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"게임산업문제" 검색결과 681-700 / 24,116건

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    문화산업
    고 있다. 세계문화산업의 시장규모를 분야별로 보면 광고, 방송, 게임 순으로 비중이 높다.2) 문화산업의 기능과 역할[그림] 문화산업의 기능과 역할문화산업의 발전은 직접적으로 관련 ... 문화산업목차문화산업1) 문화산업의 개념2) 문화산업의 기능과 역할3) 문화의 무역화4) 문화산업의 특성* 참고문헌문화산업1) 문화산업의 개념현대사회는 문화시대로 문화산업은 엄청난 ... 부가가치를 창출하며 국부의 새로운 원천으로 떠오르고 있다. 문화산업(cultural industry)이라는 개념이 처음 사용되기 시작한 것은 1940년대로 학문적 용어로 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
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    8개의 메타포를 사용하여 사례 조직을 설명한다
    가 대기오염에 대한 심각성을 인지하고, 이를 범국가적으로 해결하기 위해 고안하던 중, 세계인을 대상으로 나무를 심게 만들 방법을 게임을 통해 실현해보고자 창업하였다. 대기오염을 줄이 ... 기 위해서는 나무와 숲이 많이 조성되어야 한다고 생각했기 때문에 게임 이용자가 게임을 통해 가상의 세계에 나무를 심으면, 해당 기업이 실제 현실에 나무를 심게끔 가상 세계와 현실 ... 조직은 유기체와 같이 주변 환경 요구에 맞추기 위해 조직화하고 변화할 수 있는 정도를 설명한다. 트리플래닛의 사업은 동명의 게임어플로 시작하였다. 현재는 이외에 이 게임이 대중
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 청소년문화 ) 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    (20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).청소년문화1. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 ... 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제 ... 적인 사례2) 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).(1) 현황과 문제점- 현황- 문제점(2) 교육적 과제3. 결론4
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
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    인간과 문화경영, 영화산업문제점과 대책
    영화산업문제점과 그 대책(영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정 페이퍼 제출)`제출일전공경영대학원과목인간과 문화 ... 화 등의 문제가 눈에 띄게 뚜렸해졌습니다. 물론 제가 어렸을 때는 못 느끼다가 어느 정도 자라서 느끼게 된 것일 수 도 있습니다.산업이라는 것은 경제용어입니다. 영화산업 역시 돈 ... 는 것은 자유민주주의 사회에서는 맞지 않습니다.따라서 군대가 유지되는 것과 같이 국가적 차원에서 영화산업문제점을 인식하여 세금을 사용해야 할 필요성을 느껴야 합니다. 또한 이
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.09 | 수정일 2023.01.30
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    AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    , 모방창작 기능이 포함된다. 네 번째는 범용 인공지능으로 상식 학습, 평생 학습, 범용 문제 해결, 도덕-윤리-법 지능 등이 포함된다. 3. 인공지능(AI)이 음향산업에 미치는 영향 ... 사운드엔지니어링 주제: AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 미래 음향 산업 성장 분야 2. 인공지능(AI) 1) 학습지능 2 ... ) 단일지능 3) 복합지능 3. 인공지능(AI)이 음향산업에 미치는 영향 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 음향산업은 빠른 성장이 이루어지고 있는 산업 분야로서 2021년을 기준
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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    가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    과 함께 가상현실도 포함된다. 인공지능이나 사물인터넷에 비해 대중에게 적게 노출되어 가상현실하면 게임이 떠오르는 사람들도 있겠지만, 가상현실은 생각보다 다양한 산업 분야에 적용 ... 에 대해 들어본 적이 있는가? 4차 산업혁명에 관심을 두고 있다면, 한 번쯤은 들어봤을 단어라고 생각한다. 제 4차 산업혁명의 주요기술은 인공지능, 자율주행, 사물인터넷, 드론 등 ... 며 그래픽은 다 깨지는 등의 문제점이 있었다. 하지만 2022년 현재는 가상현실이라는 개념이 통신 속도, 컴퓨팅 파워, 고해상도 디스플레이 등 탄탄한 제반여건과 맞물리면서 본격적으로 관심
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    청소년 복지청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1970년대부터 진행된 산업화 ... 만 있으면 언제, 어디서든 웹 서핑과 인터넷 쇼핑, SNS(Socia Network Service)와 게임을 통해 온라인 커뮤니케이션을 할 수 있게 되었다.IT산업의 괄목할 만한 성장 ... 가 국가기반산업으로 자리매김을 한지 50여 년이 흐른 현재, 21세기 초반부터 급격히 발달했던 IT기술에 힘입어 산업의 정보화를 거쳐 4차 산업혁명 시대에 접어들었다.2000년대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
  • 대중문화를 통한 10대 청소년들의 행동 양상 연구 -드라마<라이브온>을 중심으로(심화 연구 보고서)
    는 어떤 것인지, 어떻게 표현되는지를 알아보는 것이 바로 본 연구가 가지는 연구문제이다.드라마 을 연구 대상으로 선정한 이유대중문화와 10대 청소년들이 서로에게 어떤 영향력을 주고받 ... 있다. 어쩌면 “소비의 주체가 되는 팬덤은 엔터테인먼트 산업, 방송·미디어 산업, 광고 산업의 경제적 자본의 재생산에 기여한다는 점으로만 보는 소비적이고 수동적인 구성요소가 될 ... 다. 청소을 알 수 있다.세 번째는 온라인 게임 문화이다. 드라마 에서 학교 교실 안에서 학생들은 스마트폰으로 친구들과 함께 온라인 게임을 즐기는 모습과 남자주인공인 ‘고은택’과 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 게임이론을 통한 미중무역전쟁 분석
    게임이론을 통한 미∙중 무역 전쟁 분석Ⅰ. 사례 설명미·중 무역전쟁은 2018년 7년 미국 트럼프 대통령의 무역적자 해소를 목적으로 시작되었다. 미국은 중국에게 높은 수준의 관세 ... 이 예고 되고 있다. 이처럼 미국은 무역전쟁을 통해 미·중 통상문제를 해결하고 기술패권을 확고화라는 이해관계를 가지고 있다. 중국은 현상유지, 나아가 미국으로부터의 탈압박이 목적이 ... 에서 때문에 국제적으로 큰 위기 없이 미·중 무역전쟁이 해결되기 위해서 어떤 정책이 도입되어야 할지에 대한 고민은 필수적이다. 현실적이고 구체적인 문제해결을 위해서 미·중 무역전쟁이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2021.06.20
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    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    적으로 문제를 일으킬 수 있다. 따라서 정부에서는 2022년에‘메타버스 신산업 선도전략’을 발표했다. 정부가 발표한 전략은 크게 4가지이다.가. 세계적 수준의 메타버스 플랫폼① 메타버스 ... 의 경쟁력인 한류콘텐츠를 지속적으로 이어가기 위해서 전통문화, 패션, 스포츠, 게임, 예술 등 다양한 콘텐츠 산업을 육성한다. ... 들은 5G가 사람과 사물, 사람과 사람, 사물과 사물을 모두 연결하는 초연결시대가 가능하도록 만들어줄 것이라고 예측한다. 이는 제 4차 산업혁명의 주요 키워드와 맞물린다. 제 4차 산업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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    한신대학교 소프트웨어융합학부 최종 합격 면접 후기
    , 프로그래밍)면접 질문 및 모범 답변 내용질문 : 자기소개 및 지원 동기를 말해주세요.답변 : 어렸을 때부터 게임을 좋아해서 고등학교 때 소프트웨어 동아리에 들어갔습니다. 그 ... 동아리에서 게임 개발 활동 중 실제로 코딩을 다뤄보면서 무언가를 새로 만들어 내는 것에 흥미를 느꼈습니다. 또한 3학년 때 인공지능과 웹캠을 활용하여 특정 동작을 따라 해 점수를 얻 ... 는 게임을 개발하였는데 여기서 사용된 기술이 실제로 코로나19 상황에서 CCTV로 마스크를 착용한 사람과 미착용한 사람을 구별하는 데에도 사용되고 있다는 것을 알게 되었습니다. 이
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.27
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    게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오
    이 도박문제 위험집단(문제군약 3만 4천 명, 위험군 약 11만 1천 명)으로 추정되며 돈내기 게임 참여 실태를 보면 평생 한 번이라도 돈내기 게임을 경험한 적이 있는 청소년은 47.8 ... 청소년 활동게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회 ... 청소년 놀이문화2. 청소년에게 놀이의 기능1) 탈일상성2) 공동체 의식의 경험3) 기표현의 욕구와 자기향상의 욕구3. 청소년 도박 실태와 문제점4. 도박이 청소년 놀이문화가 되
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.20
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    수업지도안-청소년노동인권(근로기준법,근로계약서)
    아가면서 나와 문제를 풀면서 보드게임을 진행한다. 게임이 종료된 후 가장 높은 점수를 얻은 팀에게 소정의 상품을 제공한다. 보드게임을 하기 위해서는 근로법에 대한 이해를 기반해야하기 ... 적으로 크게 문제 있는 학습자 없음.정의적흥미: 강의식 수업에 익숙하지만 지루해하는 경향이 있음.동기: 아르바이트를 하고 있는 학생들이 있기 때문에 자신의 권리를 지키는 것에 관심 ... 알기산업재해보상제도대응원칙업무상 사고업무상 질병출퇴근 재해법률적 근거와 내용대응 원칙 절차 설명5. 근로관계 종료 개념 이해하기사직의 개념퇴직의 개념해고의 개념과 종류2차시6.근로
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30 | 수정일 2024.07.08
  • 숙박산업에서 유연근무제 도입사례와 효과, 개선방안
    에서 제기되는 문제점에 대한 개선방안관련 의견 제시1. 실제 숙박산업에서 도입 중인 1개 이상의 유연근무제 사례포시즌스호텔서울(서울시 종로구, 직원 500명, 2015년 설립)도입 ... 전통적으로 유연성이 적은 산업의 유연근무제 도입의 어려움- 추가 인력 고용 및 인건비 부담으로 현금흐름 문제 가능성- 유연근무제 악용하는 직원들 발생 가능성(한국석유공사 사례 ... Q1: 숙박산업에서 유연근무제 도입사례와 효과, 개선방안- 실제 숙박산업에서 도입 중인 1개 이상의 유연근무제 사례를 조사하고 기업측면과 근로자측면에서의 효과를 분석, 운영과정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.19
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    스포츠에서 AI와 빅데이터의 활용과 발전 방안
    에 따라 스포츠 관계자와 연구자들은 스포츠 참가자들의 실력을 객관적으로 검증하기 위한 노력을 지속해오고 있는데, 평가의 객관성을 유지하기 위해서는 한정된 시간과 인력 문제를 해결 ... )이 활용되고 있는데, 지난 산업혁명들이 기술 발전에 따른 생산방식의 변화로 사회, 경제 전반의 점진적인 변화를 불러온 것이라면, 4차 산업혁명은 기술 혁신에 따른 가치사슬 및 사고체계 ... 산업혁명으로 인한 정보통신기술은 더욱 발전하고 있다고 할 수 있는데, 교육부의 경우 초·중등 인공지능 교육 내용 기준 마련, 인공지능 보조교재 개발 및 배포, 인공지능융합 교육
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대학교 일반대학원 스포츠과학과 학업계획서
    1. 자신의 학문적 지향저는 설명 가능한 인공 지능의 평가에 개인의 혁신성과 데이터 제시의 다른 순서가 미치는 영향, 스포츠 콘솔 게임의 리얼리티, 게임몰입, 즐거움 및 지속이용 ... 분석 연구, 축구 참여 여대생의 진지한 여가, 신체적 자기개념 및 자아성취감의 관계 연구, 학교 폭력 가해학생들의 문제행동 개선과정 탐색 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 근감소증 ... 환경과의 관계 연구, 비대면 스포츠관광 산업진흥을 위한 정책요인의 우선순위에 관한 연구, 여가복지 활성화를 위한 정책요인의 우선순위 산정 연구, 직장인의 여가소비유형별 여가제약 연구
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.09
  • 광고와 카피 ) 광고사례분석 이번 리포트는 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석을 하시면 됩니다. 광고사례분석은 하나의 패러디광고를 중심으로 예를 들어 분
    으로 예를 들어 분석하되 관련된 광고사례를 포함시켜도 됩니다.목차Ⅰ. 패러디 광고의 역사Ⅱ. 국내외 현황분석Ⅲ. 성공사례 및 실패사례1. 성공 사례2. 실패 사례Ⅳ. 문제점 및 개선점 ... 1. 적절한 컨텍스트 선택2. 문화적 민감성3. 원작 왜곡4. 패러디의 어려움5. 저작권 문제6. 광고 효과 부족7. 광고 메시지 혼동8. 원작과의 연관성 부족Ⅴ. 결론 및 시사점 ... 의 영화를 패러디하는 광고 유형을 국내외 현황을 분석하고, 상공사례와 실패사례를 차례로 톺아보며, 이러한 유형의 패러디 광고는 어떤 점이 문제로 지적될 수 있으며 개선할 수 있는 점
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <문화콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?문화콘텐츠학과인문학의 바탕 위에서 새로운 문화콘텐츠산업에 필요한 인재를 양성하기 위한 학과로 21세기 신성장동력 분야인 문화콘텐츠산업은 영화, 애니메이션 ... , 게임, 캐릭터, 테마파크, 문화기획 등 다양한 분야에서 기획 제작 마케팅 인력이 새롭게 필요하다. 문화콘텐츠학과에서는 새로운 학문 수요에 맞춰 인문학을 중심으로 예술과 디자인 ... 다.?졸업 후 진로문화콘텐츠 다양한 장르별 산업체 기획전문가, 창조인력(스토리텔링), 제작, 마케팅, 문화콘텐츠 관련 정부 기관, 연구소, 지자체 정책인력 및 운영인력, 언론계 기자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.02
  • '2020 Cyber World' 감상문
    한다. 특히, 게임 산업이 과거에 비해 시간이 갈수록 더욱 발전하여 VR이라던지 가상 현실을 이용한 게임 등과 같이 현실과 허위세상을 구분하지 못할 정도로 게임이 발전하였고 요즘 학생 ... 에 대해 영상에서는 여가 시간이 늘고 서비스 경제는 한창일 것이고 연예산업이 성행할 것이라고 말했다. 이에 대해 노동이 줄어줄면서 그 남은 시간을 여가로 많이 활용한다고 생각 ... 들의 경우 여가 시간에 유튜브를 통해 다양한 영상들을 보고 있다. 그리고 연예산업이 성행할 것이라고 예상했는데 이 역시 요즘 맞다고 생각합니다. 과거에는 직접 사람들이 만나야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.07
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    생활과마케팅 마세이 기말 할인자료
    하는 캐릭터진로이즈백, 카카오프렌즈[호모 루덴스] 행복을 추구하기 위하여 놀이하는 인간을 지칭하는 단어는?[디지털 트랜스포메이션] 4차 산업혁명 하에서 사물 인터넷 환경을 기반 ... 메이저리그의 오클랜드 애슬레틱스가 도입하였던 데이터와 통계 중심으로 선수 선발과 구단 운영방식을 무엇이라고 합니까?마케팅 인사이트- 데이터를 믿어라, 가성비 높은 게임을 한다 ... , 자신의 단점을 직시하라, 돈이 전부는 아니다, 팀 플레이의 중요성, 프로는 결과로 이야기한다.[사회적 기업] 영리 목적을 추구하는 기업이나 정부가 해결할 수 없는 사회적 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.04.20
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2025년 11월 28일 금요일
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