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"게임산업문제" 검색결과 461-480 / 24,118건

  • 모바일게임은 과금으로 이어져선 안된다
    의 바꿔야 할 운영전략2)유저의 바뀌어야 할 인식Ⅲ.결론참고문헌I.서론1.모바일 게임의 인기와 문제점스마트폰이 출시된 이후, 남녀노소 누구나 애용하는 게임산업도 발달하게 되 ... 과목명 :교수명 :제출일 :어디에서나 접할 수 있는 모바일 게임,과금으로 이어져선 안된다.I.서론1.모바일 게임의 인기와 문제점Ⅱ.본론1.모바일 게임에서의 과금의 문제점1)과금 ... 하고자 한다.Ⅱ.본론1.모바일 게임에서의 과금의 문제점1)과금의 기준사람들마다 소득 수준이 다르고, 경제활동의 여부가 다르다. 이에 따라 과금의 기준을 정하게 되었는데. 과금의 기준은 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하시오.
    에서도 활용되고 있다. 이는 GPU의 병렬 처리 능력을 효과적으로 활용하여 대규모 데이터셋에서 복잡한 연산을 수행하는 데 적합하다는 점에서 비롯된다.게임 산업에서 GPU는 이미 수년간 ... 를 더 빠르고 효율적으로 처리할 수 있게 함으로써, 빅데이터 분석, 인공지능, 기계 학습 등의 발전을 가속화하고 있다. 이는 곧 의료, 금융, 교육, 제조 등 다양한 산업 분야 ... 을 최소화하는 데 도움이 된다.이처럼 컴퓨터 처리장치의 발전은 다양한 산업 분야에서 혁신을 촉진하고, 경제적 가치를 창출하며, 환경적 지속 가능성을 향상시키는 등 광범위한 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.20
  • 엔씨소프트 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!]
    의 꼬리 질문이 많았고, 전반적인 업무 지식 + 팀과 핏이 잘 맞는 사람을 찾는 느낌을 받았습니다. 1차 면접의 과제는 게임 IP를 활용하여 이종 산업 간 콜라보레이션을 기획하는 것이 ... 인지? - 게임 말고 어떤 산업에 또 관심이 있는지? nc소프트 게임산업분야에 대해서 공부를 하시고, 본인이 nc 소프트에 기여할 수 있는 점을 준비하고 가시길 바랍니다. [2 ... 문제가 발생시 그 상황에서 어떻게 일을 풀어나가는지? 16 업무 스타일이 팀워크를 잘 발휘하는 스타일인지? 17 취미는 무엇인가요? 18 본인은 팔로워형인가? 리더형인가? 19
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.05.30
  • 카카오 기업분석
    카카오 기업 분석 및 문제점--1. 카카오 기업 소개카카오는 “connect everything” 새로운 연결, 더 나은 세상을 비전으로 하는 모바일 서비스 기업이다. 카카오톡이 ... 라는 플랫폼의 기능과 유저들을 기반으로, 광고, 커머스, 모빌리티, 게임, 음악 등 전 모바일생태계를 아우르는 다양한 서비스를 제공하고 있으며, 다양한 사업을 통해 구축한 데이터 ... 를 기반으로 검색-종합핀테크-인공지능 AI 플랫폼 구축에 대한 사업 및 연구개발도 활발히 확장하고 있다.2. 카카오 시스템 분석1). 다각화인터넷 광고(메신저 플랫폼)?콘텐츠(게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2023.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [심리학개론] 도박(중독)의 원인을 심리학적으로 찾아보고 도박(중독)을 멈추게 하는 방법을 제시하라
    고 결과가 불확실한 사건에 내기를 거는 행위를 말하고, 도박중독이란 도박으로 인하여 본인과 가족에게 심리, 사회, 재정, 법적 문제가 발생하고 있음에도 불구하고 자신의 의지로 도박 ... 행동을 조절하지 못하고 지속적으로 도박을 하는 것을 말한다. 현재 사행산업통합감독위원회에서 규정하고 있는 사행성이란 인간의 사행심을 이용하여 이익을 추구하거나 관련된 재화 서비스 ... 를 생산하는 산업을 의미한다. 즉 우연에 의해서 이용자에게 재산상의 이익과 손실을 주는 행위를 하는 산업을 을 의미한다. 이러한 사행성 도박 중독자들에서 나타나는 스트레스와 자기
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등6학년_사회과 교수학습 과정안_2단원 우리나라의 경제 발전
    에서 만든 물건입니다.-의료 기술이 있습니다./ 게임 산업이 있습니다./ 영화 산업이 있습니다./ 서비스 분야입니다.5★PPT, 사진자료(의료 서비스 사진, 게임, 영화포스터 사진 등 ... 를 통해 이해하도록 한다.공부할 문제 확인▣공부할 문제다른 나라와의 경제 교류 사례를 조사하고, 경제 관계를 이해해 봅시다.학습 활동 확인▣학습 활동 안내[활동 1] 경제 교류 관련 ... 기사를 보며 경제 관계 생각하기[활동 2] 우리나라와 다른 나라의 의존 관계 알기[활동 3] 우리나라와 다른 나라의 경쟁 관계 알기문제 상황 파악(개별)경제적 특징 살펴보기[활동 1
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.27
  • 넥슨
    을 성공시키며 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써왔으며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고 국내 게임산업 초창기부터 현재까지 업계를 선도하며 다양한 게임을 선보이 ... - 게임중독- 과한 결제 유도 문제- 국내에서의 게임 규제- 회사의 적자- 타 게임사의 경쟁위협4. 넥슨 경영전략과 마케팅전략 사례연구(1) 고객만족경영넥슨은 고객의 의견은 일반 ... 화 전략이다. 국내 온라인 게임 시장에 이러한 개념의 수익 모델은 2000년대부터 등장하였다. 2001년 정액제의 문제점을 깨달은 넥슨은 더 나은 수익 모델의 필요성을 느끼
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오
    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오목차1. 과점시장 개요2. 과점기업 간 협조3 ... , 차이가 있다면 차별화된 과점이라고 한다.대한민국 산업 구도는 대체로 과점의 형태이고 주요 산업군인 자동차, 가전, 식품, 핸드폰 등이 과점형태의 산업이다.(1) 시장 유형 비교 ... 등의 결정에 따라 상대 경쟁 기업에 영향을 줄 수 있음을 의미한다. 이를 다른 말로 공급자들 간의 게임이라고도 한다. 완전경쟁시장이나 독점시장에서는 게임이 형성될 수 없고 오직
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 4차산업혁명의 여러 기술. 스마트팜, 자율사물, AR, VR 이에 따른 문제점과 해결방안
    테마파크에서 VR게임 불법유통과 불법복제를 하면서 저작권 침해가 심각하다. AR과 VR 산업이 더 발전한다면 저작권 문제도 더 심해질 것이다. ... 큐브코인이 개발되었다. 큐브코인은 자체 하드웨어와 애플리케이션 개발을 통해 데이터 제공자로부터 데이터를 수집하고 있다.여기서 문제점은 4차 산업혁명에 따라 보안취약이 문제점으로 대두 ... 하여 범죄를 저지를 수도 있는데 이것이 AR과 VR에 중독된 사람에게도 발생할 수 있다. 또한 VR 산업이 발전하면서 저작권 침해문제도 심해지고 있다. 현재 우리 동네 곳곳의 다양한 VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
  • 영화 산업과 마케팅 ) 1. 상품 영화 특성 다섯 가지 자세히 설명. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.
    영화산업과마케팅 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 3. 영화 ... 에 실패한 이유를 자세히 설명하시오. 영화산업과마케팅 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하 ... 영화 가 우리나라에서 흥행에 실패한 이유를 자세히 설명하시오. 목차 1. 상품으로서의 영화의 특성 2. PPL 3. 마케팅 믹스 4. 흥행요인 5. 헝거게임-모킹제이 흥행실패요인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03 | 수정일 2024.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    진로활동 특기사항 예시문으로 매우 잘 작성된 예문입니다. 많은 이용 바랍니다.
    가맹본사에서 이윤을 챙기고자 하는 문제점의 원인이 가맹산업의 허점이라고 파악함. 반대 처지에서 대기업들인 프랜차이즈 본사의 횡포가 도를 넘은 만큼 자영업자 보호를 위한 최소한 ... . 프랜차이즈 사업 확장을 지원해야 하는가?’에 대한 논제를 가지고 경제 토론을 진행함. 찬성 견해에서 식품 산업의 가맹 창업과 독립창업의 경영성과 고용 현황을 비교해보면 가맹 창업 ... 하는 데 어려움을 겪을 수도 있다는 점을 언급한 점이 인상적임. 4차 산업혁명의 발달로 변화되는 산업 구조와 일자리 변화를 알아보고 미래 노인 증가로 인해 주목받는 직업을 조사함. 4
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리들 주변에 성공적 자녀양육 사례를 조사하세요
    태도와 양육방식에 따라서 삶에 많은 영향을 받게 된다. 또한 부모는 가족구조가 변화하고 산업화로 인해 그 역할 개념이 변화하였고 여성의 사회참여가 증가함에 따라 부부의 가사, 양육 ... 들과 그렇지 않은 학생들의 부모와 자녀가 어떻게 대화를 하는지를 분석했는데 그 주제는 게임이었다. 먼저 전교 1등으로 소개된 학생은 게임을 하고 싶어 했고 부모님이 그 상황을 조율 ... 하는 대화를 시작했다. 부모님은 먼저 학생이 밤에 게임을 한 상황에 대해 이야기를 했고 게임을 줄였으면 좋겠지만 다른 사람보다 더 많이 하는 것 같아 걱정된다고 이야기했다. 학생
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • [생활체육지도과] 2023년 2학기 스포츠산업의이해 중간시험과제물 공통(행사의 특성, 문제점, 지원방안)
    수 있다.e스포츠 산업은 여가문화와 첨단문화의 확산으로 국내뿐만 아니라 세계적으로 성장가능성이 큰 분야로서 인식되고 있다. 대한민국은 e스포츠 산업에서 아시아의 중심으로 다양한 e ... 스포츠 대회가 개최되고 수백 명의 프로게이머가 활동 중이며 5개의 e스포츠 협의단체 및 6개의 지역지회, 16개의 공공기관을 두고 있다. 이러한 e스포츠 산업은 e스포츠의 인기 ... 가 상승하고 하나의 문화로 인식되면서 시장 규모가 점점 커졌다. e스포츠는 전통적인 스포츠와는 다르게 게임본연의 기능과 여가의 기능을 함께 가지고 있다. e스포츠를 단순히 관람
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.09.24
  • 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    적 정착과 6G 개발로 발전된 네트워크로 인해서 ‘메타버스’는 향후 4차 산업혁명에 이어 IT산업의 핵심 키워드가 될 전망이다. o 메타버스 부각되는 이유는 코로나19 팬데믹 ... 게 된다. 이처럼 메타버스는 게임, 업무, 교육 등 활용 분야는 넓어지고 있다. □ 메타버스의 유래 o 메타버스의 유래를 찾자면 30년 전으로 올라간다. 미국 작가 닐 스티븐슨 ... 하고 있다. 이후 등장한 ‘싸이월드’의 미니미, 각종 게임속의 아바타, 현실세계에 스마트폰을 비추면 포켓몬이 등장하는 ‘포켓몬고’, 가상세계를 배경으로 한 영화 ‘레디 플레이어 원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국사회는 2021년 선진국에 진입했다. 그리고 많은 나라들이 한류에 열광하고 있다. 과연 대다수의 한국인은 행복한가 이 질문에 답하고 그 이유를 설명하시오. 할인자료
    다. 오늘날 한류 산업이 급부상한지 20년이 지났다. 그러나 여전히 문제점이 많이 존재 하고 있는데, 산업 내부에서의 노동환경 문제와 종사자 안전망을 개선하고, 한류를 선도 ... 력 역시 급증하였다. 2017년부터 2022년까지 한국 문화의 국제적 영향력은 24단계 상승하여 7위로 올라갔다. 특히 BTS와 '오징어게임'과 같은 글로벌 한류 작품이 큰 역할 ... 하다. 덕분에 한국의 위상이 날로 증가함에 따라서 해외에서도 한국을 바라보는 눈빛도 달라지고 있다. 그래서 앞으로 이 한류 산업 기반을 강화하기 위한 정책적 지원이 요구되는 시점이
    리포트 | 1페이지 | 5,500원 (5%↓) 5225원 | 등록일 2024.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    AMD시장분석
    도 급증 6. 이러한 수요의 급증은 제조업체들의 기존 예상을 아득히 상회함 . PC 시장 분석 - 현황 ( 문제점 )시장 ( 산업 ) 분석 시장 ( 산업 ) 분석 자택 , 원격 ... 2. 시장 ( 산업 ) 분석PC 시장 분석 출처 : https://zdnet.co.kr/view/?no=2************* 1. 재택 근무 2. 온라인 학습 COVID ... -19 3. 비디오 게임 PC 수요 증가 PC 시장 확대PC 시장 분석 by Canalys 출처 : https://techrecipe.co.kr/posts/24866 PC 출하량 추세
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 교육사회학_교육은 사회계층 이동(상승이동)을 가능하게 하는지 이론에 근거하여 본인의 의견을 제시하시오.
    산업 분야가 부상했는데, 문화콘텐츠산업이 대표적인 예시로 거론된다. 다양한 방송, 음악, 게임, 웹툰, 영화 등이 해외에 소개되면서 한국의 문화적 영향력이 확장되고 있으며, 이 ... 다는 문제 제기도 일어난다.본 과제에서는 교육이 사회계층 이동을 실질적으로 구현할 수 있는지에 관해 다양한 이론을 살펴보고, 한국 사회의 문화콘텐츠산업 사례를 통해 교육이 어떤 역할 ... . 한국 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태문화콘텐츠산업은 한국의 경제와 문화적 위상을 높이는 분야로 떠오르고 있다. 영화, 드라마, K-Pop, 게임 등은 해외에서 폭넓은 호응
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021 삼성전자 합격 자기소개서 공정엔지니어 지원 키워드 협동심 책임감 초격차 선두 팀워크 이론지식 데이터분석역량 등
    층을 확보하는 발판이 될 수 있습니다. 즉 이러한 이슈는 21세기 정보화 시대의 흐름에 따라 게임 업계가 성장하는 과정에서 발생하는 성장통의 일부라고 생각합니다.게임 산업의 발전 ... 에 대한 투자를 지속해 나간다면 비단 게임 산업뿐 아니라 AI, IoT, 자율주행, 6G 등 첨단 정보화 기술들의 수요에 뒤따르는 반도체 수요로 큰 수익을 얻을 수 있을 것입니다 ... 각 전공에 따라 서로 다른 아이디어를 제시하는 것이 인상깊었습니다. 각 학과에서 배운 이론에 근거해 다각도에서 문제를 바라보고, 제시되는 의견들을 종합하여 문제를 해결하는 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    뉴딜 2.0’의 비전을 제시하며 2025년까지 220조원 규모의 투자 계획을 밝혔다. ‘디지털 초혁신’을 한국판 뉴딜 2.0의 5대 과제 중의 하나로 하여 메타버스 산업 육성에 2조 ... 6000억원를 투입할 계획이라고 한다. 윤석열 정부가 뒤를 이어 메타버스 산업 생태계 조성을 위해 개방형 메타버스 플랫폼 개발, 데이터 구축, 콘텐츠 제작 지원 등의 사업들을 적극 ... 위해 ‘어떻게 가르치고 배워야 하는가’의 문제는 늘 시대의 화두이다.‘존 카우치(Jhon Couch)‘ 와 ‘제이슨 타운(Jason Towne)’ 이 집필한 ‘교실이 없는 시대
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023학년도 건국대학교 컴퓨터공학부 일반편입 합격 자기소개서 학업계획서 (+합격증, 합격점수)
    성에 대중들의 큰 호응을 얻게 되었습니다. 이외에도 VR, AR의 다양한 적용사례들을 찾아보면서 이 기술이 게임뿐만이 아니라 의료, 생명, 환경, 영상 등 얼마나 다양한 산업에 적용 ... 에 그것을 실전에 응용해보는 과정을 거침으로써 심도 있는 학습을 진행할 수 있었습니다. 당시에 저는 게임을 개발했습니다. 뱀게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습 ... 에서 이를 피부로 느꼈습니다. 처음 저는 VR을 활용한 게임에 대한 개발 계획을 세웠습니다. 현실적으로, 시간의 압박으로 인해 이를 구현할 수는 없었지만 이 시장에 대한 동향을 알아갈
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
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2025년 11월 27일 목요일
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