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"게임산업문제" 검색결과 281-300 / 24,117건

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    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업
    . 그럼에도 불구하고 과점을 통해 기업들이나 산업이 서로 싸우기보다 협조하는 이유에 있어 게임이론을 들 수 있다.1) 게임 이론적 체계와 기업기업의 경영자는 가격인하를 하게 되면 경쟁사 ... 과목명 : 경제학개론주제 : 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론1. 과점시장과 게임이론2. 과점시장의 특징3. 과점시장의 상호협조 유인4. 사례Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론과점 시장이란 상당한 진입장벽 아래 소수의 대기업에 의해 지배
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    - 업무 : 문화·예술·영상·광고·출판·간행물·체육·관광, 국정 홍보 및 정부발표에 관한 사무- 게임콘텐츠 산업과 : e스포츠(전자스포츠)의 지원 육성 및 그와 관련된 활동의 활성화 ... 에 관한 사항· 한국콘텐츠 진흥원- 우리나라 콘텐츠 산업을 효율적으로 지원하기 위해서 1999년 설립된 기관- 게임산업팀 : 게임콘텐츠, 문화 및 e스포츠 활성화 지원 및 산업지원 ... 상황을 재빠르게 분석하고, 잘 알지 못하는 캐릭터들과 상호작용을 하고, 빠른 시간 안에 독자적으로 문제를 해결하며 수천 시간의 경험을 축적· 게임 세대는 승리에 집착하고 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
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    [사회복지 토론] 정신건강론(중독(환각제, 약물중독, 도박중독 등) 환자의 치료 및 재활 비용에 대해 많은 부분을 사회적 비용(건강보험 등)으로 충당하고 있습니다. 개인의 문제를 사회적 비용으로 지원하는 것이 맞는가? 라는 반대의 목소리도 많은데, 본인의 생각을 찬성과 반대의 입장에서 기술해보세요)
    국가가 책임지는 사회적 비용을 주류 및 게임 산업 등에 책임 분담금을 부과해야 한다고 생각한다. 또한, 중독문제의 원인이 되는 높은 접근성과 허용적인 문화, 중독에 대한 예방 및 ... , 인터넷, 도박, 마약, 게임 등 중독으로 인한 폐해는 중독자뿐만 아니라 사회의 안전을 위협하는 시급성이 높은 보건학적 문제이다. 그런데도 중독문제를 개인의 문제로 치부하고 방치 ... 영향을 끼치며, 학습 기회 손실과 함께 폭력을 수반하는 부작용이 나타나기도 한다. 최근에는 불법 사행성 게임과 도박, 마약까지 유행하는 등 문제가 심각하다.현재 복지부 산하 알코올
    리포트 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.07.03 | 수정일 2023.08.30
  • 증강현실 AR
    현재 게임산업은 투자가 가장 활발한 분야이지만 , 향후 타 산업 분야의 투자가 더욱 활발해질 전망 2016 년 게임산업의 투자를 권고한 전문가 비율은 78% 였지만 , 2018 년 ... 에는 59% 까지 감소 이는 게임산업에서의 기술개발은 이미 활성화 되어있고 , 타 산업분야의 AR 기순 도입 요구가 증가하고 있기 때문 의료장비 , 부동산 , 국방 , 유통분야 ... 음 초기에는 게임 산업을 중심으로 성장했지만 , 이후 산업 , 의료 , 헬스 , 라이프스타일 , 국방 , 교육 등 AR 을 이용한 범위가 넓어짐 시간에 제약 받지 않고 실시간으로 응답
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2021.04.12
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    기업이 대기업의 게임을 복제하는 사례가 나타나 문제가 불거졌습니다. 최근 중국 게임산업에 지각변동이 일어나고 있는데 바로 게임들의 지적재산권 강화입니다. 한국 업체 위메이드가 자사 ... 게임을 출시했습니다. 최근 중국에서 높을 성장률을 보이는 산업들이 모바일을 중심으로 진행되고 있는 점을 보아 알 수 있듯이 중국 사용자에게 스마트폰은 떼려야 뗄 수 없는 수단이 되 ... 을 통해서 초기 많은 사용자를 유치할 수 있었습니다.중국 게임 산업의 특징중국 정부의 규제를 통한 자국 게임 산업 보호중국에서 게임을 유통하기 위해서는 중국 당국에서 유통허가증
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
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    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를
    문제에 대한 설명과 사진(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.(나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라.(다) 처리장치의 최신동향에 대하 ... 출력 방법(나) QR코드 설명, 사례, 유의사항①QR코드②QR코드 사례③QR코드 유의사항(다) QR코드 만들기1.각 문제에 대한 설명과 사진(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하 ... 를 이용하여 조작이나 명령을 가할 수 있다. 이전에는 VR을 주로 게임으로만 즐겼으나 4차 산업혁명 핵심 기술 중 하나로 주목을 받게 되면서 이를 응용한 3차원 정보 출력 방법이 이용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    K-MOOC콘텐츠산업의 비즈니스전략중간고사제출일202O.OO.OO전 공OO공학과이 름OOO학 번OOOOOOOO목차콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소 ... ------------------------------------------------------------------------------------ 7콘텐츠산업의 생태계를 설명 ... 하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.콘텐츠 산업이란 경제적 부가가치를 창출하는 콘텐츠 또는
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
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    게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오
    할 수 있기 때문에 더욱 그렇다. 이러한 점에서 보면 게임중독은 단순히 개인의 의지력 부족 탓으로만 돌릴 수 없다. 오히려 사회구조적인 문제라고 보는 게 더 타당하다. 즉, 경제성장 ... 시스템 구축·운영 확대, 불법도박사이트 신고 포상금 제도 활성화, 불법도박 예방교육 강화 등 보다 근본적인 대책 마련이 필요하다. 게임산업 진흥법 개정안이 통과되면서 사행성 조장 ... 게임에서는 뽑기 형식의 상품들이 많이 등장하면서 이러한 문제점들은 더욱 심화되었다. 현재 정부에서도 이를 해결하기 위해 여러 가지 방안을 모색하고 있지만 아직까지 뚜렷한 대책이 없는 실정이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
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    취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (1)
    산업혁명 이후 발전된 가상 현실 기술인 메타버스와 VR 기술을 필두로 다양한 게임을 즐길 수 있게 변화했다. 이 중 가장 큰 호응을 얻고 있는 것은 바로 ‘방탈출’이다.방탈출은 한정 ... 된 시간 내에 지정된 공간을 벗어나기 위해 공간 내에 존재하는 소품 등을 활용해 자물쇠나 문제 등을 풀어내는 게임을 뜻한다. 이 게임은 기존 추리 게임 마니아층에서 유행하던 ‘미궁 ... 들이 개발하던 ‘미궁 게임’에 대한 관심도 높아졌다. 미궁 게임은 웹브라우저를 통해 즐기는 게임으로, 주어진 문제를 풀거나 힌트를 따라 주소창이나 빈칸에 정답을 입력해 다음 페이지
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회에서 게임의 의미2. 게임산업의 특성3. 한국 게임산업의 발달 과정4. 한국 게임산업 ... 의 현황1) 게임산업의 현황2) 게임산업산업구조3) 게임 시장의 규모4) 게임규제정책 현황(1) 셧다운제(2) 게임물 등급분류제(3) 온라인게임 결재한도 제한(4) 웹보드게임 ... 규제5. 외국의 개임산업 현황6. 게임산업의 전망1) 해외시장 진출2) 게임산업의 전문인력 확보3) 국내외 업체의 개발?서비스 협력 및 공유4) 게임 인지도를 위한 노력5) 개임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
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    여성 혐오와 차별에 대한 최근 사례를 들고 자신과 사회가 바라보는 관점에 대해 논하시오. 할인자료
    이 필요하다. 여성 혐오와 차별의 문제 게임업계의 여성 혐오와 차별 여성 일러스트레이터 A씨의 사례를 통해 드러난 것처럼 게임업계 내에서 여성 혐오와 차별적인 시각이 여전히 존재 ... 게임은 많은 사람들에게 영향을 미치는 매체다. 따라서 게임 산업은 자신의 콘텐츠가 사회적 메시지를 전달한다는 인식을 가져야 하며, 이를 통해 사회적 책임을 다해 나가야 할 것이 ... 비율 등에서 좋은 평가를 받지 못하고 있다. 이점으로 보아 현대사회에 살아가는 우리나라 여성들의 문제는 아직 풀어야 할 것이 많다고 생각된다. 따라서 이상 본론에서는 여성 “혐오
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.10.19
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    KCU 4차 산업혁명 PPT 정리본
    4차 산업혁명4차 산업혁명 소개정보통신기술의 융합으로 이루어지는 차세대 산업혁명4차 산업혁명의 핵심은 빅데이터 분석, 인공지능, 로봇공학, 사물인터넷, 드론, 3D 프린터, 나노 ... 기술클라우스 슈밥2016년 세계 경제 포럼1차 산업혁명은 증기 기관을 기반으로 한 기계화 혁명2차 산업혁명은 전기를 기반으로 한 대량 생산 혁명3차 산업혁명은 컴퓨터를 기반으로 한 ... 지식정보 혁명4차 산업혁명은 초연결, 초지능으로 한 만물초지능 혁명제 1차 산업혁명 18세기증기기관 기반/ 기계화 혁명 ; 증기기관을 활용, 영국 섬유공업 거대산업화유럽, 특히
    시험자료 | 129페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.02 | 수정일 2023.12.05
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    청소년 게임중독 예방에대한 논의
    한다. 게임을 하지 못하는 경우에는 초조하고 불안한 심리상태를 보이기도 하며, 게임중독에 대한 문제를 인식하고 있음에도 불구하고 스스로 조절하기가 힘든 양상을 보인다. 청소년 ... 관심과 예방 프로그램의 마련을 개발해야 할 것이다. 게임을 하는 것을 대수롭게 여기지 않고 현재 문제가 없는지 늘 확인해야 하며, 자녀가 부모(보호자)가 없이 집에 혼자 있는 시간 ... 을 하는 것을 금지한다거나 아예 하지 못하도록 지나치게 통제하는 것은 게임 중독 문제 해결에 도움이 되지 않음으로 청소년이 스스로 조절할 수 있도록 자녀들과 함께 규칙을 정하고 칭찬
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.29
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    인하대인터랙티브콘텐츠학대학원학업계획서, 인하대인터랙티브콘텐츠학대학원구두면접, 인터랙티브콘텐츠학대학원자기소개서, 인하대인터랙티브콘텐츠학대학원연구계획서, 인터랙티브콘텐츠학대학원입학시험, 인하대인터랙티브콘텐츠학대학원지원동기, 인하대학교인터랙티브콘텐츠학대학원기출문제, 인하대인터랙티브콘텐츠학대학원논술, 인하대학교인터랙티브콘텐츠학어학능력검증, 인하대인터랙티브콘텐츠학대
    자가 주도적으로 사건을 선택하거나 이야기를 바꿀 수 있는 형태의 콘텐츠가 대중에게 인기를 끌고 있습니다. 특히, 게임 산업에서 이러한 상호작용은 폭발적으로 성장하며, 새로운 형태의 스토리 ... 랙티브콘텐츠학 분야]의 연구를 통해 환경 보전, 의료 기술 혁신, 혹은 사회 문제 해결 등에 어떤 영향을 끼칠 수 있는지에 대한 가능성을 탐색하는 것이 중요합니다.인터랙티브 ... 에 따라 이야기가 전개되거나, 게임 내에서 의사결정이 이루어지며, VR/AR을 통해 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 이러한 상호작용은 단순한 소비자가 아닌, 창의적인 참여자로서의 역할
    자기소개서 | 72페이지 | 18,900원 | 등록일 2024.12.08
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    가족 대상 사회복지실천 프로그램
    고 있는 것을 문제로 삼고 게임의 의존도를 낮추고, 비용지출을 없애는 사회복지실천 프로그램을 짜보도록 한다.2) 프로그램의 필요성현재 나의 동생의 게임의존도와 그에 따른 게임관련 ... 기 때문에 이런 부분을 개선하기 위하여 프로그램이 필요하다고 생각한다.통계에 따르면 10대의 게임중독은 생각보다 심각한 수준이라고 볼 수 있다. 게임 산업 발달에 따라 PC방의 활성화 ... 다양한 게임의 출연으로 앞으로 더욱 더 게임 중독에 대한 문제가 발생하기 쉬운 사회가 되어 갈 것이라고 생각한다.여러 매체에서 볼 수 있듯이 게임 중독에 따른 문제는 생각보다 심각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19 | 수정일 2022.02.21
  • 글작성 ) 메타버스를 주제로 메타버스 기술의 적용과 윤리문제 - 가상세계에서의 자아와 정체성 상실
    사회의 심각한 사회문제로 대두될 가능성이 높다. 이에 대한 해결방안에 대해 함게 살펴보고자 한다.2. 본론메타버스에 대한 개념을 먼저 살펴보면, 4차 산업 혁명의 시작과 함께 새롭 ... 메타버스‘메타버스’를 주제로 서론-본론-결론 형식으로 작성- 메타버스 기술 발전에 따라 자아 정체성 확립에 대한 어떤 문제들이 있었고 그에 관한 연구 결과들과 마지막으로 본인 ... 생각과 해결방안 작성 (서론-본론-결론 형식) 자료는 파일 밑에 참고 문헌- 메타버스 기술의 적용과 윤리문제 - 가상세계에서의 자아와 정체성 상실1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11 | 수정일 2023.12.13
  • 데이비드 색스가 쓴 "아날로그의 반격"을 읽고, 테크놀로지 낙관과 광고 콘텐츠 모델에 대하여
    “아날로그의 반격”을 읽고 두 가지 문제를 제시한다. 첫번째 주제는 테크놀로지에 대해 사람들이 가지고 있는 잘못된 낙관에 대한 경고이다. 모두가 테크놀로지에 열광하고 있다. 그 ... 는 광고 콘텐츠 모델에 대한 경고이다. 테크놀로지의 발전은 새로운 수익 모델인 광고 콘텐츠 모델을 만들어냈다. 음악 스트리밍, 핸드폰 게임, 인터넷 기사 등 많은 무형 콘텐츠가 광고 ... 의 경우에는 국내 기업 재계순위에서 현대자동차, 포스코, 한화와 같은 2차 산업에 기초한 기업이 상위권에 다수 분포하는 경향이 있으나, 예상대로 부동의 1위가 삼성 전자이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.16
  • 미래정보 기술의 이해
    공간에서 상호작용하고 게임을 제작·플레이할 수 있는 대표적인 메타버스 플랫폼입니다. 사용자는 3D 아바타로 활동하며 가상 경제 활동도 가능합니다. 30. 다음 중 4차 산업혁명 ... 미래정보 기술의 이해 중간고사,기말고사 족보 127문제 및 정답,문제풀이 1. 다음 중 정보 기술의 정의로 가장 적합한 것은? ① 데이터의 저장과 처리 ② 컴퓨터 하드웨어의 설계 ... 의 일종 정답: ③ 정답 해설: 강화 학습은 보상과 처벌을 통해 에이전트가 최적의 행동을 학습하는 방식입니다. 실시간 환경과의 상호작용이 특징입니다. 예: 게임, 로봇 제어. 29
    시험자료 | 38페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    만화를 원작으로 만들어진 게임새로운 변화는ⓐ. 엄청난 속도의 신산업을 창출ⓑ. 게임 중독이라는 사회적 문제를 야기한다.디지털 게임의 파괴적 도약2007년 출시된 스마트폰은 전화기 ... 을 모방한 메신저 앱 위챗을 출시 게임산업에 투자- 방송, 금융, 보험 등 거의 전 분야로 사업을 확대 세계 최고의 게임기업삼성전자- 세계10위, 10대 기업 중 유일하게 공장 ... - 세계 8위 기업8. 게임 문명 / 위험하지만 배워야할 숙명중독인류에게 중독은 피할 수 없는 운명이다. - 술, 담배, 도박....- 게임산업은 팬덤을 형성하는 것이 생존의 필수다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    rfid, nft, 자율주행과 미래
    와 적군의 전투기를 자동적으로 식별하기 위한 용도였으나 비용문제와 크기가 너무 커 사용성에 문제가 있어 잊혀질 뻔 했었죠. 하지만 반도체 기술이 발달과 대량생산이 가능함에 따라 ... 비용의 문제가 해결되고 RFID기술이 탑재된 태그가 소형화되어 문제점들이 해결되며 대중화되기 시작했습니다. 같은 근거리 데이터 전송기술이지만 바코드나 QR코드가 가시광선이나 적외선 ... 과의 연계률이 높아질 전망입니다. 특히 일상생활은 물론이고 물류유통, 군사, 식품관련 산업 등에서 점차적으로 확장될 것으로 보입니다.가령 일상생활에서 의류에 부착된 RFID 태그가 집
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감