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"게임산업문제" 검색결과 661-680 / 24,118건

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    방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    형__________________________________________________________________________________1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련 ... 에 중요한 날씨를 정확하고 빠르게 예측한다.(2) 금융 산업: 수많은 금융 데이터를 처리하고 복잡한 알고리즘을 재빠르게 실행할 수 있어 시장 상황에 빠른 대응이 가능하다.(3) 과학 ... 산업: 시뮬레이션 및 모델 실행, 대규모 데이터를 처리하는 등에 사용된다. 슈퍼컴퓨터는 입자의 행동 시뮬레이션, 신약 분자 모델링, 기후 변화 시뮬레이션을 활용할 수 있다.(나
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
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    실제로 발생한 사이버 범죄의 예를 들고 자신의 생각과 예방책에 대해 서술하시오
    다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 정부에서는 ‘게임산업진흥에 관한 법률’을 개정하였다. 하지만 여전히 많은 사람들이 불법적인 방법으로 게임 아이템을 거래하고 있어 근절되지 않고 있 ... 금전피해인 것으로 나타났다. 하지만 더욱 심각한 문제는 갈수록 지능화되고 조직화되는 사이버 범죄들 때문에 일반 시민들까지 쉽게 범행 대상이 되고 있다는 점이다. 따라서 본 보고서 ... 에서는 실제로 발생한 사이버 범죄의 예를 들고 이를 통해 느낀 문제점과 개선방안에 대해 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론최근 인터넷 사용 인구가 증가하면서 각종 온라인 서비스 및 네트워크
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    실태조사, 한국청소년개발원, 통계청 등의 사회조사 자료를 보자.여가활동순위현재 여가 활동향후 희망 활동활동비율활동비율1전자오락 게임23.0%여행17.5%2컴퓨터, 인터넷17.6 ... %컴퓨터, 인터넷12.5%3TV, 라디오17.5%스포츠11.5%4음악감상5.5%영화, 비디오7.6%5영화, 비디오5.2%전자오락 게임6.7%출처: 한국청소년개발원(2004). 전국청 ... 소년생활실태조사2004년 한국청소년개발원의 조사 당시 23.0%로 전자오락 게임의 비율이 가장 높고, 17.6%로 컴퓨터, 인터넷이 2위, 17.5%로 TV, 라디오 등 전자기기
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    오.Ⅰ. 서론최근 과학기술의 발달과 함께 해당 산업뿐만 아니라 정부 부처에서도 미래의 중점 분야로서 IOT 및 센서 기술을 언급할 정도로 멀티미디어 기술 발달에 대한 세간의 관심 ... 이 증폭되고 있다. 특히 우리나라보다 일찍이 외국에서는 이미 IOT기술과 증강현실, 가상현실 등을 활용한 스마트 기기와 산업이 빠르게 성장하고 있는 추세이며 인터넷의 발달과 함께 ... 으며 현대사회에 갖는 중요성에 대해 제고해 볼 수 있다.Ⅱ. 본론1. 사물인터넷 기술사물인터넷 기술은 현대사회 대부분의 산업의 핵심기술로서 사물과 사물, 사람과 사물을 연결
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
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    [A+ 레포트] 생활체육이 우리 삶에 미치는 영향
    적, 즐거움 내용 놀이, 게임, 스포츠, 체력운동, 무용 등 시간 자유시간 장소 모든 시설 목적 여가, 욕구충족 2.본론 2.1 생활체육이 미치는 영향 1. 경제 활성화 생활체육 ... 은 스포츠산업 시장에 엄청난 경제적 파급 효과를 불러 온다. 생활체육 참여의 경제적 파급 효과 중 스포츠 관련 산업에 미치는 효과가 44~49%이며, 스포츠산업 이외의 산업에 미치 ... 는 효과가 51~56%에 이를 정도로 다른 산업에 미치는 경제적 효과가 매우 큰 것으로 나타났다. 2. 고령사회 의료비 절감 효과 고령사회에서는 공적 의료 재정 부담이자 노후 빈곤
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.04.02
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    [문화콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <문화콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?문화콘텐츠학과인문학의 바탕 위에서 새로운 문화콘텐츠산업에 필요한 인재를 양성하기 위한 학과로 21세기 신성장동력 분야인 문화콘텐츠산업은 영화, 애니메이션 ... , 게임, 캐릭터, 테마파크, 문화기획 등 다양한 분야에서 기획 제작 마케팅 인력이 새롭게 필요하다. 문화콘텐츠학과에서는 새로운 학문 수요에 맞춰 인문학을 중심으로 예술과 디자인 ... 다.?졸업 후 진로문화콘텐츠 다양한 장르별 산업체 기획전문가, 창조인력(스토리텔링), 제작, 마케팅, 문화콘텐츠 관련 정부 기관, 연구소, 지자체 정책인력 및 운영인력, 언론계 기자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.02
  • 4차 산업혁명기반기술의 이해 4주차 요약본
    사물인터넷의 주요 응용 분야개인: 스마트 홈, 스마트 자동차, 헬스케어& 웨어러블, 스마트 쇼핑공공: 스마트 에너지, 스마트 환경, 스마트 시티산업: 스마트 제조, 스마트 농장 ... 스마트 홈 시큐리티: 보안 영상 장치, 기타 홈 시큐리티스마트 그린 홈: 에너지 절약 기기, 에너지 절약 서비스스마트 홈 엔터테인먼트: 엔터테이먼트 기기, 게임기기 및 쇼핑스마트 ... 디바이스, 초고속 무선통신기술, 4차 산업혁명의 핵심기술의 융합으로 스마트홈은향후 고성장을 이룰 IoT 서비스 분야 예측스마트홈 핵심 서비스스마트 홈 핵심 서비스 5가지: 자동화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.17
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    (사회문제론) 다음 추천도서 중 한 권 이상을 읽고 감염병이 발생시키는 다양한 사회문제 현상, 그 원인과 과정
    에서의 영화, 게임 산업의 성장(1) 코로나 19의 최대 수혜자, 영화와 게임 산업넷플릭스로 대표되는 언택트 영화시장과 비대면 활동이 쉽게 가능한 게임 산업은 코로나 19 상황에서 큰 ... 성장을 이루었다고 할 수 있다. 특히 게임 산업의 경우 과거 이를 질병으로까지 분류했던 WHO가 코로나 19의 장기화로 인해서 이를 적극 장려하면서 게임에 대한 사회적 인식 변화까지 일어나게 되고 이로 인해 전반적인 온라인 게임산업에서의 성장 효과가 나타났다. ... 교과목명: 사회문제론 다음 추천도서 중 한 권 이상을 읽고 감염병이 발생시키는 다양한 사회문제 현상, 그 원인과 과정, 그리고 해결 방안/대안에 대해서 서술하시오. (30점)
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
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    메타버스와 현실 사회의 융합-미래 사회의 방향성과 과제
    003_메타버스와 현실 사회의 융합 (중간글)1. 서론 – 메타버스의 부상과 사회 구조의 변화메타버스는 가상현실과 증강현실 기술을 통합한 새로운 디지털 공간으로, 게임, 교육 ... 적 융합과 문제점을 분석하고, 이를 통해 미래 사회의 가능성과 과제를 조망하고자 한다.2. 본론① – 메타버스의 기술적 기반과 시장 확장메타버스는 VR, AR, 3D 그래픽, 블록 ... Worlds, 로블록스, 제페토 등은 대표적인 메타버스 플랫폼으로, 게임을 넘어 교육, 회의, 쇼핑 등으로 확장되고 있다. 이와 함께 글로벌 기업들은 메타버스 공간을 마케팅과 신사업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 미국과 중국의 반도체 기술 패권 경쟁과 그에 따른 한국 반도체 산업의 상황과 대안
    에서 첨단 산업의 수요 증가라는 시대적 상황을 고려하지 못하고 메모리 반도체 분야의 단기적인 실적과 ‘치킨게임’이라는 시장 지배에 집중한 것이 근본적인 문제라는 지적이 학계와 산업 ... 미국과 중국의 반도체 기술패권 경쟁과 그에 따른 한국 반도체 산업의 상황과 대안과목명: 기술보고서 작성교수명: 나** 교수님학과: 전자전기공학부학번: ********이름 ... : ***[ 목차 ]서론1. 반도체 산업의 발전 배경2. 미-중 반도체 기술 패권 경쟁의 등장 배경본론1. 반도체 산업의 고유한 특징을 바탕으로 한 미-중 기술 패권 경쟁2. 반도체 산업
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 인적자원관리 ) 자신이 수행하는 직무 또는 향후 원하는 직무 1개를 선정하여, 5개 이상 능력단위를 포함하여 직무기술서를 작성
    조건5. 근무 조건6. 급여 및 복지Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론문화콘텐츠기획자는 현대 문화산업의 중심에 있다. 이들은 영화, 드라마, 음악, 게임, 출판 등 다양한 분야 ... 를 위해 협업과 소통이 중요한 역할을 한다.제작 단계에서는 본격적으로 콘텐츠를 제작한다. 이 단계에서는 기획 단계에서 수립한 계획을 실행에 옮기며, 각종 문제를 해결해 나가는 과정 ... 이 포함된다. 예를 들어, 영화나 드라마의 경우 촬영과 편집, 후반 작업 등이 이뤄지며, 음악이나 게임의 경우 작곡, 녹음, 프로그래밍 등의 작업이 포함된다. 이 과정에서 제작
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.21
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)
    ), 마인드 크래프트(게임), 제페토(SNS), 디센트럴랜드(생활), 샌드박스(게임) 등이 있다. 메타버스 플랫폼을 게임을 넘어 다양한 산업으로 확대되고 있으며 진화된 플랫폼도 지속 ... 적으로 등장하고 있다. 예를 들어 Unreal에서 개발한 게임엔진은 고품질 그래픽 구현이 가능하여 게임 외에도 다양한 산업 분야에서 활용되고 있다. 메타버스 플랫폼에 대한 중요 ... 식형:※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
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    서울대학교 일반대학원 심리학과 연구계획서
    한 시간이 남성의 문제게임 사용에 미치는 영향: 외로움, 독신 생활 및 가구 규모의 조절 효과 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 공익제보자들이 경험하는 이상과 현실의 차이: 현상학 ... 면서 성격심리학, 발달심리학 및 실험, 산업심리학 및 실험, 성장심리학세미나, 심리학의 주요문제, 심리학개론1,2, 정서심리학, 조직심리학, 이상심리학, 학습심리학, 임상심리학 및 실습 ... , 비일관적인 행위자에 대한 사회-도덕적 평가 연구, 일차 운동 및 이형 결합 피질의 본질적인 기능적 연결성을 통하여 규제 초점의 개인차를 예측하는 연구, 온라인 게임에 소비
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.05
  • 한류 문화콘텐츠산업
    의 ‘오징어 게임’이 불법 유통되고 있다. 이 사항에 대해 대한민국 외교부에서는 중국에 문제를 제기하는 등 적극적으로 대응하고 있다고 한다. 국내 문화자본이 그 가치를 온전히 인정받 ... 한류(韓流)문화콘텐츠 산업제출일강의명문화예술행정과정책교수명제출자주제선정 이유2019년 12월경부터 시작된 ‘코로나19 바이러스’를 이야기하지 않고 2021년을 이야기할 수 없 ... 적 활동을 벌이는 등의 거창한 것이 아니고 2021년 넷플릭스에 방영 된 ‘오징어 게임’이었다. 전세계 넷플릭스 1위를 유지하며 각국에선 행사 부스를 오픈하고, 지난 10월 할로윈 때
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.23
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    4차 산업혁명 시대 내가 생각하는 올바른 교육
    는 현재도 간혹 적발이 된다고 알려진 바둑 같은 두뇌 게임에서 인공지능의 힘을 빌리는 것, 혹은 학생들 수준에서는 숙제를 대리로 하게 하는 것이라고 할 수 있다. 이 문제를 가장 먼저 ... 4차 산업혁명 시대 내가 생각하는 올바른 교육교육학자가 아님을 미리 밝힌다. 챗GPT가 버전업이 되고 인공지능에 대한 정보가 널리 퍼지면서 4차 산업혁명 시대가 이미 왔고 현재 ... 4차 산업혁명 시대 때 교육에서 반드시 다루어야 하는 것이라고 생각을 한다. 인공지능을 올바르게 쓰자는 윤리 규범은 아직 완전히 체계가 나온 게 아니다. 하지만 지금 나온 적발
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.16
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    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR ... 게 일어나고 있다. 2000년 초 이와 유사한 것이 사이월드라고 볼 수 있다. 가상공간에서 친구찾기와 대화 속에 서로 유익한 시간을 나누기도 하였다. 미국의 게임 플랫폼 로블록스 ... (MR) 등의 기술을 기반으로 만들어지며, 인공지능, 블록체인 등 다양한 기술과 결합하여 구현됩니다.메타버스는 주로 게임, 소셜 미디어, 온라인 쇼핑, 교육, 엔터테인먼트 등 다양
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
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    DRB 동일고무벨트 품질 직무 합격 자기소개서
    로 고무벨트 국산화 성공했고 산업용, 자동차용 고부 부품 산업을 이끌어 온 것을 알게 되었고, 직원들을 위한 기업문화 개선 및 여러 사회적 공헌을 하고 있어 부산에서 다니고 싶 ... 은 기업임을 느꼈습니다. 이 기업에 입사하는 것이 저의 목표를 이루는 최고의 기회가 될 것이라고 확신하여 지원하게 되었습니다.최고의 품질 엔지니어가 되기 위해 노력하겠습니다. 저는 문제 ... 해결 – 체계 수립 – 전략 수립의 단계로 품질시스템 부분에 기여하고자 합니다.우선, 입사 3년 동안, 문제 발견 및 이에 대한 개선 업무에 기여하고자 합니다. 특히, 이상상태
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.07.09 | 수정일 2023.06.29
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    문화산업
    고 있다. 세계문화산업의 시장규모를 분야별로 보면 광고, 방송, 게임 순으로 비중이 높다.2) 문화산업의 기능과 역할[그림] 문화산업의 기능과 역할문화산업의 발전은 직접적으로 관련 ... 문화산업목차문화산업1) 문화산업의 개념2) 문화산업의 기능과 역할3) 문화의 무역화4) 문화산업의 특성* 참고문헌문화산업1) 문화산업의 개념현대사회는 문화시대로 문화산업은 엄청난 ... 부가가치를 창출하며 국부의 새로운 원천으로 떠오르고 있다. 문화산업(cultural industry)이라는 개념이 처음 사용되기 시작한 것은 1940년대로 학문적 용어로 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
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    현대모비스 자동차영업직 합격자소서
    , 최대 1,000자 입력가능)현대 자동차 산업은 빠르게 변화하고 있으며, 자동차는 더 이상 단순한 '탈 것'이 아닌 고급 전자장치로서 다양한 기술이 통합되고 있습니다. 이 중 ... 한 메뉴 이름을 부여하여 사람들의 호기심을 자극했습니다.2. 야외테이블과 보드게임손님들이 다른 부스에서 웨이팅을 기다리다 가버리는 모습을 발견했습니다. 그런 손님을 잡기 위해 추가 ... 적인 야외 테이블을 설치하고 보드게임을 제공했습니다. 보드게임의 인기를 확인하고 둘째 날 알파고에서 영감을 얻어 ‘AI 오목을 이겨라!'라는 타이틀로 새로운 상품을 제공했습니다. 천
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.17
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    (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    기 때문에 발생하는 문제이다. 이러한 경우에는 오히려 광고 대상 상품에 대해서 부정적인 이미지를 준다는 점에서 광고주에게 손해를 입힌다. 또한 영화산업에서도 스토리 라인의 부자연 ... 적인. 트렌드와 관객의 오락 욕구를 자극하는 영화가 곧 성공한다는 사실 또한 절대적인 것이 없기 때문에 고수익 고위험 산업이라고 평가된다.5. 헝거게임은 한미 온도차가 극명한 대표 ... 교과목명: 영화산업과마케팅주제: * 다음 문항에 답하십시오.1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점)2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
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2025년 11월 28일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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