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"게임산업문제" 검색결과 181-200 / 24,112건

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    [사회복지조사론] 사회복지사 A+ 레포트
    )와 Universe(세상)의 합성어로 가상세계를 일컫는다. 최근 게임업계를 중심으로 산업 전반에서도 주목하는 개념이다. 대표적인 예로는 ‘마인크래프트’ ‘로블록스’ 등 게임과 ‘VR챗’ ‘제페토 ... 메타버스가 미성년자 성매매의 인식에 미치는 영향사회복지학과(00000000학번)000이름Ⅰ. 서론‘제페토’라는 네이버에서 만든 메타버스 게임이 있다. 주식, 광고, 인터넷 각종 ... ‘디지털 초혁신 프로젝트’를 선정했다. 메타버스산업을 육성해 의료·관광·건축·쇼핑·방송·교육 등 산업 전반이 활용할 수 있도록 하겠다는 방침이다. 투입 예산 규모는 확정되지 않
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.31
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    조선대 지역스포츠산업의이해와실제 중간
    2025 2학기 족보 ?지역스포츠 산업의 이해와 실제중간고사(객관신 20문제, 서술형 1문제)1. 지역 대형 스포츠이벤트 개최에 따른 긍정적 효과를 바르게 제시한 것 (5점)1 ... . 동계전지훈련3. 스포츠시설4. 스포츠기관6. 다음 중 지역 스포츠산업문제점이 아닌 것은?1. 특정 종목 위주의 체육시설 증가2. 수요와 공급의 균형으로 인한 적절한 유치비용 ... 에 집약해 놓은 체육시설을 무엇이라 하는가1. 스포츠콤플렉스2. 스포츠파크3. 스포츠클러스터4. 스포츠운동장20. 지역 스포츠산업의 특징을 설명하시오.(서술형 문제 출제)최대 1000
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.10.25
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    게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문, FIFA온라인을 중심으로, FIFA 온라인 분석 및 비평문
    Report게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문- FIFA Online 4를 중심으로 -제출일2023.04.12과목명게임산업과 문화담당교수000 교수님전공000학과학번00000 ... 의 시스템이다. 큰 투자금을 들여 선수를 강화하고자 했던 유저가 강화에 실패했을 때 많은 BP를 잃어 게임을 접는 경우도 몇 번 보았던 적이 있다. 두 번째 문제점으로, 카드 팩을 무 ... 째 문제점으로, 피파온라인 4에 실제 축구 규칙을 적용했다고 하여도 게임 속에서 실현하지 못하는 부분들도 있다. 이는 피파온라인 4가 유저들에게 비판받는 부분 중 하나이다. 오프사이드
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.24
  • 국내 게임산업 시장
    국내 게임산업 시장국제학부1000000 박OO국내 게임산업 시장 규모현재 게임산업의 매출 성과는 약 5년간 연평균 8.3%의 성장률을 보이는 가운데 광고, 지식정보, 방송, 출판 ... 에 좀 더 신중한 모습을 보인다. 국내 게임산업은 비(非) 블록체인 게임과 블록체인 게임 간 경쟁이 이루어질 전망이다.블록체인 게임게임업계에 의하면 위메이드는 2022년까지 자사 ... 다. 게임업계는 우선 게임을 내놓고 나서 문제가 있으면 대응하는 전략을 보인다. 관계자도 이미 출시된 게임 유통을 막을 수 있더라도 비슷한 게임이 계속해서 쏟아진다면 모두 막기는 힘들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
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    KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    4차 산업혁명의 이해 과제(선택1)1. 블록체인 플랫폼 국내외 사례분석블록체인이란 암호 화폐의 거래가 공개적으로 기록되는 디지털 장부를 말한다. 최초의 블록(genesis ... 살려낸다데이터마다 신뢰 가능한 추적 내용을 확인할 수 있다. 이를 통해 더 빠르게 수취인과 수취인의 해운대리인의 화물 출하 주문을 준비할 수 있다.2) 게임분야텐센트기업은 블록체인 ... 플랫폼인 트러스트SQL을 기반으로 제작된 블록체인 게임 렛츠헌트몬스터를 만들었다. 이 게임은 지난 2016년 전 세계적인 인기를 끈 닌텐도의 증강현실 게임 포켓몬고와 캐나다 액시엄젠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 넥슨
    만에 국내 온라인게인 산업분야에서 굴지의 업체로 성장하였고 이후 작품성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생시키며 매출액과 순이익 그리고 인지도 면에서도 명실상부한 업계 ... 지만 넥슨의 미래를 더욱 밝게 만드는 요인이 되었음은 분명한 사실이다.3. 코로나19 이후 시장환경분석2020년에 터진 코로나로 다른 산업들은 불경제에 힘들어하고 있으나 게임 산업 ... 은 시장 조사 업체인 뉴주에서 조사한 바에 따라 2020년 전 세계 게임 산업 규모가 1,590억 달러(약 179조원)이 될 것이라 예상하였으나 이 예상치를 뛰어넘어 1,749억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
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    강원랜드_딜러(카지노 딜링)_최종 합격 자기소개서
    이나 경험을 가지고 어떤 일을 추진했거나 문제를 해결하였던 경험에 대해 기술해 주십시오. (600자) [게임에 대한 이해로 갈등을 해소하다] 카지노 게임에 대한 이해를 바탕 ... 진행 도중에 고객과 고객 간 게임을 둘러싼 갈등이 발생하더라도 빠르게 문제상황을 정리하는 행동으로 이어짐으로써 쾌적하게 게임을 즐길 수 있는 환경을 조성하는 밑바탕이 될 것 ... 한 관점에서 보았을 때, 학창시절부터 카지노 산업에 관심을 두고 카지노과에 진학하여 게임 전반에 관한 이론을 정확하게 숙지하거나 동아리 활동을 통해 원활한 게임 진행을 위한 기술을 단련
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.16
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    4차산업혁명시대의 교육의 특징을 3가지 이상 제시하고 논하시오
    도 혁신주도 성장과 사회문제 해결의 핵심 과제로 4차 산업혁명을 중심에 두고 적극적으로 대응 정책을 펼치고 있다. 우리의 현재인 동시에 미래가 되는 4차 산업혁명이 우리를 어디 ... 에서 논의된 질문들에 의해 깊어질 수 있다.(5) 게임 기반 학습(Game based Learning)이 학습은 게임을 이용한 학습 방법으로, 사용자의 선호, 흥미, 몰입도 등에 기반 ... 자는 주어진 문제해결을 위해 가상의 객체들을 다루고, 게임 내 캐릭터들과 상호작용하며, 실험장비 등을 사용하며 이 과정에서 참여자는 다양한 미생물학 관련 지식을 얻는다.2) 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.06
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    온라인 게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제에 대해 토론
    온라인 게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제(아이템 강탈 사건 등)에 대해 어떻게 다루어야 할지 토론해 보세요.목차I. 서론II. 온라인 게임의 비윤리적 문제III ... 어, 온라인 게임은 사회적 상호작용과 커뮤니티 형성의 주요 수단으로도 활용되고 있습니다. 그러나 이러한 가상 공간에서도 현실 세계와 마찬가지로 다양한 비윤리적 문제가 발생할 수 있 ... 습니다. 그 중에서도 아이템 강탈 사건은 매우 심각한 문제로 대두되고 있습니다. 아이템 강탈은 게임의 공정성을 훼손하고, 피해자에게는 심각한 경제적, 심리적 피해를 주며, 게임 커뮤니티
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    , 전시, 관광, 테마파크, 게임산업 및 스포츠 산업· 미디어 엔터테인먼트(Media dependent Entertainment) : 방송, 광고, 영화, 게임, 음악, 애니메이션 ... 과 서비스를 대량 생산 또는 판매하는 산업영역을 의미· 문화콘텐츠산업:우리나라가 처음 사용한 개념으로 문화콘텐츠의 기획 제작·유통·소비와 이에 관련된 산업이라 정의되며, 영화, 게임 ... 과 뉴미디어의 발달에 따라 SP, LP를 거처 CD->DVD->MP를 중심으로 한 음원산업단계로· 장난감과 게임 - 1980년 닌텐도의 게임보이, 소니 플레이스테이션, MS X
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 게임 질병 코드 국내 도입에 대해 보건복지부와 문체부는 1) 게임은 질병이다. 2) 게임은 건전한 여가문화이다. 라는 서로 다른 입장을 보이고 있습니다. 이에 대한 찬반이유에 대해 토론해보세요.
    게 형성되었다. 게임과 관련된 정부 부처와 게이머들, 그리고 게임 산업 종사자, 학부모 등의 사회 각계각층의 사람들이 자신의 주장을 관철하기 위해 첨예하게 대립했으며 이에 관련된 찬반 ... 고 부정적인 정서를 느낄 가능성이 높아진다는 연구결과들을 근거로 게임 질병코드 국내도입 찬성의 근거로 사용하고 있다.3) 게임중독 우회치료의 비효율성의사는 게임중독 문제를 치료 ... 가 없다.게임중독이 인간의 정신과 신체에 부정적 영향을 미칠 가능성은 과학적으로 규명되었지만, 게임중독의 증상, 진단기준, 문제 행동 및 원인과 같은 사항들은 아직 명확하게 규명
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.05
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    ) 웹이 진화됨에 따라 인터넷 방송은 새로운 산업 생태계를 형성하게 되었음. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오. 1) 타인이 하는 게임을 보 ... [2024학년도] 한양 사이버 1인 미디어와 융합 콘텐츠 [중간고사 범위 기출문제] 다음에 설명하는 유튜브 성공 원칙을 바르게 설명하는 조합을 고르시오. 시청자들의 참여를 유도 ... 는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야 2) 게임 콘텐츠의 주 소비 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자 3) 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함 4) 게임 콘텐츠
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
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    게임회사 일러스트레이터(원화작가) 신입 자기소개서 3문항
    하는 구성원이 되기 위해 최선을 다하겠습니다.2. 게임 산업에 관심을 갖게 된 계기[게임의 화룡점정, 배경원화]학창시절부터 친구들과 다양한 게임을 즐기면서 비슷한 방식의 게임이라도 사람 ... 가 있음을 막연하게나마 느끼게 되었습니다. 그 이유가 무엇일지 생각하던 중 다다른 결론은 ‘차별화된 콘텐츠’의 문제라는 것이었습니다.실제로 게임마다 캐릭터의 디자인이나 게임에 내재 ... 프로 음식 제조 및 재고 파악, 홀 접객 등 포괄적인 업무를 수행했습니다. 이 과정에서 상급자와 직원 간의 소통 문제가 발생했을 때 중간자적 역할을 수행하며 원활하게 갈등을 해결
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.25
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    포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사
    산업혁명 등을 바탕으로 ‘메타버스’의 개념은 더욱더 현실적인 개념으로 와닿는 중이다. 오픈 월드 3D 게임을 통해 예를 들어보자면, 현실 세계는 아니지만, 게임 내에 개인을 대신 ... 을 지원하고 있는 것이다. 반면, 언리얼에서 제공하고 있는 언리얼 엔진은 주로 게임으로 많이 유명하게 알려졌지만, 최근 들어서는 많은 산업에 응용되고 있는 모습을 보여주고 있 ... 적으로도 높은 품질을 보장하는 기기의 개발이 이루어져야 할 필요가 있다.(3) 윤리문제메타버스는 사회적인 측면에서도 많은 논의가 이루어지고 있다. 메타버스라는 개념을 바탕으로 다양한 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
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    한국 게임산업의 미래
    [리포트]한국 게임산업의 미래학과학번이름들어가며대한민국은 게임 강국이다. 아니, 강국 이었지만, 지금은 더 이상 아니다. 리니지와 디아블로 등 게임에 대한 열정이 이상하리만치 높 ... 이 없지만 그 핵심에 게임이 있는 것은 부정할 수 없을 것이다. 실제로도 전세계적으로 게임 산업은 점점 커지고 있으며, 그 인식도 남녀노소 누구나 즐기는 취미로 바뀌어 가고 있다.우리 ... 등에서 영상을 보고나, 개인방송을 통해 리그를 진행하는 등 그 영향력은 어마어마하다.국내 게임산업의 역사비디오 게임 산업은 컴퓨터PC시장과 콘솔시장(플레이스테이션,XBOX)등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
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    A+4차 산업혁명시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술
    게임 인력을 원했습니다. 문제는 인간의 생존 자체가 위협받는 시대가 되었다는 것입니다. 4차 산업혁명 시대, 완전 디지털화는 물체와 사람들이 매우 빠르게 서로 소통할 수 있는 초 ... 에게 민폐나 정신적인 문제를 일으킬 수 있습니다. 더욱이 코로나19 유행으로 기존 대면 상황이 대면 생활보다 비대면 생활을 추구하고 있어 4차 산업혁명의 편의가 더욱 중요해지고 있 ... 습니다. 4차 산업혁명 시대는 개인성과 멀티게임이 중요한 세계이며 기술이 지속적으로 발전할 것입니다. 그렇기 때문에 눈앞에 상대가 없다고 해서 함부로 상대를 대하는 것은 어리석고 신중
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 게임기획 자기소개서 (게임회사 자소서) '일반적인 항목으로 범주화 하였습니다. 지원하려는 회사에 맞게 변형하여 적용하시면 됩니다'
    단점 극복 노력4. 팀작업이나 협업을 통해 성취를 이룬 사례5. 학창시절 대내외 활동[자기소개서]1. 지원동기 및 입사 후 포부게임은 저의 인생에 큰 영향을 미친 매력적인 산업 ... 는 차별화된 게임 컨텐츠를 제공하는 데에 주력하고자 합니다. 게임에 대한 사랑과 열정을 바탕으로 사용자들의 경험을 더욱 향상시키는 일에 힘쓸 것입니다.둘째, 저는 게임 산업의 트렌드 ... 업무에 대한 열정과 끈임없는 도전 정신을 가지고 있으며, 팀원들과의 협업과 창의적인 사고를 통해 최고의 게임을 만들어내고자 합니다. 게임회사에서 일하며 게임 산업에 기여하고, 사용
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.09
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    최근 도입된 대표적 정보기술 기반 서비스 중(본인이 사용해 본) 하나를 골라, 특장점과 단점을 각각 제시하고, 이의 개선 방안을 제시하시오.
    , 생산 및 소비산업, 게임산업 등 다양한 산업들과 연계되어 활용되고 있으며 더 나아가 국가차원인 정부,공공부문산업으로 까지 확대되어 이용되고 있다.우리가 실생활에서 사용하고 있 ... 한 산업서비스를 제공하고 있다.위치기반서비스의 문제점 및 개선방안위치기반서비스가 제공되기 위해서는 이용자의 개인정보와 위치가 공개되어져야 한다. 이는 개인정보 사생활 유출과 범죄 ... 을 제시하시오.Ⅰ.서론1차,2차,3차 산업혁명을 거쳐 현재 사회는 4차 산업혁명 시대에 접어들고 있다. 산업혁명의 주요 목적은 인간의 편리성 추구이며, 산업기술과 과학기술을 융합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.11
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    베버리지가 제시한 5가지 사회적 위험은 여전히 한국사회에 존재하며 다양한 형태의 불평등을 초래하고 있습니다. 이와 관련하여 다음을 작성하시오(30점). 1) 베버리지의 사회적 위험을 바탕으로 한국사회 불평등을 보여주는 영화, 드라마, 책 중 본인이 관심 있는 하나를 선정하여 간략한 내용 요약을 통해 소개하시오 2) 해당 불평등의 현황과 이슈를 작성하시오 3
    고 있는 실정이다.(국가지표체계홈페이지참고) 이는 사회를 양극단의 계층으로 양분화하고 불평등을 점점 심화 시키며 더 나아가 사회문제로 떠오르고 있다. 따라서 다음 본론에서는 오징어게임 ... )__________________________________________________________________________________문제2) 베버리지가 제시한 5가지 사회적 위험은 여전히 한국사회에 존재하며 다양한 형태의 불평등을 초래하고 있습니다. 이와 관련하여 다음 ... ------------------------------------------------------------목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. [오징어게임 드라마] 내용 요약2. [오징어게임
    방송통신대 | 7페이지 | 4,600원 | 등록일 2024.04.20 | 수정일 2024.04.21
  • 2024년 대학면접 IT모바일학과 35가지 질문 + 답변
    예시게임모바일학과에 지원한 가장 큰 이유는 제가 게임 산업의 빠른 성장과 그 안에서의 창의적이고 실무적인 역량을 키우고자 하는 목표 때문입니다.먼저 해외 게임산업과의 국제적인 수준 ... 는 무엇인가요?4. 게임모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요?5. 인공지능이란 무엇인가요?6. 자율주행 기술에 대해 어떻게 생각하나요?7. 요즘 모바일 서비스는 어떤 것 같나요?8 ... . 악성코드와 바이러스의 차이점은 무엇인가요?9. 빅데이터에 대해 알고 있는 것을 말해주세요.10. 메타버스에 대해 알고 있나요?11. 4차 산업 혁명에 대해 아는 것을 말해주
    자기소개서 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.20
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2025년 11월 20일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감