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"게임산업문제" 검색결과 501-520 / 24,118건

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    멀티미디어 소프트웨어의 특징과 구체적인 활용사례를 기술하세요
    하고 편집할 수 있는 소프트웨어이다. 이러한 소프트웨어는 디지털 미디어 산업에서 광범위하게 사용되며, 교육, 엔터테인먼트, 광고 및 마케팅, 게임 개발 등 다양한 분야에서 활용된다. 멀티 ... 을 통해 학생들이 학습을 보다 쉽게 이해할 수 있도록 도와주고, 엔터테인먼트 분야에서는 게임, 애니메이션, 영화 등을 제작하여 대중들의 관심을 끌고 있다. 마케팅 분야에서는 제품 ... 한 분야에서 이루어졌다. 교육 분야에서는 온라인 강의, 학습용 게임, 시뮬레이션 등을 제공하여 학습 효과를 증진시켰다. 엔터테인먼트 분야에서는 게임, 애니메이션, 영화 등에서 사용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.09
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    과학기술의 발전으로 인한 4차 산업혁명이 초고령사회에 어떤 영향을 미칠 것이라고 예상하는가? 초고령사회에서 우리의 노년기는 어떻게 변화할 것이며, 이를 대비하기 위해 어떤 준비가 필요한지 자신의 생각을 서술하시오.
    가 필요한지 자신의 생각을 서술하시오.목차 및 내용소개서론- 고령화 사회 문제 제기- 4차 산업혁명 기술의 정의 및 중요성- 4차 산업혁명 기술이 고령화 사회에 미칠 영향력 언급4차 ... 등의 문제를 해결하는 데 기여할 수 있다. 따라서 이러한 기술의 발전과 적용은 고령자의 삶의 질 향상과 사회적 통합을 위해 매우 중요할 것으로 보인다.4차 산업혁명 기술이 노년기 ... 제도 마련4차 산업혁명 기술은 고령화 사회의 문제를 해결하는 데 큰 기여를 할 것으로 기대되지만, 동시에 개인정보 보호와 윤리적 이슈에 대한 대응책 마련도 중요한 과제로 대두되고 있
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
  • [산업심리학]5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요
    [산업심리학]주제: 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법 ... 방법으로는 코칭과 직무순환, 멘토링과 도제제도가 있다. 각 방법을 살펴보면, 코칭은 경험과 지식에서 앞서는 사람이 그렇지 못한 사람에게 특정 부분의 문제를 깨닫고 개선 할 수 있 ... , 비즈니스 게임법이 있다. 각각의 방법을 살펴보면, 강의법은 많은 사람을 동시에 교육할 수 있으며, 단기간에 많은 지식을 전달 할 수 있고, 비용이 저렴하다는 장점이 있는 반면
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.02
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    세계에서 시도되고 있는 가상현실은 연구 분야 및 종류가 다를 뿐 모든 사람에게 거의 같은 체험(게임)을 제공하고 있다. 이것이 왜 문제이냐면, 사람마다 받아들이는 것이 다르기에 몰입 ... 이 사실상 소통없이 일방적으로 갈 수밖에 없다는 이야기이다.위의 문제를 해결하려면, 가상현실공간에서 체험자의 선택지를 늘려줘야 한다고 생각한다. 게임이라면 최소 100여 개 이상 ... , 사람의 움직임을 가상현실이 따라가지 못하게 된다. 두 현상 모두 게임을 하는 사람들에게 치명적인 불편함일 것이다. 기술의 부족은 시간이 해결해줄 수밖에 없는 문제이다.2) 맞춤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.06
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    청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요
    으며 게임을 하여 사회성을 경험하는 등 다양한 활동을 하고 있다. 이러한 가상공간에서는 여러 문제점들도 출현하면서 기존의 법 체계만으로는 통제하기 어려운 상황도 발생하지만 기성세대 ... 째는 온라인 게임으로 많은 청소년들은 사이버공간안에서 이루어지는 온라인게임에 관심을 가지고 있으며 우리나라는 게임산업의 형성으로 인해 단순한 놀이가 아닌 직업으로 포함되면서 청소년 ... 에다. 청소년은 학생이라는 신분으로 인해 학습에 대한 욕구수준과는 관계없이 역할이 주어진다. 우리나라는 극단적 교육열로 인한 사회문제가 나타나고 있으며 청소년은 놀이공간, 문화를 잃
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 영화 '레디플레이어원' 속 사용된 기술
    파동과 인터넷 대역폭 사태로 엉망진창이 된 오하이오 콜럼버스1이라는 도시를 배경으로 한다. 인구 과잉, 식량 부족 등의 문제로 엉망진창이 된 현실 속에서 사람들은 게임 개발자 ... 있도록 하는 기술을 의미하며 3D게임, VR고글을 사용한 체험 등이 대표적인 콘텐츠이다. AR(증강현실)은 현실세계+가상세계가 합쳐진 것으로 현실세계의 이미지나 배경에 가상 ... 은 장비였지만 2018년부터 VR게임이 보편화되기 시작하면서 수요가 많이 늘어난 상태이다(그러나 시장의 기대만큼 대중화되지는 못했다).허나 현재까지 나온 VR 기술로는 영화 내 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.25 | 수정일 2023.08.04
  • 재무비율 분석 중 수익성(영업이익률)과 성장성(매출) 분석하고 설명(넷마블과 엔씨소프트 분석을 대상으로)
    수 있다. 그러므로 본 리포트에서는 게임산업의 대표적인 기업인 넷마블과 엔씨소프트의 수익성 비율 중 매출영업이익률과 성장성 비율 중 매출성장률을 2018년~2020년까지 분석을 해 ... 했기 때문이다.이렇게 게임산업의 대표적 기업이라고 할 수 있는 넷마블과 엔씨소프트의 매출성장율을 볼 때, 게임기업의 경우에는 신작 등의 출시가 이루어지고, 이것이 흥행이 되어야만 큰 ... 에서는 게임산업의 대표적인 기업인 넷마블과 엔씨소프트의 수익성 비율 중 매출영업이익률과 성장성 비율 중 매출성장률을 2018년~2020년까지 분석을 해보는 시간을 가져보고자 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.31
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    게임애니메이션VR의이해 출석 대체과제 게임의 구성요소
    자 상호작용형 서사 매체로 탈바꿈시켰다. 오늘날 게임은 영화, 애니메이션, 문학, 음악 등과 어깨를 나란히 하며 하나의 예술이자 산업, 교육 및 사회참여 도구로 주목받고 있 ... 의 기억 조작 문제, 에어리스의 운명 수용 등)도 서사를 풍성하게 만든다. 이외에도 환경 파괴 vs 생명 존중, 개인 vs 집단의 선택 같은 이념적 갈등도 게임 전체에 걸쳐 나타난다 ... 게임애니메이션VR의이해 출석 대체과제‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
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    관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k
    관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k관광 관광과 문화2관광과 관련된 대중 ... , 외국인 노동자, 사기전과범, 가정폭력 피해 여성 등으로 우리 사회의 문제를 드러내기 좋은 캐릭터들을 곳곳에 포진시켰다.게임이 진행될수록 무한경쟁 사회에서 드러나는 인간의 이기심 ... 과 헌신 덕분에 자신이 이길 수 있었다.또 게임은 누구에게나 평등하고 공정하다고 말하면서도 게임 제작진이 의사 참가자에게는 미리 문제를 알려주고 자신들과 공모하게 한다. 학교에서 기회
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.13
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    매크로의 개념과 특징을 설명하시오
    있다. 매크로 프로그램이 모든 곳에서 작동이 가능한 것은 아니지만 온라인 게임의 경우 많이 사용된다. 온라인 게임 가운데 특히 MMORPG라는 게임에서 많이 사용된다. 이 게임 ... 은 많은 플레이어가 인터넷에 접속하여 플레이하는 롤플레잉 게임이다. 플레이어가 일정한 역할을 하는 캐릭터를 선택해 가상의 세계를 탐험하며 캐릭터를 육성하는 게임이다. 그러나 모든 게임 ... 에서 매크로가 가능한 것은 아니다. 일부 온라인 게임에서는 매크로의 사용을 아예 차단하고 있으며, 이러한 경향이 점점 늘어나고 있다. 또한, 매크로는 C언어 프로그래밍이나 엑셀
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.01
  • [IT기업으로본중국] 과제2 (한국의 카풀 서비스 발전현황에 대한 견해, 공유 주차장에 대한 견해, 중국정부가 '미성년자 게임 시간 규제에 대한 견해) 청주대
    습니다. 게임이 사회적으로 치명적인 문제를 일으킨다면 왜 다른 나라는 중국과 같은 엄격한 규제를 하지 않은 것인지 의문을 가지게 됩니다. 단적으로 게임 산업이 비교적 자유로운 한국을 봤 ... 을 취해왔습니다. 이런 입장을 취하는 이유를 단순히 사회적 문제라고 치부하기엔 통계와 근거가 부족하다고 생각합니다. 게임에 대한 문제를 세계적으로 본다면 더욱 이해하기 어려웠 ... 을 때, 통계청에 따르면 게임 중독 증상을 보이는 부류는 게임 인구의 10퍼센트도 되지 않습니다. 나아가, 근 5년간 게임 중독자가 사회적 문제를 일으켰다는 뉴스는 찾아보기 힘듭니다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    과 표현의 자유를 펼치게 되었고, 음반·비디오 및 게임물에 관한 법률은 음반, 비디오물 및 게임 산업의 발전을 위한 기반이 마련되었다. 2001년에 문화산업의 정책을 집행하는 ‘한국 ... 이 붙인 용어이다. 초기 한류는 중국, 대만, 베트남 등 동아시아 국가를 중심으로 확산되기 시작하고 2010년 이후 아시아를 넘어 전 세계로 확산되었다.2) 한류의 원인문화 산업의 세계 ... 이 중국의 젊은 층에게 인기를 끌었다.(4) 중국의 젊은 세대가 한국 음악을 소비하는 주체가 되었다.(5) 한국 음악 산업의 해외 진출을 위한 정부의 지원이 확대되었다.4) 한류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 법문화 '음란물 규제'와 '게임 규제'에 관해서 A+ 레포트
    뿐만 아니라 올바른 성가치관을 만들 수 있게 해주는 방안이다.2. 게임콘텐츠 규제의 문제점과 바람직한 방안오랜 전부터 지금까지 국가는 게임에 대해 부정적인 인식을 가지고 있 ... 1.?음란콘텐츠 규제의 문제점과 바람직한 방안오늘날은 인터넷을 통해 쉽게 음란물을 접할 수 있음에 따라 그에 따른 문제점이 많이 발생하고 있다. 그래서 국가에서는 이에 대해 청 ... , 영화 등을 의미한다. 따라서 포르노가 유해하다면 성적개념 등이 잘 못 잡히므로 성에 관한 범죄율이 높아야한다. 하지만 포르노 금지국가인 한국은 13위다. 포르노 산업이 굉장히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.15 | 수정일 2022.10.19
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    nft는 무엇이고, 어떤 특성이 있는지 왜 디지털 예술작품에 활용되게 되었는지 설명하시오 앞으로의 발전 가능성에 대해 자신의 의견을 중심으로 기술하세요
    습니다. 이는 예술 시장의 투명성과 효율성을 높이고 더 많은 사람들이 디지털 예술에 투자하도록 유도할 것입니다. NFT는 게임 산업에도 혁신을 가져올 것입니다. 결론적으로 NFT ... 권을 블록체인 기술로 증명하는 독특한 형태의 토큰으로 최근 몇 년간 큰 주목을 받으며 예술, 음악, 게임 등 다양한 분야에서 활발히 활용되고 있습니다. 이 글에서는 NFT의 개념과 특성 ... 며, 이로 인해 몇 가지 중요한 특성을 가집니다. NFT는 고유성을 가지며 이를 통해 디지털 자산의 희소성을 보장할 수 있습니다. 이것은, 디지털 파일이 무한히 복제될 수 있다는 문제
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.22
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    Collective Action 이론
    협상뿐만 아니라 농업과 기타 1차 산업에 비교우위를 가진 국가들과의 FTA 체결문제가 대두될 때마다 피할 수 없는 문제가 될 것이다. ... Collective Action 이론무역을 통해 얻을 수 있는 혜택은 수출과 수입의 확대를 통한 국가총생산의 증가 및 소비자의 혜택, 수출산업의 부흥 등을 포괄해 무역을 하지 않 ... 집단의 강력한 요구가 관철되는 경우가 많다는 것을 알 수 있다.따라서 양면게임이론과 Collective Action 이론은 FTA 추진방향과 체결절략 등을 연구하는 데 매우 중요
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.02
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    2022년 아주대학교의료원 교직원 신입공채 합격자소서
    산업육성의 비전 아래 플레이엑스포를 주최하는 사업을 담당했습니다. 플레이엑스포는 게임 개발사와 국내외 대형 퍼블리셔가 만날 수 있는 자리를 만들어 주는 수출상담회입니다. 이 행사 ... 한 1.1억불 성과]제 강점을 커뮤니케이션 역량에 있습니다. 저는 경기도 산하 공공기관에서 계약직으로 근무하며 소통을 통해 협력하여 게임 수출추진금액 1.1억불을 달성했습니다.게임 ... 한 업체들의 수행을 관리했습니다. 업체들의 수행을 관리하면서 ‘소통의 어려움’이 있었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 업체들과 일주일에 한 번씩 화상회의를 통해 얼굴을 마주하고 사업
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.08
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    한국 코딩 기초교육이 올바르게 나아갈 방향
    을 좌우하게 되는 사회인 것이다.4차 산업에서 발생할 수 있는 다양한 문제를 해결 할 수 있는 문제해결능력을 성장시키기 위해서는 컴퓨팅사고력(Computational thinking ... 2---년 2학기 보드게임활용코딩교육 과제한국 코딩 기초교육의 나아길 방향1. 한국 코딩 기초교육이 올바르게 나아갈 방향학 과 : 교육공학과과목명 : 보드게임활용코딩교육교수 ... , 로봇 등)가 작동하는 것이다.2) 코딩교육의 필요성앞으로 다가올, 아니 이미 현재 우리가 살고 있는 사회는 4차 산업혁명시대라고 볼 수 있다. 4차 산업혁명시대를 한마디로 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.13
  • 조선대 통사디 기말고사 시험
    디자인 패러다임20c 조형적 21c 보이고, 보이지 않는 무형적인것인문학 사회 경험디자인 패러다임의 특징디자인은 산업 패러다임에서 문화 패러다임으로 조형성, 경제성에서 사회 ... 변화,1. 초기 산업사회2. 2차 세계대전 후 디자인3. 대중을 위한 디자인-소비자사회4. 네트워크 시대5. 디지털 시대 -> 디지털 혁명디자인 사 5가지 분류디자인 사 5가지 ... 는 초기 산업사회, 2차 세계대전후 디자인, 대중을 위한 디자인,초기산업사회1851년 런던 만국 박람회가 개최로 여러분야에서 디자인의 바람이 일어났다. 그 전까지만 해도 산업혁명 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.03
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를
    게임문화의 현주소2) 청소년 게임문화의 문제점3) 청소년 게임문화의 교육적 과제Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나 19의 여파로 인해 4차 산업혁명의 기술들이 빠르게 우리 생활 ... 오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 상징과 의미체계로서의 문화개념 ... 에서보되, 연령은 앞으로 미래세대의 주역이 될 청소년을 중심으로 하여 게임문화의 현황, 문제점 그리고 교육적 과제에 대하여 깊이 있게 탐구해볼 것이다.Ⅱ. 본론1. 상징과 의미체계
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
  • 무역학개론(A+), 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.
    과목명 : 무역학개론주제명 : 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.< 이름: >Ⅰ. 서론4차 산업혁명으로 인한 IT 기술 발전을 토대로 보안 문제 ... 방식에서 가장 큰 문제라고 할 수 있는 디도스 공격을 원천으로 방어할 수 있다고 한다. 하지만 장점만이 존재하는 것은 아닌데, 거래검증의 주체가 전 세계에 분포되어 있는 노드(컴퓨터 ... 는 입장에서 익명성 거래를 허용하는 것은 사실상 불가능하며 법률적인 문제를 가지게 될 치명적인 문제 때문에 실명성 블록체인을 필요로 한다는 사실이 단점으로 작용할 수 있다고 한다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2022.07.20
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2025년 11월 28일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감