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"게임산업문제" 검색결과 481-500 / 24,117건

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    중앙대 전기전자공학부 편입 합격 자소서
    본 모집단위(학과/부)에 지원한 동기와 준비과정을 기술하시오제가 중앙대학교 전기전자공학부에 지원하게된 이유는 중앙대학교에서 전자전기공학을 전공함으로써 한국의 디스플레이 산업을 한 ... 겠다는 목표를 가지고 편입 공부를 해가며 어려운 부분이 나와도 포기하지 않고 반복하고 이해하여 결국엔 극복해내면서 수리력과 계산능력은 물론 복잡하고 어려운 문제 또한 결국엔 반복 ... 습니다. 저희 조가 만든 작품은 새내기를 위해 술게임을 알려주는 어플리케이션이었습니다. 각 술게임별로 이미지를 삽입하고 이미지를 눌렀을 때 규칙과 함께 게임 시연 영상이 나오고 술
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.24 | 수정일 2023.12.21
  • 인간의 일자리를 대체하는 인공지능과 로봇
    REPORT인간의 일자리를 대체하는 인공지능과 로봇1. 서론우리의 실생활과 산업 현장에서 인공지능·로봇이 일상화되기 시작하면서 인공지능·로봇에 의한 인간 노동의 대체가 증가 ... 되기 시작했다. 2016년 이전에도 인공지능은 산업 현장이나 실생활에서 다양한 형태로 사용되었지만, 커다란 관심을 불러일으키지 못했다. 이러한 무관심은 두 사건을 계기로 해서 ... 퍼즐 게임을 개발했다. 이 게임은 매 단계마다 퍼즐을 제시하고, 이를 풀어야 다음 단계로 넘어가는 게임이다. 사전에 입력된 퍼즐이 있는 것이 아니다. AI가 사용자의 실력에 따라
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.02
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    글로컬 문화콘텐츠의 이해 기말고사
    등급제와 제한상영가의 문제점□ 문화 할인율□ 문화 세계화의 미국화 비판□ 제한 상영가가 논란인 이유□ 컨버전스□ 영화산업 중 상영등급제와 제한상영제2024년 2학기 기말고사 예상 ... 문제 및 상세 답안1. 예상 문제: 아도르노의 문화산업 개념을 설명하고, 그의 비판이 오늘날에도 유효한지 논하시오.답안: 아도르노는 대중문화를 상업적 이윤을 위해 대량 생산된‘표준 ... 화된중심 플랫폼의 성장은 대중문화를 단순히 억압적 구조로만 볼 수 없게 만든다.2. 예상 문제: 프랑크푸르트 학파와 버밍엄 학파의 문화산업 논의에서 대중과 권력의 관계를 비교하시오
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.01.12 | 수정일 2025.08.04
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    크리스 밀러 칩워 누가 반도체 전쟁의 최후 승자가 될 것인가 독후감
    로 인해 많은 산업이 타격을 받았다. 나 역시 자동차 관련 프로젝트에 참여하면서 부품 수급 문제로 애를 먹었다. 그 과정에서 ‘기술이 얼마나 사회와 경제에 직접적인 영향을 미치 ... 반도체, 세상을 움직이는 보이지 않는 힘크리스 밀러와 칩 워가 함께 쓴 『누가 반도체 전쟁의 최후 승자가 될 것인가』는 반도체 산업을 통해 세계 경제와 기술 패권의 판도를 깊이 있 ... 게 분석한 책이다. 반도체는 우리가 일상에서 사용하는 스마트폰, 컴퓨터, 자동차 등 모든 전자기기의 핵심 부품이며, 미래 첨단 산업의 근간이다.나는 이 책을 통해 반도체가 단순
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
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    항공 서비스 개발
    항공기내서비스실무 주제 : 항공 서비스 개발 항공사, 공항 등 항공 산업체 서비스 개발이면 가능 예) 친환경 서비스 용품 제공, 기내오락 개발, 기술 기반 공항 서비스 ? 기존 ... 시스템 2)VR 기반 기내 엔터테인먼트 3)인공지능 활용 기내식 추천 1.스마트 기술이 접목된 공간 서비스 제공 최근 4차 산업혁명으로 인하여 다양한 산업에 빅데이터와 인공지능 ... 등의 기술이 이용되고 있다. 디지털 헬스 산업에서도 이러한 기술이 적용되어 개인 맞춤형 서비스가 제공되고 있다. 기내 서비스에서도 4차 산업혁명 기술을 이용하여 개인의 경험을 극대
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
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    자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임의 요소
    는 다양한 배경으로 인해서 도입되었다. 첫 번째는 산업화 사회와 사회문제가 발생했기 때문인데 산업화 사회가 되면서 생태계를 중심으로 하여 다양한 사회문제가 나타나기 시작했다. 선진국 ... 자원봉사론주제: 자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임의 요소내용: 자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 요소에 대해서 설명하고, 각각의 요소에 대한 예시를 제시하시오. 또한 각 ... ) 업무설계의 필요성2. 자원봉사 업무 설계시 고려해야하는 게임의 요소1) 주인의식2) 독자적 사고의 권위3) 결과에 대한 책임 공유4) 실적평가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론자원봉사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
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    [시사토픽] 금오공대 시사토픽 중간고사 대비 족보 문제
    게임- 어떤 문제를 둘러싸고 대립하는 상태에서 서로 양보하지 않다가 극한으로 치닫는 상황. 1950년대에 미국 젊은이들 사이에서 유행한 자동차 게임의 이름에서 유래하 였다. 둘 중 ... 다고 하더라도 합의가 깨지는 경우가 종종 발생한다. 이러한 상황을 잘 설명하는 용어는? ( 4 )(1) 치킨 게임 (2) 제로섬 게임 (3) 윈윈 게임 (4) 죄수의 딜레마(1) 치킨 ... 와 사전 징후가 선행한다는 경 험적인 법칙이다. 1931년 미국 보험회사에서 근무하던 하인리히는 수많은 산업재 해 자료를 분석한 결과 의미 있는 통계학적 규칙을 찾아냈다. 평균
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    소식이 들여온다.넥슨의 지배구조를 살펴보면 NXC지분의 98%를 김정주 창업자가 가지고 있다. 따라서 게임산업전반의 수익이 넥슨코리아로 모아지고 이것을 넥슨(일본법인)이 가져갈 ... 이었는가? 게임산업 주변 인물들과의 인터뷰를 통해 매각 배경을 살펴보아야 협상전략을 알수 있을 것으로 판단된다. 우선 창업주는 국내기업에 팔려는 마음이 별로 없었다. 그러나, 국내 ... 었다. 또한 김정주 대표의 매각발표전 행보를 보니 가상화폐 거래소 인수와 반려동물 유기사료 제조공장 인수 등 게임산업과는 다른 행보를 하면서 혹시 게임산업이 아닌 새로운 사업을 준비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
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    중소기업 생산지원팀 합격 자기소개서 (사람인 자유양식)
    을 들이고 있습니다. 덕분에 업무 효율성과 품질 모두 균형 있게 관리하는 법을 배워가고 있습니다.4.취미 및 특기사항저의 취미는 문제 해결형 퍼즐 게임과 생산 프로세스 분석입니다 ... . 퍼즐 게임은 논리적 사고력과 집중력을 기르는 데 도움이 되며, 이는 복잡한 생산 공정에서의 문제점 분석 및 해결에 큰 도움이 됩니다. 대학 시절에는 제조업체의 생산라인 데이터 ... 는 이 직무가 단순한 보조 업무가 아닌, 생산 효율 극대화와 문제 예방, 신속한 현장 대응으로 회사 경쟁력을 좌우하는 중추적인 역할임을 명확히 인지하고 있습니다.대학에서는 생산 및
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.16
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    현대사회의 부모역할
    기 때문에 어느 한 측면만의 발달은 인간다운 삶의 질을 저하시킬 수 있다.결국, 미래사회에서의 삶의 질 향상문제는 정보화 사회에 필요한 지적 능력과 함께 더불어 사는 데 필요한 사회 ... 라 참여자나 동반자의 역할을 수행할 때 부모는 모델로서 또는 지도자로서 아동의 탐색욕과 창의적인 사고력을 길러 줄 수 있다.(2) 통제의 기능농업사회에서 산업사회로의 전환이 그랬 ... 은 교육적 정보를 얻을 수도 있지만 접해서는 안 될 여러 가지 정보에 무차별하게 노출될 수 있고, 지나친 오락 중심의 상혼으로 인해 컴퓨터게임에서 자극적이고, 공격적이며, 파괴적인 경험
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.25
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    2024년 1학기 컴퓨터의이해 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명 처리장치 ... 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명 처리장치의 최신동향에 대하여 조사 ... 의이해 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명 가상현실2024학년도 컴퓨터
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.23
  • 컴퓨터의이해 ) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고 하여 네 가지만 설명하라. 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색하고 2024년 기준 1
    컴퓨터의이해 1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성하되 (가) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장 ... 나 카메라, 터치 입력 외에도 다양한 센서를 통해 정보를 입력할 수 있다. 이러한 센서 중 3가지를 선택하여 각각에 대해 설명 하라. 컴퓨터의이해 1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 ... 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성하되 (가) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고 하여 네 가지만 설명하라. (나) 유비쿼터스
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
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    2025 카카오게임즈 스태프 [재무] 자기소개서와 면접자료
    가 되고자 합니다. 수치에 대한 정확도는 물론이고, 그 안에서 의미를 도출할 수 있는 통찰력을 갖추는 것이 목표입니다.장기적으로는 게임산업의 흐름과 투자 전략을 이해하고, 경영진 ... 있을 것이라 생각합니다. 특히 콘텐츠와 게임 산업에 대한 관심이 지속적으로 있었기 때문에, 산업 흐름을 이해하는 감각 역시 재무 분석에 도움이 될 수 있을 거라 믿고 있습니다.3 ... , 자격증, 경험 등) 중 지원한 직무에 가장 도움이 된다고 생각하는 부분을 구체적으로 기재해 주세요.3. 팀워크를 발휘하여 문제를 해결한 경험 또는 과제 수행 중 발생한 돌발 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.27
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    강화학습의 보상 설계 문제와 윤리적 쟁점
    ) 정책적·제도적 대응 방안강화학습 보상 설계 문제를 해결하기 위해 학계와 산업계에서는 안전 강화학습(Safe RL), 보상 학습(IRL: Inverse Reinforcement ... 강화학습의 보상 설계 문제와 윤리적 쟁점목차1. 서론2. 본론(1) 보상 설계의 중요성과 강화학습의 기본 구조(2) 보상 희소성(sparse reward) 문제(3) 보상 오설계 ... 적 맥락에서의 보상 설계와 가치 반영(7) 강화학습 윤리 문제: 안전성, 공정성, 투명성(8) 정책적·제도적 대응 방안3. 결론4. 참고문헌1. 서론강화학습은 에이전트가 보상을 극대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.03
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    자소서(카지노딜러) '대기업 최종 합격' '본인 작성'
    고, 그 덕분에 카지노딜러로서 사람들과의 소통이 중요한 직업에서 긍정적인 영향을 미칠 수 있다고 확신합니다. 2. 지원 동기 카지노딜러라는 직업은 단순히 게임을 진행하는 것이 아니 ... 과 직접적으로 소통하며 게임을 이끌어가는 중요한 역할을 맡고 있습니다. 저는 고객들이 게임을 하는 동안 최고의 경험을 할 수 있도록 돕는 역할에 큰 매력을 느꼈고, 그 역할을 맡 ... 고 싶다는 마음이 컸습니다. 대학 시절, 호텔경영학을 전공하며 다양한 분야의 실습과 이론을 배우는 과정에서 카지노 산업에도 많은 관심을 가지게 되었습니다. 특히, 카지노 딜러의 역할
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.02
  • 재무비율 분석 중 수익성(영업이익률)과 성장성(매출) 분석하고 설명(넷마블과 엔씨소프트 분석을 대상으로)
    수 있다. 그러므로 본 리포트에서는 게임산업의 대표적인 기업인 넷마블과 엔씨소프트의 수익성 비율 중 매출영업이익률과 성장성 비율 중 매출성장률을 2018년~2020년까지 분석을 해 ... 했기 때문이다.이렇게 게임산업의 대표적 기업이라고 할 수 있는 넷마블과 엔씨소프트의 매출성장율을 볼 때, 게임기업의 경우에는 신작 등의 출시가 이루어지고, 이것이 흥행이 되어야만 큰 ... 에서는 게임산업의 대표적인 기업인 넷마블과 엔씨소프트의 수익성 비율 중 매출영업이익률과 성장성 비율 중 매출성장률을 2018년~2020년까지 분석을 해보는 시간을 가져보고자 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.31
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    향후 4차 산업시대에 적합한 청소년들에게 필요한 역량은 무엇이며 그 역량을 개발하기 위한 청소년활동은 어떻게 구성되어져야 되는지 에 대~
    역량 중 하나는 창의적 사고 능력이다. 4차 산업혁명 시대는 정형화된 사고보다는 창의적이고 혁신적인 사고를 요구한다. 문제를 다각도로 접근하고 새로운 해결책을 도출할 수 있는 능력 ... 를 제공한다. 협력 게임을 통해 청소년들은 다른 사람과의 상호작용을 통해 문제를 해결하는 방법을 배우고, 효과적인 의사소통 방법을 익히게 된다. 이를 통해 청소년들은 협력과 소통의 중요성을 깨닫고, 이를 실제 생활에 적용할 수 있는 능력을 키울 수 있다. ... 향후 4차 산업시대에 적합한 청소년들에게 필요한 역량은 무엇이며 그 역량을 개발하기 위한 청소년활동은 어떻게 구성되어져야 되는지 에 대해 각자의 의견을 설명하세요.1. 서론4차
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.03
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    멀티미디어 소프트웨어의 특징과 구체적인 활용사례를 기술하세요
    하고 편집할 수 있는 소프트웨어이다. 이러한 소프트웨어는 디지털 미디어 산업에서 광범위하게 사용되며, 교육, 엔터테인먼트, 광고 및 마케팅, 게임 개발 등 다양한 분야에서 활용된다. 멀티 ... 을 통해 학생들이 학습을 보다 쉽게 이해할 수 있도록 도와주고, 엔터테인먼트 분야에서는 게임, 애니메이션, 영화 등을 제작하여 대중들의 관심을 끌고 있다. 마케팅 분야에서는 제품 ... 한 분야에서 이루어졌다. 교육 분야에서는 온라인 강의, 학습용 게임, 시뮬레이션 등을 제공하여 학습 효과를 증진시켰다. 엔터테인먼트 분야에서는 게임, 애니메이션, 영화 등에서 사용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 메타버스 김상균 독후감
    가 되어서 소통했던 그 공간이 오늘날 메타버스의 시초였던 것이다. 이렇게 이미 우리 생활에 자리를 잡고 있었던 이 개념을 여전히 많은 사람들이 낯설어하고 있다. 강원대학교 김상균 산업 ... 에 각 세계들이 무엇이고 이용자들이 어떤 일들을 이 세계에서 수행하는지를 알려주고 있다. 첫 번째로 소개하고 있는 증강현실 세계를 바로 이해할 수 있는 게임이 바로 2016년 7월 ... 에 출시된 ‘포켓몬 GO’이다. 일본의 유명 게임기업인 닌텐도에서 개발한 이 증강현실 게임은 국내에서도 엄청난 인기를 끌었다. 게임 앱을 스마트 폰에 다운로드 받아서 실행을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 법문화 '음란물 규제'와 '게임 규제'에 관해서 A+ 레포트
    뿐만 아니라 올바른 성가치관을 만들 수 있게 해주는 방안이다.2. 게임콘텐츠 규제의 문제점과 바람직한 방안오랜 전부터 지금까지 국가는 게임에 대해 부정적인 인식을 가지고 있 ... 1.?음란콘텐츠 규제의 문제점과 바람직한 방안오늘날은 인터넷을 통해 쉽게 음란물을 접할 수 있음에 따라 그에 따른 문제점이 많이 발생하고 있다. 그래서 국가에서는 이에 대해 청 ... , 영화 등을 의미한다. 따라서 포르노가 유해하다면 성적개념 등이 잘 못 잡히므로 성에 관한 범죄율이 높아야한다. 하지만 포르노 금지국가인 한국은 13위다. 포르노 산업이 굉장히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.15 | 수정일 2022.10.19
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감