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"게임산업문제" 검색결과 261-280 / 24,117건

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    아동의 게임, 인터넷 중독의 위험성과 문제점을 개선하기 위한 사회복지 프로그램
    아동의 게임, 인터넷 중독의 위험성과 문제점을 개선하기 위한 사회복지 프로그램목차1. 사업명2. 사업의 필요성3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실인원수4. 사업 목적 및 목표5 ... . 사업내용6. 예산계획7. 향후운영계획참고자료1. 사업명: 아동의 게임, 인터넷 중독의 위험성과 문제점을 개선하기 위한 사회복지 프로그램2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및 ... 문제점현대사회에서는 인터넷 게임중독의 역기능적 문제가 사회적으로 심각하게 대두되면서 인터넷 중독과 구분되는 고유한 문제로서 인터넷 게임중독에 대한 연구가 시작되고 있다. 인터넷 게임
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
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    엔씨소프트(NCSOFT) 안드로이드직 합격자소서
    으로의 게임 산업을 더욱 발전시킬 수 있는 최고의 게임 회사인 엔씨소프트와 함께 미래를 펼치고 싶습니다.3.자신의 장단점(800자 내)성격 측면에서 저는 업무에 있어 남들보다 유리 ... 1.자기소개 (800자 내)저는 10살 때부터 컴퓨터를 다루면서 많은 시간을 보냈습니다. 특히 게임을 통해 컴퓨터를 배웠다고 해도 과언이 아닐 정도로 게임은 제게 미래에 대한 ... 었습니다. 과거에 엄청난 인기를 얻었었고 PC방에는 리니지를 하는 사람들이 대부분이었던 것으로 기억합니다. 저는 그 후속작인 '리니지 2'를 즐겨 했었는데, 당시 타 게임과 비교도 안 될
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색
    도 있지만 반면 게임 산업이 발전하면 할수록 그 부작용인 게임중독 문제도 함께 늘어나고 있다.성남시는 장외 경마, 경정, 경륜장뿐만 아니라 50여 개의 게임 업체가 판교에 소재 ... 중 최근이슈 ? 인터넷 게임 중독2. 인터넷 게임 중독의 문제점1) 금단증상2) 과의존3) 학교 무단이탈4) 사회적 고립3. 인터넷 게임 중독의 현황4. 인터넷 게임 중독의 사례 ... 소년 시기에 부정적인 인터넷 게임중독의 영향은 청소년 시기를 지나 성인기에 이르기까지 영향을 미칠 수 있어 문제가 더욱 심각하다고 볼 수 있다. 이러한 인터넷 게임중독 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.22
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    문화기술과 사회변동 2020년 2학기 중간고사 족보중간고사 문제 28문항/ 정답빨간색이 정답재배포 금지1. 다음 보기에 대해 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하세요.기술적 특이점 ... , 두개의 팔, 두개의 다리 등을 가지고 있는 모습의 로봇”에 해당하는 명칭은 무엇인가?1) 소셜로봇2) 안드로이드3) 사이보그4) 휴머노이드16. 다음 중 4차산업혁명시대에 대한 ... 과 휴대폰의 등장으로 공간과 시간의 장벽은 허물어졌고, 집중되어 있던 권력을 분산시켜, 수동적인 권력 구조로 재편됨.3) 정보 통신 기술과 공작기계를 활용한 공장자동화를 이루게 되고 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
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    PC방 문화의 흐름(A+)
    로 이용할 수 있는 전반적인 모든 업무를 할 수 있는 공간이지만 이렇게 게임 이용이 다른 목적에 비해 월등히 나타나는 측면에 초점을 두어 본 조는 한국의 PC방 문화가 게임산업 ... 이 등장하는 시기부터는 게임 산업의 발달사와 PC방 문화의 발달과정을 연관 지어 다시 시대순으로 올라오며 현재에 이르기까지를 설명하고자 한다.Ⅱ. 본론대부분의 학우들이 PC방 ... 의 개발과 더불어 모바일 게임 시장의 성장과 동시에 전례없던 피시방 40% 점유율을 기록한 리그오브레전드라는 게임이 등장한 4세대로 나누어서, PC방 산업이 비단 대한민국 뿐 아니라 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    와 종사자현황2) 전체 게임 이용률3) 산업의 규모6. 국내 게임산업의 전망1) 위드 코로나와 게임산업2) 연봉문제3) 확률형 아이템 문제4) 자녀의 게임 이용에 대한 부모의 인식Ⅲ ... 레크리에이션 활동지도-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 게임이란?2. 국내 게임 순위3. 게임회사 영업이익 순위4. 세계 게임시장 현황과 미래5. 국내 게임산업의 현황1) 사업체 ... 는 게임과 관련한 것이기에 현재 아이들 사이에서 게임의 위상이 어느 정도인지 알 수 있다. 지금 아이들에게서 나타나는 게임의 위상은 차후 게임산업의 미래라 봐도 무방하다.작년
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    게임즈포체인지는 문화콘텐츠인 게임을 통해 사람들은 재미를 느끼고, 문제를 해결하는 법을 배우고 있고 이제 게임산업도 환경, 평화, 세계 경제 등의 다양한 주제를 마치 현실 ... ->침체기(97년 말 IMF)-->중흥기(인터넷 기반)\· 에듀테인먼트 연관산업대표적인 에듀테인먼트 연관산업으로 게임, 영화, 에니메이션, 방송, 전시가 있다.-게임 : 기능성게임업체 ... 에듀테인먼트 세계시장 동향1, Overview· 에듀테인먼트란?-오락과 교육을 결합하되 그 중심을 교육에 두는 것-재미없는 공부를 만화나 게임처럼 재미있게 할 수 있다면,, 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • [관광경영학과/카지노경영론] 국가별 카지노산업 특성, 국내 카지노 현황, 카지노산업 효과, 관광진흥법, 카지노용어 (중간고사 대비 주요 개념 정리)
    게임18. 기록, 유지 : 전산자료 또는 장부에 의해 수치 등을 작성, 보관하는 것국가별 카지노 산업의 특성Q. 싱가포르 카지노 산업의 특성A. 청정국가 이미지의 싱가포르 ... 관광객 수가 폭발적으로 증가하였다.Q. 일본 카지노 산업의 특성A. 카지노에 대한 정치적 부담이 컸기에 설립을 못하였다. 일본은 빠칭코 업장이 많아 타격 문제도 생기고, 시민 ... 혹은 우리나라 카지노 산업의 발전 방안A. 러시아는 블라디보스톡에 카지노를 설립하였는데, 이는 중국을 대상으로 두었기 때문이다. 게임에 열광하고 씀씀이가 큰 중국과 밀접한 국가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
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    실제 사례를 분석하여 코로나 이전과 달라진 관광산업의 최신 트렌드를 파악하고 향후
    문제 등) 다른 산업에 비해 수요가 급격히 감소하며 이에 따른 산업적 피해가 크게 나타난다.지난 2020년 발생한 COVID-19 관광산업은 물론 전 산업에 세계적인 영향을 미친 ... 에 비해로 보였으나, 1/3 정도로 급감하면 카지노 산업 자체의 유지에도 문제가 생긴 것으로 보인다.2) 카지노 산업의 직격탄가장 큰 변화는 매출액의 감소와 방문객의 급감일 것이 ... 었다. 그런데 코로나 시대가 오면서 카지노 산업이 적자로 전환되었고 새로운 종류의 카지노가 등장한 것이다.위메이드플레이(구 선데이토즈)가 소셜 카지노 게임사 ‘플라이셔’의 인수를 하면서 최대
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
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    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    , 최근에는 시각, 청각, 촉각 등 다양한 감각을 자극할 수 있는 고도화된 디바이스와 결합되어 실제 현실과 구분하기 어려울 만큼 정교해지고 있다. 이러한 가상현실 기술은 게임 ... 수 있는 인프라가 마련되었고, 점차 확대되는 시장 수요와 산업적 가치로 인해 관련 기술도 빠르게 성장하고 있다. 이를 통해 가상현실은 기존의 콘텐츠 소비 방식에 한계를 느낀 사용 ... 수준까지 도달했으며, 앞으로 어떤 방향으로 발전할 수 있는지 알아보고자 한다. 또한 그러한 발전이 사용자들에게 미치는 긍정적 효과와 동시에 고려해야 할 윤리적·사회적 문제
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.08
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    21세기 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시 할인자료
    , 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... 의 일자리를 창출하였다 그래서 이 한류 산업 기반을 강화하기 위한 정책적 지원이 요구되는 시점이다. 오늘날 한류 산업이 급부상한 지 20년이 지났지만 여전히 문제점이 많이 존재 ... 하고 있다. 산업 내부에서의 노동 환경 문제와 종사자 안전망을 개선하고, 한류를 선도하는 기업들의 기업 안정성을 높일 필요가 있다고 생각한다. 또한, 한류를 둘러싼 세계 문화 산업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 2020년 이후 게임 산업의 동향2. 2021년 게임 산업 주요 키워드1) 메타버스란?2) 게임 산업 ... 바이러스의 대대적인 확산으로 전 세계는 팬데믹을 경험했다. 이 상황은 혹자에게 악재였으나 게임 산업에만큼은 분명 호재였음이 분명한 여러 수치가 나타났다. 마치 ‘불황에 더 잘된다 ... ’라는 속설을 증명이라도 하는 것만 같았다. 팬데믹이라는 초유의 사태가 게임 산업 시장의 파이를 확대시켰다. 겉으로만 드러난 매출 실적도 실로 대단했지만, 무엇보다 ‘중독’ 등 부정
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    [A+ 족보] 지역경제학 기말고사 총정리 암기노트
    적으로 규명2. 그 당시 풍미하던 중상주의를 배격, 최초의 자유무역정책의 이론적 논거 제시3. 양국이 무역으로 모두 이익을 얻을 수 있어 국제교역이 영합게임이 양합게임이라는 것을 보여줌 ... . 생산요소 투입과 산출량 간 일정불변 비례관계가 있다고 가정,생산요소 투입에 따른 수확체증ㆍ수확체감 현상 고려 못함4. 교역조건의 문제를 고려하지 않음[9. 지역전문화지수와 변이할당 ... 분석]?어떤 지역의 산업이 전국의 동일산업에 대한 상대적 중요도 측정 방법?산업의 상대적인 특화 정도 나타냄?LQ>1 : 특화 / LQ=1 : 동일 / LQ 성장의 단편성2. 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.11.12 | 수정일 2022.11.14
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    (A+ 받은 과제) 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    ② 혁신 수명 주기의 단계와 특성 (유동기, 전환기, 경화기)2. 혁신 수명 주기 해당 사례 - 콘솔 게임기(console game, 비디오 게임)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현시대 ... 게 되어 시장이 정체되기 때문에 몇몇 기업에 의한 과점체제로 남기도 하며 혁신은 쇠퇴의 길로 들어선다.2. 혁신 수명 주기 해당 사례 - 콘솔 게임기(console game, 비디오 ... 를 살아가는 우리는 R&D 분야의 성과가 산업과 국가 경쟁력에 미치는 영향력이 비가역적으로 커지고 있음을 실감할 수 있다. 기업뿐만 아니라 정부까지도 신기술 연구개발의 경쟁력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.05.13
  • 새로운 생명체 인공지능 기말고사 대비 전범위 총정리
    새로운 생명체 : 인공지능 기말고사 전범위 내용 정리인공지능 소개산업혁명1차 산업혁명 : 18-19c, 증기기관, 철강, 섬유 산업2차 산업혁명 : 19-20c, 전기, 전화 ... , 내연기관3차 산업혁명 : 20c, 디지털혁명, 컴퓨터, 인터넷4차 산업혁명 : AI, IOT(사물인터넷), 자율주행 자동차인공지능(AI)-인간의 추론이나 직관의 방법론에 대한 복제 ... ), 추론인공지능 장치비디오게임, ADAS(운전자 보호시스템), 보안감시, 네비게이션, 필터링 등AI의 전망초지능의 출현 가능성 : 스티븐호킹, 일론머스크->초지능 실현 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    를 기점으로 폭발적인 성장을 하였다. 결국, 현재 한국의 연간 게임 수출액은 약 3조 3천억으로 컨텐츠 산업 중 압도적인 1위를 유지하고 있다. 외적인 산업 크기의 성장과 함께 온라인 ... Role Playing Game의 약자로 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임을 의미한다. 게임에 참여하는 모든 사람은 세계를 즐기며 상호작용을 하며 종료되지 않는 게임을 함께 ... 경제를 조절하고 조화를 이루도록 한다고 하였지만, 게임 속 ‘보이지 않는 손’은 제대로 작동하지 않았다. 그 문제는 결국 게임 속 사회 역시 사람에 의해 이뤄지는 사회였기 때문일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    펄어비스_게임 개발자_최종합격 자기소개서_ 자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    하지 않으며, 문제를 해결하는 데 있어 창의적이고 적극적인 태도를 가지고 있습니다.따라서 펄어비스에서도 이러한 강점과 업무역량을 훌륭히 발휘하며 글로벌 게임산업의 선두 주자 ... 며 회사와 함께 성장해 나가는 게임개발 전문가를 목표로]저는 새롭고 도전적인 환경에서 끊임없는 성장과 혁신을 추구하며 그 동안의 경험과 지식을 기반으로 글로벌 게임산업을 선도해 온 펄 ... 하고 싶습니다.제가 보유하고 있는 개발역량을 최대한 발휘하여 펄어비스의 장기적인 사업목표에 반드시 기여하고 게임 산업에서 새로운 트렌드를 선도하는데 일조할 것입니다.또한, 펄어비스
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 4,600원 | 등록일 2023.11.29 | 수정일 2025.10.01
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    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업
    . 그럼에도 불구하고 과점을 통해 기업들이나 산업이 서로 싸우기보다 협조하는 이유에 있어 게임이론을 들 수 있다.1) 게임 이론적 체계와 기업기업의 경영자는 가격인하를 하게 되면 경쟁사 ... 과목명 : 경제학개론주제 : 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론1. 과점시장과 게임이론2. 과점시장의 특징3. 과점시장의 상호협조 유인4. 사례Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론과점 시장이란 상당한 진입장벽 아래 소수의 대기업에 의해 지배
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 증강현실 AR
    현재 게임산업은 투자가 가장 활발한 분야이지만 , 향후 타 산업 분야의 투자가 더욱 활발해질 전망 2016 년 게임산업의 투자를 권고한 전문가 비율은 78% 였지만 , 2018 년 ... 에는 59% 까지 감소 이는 게임산업에서의 기술개발은 이미 활성화 되어있고 , 타 산업분야의 AR 기순 도입 요구가 증가하고 있기 때문 의료장비 , 부동산 , 국방 , 유통분야 ... 음 초기에는 게임 산업을 중심으로 성장했지만 , 이후 산업 , 의료 , 헬스 , 라이프스타일 , 국방 , 교육 등 AR 을 이용한 범위가 넓어짐 시간에 제약 받지 않고 실시간으로 응답
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2021.04.12
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    기업이 대기업의 게임을 복제하는 사례가 나타나 문제가 불거졌습니다. 최근 중국 게임산업에 지각변동이 일어나고 있는데 바로 게임들의 지적재산권 강화입니다. 한국 업체 위메이드가 자사 ... 게임을 출시했습니다. 최근 중국에서 높을 성장률을 보이는 산업들이 모바일을 중심으로 진행되고 있는 점을 보아 알 수 있듯이 중국 사용자에게 스마트폰은 떼려야 뗄 수 없는 수단이 되 ... 을 통해서 초기 많은 사용자를 유치할 수 있었습니다.중국 게임 산업의 특징중국 정부의 규제를 통한 자국 게임 산업 보호중국에서 게임을 유통하기 위해서는 중국 당국에서 유통허가증
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
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2025년 11월 27일 목요일
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