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"게임산업문제" 검색결과 601-620 / 24,118건

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    메타버스가 만드는 가상경제 시대
    Hyperlink \l "_Toc115178003" 가상경제의 문제와 한계 PAGEREF _Toc115178003 \h 10METAVERSE 정의Metaverse란 Meta(초월 ... 하게 된 걸까?NVIDIA는 그래픽 카드로 시작해 AI을 넘어 4차 산업혁명을 이끌고 있는 반도체 업계에서 가장 핫한 회사이다. 2020년 10월 6일 열린 GTCGPU ... 년 6월까지도 370달러 이상을 유지했다. 게임과 관련된 회사들의 성장도 상당했다. 엔씨소프트, 넷마블, 네오위즈, 넥슨지티 등의 게임회사들은 평균적으로 30% 이상 주가가 상승
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.27
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    상담심리 인터넷중독
    방안이 될 수 있다 . 한때 청소년 야간 게임 접속 금지가 논의된 바 있는데 , 게임산업을 위해서는 이런 조치가 문제가 되겠지만 , 심리적 , 환경적으로 취약한 청소년을 보호 ... 하는 차원에서 고려해볼 수도 있을 것이다 .게임산업의 진흥과 청소년 인터넷중독은 동전의 앞뒤와 같은 것이다 . 중요한 사실은 인터넷이나 게임에 접근을 할 수 없게 된 뒤 어느 정도 ... 에서는 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상생활에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말한다 . 과도하게 PC 게임을 하면서 발생하는 게임중독도 통칭하여 인터넷중독 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • [청소년문화]청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    (WHO)에서 게임중독에 대한 질병 코드를 등록했을 정도로 게임중독이 심각한 문제로 떠오르고 있다. 특히 청소년의 게임중독은 건전한 발달을 저해할 뿐 아니라, 사회적 관계 형성 ... 에도 부정적 영향을 미치는 청소년 문제의 원인으로 분석되고 있다. 국가적 차원에서 청소년 게임중독을 예방하기 위한 정책과 지원을 제공하기 위해 노력하고 있다.이번 과제에서는 청소년 ... 이나 행위에 대해 의존적 성향을 보이는 것을 말한다. 이러한 의존적 성향을 강제로 중단할 경우, 심각한 감정 및 정신적 반응을 보이는 등의 문제 행동을 보이게 된다. 게임중독 역시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 현대사의 이해 ) 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용
    2. 본론가. 국가주도의 문화산업문제점: 포드주의3. 결론: 한류가 나아가야할 방향성 해석 및 주안점4. 참고문헌1. 서론: ‘한류’와 역사제도주의적 해석의 정의기본 ... 만 봐도 이러한 흐름이 얼마나 논란의 여지가 있는지는 분명한 부분인 것이다.2. 본론가. 국가주도의 문화산업문제점: 포드주의‘포드주의’란 미국의 포드자동차의 단순화된 컨베이어벨트 ... 와 비교했을 때, 지금 한류는 이제 태생기를 넘어 성장기에 있다. 특히 코로나19라는 전 세계적 위기이자 기회를 만나 한국 콘텐츠 산업은 비약적인 성장과 함께 남에게 인정받는 시기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.19
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    논문 요약 및 코멘트 작성(스포츠서비스산업 활성화를 위한 스포츠산업 분류체계 개선 방안)
    는 부정적 요소에 대해 충분히 논의하지 않고 있다. 그저 그러한 부작용을 최소화할 수 있는 공공 교육이나 캠페인 등으로 도박 중독, 사행성 게임 중독 등의 문제를 해소할 수 있는 것으로 서술하고 있어 마지막 제언의 설득력이 다소 약화된다고 여겨진다. ... 주제: 논문 요약 및 코멘트 작성 논문: 스포츠서비스산업 활성화를 위한 스포츠산업 분류체계 개선 방안에 관한 연구 1. 논문의 요약 및 정리 1) 연구 배경 해당 논문은 오늘날 ... 스포츠서비스산업을 어떻게 활성화할 수 있을 것인지에 대해 제언을 제시하는 것을 그 목적으로 삼고 있는데, 이러한 목적의 배경에는 오늘날 스포츠산업이 계속적으로 팽창해 온 상황이 그
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 여가와 레저의 개념, 스포츠 정의와 기능, 겜블산업, 문화산업, 외식산업
    기 위한 목적으로 게임을 하는 것’ 또는 ‘불특정하거나 위험을 동반하는 그 무엇’이라고 정의되어 있다. 웹스터 사전에 게이밍(Gaming)은 갬블링과 동의어로 표시된다. 하지 ... 목차1. 여가와 레저의 개념에 대하여 서술하시오.2. 스포츠의 정의와 기능에 대하여 서술하시오.3. 갬블(사행)산업에 대하여 서술하시오.4. 문화산업에 대하여 서술하시오.5 ... . 외식산업에 대하여 서술하시오.1. 여가와 레저의 개념에 대하여 서술하시오.여가(餘暇) 또는 레저(leisure)는 자유롭게 이용할 수 있는 시간으로, 하루 중 생리적 필수시간과 노동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션 공공광고커뮤니케이션 시험 요점정리
    팜플렛에 실린 광고 -> 1525년 독일에서 인쇄광고가 효시-최초 신문 광고 -> 1591년 독일의 책 광고■영국이 산업혁명으로 신문, 잡지 광고가 발전하였으나 인지세가 부과 ... ) 한국지부 창설광고 도약기 및 광고대행사 시대: 1970~1980■1970년대 한국 광고는 급격히 발전/ 전문화 활성화 산업으로 자리매김1973 제일기획, 1974 연합광고, 1979 ... 년 합동광고와 만보사 통합-> 오리콤■광고 대행 업무 외에 시장조사, 매체조사와 전문도서 발간 등 관고 산업 업무 영역 확대■1970년대 소비패턴이 고급화됨에 따라 화장품, 식음료
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.19
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    중소기업 생산 자재팀 합격 자소서 (사람인 자유양식)
    판단을 내리려고 노력하고 있습니다. 또한 선배와 동료들의 피드백을 적극적으로 수용해 균형 잡힌 시각을 유지하고 있습니다.4.취미 및 특기사항저는 평소 ‘문제 해결형 퍼즐 게임 ... 자기소개서를 작성해야 되는지 아실 수 있을 것입니다.◆ 자기소개서 작성에 도움이 될 수 있는 자료이길 바랍니다.1.지원동기저는 어떤 어려움이 있더라도 긍정적인 마음가짐으로 문제 ... 입니다. 저는 이러한 업무가 회사의 성장과 직결된다는 점에 큰 매력을 느꼈고, 저의 긍정적이고 적극적인 성격이 이 직무와 잘 맞을 것이라 확신하여 지원하게 되었습니다.대학에서 산업
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.16
  • 관광진흥법에 따른 관광사업 중에서 카지노업에 대한 현황 조사 및 사례분석을 하고자 한다.
    으며, 단순한 게임이 아니라 리조트와 테마파크, 그리고 컨벤션까지 결합한 종합 엔터테인먼트 산업으로 새롭게 변화하고 있는 상황이다. 특히 외국인 전용의 카지노는 상대적으로 관광자원이 부족 ... 에 ‘사행행위 등 규제 및 처벌특례법’에서 사행행위영업으로 규정된 바 있는데, 이를 1994년 8월 3일에 관광진흥법으로 개정하면서 관광산업의 일종으로 규정하였다. 관광진흥법 제3조 ... 한 국가나 지역에서 관광산업으로 주목받고 있는데, 이는 21세기의 고부가가치 휴먼서비스산업으로서 외화 획득과 내수 증진의 경제적인 효과를 기대할 수 있는 분야이기 때문이다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.26
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    메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    을 메논쟁이 발생한다. (국내의 경우 "게임산업진흥법"에 의해 가상화폐 환전은 불법으로 취급되지만, 미국에서는 린든 달러 등의 가상화폐가 미화로 환전 가능한 상태이다.첫번째는 가상화폐 ... 은 메타버스에서는 기존 온라인 게임과 달리 일상생활로 인식하며 과몰입 심화 가능성이 높다. 가상세계에 지나친 몰입으로 현실 일상은 황폐해지고, 정체성 장애가 발생 가능한 점이 문제 ... 메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0KⅠ. 서 론인간은 누구나 바라는 유토피아 건설을 추구하는 경향이 있다. 현실에서 이루지 못한 꿈을 이상적인 세계에서 이루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
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    제1차 세계대전과 열강의 전쟁 목적 ‘7월 위기’에 대한 열강의 대응을 중심으로
    는 이른바 "그레이트 게임(the Great game)" - 즉 대륙 세력과 해양 세력의 연장선상에서 제1차 세계대전을 이해하고자 하는 의견이 있다.뿐만 아니라 제1차 세계대전은 당시 ... 의 모든 국가들 중 가장 빠르게 산업화(Industrialization)를 달성하였으며 그에 따라 국부를 축적하였기 때문이다.지금도 당시의 영국을 “황금시대”라 부를 정도로, 영국 ... 은 활발하게 산업화의 결과로 만들어진 상품을 판매할 수 있는 식민지를 개척해 나갔으며 해양세력을 대표하는 강대국으로“해가 지지 않는 나라”라는 별칭을 얻었다.즉 7월 위기가 일어나기 전
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    성과 문화
    는다. 마을 사람들도 비밀을 지키며 그녀가 훌륭한 가정생활을 하고 있다는 허구를 계속 유지하도록 도와주는 것이다. 아나마트 마을 사람들의 성적인 문제를 비밀 사항으로 다루는 것은 연애 게임의이다. ... 다움의 문제에 대해서 비슷한 양상을 보인다. 이 두 유형의 사회 모두에서 성별 분업이 경제적 분업의 핵심을 이루기 때문이다. 대체적으로 군집의 규모가 크고 친족 범주를 넘어선 수준 ... 의하나의 사회인 산업사회의 특징은 세분화된 전문화와 개인주의에서 찾을 수 있다. 집약농경사회의 분업이 성, 신분 나이를 바탕으로 한다면, 산업사회의 분업은 세분화되고 복잡한 양상
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.05
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    한국청소년문화의 특징에 대해서 자유롭게 논하라
    산업 등 다양한 영향 요인들이 결합해 형성되었다. 한국 청소년들은 학업에 대한 압박과 동시에 가족, 친구, 사회적 인식 등 다양한 요소들에 대한 관심과 애정을 가지고 있다. 또한 ... , K-pop, K-drama와 같은 대중문화 산업이 급속도로 성장하면서 청소년들의 문화 소비 패턴도 크게 변화하고 있다. 이러한 변화와 함께, 청소년들의 자아실현과 자율성을 중시 ... 를 형성하는데 도움을 받는다. 반면 일부 청소년들은 대중문화의 부정적인 영향을 경험하며, 이로 인해 문제행동을 보일 수 있다. 따라서 대중문화의 영향을 받는 청소년들에게는 적극적인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.17
  • SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략
    을 보완한다면 콘텐츠의 다양화와 더불어 한류의 흐름을 타고 산업이 더욱 확장될 수 있다 . Ⅲ. 본론 2 WO 전략오징어 게임 을 보고 왜 지상파는 저런 프로그램을 만들지 않 ... SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략 * 대학교 * 학과 * 김 ** 2021 년 2 학기 *목차Ⅰ. 서론 방송법에서 ‘ 방송이란 방송 프로그램을 기획 , 편성 또는 제작 ... 하고 이를 공중에게 전기통신설비에 의해 송신하는 것 ’ 이라 명시하고 있다 ( 제 2 조 1 항 ). 국어사전에 따르면 , 방송산업은 라디오나 텔레비전을 통하여 널리 듣고 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.18
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    기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    하고 있다. 단순한 소비자의 입장에서도 이러한 변화를 피부로 실감할 정도이다. 특히 신기술의 발전이 산업계 전반으로 파급되고 이로 인해서 발생하는 소비자들의 일상생활의 변화나 업계 ... 의 판도 변화 등은 한 해 한 해가 다르게 느껴질 정도로 매우 크다. 특히 지난 수년 전부터 이른 바 4차 산업혁명이 발전하게 되면서 이러한 변화의 흐름은 더욱 더 격화되고 있다. 그러 ... 2004년 설립된 미국의 게임 유통 플랫폼이다. 로블록스는 개발자 도구를 이용하여 사용자가 직접 게임과 같은 콘텐츠를 제작하거나 소비할 수 있으며, 이용자 간의 친목도 다질 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    2026 강원랜드 카지노딜러 자기소개서와 면접자료
    , 시선 하나가 게임의 분위기를 바꾸는 것을 직접 경험했습니다. 실습 중 실제 카지노 체험 프로그램에 참여했을 때, 딜러 한 명이 보여준 집중력과 공정한 진행 태도에 감동을 받 ... 사실이 큰 보람으로 남았습니다. 딜러로서도 같은 마음으로 고객의 순간을 소중히 대하겠습니다.강원랜드는 국내 유일의 합법 카지노로서 ‘청정레저산업의 중심’, ‘건강한 엔터테인먼트 ... ’을 만드는 일이라고 생각합니다. 저는 게임의 긴장 속에서도 고객이 웃을 수 있는 순간을 만들어내는 딜러가 되겠습니다. 제 손끝에서 전달되는 카드 한 장이 고객의 하루를 긍정
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.16
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    사회적 사건으로 등장하는 폭력에 대한 사례를 들고 그 대책을 제시하시오
    은 이러하다. 승민이는 재우와 윤호(가명)와 학기 초부터 친했다. 승민이와 재우는 게임을 통해서 매우 친해졌는데, 둘 사이에 어느 날 문제가 생겼다. 재우의 아이디가 해킹을 당하 ... 기에는 자신의 정체성에 대해 불안감이 급격히 늘어나는 시기이고, 급격한 신체, 정신적 성장은 여러 적응 문제를 일으킨다. 이 시기는 잦은 변화로 인해 자신의 사고 통제가 어려운 시기 ... 에 대한 지배 욕구가 강하고, 공격성과 충동성을 지니고 있다. 해당 사건에서 재우는 게임을 즐겨하던 학생이다. 게임은 청소년기 아동에겐 공격성을 향상시킬 수 있는 소재이다. 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.20
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    마케팅조사와 사례
    하도록 함 촉진전략DESIGN THINKING 기법으로 개발한 ‘ 스위치 ' 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 - 게임 산업의 트렌드 변화 고려 - 5 년간에 걸친 제품 ... 기업과 소비자 간의 소통 ! 시장조사 소비자조사 경쟁자조사고객 욕구 규명 및 충족을 위한 문제 규명 , 정보수집 , 대응방안 도출 마케팅 활동 수행기간 , 전략 및 전술 ... , 마케팅 믹스 구성 및 수행관련 정보 처리 마케팅 조사의 역할 마케팅 조사 진행과정 STEP 01 예비단계 STEP 02 조사계획 문제 규정 및 자료의 탐색 / 검토 STEP 03 자료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 문학과삶 ) 외국인들이 한국을 바라보는 tv나 기타 매체의 프로그램을 살펴보고 그들이 이야기하는 우리의 모습에 대해 이야기 해 보시오.
    는 시각은 우리나라에 대한 평가로 이어질 수 있기 때문에 매우 중요하다. 또한 4차 산업혁명과 세계화가 맞물리면서 평소에 우리나라를 접할 기회가 많아지고 있어 우리나라에 대한 인식 ... 은 것이다. 특히 평창 동계올림픽이나 넷플릭스에서 방영한 오징어게임 등은 우리나라에 대한 새로운 이미지 제고로 인한 긍정적인 영향을 얻을 수 있을 것으로 생각된다.특히 전 세계 ... 적으로 큰 이슈를 몰고왔던 넷플릭스의 오징어 게임은 우리나라의 복잡성에 대해 통찰력을 외부 세계에 알릴 수 있던 좋은 기회였다. 드라마 속에서 표현하는 경쟁자들의 모습이 결국 우리 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    산업에 적용되며 일상이 되었듯이, 웹3.0 기반인 블록체인은 금융, 공공 영역, 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 다양한 영역에서 서로 다른 결합과 변화를 촉진하며 넥스트 인터넷 ... 에 문제가 생겨 이에 대응하기 위해 비트코인을 법정 통화로 채택한 것이다.글로벌 규제 현황과 한국의 현주소: 미국, 스위스, 싱가포르, 일본, 캐나다 등 각국은 디지털 자산에 선제 ... 을 수립하지는 못한 상황이지만, 한국보다 3~5년 정도 선제적으로 대응하고 있다.한국 정부는 대부분의 디지털 자산 시장이 불법이라는 입장 하에 관련 산업을 금지하는 단계였지만, 2022
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
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2025년 11월 27일 목요일
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