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"게임산업문제" 검색결과 561-580 / 24,118건

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    [동아리][수시][대입][특기사항] 동아리별 특기사항 작성법 예문입니다. 다양한 예시를 제시했으므로 큰 도움이 될 것입니다.
    으로서 토의를 보조하고 의견을 종합하는 역할을 함. 산업 수학에 대해 산업계가 당면한 문제를 수학자가 해결한다는 것이라 인식하고 그 활용범위를 넓게 봄. 발전소 관리를 효율적으로 하기 ... 해 석유 매장량을 예측하는 일등을 보고 자신도 수학을 활용해 다양한 산업 문제를 해결하고 싶다는 목표 의식을 가짐. 이 밖에도 수학 월간지를 활용해 표창의 움직임을 삼각함수로 나타낸다 ... 은 스팸메일 분류 외에도 여러 현상을 설명하는 데 유용할 것이란 생각을 밝힘.예문 6산업 수학을 통해 산업현장에서 나타나는 문제를 수학으로 해결한다는 사실을 알고 여러 분야에서 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [재무관리] 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    하는 업무를 수행한다. 비슷한 맥락에서 직업사전은 애널리스트를 '국내외 경제상황, 산업별, 기업별 정보를 수집·분석하고 환경변화에 따라 산업을 전망하는 자'로 정의한다. 기업이나 개인고객 ... 의 개념 자체는 불확실성을 내포하며, 아무리 객관성을 유지하려고 해도 애널리스트의 가치관이나 중요시하는 지표에 따라 보고서에 편의가 있을 수 있다는 문제점이 있다. 결국 현재 ... 이규익 애널리스트의 2022년 8월 16일 엔씨소프트 분석 보고서를 선정하였다.본론1. 엔씨소프트엔씨소프트는 국내 대표 게임 개발사로 미국과 일본에도 진출하고 있으며 주력 상품인
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 클라우드 컴퓨팅
    서비스 업체는 이런 대기업들의 치킨게임에 떠밀려 발전하지 못하고 있다. 현 소프트웨어 산업에서 일어나고 있는 문제이기도 하다.이렇듯 구글, 삼성 등 많은 기업에서는 클라우드 ... 에 제공할 수 있다는 문제도 있다. 즉, 서버를 통해 이뤄지는 기술이기 때문에 서버 자체가 해킹 당할 경우 개인 정보가 유출될 수 있고, 서버 장애가 발생하면 자료 이용이 불가능 ... 하다는 단점도 존재한다.클라우드 서비스가 활용되는 사례를 몇 가지 들어보겠다. 구글은 최근 클라우드 게임 플랫폼인 스타디아를 공개했다. 클라우드 게임은 인터넷 상에 각종 데이터를 저장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    오늘 우리 주변에서 만날 수 있는 아르누보를 조사하여 그 사용 의의에 대하서 서술하시오
    문제가 발생할 수 있다. 따라서, 데이터 양과 모델 구성 등을 고려하여 적절히 활용해야 한다. 아르누보의 활용 방안으로는 이미지 분류, 객체 검출, 자연어 처리, 추천 시스템 등이 있으며, 이를 활용한 다양한 산업 분야에서의 응용이 기대된다. ... 을 제거하고 효율성을 높이기 위한 것이다. 둘째, 기술 아르누보는 기술적인 문제를 해결하기 위한 것이며, 세번째로는 혁신 아르누보는 새로운 아이디어나 제품을 만들기 위한 것이 ... 에서 이루어졌다. 예를 들어, 교육 분야에서는 학생들의 창의성과 문제해결 능력을 향상시키기 위해 아르누보를 활용한 교육 방법이 개발되었다. 또한, 의료 분야에서는 인공지능 기술
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.01
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    는 등 부정적인 정서를 경험하게 되는 상태를 중독이라고 할 수 있다. 이를 바탕으로 게임중독에 대해 생각해본다면, 게임에 과도하게 몰입하고 사용하여 발생한 문제로 인해 치료를 필요 ... 들의 게임 문화, 미디어 문화 등 청소년들의 문화와 생활을 충분히 이해해야 한다는 점이다. 그리고 게임중독은, 표면적으로는 게임에 중독된 청소년들의 문제인 것 같지만 사실은 게임에 몰입 ... 청소년문화과제 주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.Ⅰ. 서론중독은 술 혹은 마약을 지나치게 복용하여 이것이 없을 때 견딜 수 없게 되는 병적인 상태라는 사전적인
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
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    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    도 한다. 가장 먼저 가상현실 기법이 적용된 게임의 경우 입체적으로 구성된 화면 속에 게임을 하는 사람이 그 게임의 주인공으로 등장해 문제를 풀어나간다. 이러한 가상현실은 의학 ... 에서 구별 VR/AR 기술은 최근 다양한 산업 응용 프로그램과 결합하여 산업융합을촉진하고 있는데, 현재 게임, 엔터테인먼트뿐만 아니라 마케팅, 교육, 의료 서비스, 자동차, 건설,기타 ... 을 연결시키는 4차산업혁명의 핵심 인프라로 지금까지 불가능했던 홀로그램 구현이 가능하다. 고용량게임 및 다중 영상콘텐츠 등의 콘텐츠 영역과 가상현실, 홀로그램 등의실감 영역에서 핵심
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • [a+취득자료] 청소년과 문화적 역량에 대하여 설명하시오.
    는 한국 케이팝 산업의 주된 소비자이기도 하다. 한국에서 아이돌을 좋아하고 소위 말해 ‘덕질’을 하는 것은 연령 구분이 정해져 있지는 않지만 청소년들 사이에서 그들만의 문화를 형성 ... 들은 초등학교 6학년 때부터 본격적으로 욕설을 하기 시작하며 중학교 때 욕설 사용의 빈도가 급격하게 증가한다. 컴퓨터 게임에서 다른 게임 사용자들이 상습적으로 내뱉는 욕설을 배우는 것 ... 도 해 소아성애를 자극한다는 측면도 있다. 문제가 되는 것은 이러한 영상을 접한 청소년들이 저속한 음란물 속의 성문화를 습득한다는 것이다. 또한 야동을 보는 것이 청소년들의 문화라
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    지금부터 여러분이 가족과 관련된 현장의 전문가라고 상상해보세요. 여러분이 전문가가 되어서 가족의 변화를 반영하거나 예상하여 건강가정을 위해 어떻게 대응할 것인지에 대한 자신의 의견을 제시해보세요.
    현대사회는 급격한 변화가 있으며, 이는 가족에게 많은 영향을 미치고 있습니다. 예를 들어 4차 산업혁명, 1인 가구 증가, 가 족 형태의 다양화, 욜로 등등의 다양한 사회 ... 어떻게 대응할 것인지에 대한 자신의 의견을 제시해보세요.목차I. 서론II. 본론1. 가족 형태의 다양화와 새로운 과제2. 4차 산업혁명과 가족관계의 변화3. 개인주의와 욜로 문화 ... 산업혁명이라는 사회적 대전환 속에서 가족관계는 더욱 복잡해졌다. 인공지능과 자동화가 우리의 일자리를 바꾸고, 재택근무와 유연근무제가 확산되면서 집이 단순히 휴식 공간이 아니라 일터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해 - 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.
    터넷을 통해 상호작용하고 활동할 수 있다. 이러한 메타버스 기술은 다양한 분야에서 활용될 수 있으며, 그 중 한 가지 예시로는 게임 산업이 있다.온라인 게임은 메타버스 기술을 이용 ... 들과 사용자들 간의 경쟁, 협력 등 다양한 게임 요소를 즐길 수 있다.또한, 메타버스는 게임 산업 이외에도 다양한 분야에서 활용될 수 있다. 예를 들어, 교육 분야에서는 메타버스 ... 컴퓨터의이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
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    효과성이 큰 산업교육 및 훈련이란
    과 같거나 더 우수하였다.학습자들의 학습 참여도는 증가하였다.학습내용에 대한 흥미도가 증가하였다.학습자들이 복잡한 문제를 다루고 정보를 종합하는 능력이 향상되었다.6. 산업교육및 ... 제목: 효과성이 큰 산업교육 및 훈련이란?목 차 -1. 산업교육 및 훈련의 정의 및 과정2. 교육 및 훈련에 대한 요구 분석3. 성인교육의 특징 및 원리4. 산업교육 및 훈련 ... 의 방법5. 웹 기반의 기업교육6. 산업교육 및 훈련의 평가1. 산업교육 및 훈련의 정의 및 과정◎교육 및 훈련활동과 관련된 변화의 요소에는 기술의 변화, 노동시장의구조 변화, 종업원
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    상상만으로도 공상과학소설에 가까운 이야기로 여겨졌으나, 기술의 발전과 다양한 산업적 요구가 맞물려 실제 삶 속으로 빠르게 스며들고 있다. 이러한 변화는 개인의 일상에서부터 기업 ... 에 대해 살펴보고자 한다.II. 본론1. 인공지능의 개념인공지능은 사람의 지적 능력을 컴퓨터를 통해 구현하고자 하는 학문이자 기술이다. 이는 알고리즘과 데이터를 결합하여 문제 해결 ... 된다. 챗봇이 제공하는 고객 응대 서비스나 음성 인식 시스템처럼, 한정된 문제에 대해 높은 정확도로 답변하거나 작업을 수행하도록 설계된 프로그램이 이에 속한다. 이 유형의 인공지능
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    경우 망상장애, 강박증 등 신경학적이면서 정신질환적인 문제까지 발생할 수 있다.둘째, 가상현실이 게임, 교육, 산업 기술 등 다양한 사회 전반에 걸쳐 확산되고 상용화될 경우 청소년 ... 청소년문화주제: 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 가상현실의 배경2. 가상현실의 개념3. 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점4. 가상현실에서 나타날 수 있는 청소년 문제점 대처방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론4차산업혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 문화산업과문화기획 ) 문화산업과 문화기획 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    에 힘입어 해를 거듭할수록 더욱 잔인한 게임이 출시된다. 게임산업은 이미 전 세계적으로 아주 큰 시장을 이루고 있으며 그 영향력이 매우 크다. 게임이라는 것을 상업적으로만 이용한다면 것이다. ... 문화산업과문화기획[문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.문화산업과문화기획[문화산업과 문화기획] 이번 학기 ... 등 다양한 형태의 문화가 우리 삶에 녹아들어 있다. 하지만 처음부터 이렇게 문화산업이 활발히 진행되었던 것은 아니다. 본 보고서에서는 문화산업이 현재의 대한민국에 녹아든 배경
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    으로 상품 광고가 이루어지거나, 모바일 게임이 제작되기도 하였다..3. 웹툰 영상화 사업의 의의와 과제이와 같은 웹툰 영상화 사업이 가지고 있는 의의란, 웹툰 산업이 더욱 큰 확장 ... 영상화 사업을 통해서 드라마 산업과 영화 산업은 물론이고, 애니메이션 산업, 게임 산업 등의 다양한 문화산업의 활성화를 기대할 수 있는 것이다.이와 같이 웹툰 영상화 사업을 통해서 ... 다. 문화예술 산업의 전반적인 수익성이 증대되고, 업계 종사자들의 대우가 개선되며, 무엇보다 대한민국 국내에서 제작되는 영화와 드라마, 게임, 만화, 애니메이션에 대한 한국인들의 인식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의
    교과목명 : 산업심리학 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법 ... 하는 과정을 의미하고 교육은 이해력과 지적인 활동을 활성화하여 지식과 기능을 습득하는 과정이라는 측면에서 차이를 보인다. 산업훈련과 교육에 있어 중요한 목표는 조직의 목표와 개인 ... 의 목표를 모두 포함하는 것으로써 조직의 목표는 조직의 효율성을 증진시키는 것이고 개인의 목표는 조직 구성원의 직무능력을 향상시키는 것이다. 산업훈련과 교육의 속성에는 자기효능감
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 메타버스 비긴즈 [독서감상문]
    되고 있으나 확산은 이제 시작단계로, 전 산업과 사회영역에서 활용방안을 강구해야 한다. 놀라운 미래를 대비한 메타버스 전환 전략이 필요한 것이다. 메타버스의 영향력이 게임, 생활·소통 ... World)이다. 디지털 트윈 등이 대표적인 미러월드의 사례라고 할 수 있다. 마지막으로 현실에는 없는 완전히 새로 만들어진 가상세계(Virtual World)이다. 다양한 게임과 가상 ... 처리가 가능하고, 가상공간에서 지내는 시간이 증가하여 관련 산업이 빠르게 성장, 발전하고 있다. 최근 가상의 모델이 광고에 등장하며 큰 영향력을 미치는 것으로 그 상업화 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오
    성능을 보장합니다.3D 공간 오디오: 사용자의 위치와 환경에 맞춰 3D 사운드를 제공하여 몰입감 있는 청각적 경험을 제공합니다. 영화, 게임, 화상 회의 등의 상황에서 실제 공간 ... 소셜 경험: 3D 공간 오디오와 고해상도 디스플레이를 통해 게임, 영화, 가상 회의에서 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 사용자는 기존의 2D 스크린 기반 환경에서 벗어나, 360도 ... 있습니다.새로운 산업과 기술 혁신 촉진: Vision Pro는 다양한 산업에서 새로운 기술을 개발하는 생태계를 촉진할 것입니다. 특히 교육, 의료, 디자인, 제조 등 다양한 분야
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.10.04
  • 포노사피엔스 독후감
    라고 알고 있다.아이가 한창 게임에 빠져 있을 때 그 친밀감을 이용해 게림을 성장 배경, 매출규모 단계별 성장 전략, 킬러 콘텐츠, 관련 산업 등을 조사 하도록 유도ㄱ하고 이를 학습 ... 성균관대 최재붕 교수가 집필한 “포노사피엔스”는 현재 인류가 맞이한 스마트폰 시대의 특징과 문제점, 그리고 포노 사피엔스를 위한 이 세상 속에서 우리는 어떻게 해야 성공할 수 있 ... 사피엔스가 포노 사피엔스로 진화했다고 볼 수 있다. 인류가 급격한 변화를 겪을 때마다 우리는 늘 같은 경험을 해 왔는데 산업혁명 이후로 일자리가 사라진 노동자들은 큰 어려움을 겪
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.07.20 | 수정일 2022.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 미래보고서 2023 독후감
    한 현상에 주목해야 할 것이다. 특히 모바일 시장과 산업의 경우 많은 사람들이 쉽게 떠올리는 게임산업이나 여가활동과 연계된 주류산업이 등장할 것으로 보인다. 그러나 기존의 선진시장 ... 다. 이 책은 또한 이러한 변화에 주목하고 다양한 산업에서 이용할 수 있는 기술 역량에서부터 비즈니스 플랫폼 관리 및 활용의 규모와 범위와 무관한 다른 개념에 이르기까지 가까운 미래 ... 도 판단할 수 있다는 점에서 좋은 의미를 갖는다. 또한 팬데믹을 통해 분야나 산업의 성장속도가 지속적으로 증가하고 있으며, 그렇다면 기존의 관점이나 가치관의 변화를 추구해야만 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.21
  • 미디어 ) 1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할 2. 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화
    1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할2. 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할2. 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화1. 4차 ... 산업혁명에서 방송의 역할14차 산업혁명을 전통적인 방송 형식과 직접 연결하여 논의하는 것이 불필요해 보일수도 있겠습니다. 하지만 컨텐츠 부분에 대한 이야기 만큼은 그 연관성에 있 ... 어 쉬운 동의를 얻어낼 수 있을 것으로 보입니다. 방송 부문도 결국은 동영상 컨텐츠를 제공하는 산업이고 미디어 산업의 발전 방향은 4차 산업혁명의 영향과 분리해 구분하기에 어려운
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
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2025년 11월 27일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감