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"게임산업문제" 검색결과 641-660 / 24,118건

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    현재 한국어 교육에서 주로 교육되는 한국문화의 내용 장점단점을 파악하고 이를 보완할 수
    가 나날이 늘어가고 있다는 것을 알 수 있었으나 최근 BTS, 오징어게임과 같은 문화쪽 산업이 융성해지면서 그 인기를 더욱 절감하게 되는 효과를 얻을 수 있었다.그렇다면 단순 ... 하였다. 최근 가장 인기 있었던 두 드라마 ‘오징어 게임’과 ‘D.P’에서 그 인기를 날로 실감하게 되었다.이러한 소식은 정말 좋은 소식이나 교육계에서는 양날의 칼이 될 수 있 ... 을 정도다.그렇다면 이러한 부분에 있어서 어떠한 장점이 있는지 조금 더 소상히 알아보도록 하자.1. 장점문화콘텐츠가 나날이 성장해가고 있다. 최근 넷플릭스에서 서비스한 ‘오징어 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독, 음란물중독을 매개로하여>
    , 게임, 음란물, 등 이로 인해 신체적, 정신적 여러 가지 건강의 문제점들이 증가하고 있는 것이 현실이다.“스마트폰의 사용이 많은 사람이 그렁지 않은 사람보다 다양한 중독에 걸릴 ... 로서 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있는 것이 특징이다. 본연구에서는 pc와 같은 기능을 함으로써 생겨나는 문제점을 다루기로한다.(채팅중독,게임중독,음란물중독)중독(채팅중독 ... 스마트폰이 중독에 미치는영향목차Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성(문제의제기)2. 연구의목적Ⅱ. 본론1. 문헌고찰2. 연구의설계-변수-조작적정의-조사의 유형-측정3. 자료수집-설문지4
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.15
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    2G, 3G, 4G, 5G를 정의하고, 5G 시대의 도래와 함께 변화하는 산업 현황을 설명하시오.
    의 발전으로 인해 새로운 문제들도 발생하고 있으며, 이를 해결하기 위해서는 기술 발전뿐만 아니라 산업의 혁신과 함께 국제적인 협력이 필요하다. 이러한 변화 속에서 우리는 끊임없이 ... 정보를 얻는 것은 물론, 이동성이 높은 산업 분야에서도 큰 변화가 일어나고 있다. 하지만 이에 따른 문제점들도 발생하고 있으며, 이를 해결하기 위해 보안 문제나 규제 등에 대한 ... 논의가 필요하다. 앞으로도 통신 기술의 발전은 지속될 것이며, 이를 적극적으로 활용하면서도 새로운 문제점들을 해결해 나가는 것이 중요하다.2. 2G, 3G, 4G의 특징과 산업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
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    [A+레포트] 경영정보시스템_인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오._231127_完
    , 추론, 문제 해결 능력을 기계적으로 모방하고 증진시키는 것을 목표로 하고 AI기술은 빠르게 발전하며, 다양한 산업 분야에서 혁신적인 활용이 이루어지고 있습니다. 종합적으로, 인공지능 ... 합니다. 주로 특정 작업에 최적화된 시스템으로, 한정된 범위에서 작업을 수행합니다. 예를 들어, 음성 인식, 언어 번역, 게임에서의 인공지능 대전 등이 약한 인공지능의 예시입니다. 이러 ... 은 추상적이고 범용적인 문제 해결 능력을 갖추고, 인간의 지능적인 기능을 거의 모방할 정도의 높은 수준을 표현합니다. 현재로서는 아직까지 강한 인공지능은 구현되지 않았으며, 연구
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.13
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    코로나19와 조직변화 다국적 인재 채용과 조직관리
    다. 반면 엔씨소프트는 개발자 부족 문제와 상승하는 인건비 해결을 위해서 외국인을 참여시키고 있지만 여전히 해외 게임 시장에서 고전을 면치 못하고 있다. 외국인 인재들이 창의성을 발휘 ... "_Toc117778634" ②엔씨소프트 PAGEREF _Toc117778634 \h 3 Hyperlink \l "_Toc117778635" 3.향후 해결해야 하는 문제 PAGEREF ... 관리를 변화시킬 수 있어야 한다. 조직 외부와 내부에서 불확실성이 커지면서 기존에 합리적이라고 여겨지던 규칙들이 지금은 받아들여지지 않는 경우가 많다. March의 이론처럼 문제
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 (2)
    Game)비즈니스 게임법은 경영 시뮬레이션을 사용하여 학습자에게 비즈니스 상황을 모방하고 관리적인 의사 결정을 내리도록 하는 방법이다. 이를 통해 학습자들은 비즈니스 환경에서 의사 ... 산업심리학5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 ... 과 교육의 다양한 방법2.1. 직장 내 훈련 방법2.1.1. 코칭 (Coaching)코칭은 경험과 지식에서 앞서는 사람이 그렇지 못한 사람에게 특정 부분의 문제를 깨닫고 개선할 수
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 청소년2 - 청소년문화 - 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시
    이나 ‘시간제약’등을 두어 해결에 앞장서고 있다. 하지만 게임 산업의 발전과 엇갈리면서 산업의 발달과 중독 문제의 그 사이에서 힘겨루기를 하고 있는 실정이다. ... 한 커뮤니티를 만들어 내고 있다.또한, 청소년은 게임중독이 정말 많은 세대이기도 하다. 이를 해결하기 위하여 문화체육관광부는 대책안을 발표하며 사회적 문제가 발생하지 않도록 ‘피로도’시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.29 | 수정일 2021.11.12
  • 각 지방자치단체들이 경쟁적으로 유치 운영하고 있는 카지노 경마 및 경륜 등의 사행성사업에 대해, 서민의 주머니를 털어 방만하게 운영된 지방재정 적자를 메우는 편법이라는 비판이 일고 있는 것과 관련하여 위험에 대한 인간의 상이한 태도를 기준으로 그러한 비판의 정당성을 토론해 보자.
    3.1. 개인적 견해 및 결론4. 참고문헌1. 서론1.1. 사행성 사업의 정의 (체육진흥투표권)사행산업의 시작점은 외환위기 직후에 달러를 모으기 위한 정부의 정책의 일환으로 정책 ... 완화로 매출 규모 5배 증가하였고, 총 이용고객도 3배나 증가하였다. 사행산업의 영역에 포함되는 부분은 종래 경마, 경륜, 복권 1998년 이후 강원랜드(2000), 스포츠토토 ... (2001), 경정(2002), 로또 (2002) 등으로 확대되었다.이러한 상품에 대해서 정부는 체육진흥투표권이라는 용어를 쓰는데, 이는 일정한 돈을 걸고 경기 결과를 예측 하는 게임
    리포트 | 8페이지 | 9,500원 | 등록일 2024.08.22
  • 소프트웨어) 최근 소프트웨어 프로젝트가 실패하는 사례를 살펴보고, 원인과 대책에 대해서 조사하시오. 그리고 프로젝트가 성공하려면 어떤 요인이 필요한지도 함께 작성하시오.
    , 게임, 임베디드 소프트웨어, 소프트웨어 유통이 포한된 산업을 뜻하며 협의의 소프트웨어는 시스템 소프트웨어, 응용 소프트웨어를 포함한 패키지 소프트웨어, 주문형 소프트웨어 개발 ... 에 대해 알아야 한다. 먼저 소프트웨어 산업은 소프트웨어의 초기 단계인 기획에서부터 분석, 설계, 개발과 같은 생산적 활동뿐만 아니라 제품 출시 후 유지보수와 유통과 같은 개선활동 ... , 정보시스템의 구축과 운영관리와 같은 모든 활동을 뜻한다. 이런 소프트웨어 산업은 광의의 소프트웨어 산업과 협의의 소프트웨어 산업으로 구분된다. 광의의 소프트웨어 산업은 인터넷 서비스
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 독일의 문화예술(독일의 문화국가와 팔길이 원칙)
    ) 게임 산업 및 E-스포츠- 컴퓨터/비디오 게임 산업이 독일의 창조적 문화 산업의 주요 산업으로 부상- 2010년 18.6억 유로가 넘는 거래총액을 기록했는데, 이는 독일의 음악 ... 산업과 영화(극장 관람) 분야보다 더 높은 수준이며 유럽 내에서 영국의 뒤를 이어 2번째로 큰 규모- 독일 내 게임 개발사 중 약 125개 정도의 기업이 노르트라인 베스트팔렌 주 ... 정책 문제들을 다루기 위한 공동 기구로 주 문화장관 상설회의(Standiger Konferenz der Kulturminister der Lander in der
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
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    방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    형__________________________________________________________________________________1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련 ... 에 중요한 날씨를 정확하고 빠르게 예측한다.(2) 금융 산업: 수많은 금융 데이터를 처리하고 복잡한 알고리즘을 재빠르게 실행할 수 있어 시장 상황에 빠른 대응이 가능하다.(3) 과학 ... 산업: 시뮬레이션 및 모델 실행, 대규모 데이터를 처리하는 등에 사용된다. 슈퍼컴퓨터는 입자의 행동 시뮬레이션, 신약 분자 모델링, 기후 변화 시뮬레이션을 활용할 수 있다.(나
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 엑스포 관광 활성화 정책
    대응○ (ICT융합 활용) 첨단과학기술, 세계문화예술을 융?복합한 산업을 도입하여 컴퓨터게임, 사이버 캐릭터 쇼, 세계입체문화제, 3D체험관 운영○ (예술체험) 연극, 뮤지컬 ... 의 관광인프라를 이용하여 첨단산업활성화로 해결하고자 함1. 추진배경○ (배경) 포안시는 수많은 문화재를 보유한 이점을 활용하여 전통문화와 문화재 중심인 국내 최초의 문화박람회인 포안 ... 운영의 문제점을 분석하고 개선 방안 마련2. 현황분석□ 현황○ 포안세계문화엑스포 안전관리 부적정 감사결과 지적- 관광객 감소에 대한 부실 대응, 엑스포 행사기간 이외의 행사장 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언 등에 대해 서술하시오
    최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언 등에 대해 ... 고 있을 뿐만 아니라 부정적인 측면도 함께 존재한다. 이에 따라 문제점과 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언이 필요하다. 청소년들은 현재 다양한 미디어를 통해 정보를 받 ... 작용을 일으키기도 한다. 예를 들면, 인터넷을 통한 성적 취향의 형성이나 악성 게임중독 등이 그 예이다. 따라서 청소년들의 다양한 문화활동을 지도하고, 부정적인 측면을 예방하기
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.11
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    실제로 발생한 사이버 범죄의 예를 들고 자신의 생각과 예방책에 대해 서술하시오
    다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 정부에서는 ‘게임산업진흥에 관한 법률’을 개정하였다. 하지만 여전히 많은 사람들이 불법적인 방법으로 게임 아이템을 거래하고 있어 근절되지 않고 있 ... 금전피해인 것으로 나타났다. 하지만 더욱 심각한 문제는 갈수록 지능화되고 조직화되는 사이버 범죄들 때문에 일반 시민들까지 쉽게 범행 대상이 되고 있다는 점이다. 따라서 본 보고서 ... 에서는 실제로 발생한 사이버 범죄의 예를 들고 이를 통해 느낀 문제점과 개선방안에 대해 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론최근 인터넷 사용 인구가 증가하면서 각종 온라인 서비스 및 네트워크
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 컴퓨터의이해 ) (가) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고 하여 네 가지만 설명하라. (나) 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장
    컴퓨터의이해 1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성하되 (가) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장 ... 나 카메라, 터치 입력 외에도 다양한 센서를 통해 정보를 입력할 수 있다. 이러한 센서 중 3가지를 선택하여 각각에 대해 설명 하라. 컴퓨터의이해 1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 ... 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성하되 (가) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고 하여 네 가지만 설명하라. (나) 유비쿼터스
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 모바일 게임 광고의 유형
    국내 간판급 스타들이 속속 게임 광고에 출연하고 있는데 이에 대한 효과나 문제들을 알아보고자 한다. 소구스타일과 소구방법, 소구대상, 소구모델을 기준으로 파악하고자 한다.지상파 ... 게임 광고에 톱스타들이 모델로 등장하는 것은 국내 게임 산업의 성장과 관련되어 있다. 2012년만 해도 8천억원 수준이었던 국내 모바일 규모는 3배 이상 커지게 되었고 TV 광고 ... 어느덧 지상파 방송의 CF까지 영역을 넓힌 게임, 그중에서도 모바일 게임 광고의 유형을 알아보고자 한다. 과거 차승원의 ‘레이븐’ 을 시작으로 이정재, 장동건, 정우성, 황정민
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    오.Ⅰ. 서론최근 과학기술의 발달과 함께 해당 산업뿐만 아니라 정부 부처에서도 미래의 중점 분야로서 IOT 및 센서 기술을 언급할 정도로 멀티미디어 기술 발달에 대한 세간의 관심 ... 이 증폭되고 있다. 특히 우리나라보다 일찍이 외국에서는 이미 IOT기술과 증강현실, 가상현실 등을 활용한 스마트 기기와 산업이 빠르게 성장하고 있는 추세이며 인터넷의 발달과 함께 ... 으며 현대사회에 갖는 중요성에 대해 제고해 볼 수 있다.Ⅱ. 본론1. 사물인터넷 기술사물인터넷 기술은 현대사회 대부분의 산업의 핵심기술로서 사물과 사물, 사람과 사물을 연결
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 레포트] 생활체육이 우리 삶에 미치는 영향
    적, 즐거움 내용 놀이, 게임, 스포츠, 체력운동, 무용 등 시간 자유시간 장소 모든 시설 목적 여가, 욕구충족 2.본론 2.1 생활체육이 미치는 영향 1. 경제 활성화 생활체육 ... 은 스포츠산업 시장에 엄청난 경제적 파급 효과를 불러 온다. 생활체육 참여의 경제적 파급 효과 중 스포츠 관련 산업에 미치는 효과가 44~49%이며, 스포츠산업 이외의 산업에 미치 ... 는 효과가 51~56%에 이를 정도로 다른 산업에 미치는 경제적 효과가 매우 큰 것으로 나타났다. 2. 고령사회 의료비 절감 효과 고령사회에서는 공적 의료 재정 부담이자 노후 빈곤
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.04.02
  • [a+취득자료] 청소년 욕문화와 비속어의 실태와 인성교육의 방향에 대하여 설명하세요.
    뿐 아니라 모든 어른들의 노력이 필요하다. 언어 및 교육 관련 기관들은 인성교육과 같이 올바른 언어 습관화를 위한 교육 프로그램 제공을 위해 힘써야 하며, 게임 산업 기관들은 바른 게임 ... 용어를 제공하고 게임 채팅 상에서 비속어 사용을 제지할 수 있는 시스템을 만들어야 할 것이다. 또한, 미디어 산업에서는 청소년에게 부정적인 영향을 미칠 수 있는 언어 사용 ... 는 현재의 추세를 감안하면, 현재는 이 수치보다 더 심각할 것으로 추정된다.하지만 이보다 청소년 언어 행태의 더 큰 문제는 욕설과 비속어의 사용이 크다는 것이다. 인터넷 용어의 사용
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.09
  • 4차 산업혁명기반기술의 이해 4주차 요약본
    사물인터넷의 주요 응용 분야개인: 스마트 홈, 스마트 자동차, 헬스케어& 웨어러블, 스마트 쇼핑공공: 스마트 에너지, 스마트 환경, 스마트 시티산업: 스마트 제조, 스마트 농장 ... 스마트 홈 시큐리티: 보안 영상 장치, 기타 홈 시큐리티스마트 그린 홈: 에너지 절약 기기, 에너지 절약 서비스스마트 홈 엔터테인먼트: 엔터테이먼트 기기, 게임기기 및 쇼핑스마트 ... 디바이스, 초고속 무선통신기술, 4차 산업혁명의 핵심기술의 융합으로 스마트홈은향후 고성장을 이룰 IoT 서비스 분야 예측스마트홈 핵심 서비스스마트 홈 핵심 서비스 5가지: 자동화
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    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.17
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2025년 11월 28일 금요일
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