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"게임산업문제" 검색결과 581-600 / 24,116건

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    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오
    이 자신의 행동에 어떻게 반응하는지에 대한 생각과 행동이다. 만약 게임게임 이론에서 반복된다면, 그 회사는 계속해서 더 잘 협력할 이유가 있다.2. 우리나라의 과점산업 또는 과점 ... 경제학개론과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.I. 서론과점화 시장은 제한된 수 ... 는 사회적 최고에 가까워지고 있다. 인간의 전략적 행동을 연구하는 이론인 게임 이론은 전략적 과점주의 행동과의 협력 관계를 확립하는 것이 얼마나 어려운지를 보여준다. 다음은 다른 사람
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.08
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    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    청소년문화주제: 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ ... 다양한 애플리케이션 개발에 이용된다.2. 가상현실에서 청소년 문제1) 윤리문제가상현실은 현재 게임으로 주목을 가장 많이 받고 있다. 가상현실 게임에 청소년들이 참여했을 때 실제 현실 ... . 본론1. 가상현실 개념2. 가상현실에서 청소년 문제1) 윤리문제2) 정신건강 문제3) 교육의 부작용3. 해결방안1) 법적 규제2) 올바른 가상현실 교육Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 국민은행 체험형 인턴십 자소서
    에서 타인과 협업하며 문제를 해결한 경험에 대해 기술해 주십시오. [논리 대 감정의 충돌에서 목적 중심 대화로] 학술 동아리에서 산업별 ESG 리스크 분석 보고서를 준비하던 중, 팀 ... 최신 자료입니다. 이 KB국민은행 인턴십 자기소개서는 단순한 문항별 응답을 넘어서, ★ IB부문에 특화된 산업·금융 융합 분석력과 자본조달 구조 설계 이해를 바탕으로, ★ 실제 ... DCM 및 구조화금융 현장과 연계된 고도화된 문제 인식 및 해결력을 증명한 경험 중심 서술, ★ 팀 협업, 데이터 기반 리서치, 갈등 조정 역량까지 포함한 입체적 역량을 고급
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.14
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    엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래
    엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래현 사회흐름은 제4차 산업혁명의 진행으로 인한 불록체인의 기술이 급속하게 발전하고 있다. 그런 가운데 NFT가 큰 대세를 형성하고 있 ... 를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR ... 문제점 활성화 방안에 대해 논하기로 하자.1. NFT의 의미와 중요한 특징"엔에프티" (NFT)는 "Non-Fungible Token"의 약어로, 블록체인 기술을 사용하여 디지털
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.27 | 수정일 2023.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][세특][수시][논술] 논술 교과 세특 기재 예문입니다. 까다로운 논술 세특, 본 자료를 보시고 쉽게 작성하시길 바랍니다.
    .기재 예시 4수행평가의 하나로 시행한 논술문 작성에서 ‘국내 게임 산업 발전과 전망’이란 주제로 자신의 의견을 피력함. 평소 게임 프로그래밍에 관심이 많은 학생으로 이와 관련 ... 에서, 현재 국내 게임 산업의 미래와 그에 따른 국가적 차원의 노력, 게임 회사의 노력, 개인의 노력까지 유추하고 정리함. 특히 메인 토픽인 셧다운제와 게임 질병코드 등록에 관해 적극 ... 된 토픽을 자주 찾아보는 편임. 예전부터 자주 언급되던 게임 질병코드 등록, 강제적 셧다운제 폐지 찬반 논쟁 등을 검색하여 전에는 무심코 지나쳤던 부분들을 다시 보고 정리하는 과정
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.07.25
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의
    산업의 특징을 제시하시오.미디어와사회미디어 공부의 이유 : 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요 ... 지는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미디어 공부의 이유1) 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징2) 미디어에 대한 지식이 앞 ... 으로 필요한 이유2. 나의 미디어-콘텐츠 경험사1) 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사 연대기2) 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징Ⅲ. 결론Ⅳ
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
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    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점에 대해 기술하시오
    는 가상 현실에서 일어나는 다양한 위험성도 내포하고 있다. 가상 세계에서의 범죄, 사생활 침해, 게임 중독 등이 그 예이다. 이러한 문제를 해결하기 위해서는 메타버스의 사용자들이 안전한 환경에서 활동할 수 있도록 보호하는 시스템과 규제가 필요하다. ... 으로 주목받고 있다. 이러한 메타버스의 등장은 새로운 경제적 가치 창출과 산업 전반의 변화를 초래할 것으로 기대되며, 이에 따라 다양한 분야에서 메타버스의 활용이 예상된다. 그러나 메타 ... 버스가 가지는 장단점과 합리적인 사용방안, 그리고 이에 대한 시사점은 여전히 논란의 여지가 있다. 따라서 이러한 문제점을 극복하고 메타버스의 잠재력을 최대한 발휘하기 위해서는 적극
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 인간의 성행동을 소재로 한 기술들(예를 들면, 콘텐츠, 기기)에 대한 소개 및 전망을 근거와 함께 상세하게 밝히시오
    이 디지털분야로 몰리고 있고, 이러한 문화속에 이와 같은 문제는 한 개인의 범죄가 아닌 사회전반으로 확산될 가능성이 있다. 이처럼 4차산업의 발전된 기술로 인하여 다양한 매체를 활용 ... . 본론1. 4차산업혁명과 성기술2. 메타버스와 성3. 섹스로봇4. 디지털 성폭력5. 4차산업 성행동 발전 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론4차산업혁명에 따라 새로운 기술들을 선보이 ... 은 기술과 컨텐츠가 속속 등장하고 있다. 그렇다면 이러한 성적요소를 담은 기술과 컨텐츠에 무엇이 있는지 본론을 통해 살펴보기로 한다.Ⅱ. 본론1. 4차산업혁명과 성기술빅데이터분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.09
  • [ 마케팅근시의 개념에 비추어 볼 때 경쟁이란 무엇이며 경쟁자를 어떻게 바라보는 것이 바람직한지에 대해 작성하시오. ]
    테드 레빗 교수는 산업이 영원히 성장할 수 없으며 제품에 대한 근시안적 사고를 가진 경영자는 기업을 쇠퇴 시킨다고 하였다. 이를 방지하기 위해서라도 경영자는 소비자 지향적인 사고 ... 이 얻을 가치와 이익, 경험 등 요소에 중요성을 소홀히 하는 실수를 이야기 한다. 예를 들어 게임회사의 경쟁사는 무엇일까, 당장 다른 게임회사일까, 1990년대부터 성장하기 시작 ... 하여 2000년대에 가장 빠른 성장과 시장점유율을 지닌 닌텐도의 가장 큰 경쟁자는 무엇일까? 닌텐도의 경영자가 게임만 잘 만들면 된다는 소신을 가지고 다른 경쟁요소나 경쟁자 분석을 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.28
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    로보틱스에서의 강화학습 응용과 실제 한계
    와 고차원 문제에서의 강화학습(8) 로보틱스 강화학습의 사회적·산업적 의미3. 결론4. 참고문헌1. 서론로봇은 산업 자동화, 서비스, 의료, 재난 대응 등 다양한 영역에서 활용되며, 점점 ... 로보틱스에서의 강화학습 응용과 실제 한계목차1. 서론2. 본론(1) 로보틱스와 강화학습의 만남: 배경과 필요성(2) 로봇 제어 문제와 강화학습의 장점(3) 로보틱스 강화학습 ... 의 대표적 성공 사례(4) 시뮬레이션 환경과 현실 전이 문제(Sim-to-Real)(5) 샘플 효율성과 데이터 수집의 어려움(6) 보상 설계 문제와 안전성 고려(7) 연속적 제어
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.03
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    산업심리학_5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해보고 그 이유와 사례를 기술하세요.
    참여식은 크게 3가지로 나눌 수 있다. 먼저 비즈니스 게임은 기업 경영에서 발생할 수 있는 여러 가지 문제점을 가상으로 만들어보고 어떻게 해결할 것인가에 대해 생각해보면서 실제 ... 산업심리학5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 ... 와 방법 ? 강의식(6) 교육훈련의 종류와 방법 ? 실습식(7) 교육훈련의 종류와 방법 ? 참여식(8) 본인의 훈련 경험3.결론4.참고문헌1. 서론산업심리학에서 말하는 교육 훈련
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
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    메타버스가 만드는 가상경제 시대
    Hyperlink \l "_Toc115178003" 가상경제의 문제와 한계 PAGEREF _Toc115178003 \h 10METAVERSE 정의Metaverse란 Meta(초월 ... 하게 된 걸까?NVIDIA는 그래픽 카드로 시작해 AI을 넘어 4차 산업혁명을 이끌고 있는 반도체 업계에서 가장 핫한 회사이다. 2020년 10월 6일 열린 GTCGPU ... 년 6월까지도 370달러 이상을 유지했다. 게임과 관련된 회사들의 성장도 상당했다. 엔씨소프트, 넷마블, 네오위즈, 넥슨지티 등의 게임회사들은 평균적으로 30% 이상 주가가 상승
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.27
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    현실 산업이 해결해야될 당면 과제라는 지적이 나오고 있습니다. 증강현실에 대한 생태계에서의 보안이나 개인정보에 대한 문제는 장치나 응용프로그램 개발자 혹은 최종 사용자 모두가 이 ... 이 되고 있습니다.4차 산업혁명에 맞게 컴퓨터가 도입이 되면서 가능했던 정보화나 생산 자동화 등 사람의 생각을 사물에 대입시키는 3차 산업혁명과는 다르면서도 밀접하게 관계가 있 ... 다고 볼 수 있는데요, 4차 산업혁명은 기존의 데이터들을 더 효율적으로 다루고 가치향상 시키게 되며 사람이 개입하지 않고 사물이 스스로 생각하고 판단하며 제어할 수 있는 로봇이나 인공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.03
  • 4차산업 관련 기술발달에 따른 생활의 변화 (문제점 예상)
    한 유전자분석 기술, 물류/의료산업을 돕는 드론기술, 영상/게임 확장성을 지원할 VR기술에 대해 서술해보겠습니다.2. 기술이 어떻게 바뀔지 상상해보았습니다.1) 자율주행차량 기술 ... 의 세계가 될 것입니다.VR기술은 현재시점에도 단순한 게임, 레저 산업에는 적용되어 사람들에게 즐거움을 제공하고있습니다. 하지만 VR기술이 조금 더 발전한다면 집에서 나만의 1인 극장 ... 4차산업컴퓨팅기술_리포트(기술의 발전과 생활의 변화)1. 자율주행차량 기술, 유전자분석 기술, 드론 기술, VR 기술무인운송수단이 가능한 자율주행차량기술, 교과서적 분석이 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.15
  • 게임 <고로고아 Gorogoa>에 나타난 예술적 가치에 대한 고찰
    게임의 룰에 따라 자신만의 결과들을 만들어가는 게임은 다른 예술 매체에 비해 관객의 참여도가 높고, 접근성이 쉬우며, 유흥적인 측면이 매우 크다.또한 IT 산업 속에서 발전 ... 한 만큼 게임은 IT 산업의 여러 모습을 담고 있다. 전 세계적으로 소통이 가능하고, 현실이 아닌 가상세계를 전제로 하였으며, 경우에 따라 현실 세계와 전혀 다른 사회체제를 구성하기 ... 를 이어주는 매개체로 활동할 뿐만 아니라, 고로고아를 얻는 과정에 생긴 문제를 풀어주는 역할을 한다. 이런 시점에서 나는 게임 플레이어는 단순 게임의 관찰자가 아닌 작품의 일부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.07
  • 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    글로벌 전체 회원 수 2 억 5 천만 명을 보유 캐주얼 게임 크레이지 아케이드 2019 년 3 월 21 일 해당 IP 를 활용한 모바일 버전 출시를 준비 중인 상황 문제인식상황 ... 는 세계 최고의 접속 신기록상황분석 CASUAL GAME 크레이지 아케이드는 기존 롤플레잉 장르에만 국한돼 있던 국내 온라인게임에도 변화 ‘ 캐주얼 게임’이란 신조어를 창출 https ... .php?idx=204509상황분석 PC 게임 35.1% 모바일 게임 46.6% 기 타 17.8% 전체 게임 산업에서 모바일 게임이 제일 큰 비중 차지 , 연령 성별관계없이 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 청소년게임중독) 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오
    청소년게임중독사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공 ... 되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오청소년게임중독사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠 ... 문제, 부모의 간섭과 강요와 같은 가정적 요인 등이 있다. 특히 청소년은 사춘기를 겪고 있을 시기이기 때문에 게임 중독을 해결하고자 사회복지 서비스 및 전달체계의 필요성이 주목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
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    디지털교육1 유아 디지털 교육에서 활용할수있는교수매체제시 인공지능개념및원리제시하고 핵심역량과 디지털역량에대해 기술하시오0
    를 돕는다.-디지털 학습 게임: 유아를 위한 학습 게임은 놀이를 통해 다양한 개념을 습득할 수 있도록 도와준다. 숫자나 모양 맞추기, 패턴 찾기, 문제 해결을 위한 게임들은 유아 ... 이 된다. 게임 속에서 문제를 해결하고 판단력을 발휘하는 과정을 통해 어린이들은 자연스럽게 학습하고 성장할 수 있다. 디지털 학습 게임은 시각적으로 매력적이며 흥미로운 요소를 포함 ... 나 자극적인 장면이 유아들의 주의를 분산시킬 수 있다. 과도한 시청으로 인해 유아들의 화면 중독이나 주의력 저하 문제가 발생할 수 있다.(3) 디지털 학습 게임*장점: 놀이를 통해
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.27
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    성과 문화
    는다. 마을 사람들도 비밀을 지키며 그녀가 훌륭한 가정생활을 하고 있다는 허구를 계속 유지하도록 도와주는 것이다. 아나마트 마을 사람들의 성적인 문제를 비밀 사항으로 다루는 것은 연애 게임의이다. ... 다움의 문제에 대해서 비슷한 양상을 보인다. 이 두 유형의 사회 모두에서 성별 분업이 경제적 분업의 핵심을 이루기 때문이다. 대체적으로 군집의 규모가 크고 친족 범주를 넘어선 수준 ... 의하나의 사회인 산업사회의 특징은 세분화된 전문화와 개인주의에서 찾을 수 있다. 집약농경사회의 분업이 성, 신분 나이를 바탕으로 한다면, 산업사회의 분업은 세분화되고 복잡한 양상
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.05
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    아동수학교육의 필요성에 대하여 논하시오.
    조별 활동 속 수학 퍼즐, 게임 등을 통한 사회성 발달문제 해결 과정에서의 역할 분담 → 공동체 의식 형성3. 아동 수학 교육의 사회문화적 중요성1) 문화 기반 수학교육전통 놀이 ... , 도형, 분류 등놀이 중심 수학 활동의 중요성 강조2) 활동 중심 수학 지도 방법수 조작 활동, 분류 놀이, 스토리텔링 기반 문제 해결게임형 학습, 프로젝트 기반 수학 활동 등3 ... 성2. 수학교육의 전인적 기능3. 아동수학교육의 사회문화적 중요성4. 조기수학교육과 교육과정 내 통합5. 수학교육의 미래지향적 가치Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구의 배경4차 산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.06
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2025년 11월 28일 금요일
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