이션 ... 순으로 시간 간격을 두면서 공급하게 된다. 그 이외에도 영화를 통해 파생된 효과로 캐릭터,음반, 게임, 출판, 관광 산업 등 여러 산업으로의 응용도 가능하다.그런데 지난 10년간 ... 가 아니라 ‘투자환경의 구조적 악화’라는 근본적 문제에서 파생된 결과에 불과하다.기존의 투자조합들은 한국영화산업에서 안정적인 제작 자본을공급하는 기능을 수행하면서 제작편수 증가 등
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 세계게임포럼 감상문
    소감문이름 학번1. 서론한국과 중국은 지리적으로 인접한 국가로서 인적 물적 교류가 원활했다. 게임 산업도 교류가 활발한 분야였지만 외교적 이슈로 인해 최근 교류가 둔화된 상태다 ... 해서 요약하여 정리해 보았다.게임산업은 코로나19로 인해 비대면 경제가 활성화되면서 2020년 비약적으로 발전했다. 한국 게임 시장은 18.2조, 중국 게임 시장은 2786억 위안 ... 규모이다. 중국의 게임 시장 규모는 한국의 2.6배로 성장했다. 두 국가는 서로를 경쟁관계로 보는 것이 아니라 동반자적 관점으로 바라보아야 한다.위정현 교수는 한중 게임산업의 동반
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
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    e스포츠 중간고사+기말고사
    란 [ ]을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동을 말한다.게임물기말고사 50문제1. 국민적 관심이 되는 체육경기대회를 시청자가 무료로 시청할 수 ... 중간고사 50문제1. e스포츠의 일반종목이 아닌 것은(2019년 기준)?클래시 로얄2. 조직구조가 아닌 것은?업무분화 구조3. 일정한 가격으로 재화나 서비스를 구입하려는 욕구 ... 는?수요4. WHO가 ‘게임이용장애’를 질병으로 분류하였다. 효력 발생 년도는?20225. 시장의 수요와 공급이 결정되어 균형을 이루는 지점을 표현하는 용어는?Price6. e스포츠
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8. 할인자료
    스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고 ... . 게임 산업과 트렌드: 게임이란 ‘규칙을 가지고 있는 일종의 놀이로, 게임 속 규칙을 따르며 목표를 달성하는 것’이다. 궁극적으로 게임은 사용자로 하여금 재미를 느낄 수 있도록 해야
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.14
  • 청소년육성제도론 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 제시하고 자신의 의견을 서술하시오.
    청소년육성제도론청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 제시하고 자신의 의견을 서술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 게임 중독 개요와 변화 양상2. 게임 ... 중독의 위험성과 사례3. 게임 중독 예방 방안 및 개인적 견해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1980년대 후반 이후 컴퓨터 산업과 함께 인터넷 게임이 급속도로 보급되면서, 기술 발전 ... 이라는 긍정적 성과와 동시에 인터넷 게임 중독이라는 사회 문제가 심각하게 대두되었다. 게임 중독은 마약이나 알코올과 같은 물질중독과는 달리, 행동 습관에서 비롯된 중독으로, 내성
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.22
  • 문화기술과 사회변동 문기사 2020년도 1학기 중간고사 기출 문제 (최신학기)
    문기사 중간 기출문제2020년도 1학기 중간고사 기출 문제시험에 나온 그대로 적었습니다.답은 제가 체크한 대로 체크했으나, 틀릴 수도 있습니다.만약 답이 틀리더라도 이에 대한 ... 책임은 지지 않습니다.교안과 강의를 통해 확실하게 체크하시길 바랍니다.1. 다음 중 4차 산업혁명으로 인한 변화로 보기 어려운 것은?1) 소비자 맞춤형 유통서비스인 옴니 채널2 ... ) 로봇과 인공지능의 발전으로 인한 전통적 노동기반의 일자리 확대3) 현금 없는 금융서비스, 블록체인 기반 금융거래4) 다품종 소량생산을 하는 스마트 공장2. 다음은 닌텐도 주요 게임
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.11
  • '게임중독을 질병으로 분류해야한다.' 토론 개요서
    . 또한 게임 산업이 발전함에 따른 게임 중독자 비율 증가 문제도 가만히 있을 수 없는 문제입니다. 소수이지만 게임 중독으로 인한 문제점은 상시 발생하고 있으며, 이를 치료할 진단 ... 산업과 함께 융합되고 최첨단화 되는 4차 산업혁명의 중심인 만큼 이에 대한 사용이 과도할 경우 질병이 된다는 사실은 간단히 논할 수 있는 문제가 아닙니다. 시대가 발전함에 따른 게임 ... . 게임 산업 방향 & 타격3. 게임 중독으로 이어지는 피해 (국가 경제적 손실, 산업)긍정 측부정 측쟁점1주장게임중독은 반드시 치료를 거쳐야 한다.게임중독은 일부 의료계의 상술이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    시장경제 과제5
    시장경제의 원리 봄학기 과제 5약술형 문제1. 행태경제 이론에서 말하는 휴리스틱이 무엇을 뜻하는지 설명하고 현실에서 관찰할 수 있는 휴리스틱의 예를 들어보라.2. 튀르키에 바게뜨 ... 고 있다. 이 커피숍은 어떠한 이유에서 이러한 교육을 실시하는 것일지 설명하시오.계산형 문제1. 오타니 (실제 특정 국가와 전혀 관계없으며 가상 국가 이름임) 국의 소득분배에 관한 ... 문제이다. 이 나라는 20%의 국민은 소득이 전혀 없고 80%의 국민은 모두 똑같이 100만원씩의 소득이 있다. 이 나라 국민들의 소득불평등 정도를 측정하려고 한다.(1) 오타니
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    : 전자환경e스포츠 산업진흥에 관한 법률이 최초로 제정된 연도는?답 : 2012년최초의 그래픽 게임은답: 3번 Tic-Tac-Toee스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단 ... 한 목표를 달성하기 위해 협력하는 인간의 집단~답 : 사회게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( ) 를 둔다답 ... 에서 자원을 획득하고 그것을 처리하여 산출물을 생산하는 안정되고 정형화된 ( )를 한다.답 : 사회구조16. 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
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    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    고, 범죄 등 피해 사례가 존재하는 만큼 의학 전문가들이 조기에 적절한 예방 및 치료 도구를 만들 수 있도록 하기 위함이라는 것이다. 또한 이러한 과정을 통해 게임산업의 건전화에 도움 ... 이 될 것이라는 입장도 존재한다.반면 게임산업계에서는 이러한 의견에 성급한 결정이라며 반대 입장을 피력하고 있다. '게임 이용 장애'가 학술적으로 그 기준이 모호하고 아직 명확한 진단 ... 이유다. 또한 의학계의 과도한 '의료화' 가능성과 함께, 콘텐츠 산업 수출 규모의 절반 이상을 맡고 있는 게임 산업의 위축이 우려된다는 입장도 피력하고 있다.문체부와 한콘진은 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31
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    실제 면접질문 및 답변(크래프톤) '최종 합격'
    한 직무에 있어 게임 개발과 관련된 창의적인 문제 해결 능력과 팀워크가 제 강점이라고 생각합니다. 게임 개발은 항상 새로운 아이디어를 구현하는 과정이기 때문에 창의성이 매우 중요 ... 합니다. 저는 다양한 게임 디자인과 기획 경험을 통해 사용자 경험을 최우선으로 고려하며, 문제 해결 능력을 키워왔습니다. 또한, 게임 개발은 팀과의 협업이 중요한 분야이므로, 팀원 ... 에서 어려운 상황에 직면할 때, 저는 문제의 본질을 정확히 파악하고, 분석적 접근법을 통해 해결책을 제시하려고 합니다. 예를 들어, 기획한 게임 시스템이 예상한 대로 동작하지 않
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.02
  • [경영전략] 넥슨 사례에 대한 FGI 조사
    법안을 마련하고 있다. 이런 점을 보면 게임 산업은 지속적으로 성장하지 못할 것이다.여섯 번 째 질문인 “넥슨이 한국의 대표 게임회사로서 어떤 문제점을 가지고 있다고 생각 ... 로서 김정주 회장이 맡고 있다. NXC는 그 동안 사업 다각화를 위해서 게임 산업 외에 유기농 동물사료 업체 아그라스델릭, 유모차 브랜드 스토케를 인수하기도 했다. 김정주 회장 ... 의 설명으로는 글로벌 프리미엄 브랜드 확보를 위한 전략이었다고 한다. 하지만 이런 김정주 회장의 행보에 대한 시선은 곱지 않다. 한국의 게임 산업은 세계적인 경쟁력을 잃으며 점점 입지
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.13
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    무역벤처창업론_스타트업기업의 성공, 실패사례
    한 경제의 문제로 생각하지 않고 이 현상을 극복하기 위하여 협상과 이해를 해 나아가야 할 것이다.보통 4차 산업의 안에서는 다양한 사업들이 포진되어 있다. 이들 사업은 대부분 수익 모델 ... 무역벤처창업론스타트업기업의 성공, 실패사례목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 스타트업이란?1) 정의2) 문화2. 성공사례3. 실패사례Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론4차 산업혁명이 중요한 개념 ... 으로 떠오르게 된 것은 최근의 일이다. 1~3차 산업혁명과는 달리 4차 산업혁명은 기하급수적인 속도로 발전해 나아가고 있다. 산업혁명이라는 용어는 1844년 프리드리히 엥겔스가 창안
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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2025년 09월 05일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:53 오전
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