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"게임산업문제" 검색결과 621-640 / 24,118건

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    정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다. 인터넷은 우리의 생활에 편리함을 가져다 주었지만 인터넷 중독이라는 새로운 사회적 문제가 나타나게 되었습니다. 청소년의 인터넷 중독에 대하여 설명하고, 청소년의 인터넷 중독을 에방하기 위한 방법을 제시하세요.
    으로 인해 청소년들은 일상 생활에서 인터넷 사용을 제어하지 못하고, 게임에 집착하는 등 문제가 발생할 수 있습니다. 이를 해결하기 위해서는 청소년들의 게임 사용에 대한 규제와 제한 ... 정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다. 인터넷은 우리의 생활에 편리함을 가져다 주었지만 인터넷 중독이라는 새로운 사회적 문제가 나타나 ... 게 되었습니다. 청소년의 인터넷 중독에 대하여 설명하고, 청소년의 인터넷 중독을 에방하기 위한 방법을 제시하세요.목차서론청소년 인터넷 중독의 정의와 문제점청소년 인터넷 중독의 원인청
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.21
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    마케팅조사와 사례
    하도록 함 촉진전략DESIGN THINKING 기법으로 개발한 ‘ 스위치 ' 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 - 게임 산업의 트렌드 변화 고려 - 5 년간에 걸친 제품 ... 기업과 소비자 간의 소통 ! 시장조사 소비자조사 경쟁자조사고객 욕구 규명 및 충족을 위한 문제 규명 , 정보수집 , 대응방안 도출 마케팅 활동 수행기간 , 전략 및 전술 ... , 마케팅 믹스 구성 및 수행관련 정보 처리 마케팅 조사의 역할 마케팅 조사 진행과정 STEP 01 예비단계 STEP 02 조사계획 문제 규정 및 자료의 탐색 / 검토 STEP 03 자료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
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    불법 웹툰 사이트 소비, 문제점과 해결책
    불법 웹툰 사이트 소비, 문제점과 해결책복돌이, 게임이나 영화, 음악, 프로그램 등 디지털 콘텐츠를 불법으로 이용하는 사람들을 비꼬는 용어를 일컫는 말이다. 최근 4차 산업혁명 ... 9만여 편의 웹툰을 업로드하여 월 사용자 수가 3500만 명이 넘었고 부당이득액 규모만 해도 9억 5천만 원이 넘었었다. 저작권 이슈로 국내를 크게 달구었던 밤토끼 문제 이후 ... 화 서비스를 실시하였고 한류 콘텐츠로서 그 영향력을 드러내면서 성장하고 있다. B급 문화로 여겨지던 만화 산업이 주류문화가 되면서 그에 따라 캐릭터 산업, 영화 산업 등 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.30
  • 국제기업 환경론 ) 기업활동에 영향을 미치는 환경 요소에 대하여 설명하고, 어떠한 기업이 어떠한 환경으로 기업활동에 영향을 미쳤는지에 대하여 사례를 들어 설명하라
    라며 실패의 철학을 강조하였다. 그만큼 슈퍼셀은 게임 산업에서 요구되는 창의성을 개발하기 위해 직원들이 실패를 두려워하지 않도록 실패 자축 파티를 통해 기업 문화로 정착시킨 것이다. 그리고있었다. ... 을 갖추고 있다. 마이크로 환경으로 인한 사례로 최근 환경오염의 문제가 이슈가 되고, 기업이 사회적 책임을 수행해야 한다는 경영 문화의 변화로 많은 기업들이 ESG 경영을 실시하고 있 ... 에서는 고위 임원이 연루된 성추행 사건을 비호한 회사 측의 대응에 분노하여 직원 수천 명이 동맹파업을 벌인 일이 있었다. 이러한 기업의 비윤리적인 행동에 대해 직원이 집단으로 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    산업에 적용되며 일상이 되었듯이, 웹3.0 기반인 블록체인은 금융, 공공 영역, 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 다양한 영역에서 서로 다른 결합과 변화를 촉진하며 넥스트 인터넷 ... 에 문제가 생겨 이에 대응하기 위해 비트코인을 법정 통화로 채택한 것이다.글로벌 규제 현황과 한국의 현주소: 미국, 스위스, 싱가포르, 일본, 캐나다 등 각국은 디지털 자산에 선제 ... 을 수립하지는 못한 상황이지만, 한국보다 3~5년 정도 선제적으로 대응하고 있다.한국 정부는 대부분의 디지털 자산 시장이 불법이라는 입장 하에 관련 산업을 금지하는 단계였지만, 2022
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
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    디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고 산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고 산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.목차1. 서론2. 본론 ... 가. 네이티브 광고나. 인플루언서 콘텐츠 광고다. 인터랙티브(참여형) 광고라. 디지털 시대 광고 산업의 방향에 대한 의견3. 결론1. 서론어느 날 유튜브에서 전공 강의 영상을 보던 중 ... 어, 사용자를 능동적 참여자로 끌어들인다.그러나 이러한 새로운 광고 유형이 과연 디지털 광고 산업의 미래를 긍정적으로 이끌 것인지에 대한 고민이 필요하다. 개인정보 보호와 프라이버시
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.26
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    (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:- 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용 ... 으로 바라볼 것인가4. 작업에 대한 나의 소감Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론게임이 단순한 취미활동인지, 질병인지에 대한 물음은 단순한 논쟁 같으나 누군가에게는 생계와 직결되는 중요한 문제이 ... 에 지장을 초래하고 있다.3) 게임 산업의 건전한 발전 도모의 가능성우리나라의 게임 산업은 콘텐츠 수출 사업을 중점적으로 하고 있다. 그러나 한국 정부의 게임에 대한 부정적 시각
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
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    2024년 최신 현대자동차 모빌리티 기술인력 생산직 합격 자기소개서 입니다.
    자 남들과 차별화된 강점이라고 생각합니다.기계/시설 정비,보수와 관련된 기계정비산업기사를 자격증을 취득하여 정비 분야에 필요한 기본적인 정비와 공,유압 장비 관련 지식,그리고 기계 ... 에 관련된 설비를 유지 보수하는 데에서 필요한 기초지식과 업무 능력을 겸비했다고 생각합니다.또한, 위험물산업기사 및 소방안전관리자를 취득하여 안전산업에 대한 화학적인 기본적인 지식 ... 을 알고 있기에 산업 현장 내의 주의해야 할 각종 위험물에 대한 기초 지식을 가지고 있고 혹시 모를 재해 및 사고에 대비하기 위해 위험물, 화학위험물,화학 제품 관련된 안전사고 등
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.19
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    [탐구활동보고서][프로그래머의 모든 것][리포트][레포트] 프로그래머의 모든 것을 다룬 탐구활동보고서입니다. A+를 받은 작품입니다.
    는 폭발적으로 증가할 것이다. 4차 산업혁명 시대에 없어서는 안 될 직업이 바로 프로그래머이기 때문이다. 머잖아 인공지능을 비롯해 휴머노이드 로봇이 우리 생활 깊숙이 자리할 것이 ... 의 관심사인 연봉 및 4차 산업혁명 시대에서 프로그래머의 전망, 관련 자격증, 프로그래머를 선택했을 때 나아갈 수 있는 길 등을 조사함.자료 정리: 조사한 것들을 내용에 따라 분류 ... 를 파악한다. 시스템이나 데이터베이스에 적합한 컴퓨터언어를 사용하여 프로그램을 설계하고 코딩한다. 성능 테스트를 통하여 프로그램의 논리적인 문제점을 파악한 후 수정한다. 프로그램 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.07
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    한 가지 산업을 선택하여, 이를 마이클 포터의 산업구조 분석 이론의 다섯 가지 측면에서 분석하시오
    을 촉진하는 동시에, 여러 문제점을 발생시키고 있다.본 과제에서는 마이클 포터의 산업구조 분석 이론을 바탕으로 미디어 콘텐츠 산업을 분석하고자 한다. 이를 통해 현재 산업이 처한 문제점 ... 을 분석하고, 그에 따른 문제점과 해결 방안을 제시함으로써, 향후 산업의 발전 방향을 제시하고자 한다.본론(1) 마이클 포터의 산업구조 분석 이론마이클 포터의 산업구조 분석 이론 ... 한 틀을 제공한다. 이를 통해 현재 미디어 콘텐츠 산업이 직면한 문제점과 해결 방안을 모색할 수 있을 것이다.(2) 미디어 콘텐츠 사업 발전에 따른 문제점 및 해결 방안미디어 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    게임산업법에 따른 게임물 중 정보통신망을 통하여 실시간으로 제공되는 게임물이라고 정의되고 그 의미가 명확하므로 이 사건 금지조항은 죄형법정주의의 명확성원칙에 위반되지 않는다는 것 ... 보호법을 바탕으로 2011년 11월부터 강제적 셧다운제를 시행하고 있는 반면, 문화체육관광부는 게임산업 진흥법을 법적 기반으로 하여 2012년 7월부터 선택적 셧다운제인 게임시간선택 ... 견해를 논하시오.1. 서론셧다운제도는 한국의 게임중독 예방정책 중 대표적인 정책이다. 이 셧다운제도는 2005년 처음 발의 되어 여성가족부에서 청소년보호법을 바탕으로 2011년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석.
    이 제한된 상황에서도 인기를 끌었다. 모바일 기기를 통해 손쉽게 게임을 즐길 수 있었기 때문이다. 또한 게임 스트리밍 플랫폼인 Twitch, YouTube Gaming, Facebook ... Gaming 등은 많은 시청자들을 유치하였다. 게임 스트리머는 팬데믹 동안 더 많은 관심을 받았고, 실시간으로 게임 플레이를 시청하거나 대화할 수 있는 기회를 제공했다.코로나 ... 하며, 새로운 콘솔 및 게임 엔진의 출시로 더 현실적이고 효과적인 게임 경험을 제공할 것으로 기대된다. 또한 게임 산업은 코로나 이후에도 계속해서 성장할 것으로 예상된다. 이는 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
  • 독일의 문화예술(독일의 문화국가와 팔길이 원칙)
    ) 게임 산업 및 E-스포츠- 컴퓨터/비디오 게임 산업이 독일의 창조적 문화 산업의 주요 산업으로 부상- 2010년 18.6억 유로가 넘는 거래총액을 기록했는데, 이는 독일의 음악 ... 산업과 영화(극장 관람) 분야보다 더 높은 수준이며 유럽 내에서 영국의 뒤를 이어 2번째로 큰 규모- 독일 내 게임 개발사 중 약 125개 정도의 기업이 노르트라인 베스트팔렌 주 ... 정책 문제들을 다루기 위한 공동 기구로 주 문화장관 상설회의(Standiger Konferenz der Kulturminister der Lander in der
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
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    [S도서관] 국제정치학 중간고사/기말고사 정리 자료 (이것만 보면 서술형/객관식 만점)
    화로 인한 국가간 상호의존성 증가후기산업사회로 인한 탈물질적 가치로의 가치 정향 변화분석 수준 : K.Waltz, [Man, the State and War(1959)] - 개인, 국가 ... 게임(용의자딜레마게임)과 그 적용용의자 딜레마 게임이란 서로 협력하면 더 좋은 결과를 불러올 수 있음에도 불구하고 협력이 불가하거나, 각자의 이익 극대화를 추구하기 때문에 불리 ... 다. 먼저, 무역창출효과는 회원국들에 존재하는 비효율적 산업을 희생시키면서 역내 무역을 증가시키는 효과이다. 반면, 무역전환효과는 비회원국의 효율적 산업을 희생시키면서 역내 무역
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.31 | 수정일 2021.02.08
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    [보고서] 메타버스 관련 기사 분석(메타버스 부동산 가당할까)
    들이 앞 다퉈 메타버스 산업에 투자함에 따라 메타버스에 대한 기대감도 커지고 있는 상황이다. 메타버스는 다양한 영역에서 적용이 가능한데 초기인 현재에는 주로 게임과 관련된 분야 ... 선정기사[ SBS뉴스, 2022년 3월 5일자 ] 메타버스 부동산 가당할까?서론 (기사 선정 동기)메타버스는 4차 산업혁명을 뛰어넘는 키워드로 자리매김하였다. 글로벌 IT기업 ... 에서 적극적으로 활용되고 있다. 이와 함께 메타버스 내에서 실제 돈을 주고 부동산을 매입하는 사람들도 늘어나고 있다는 점은 메타버스가 단순히 게임이 아닌 투자의 대상으로 인식되고 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
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    [세특 예시][중국어세부능력및특기사항] 중국어 세부능력 및 특기사항 예시입니다. 제2외국어 영역은 워낙 광범위하고 또 예문도 없기 때문에 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 훌륭한 세특을 작성할 수 있을 것입니다.
    희망인 게임 제작과 관련하여 중국의 게임산업을 조사함. 중국 게임산업의 성장 이유가 프로게이머의 실력 향상과 중국 정부의 적극적인 지원이라는 분석을 통해 한국 정부의 게임에 대한 ... 단편적 지식의 전달이 아닌 자기 주도적으로 학습한다는 사실을 알 수 있었음. 또한 본인의 진로와 관련된 자유 주제 발표 시에는 중국의 축구 구단의 상황과 문제점 등을 깊이 있는 지식 ... 을 바탕으로 조사하여 설명하는 모습에서 본인의 꿈을 실현하기 위해 노력하는 태도를 엿볼 수 있었음.예문 3중국문화 발표 시에는 중국의 다양한 산업을 조사하여 중국의 경제 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 한국어 교육에서 주로 교육되는 한국문화의 내용 장점단점을 파악하고 이를 보완할 수
    가 나날이 늘어가고 있다는 것을 알 수 있었으나 최근 BTS, 오징어게임과 같은 문화쪽 산업이 융성해지면서 그 인기를 더욱 절감하게 되는 효과를 얻을 수 있었다.그렇다면 단순 ... 하였다. 최근 가장 인기 있었던 두 드라마 ‘오징어 게임’과 ‘D.P’에서 그 인기를 날로 실감하게 되었다.이러한 소식은 정말 좋은 소식이나 교육계에서는 양날의 칼이 될 수 있 ... 을 정도다.그렇다면 이러한 부분에 있어서 어떠한 장점이 있는지 조금 더 소상히 알아보도록 하자.1. 장점문화콘텐츠가 나날이 성장해가고 있다. 최근 넷플릭스에서 서비스한 ‘오징어 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 청소년2 - 청소년문화 - 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시
    이나 ‘시간제약’등을 두어 해결에 앞장서고 있다. 하지만 게임 산업의 발전과 엇갈리면서 산업의 발달과 중독 문제의 그 사이에서 힘겨루기를 하고 있는 실정이다. ... 한 커뮤니티를 만들어 내고 있다.또한, 청소년은 게임중독이 정말 많은 세대이기도 하다. 이를 해결하기 위하여 문화체육관광부는 대책안을 발표하며 사회적 문제가 발생하지 않도록 ‘피로도’시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.29 | 수정일 2021.11.12
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    본인의 가치에 부합하는 특정 관점에 따라 청소년 문화를 정리해 보시오. 할인자료
    과 트렌드 등을 통해 문화를 분석하며, 영화, 음악, 게임과 같은 산업이 청소년 문화에 미치는 영향을 중점적으로 다룬다. 사회적 관점 청소년들이 사회적 관계와 상호작용을 통해 문화를 형성 ... 과 엔터테인먼트 문화 K-팝은 한국 음악 산업의 성공을 대표하는 문화 현상이다. 왜냐하면 한국의 아이돌 그룹과 가수들은 국내뿐만 아닌 해외에서도 큰 인기를 얻기 있기 때문에 청소년 ... 가 형성되면서 온라인 게임이나 스트리밍 플랫폼 등에서 시간을 보내는 경우도 많아지고 있다. 종류 미숙한 문화로 보는 관점 이 관점은 청소년 문화를 어른의 기준에서 판단하며, 청소년
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
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    2G, 3G, 4G, 5G를 정의하고, 5G 시대의 도래와 함께 변화하는 산업 현황을 설명하시오.
    의 발전으로 인해 새로운 문제들도 발생하고 있으며, 이를 해결하기 위해서는 기술 발전뿐만 아니라 산업의 혁신과 함께 국제적인 협력이 필요하다. 이러한 변화 속에서 우리는 끊임없이 ... 정보를 얻는 것은 물론, 이동성이 높은 산업 분야에서도 큰 변화가 일어나고 있다. 하지만 이에 따른 문제점들도 발생하고 있으며, 이를 해결하기 위해 보안 문제나 규제 등에 대한 ... 논의가 필요하다. 앞으로도 통신 기술의 발전은 지속될 것이며, 이를 적극적으로 활용하면서도 새로운 문제점들을 해결해 나가는 것이 중요하다.2. 2G, 3G, 4G의 특징과 산업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
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2025년 11월 30일 일요일
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