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"게임산업문제" 검색결과 841-860 / 24,116건

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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    4차 산업혁명 기술은 이제 일상생활에서 흔하게 볼 수 있을 정도로 우리 삶에 부쩍 다가왔다. 대표적인 4차 산업혁명 기술로는 사물인터넷, 증강현실, 가상현실 등의 기술이 있 ... 다. 사물인터넷의 경우 최근에 각종 전자기기에 센서가 부착되어 스마트폰 기기로 제어하는 기술이 보편화되고 있으며, 증강현실은 포켓몬 게임, 가상현실은 VR 체험 등으로 사람들에게 다가가 ... 고 있다. 여러 기업들이 4차 산업혁명 기술을 활용해서 새로운 전자기기를 만들거나 융합기술을 만들어 기기 자체가 지능을 가져 스스로 판단을 하게 하거나, 여러 학습용, 교육용 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 2019년 그랜드코리아레저 청년인턴 합격 자기소개서
    1. 지원동기 및 입사 후 포부[콘셉트로 관광산업을 이끄는 그랜드코리아레저]관광산업 발전을 위해서는 확실한 콘셉트를 갖춘 공간이 필요하다고 생각합니다. 한 문장으로 인식될 수 있 ... 하며 한 번 더 가고 싶은 공간으로 만들기 때문입니다. 청년인턴으로서 그랜드코리아레저의 차별화된 서비스와 머신기기 관리에 대해 익히며 원활한 게임 운영에 일조하고 싶습니다.[신뢰감 있 ... 가 좋다는 평을 많이 습니다. 그랜드코리아레저에서도 빠르게 익혀서 고객의 원활한 게임 참여를 돕겠습니다. 상황에 맞는 적절한 응대가 반복되면 고객, 동료 청년인턴 및 선배님들에게 신뢰
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.10
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    더 빨라진 미래의 생존원칙 나인 MIT 미디어랩 소장 조이 이토, 제프 하우
    하고 있었다 . 상상력과 계획성의 실패는 이 참극으로 고통받게 될 지역은 후쿠시마에 그치지 않았다 . 이러한 예방책들은 난공불락의 산업화 시대 논리에 따른 것이다 . 블랙스완 ( 너무 ... Practice over Theory 1931 년 섬유고등학교 , 퀘스트 투 런 ‘ 비디오 게임 ‘ 수업 과목 , 이 학교의 목표는 게임 디자이너 양성이 아니라 , 21 세기의 역량 ... 을 가르치는데 있다 . 비디오 게임에 대한 피드백 제공 , 학생들은 피드백 과정에서 방어적인 태도를 화해의 태도로 전환시키는데 중점을 두고 있다 . 퀘스트 투 런은 공립학교로서 비디오
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.16 | 수정일 2024.02.01
  • [2023 IT와경영정보시스템] 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    에 대한 여러 가지 문제를 동반하기도 한다. 이것은 각종 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 문화산업 전반에 발생할 수 있는 문제라는 점에서 기회와 위험이 공존한다고 할 수 있다.Ⅱ ... 2023년 2학기 과제물경제학과, 경영학과 1학년IT와 경영정보시스템?과제최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향 ... 에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (30점)?ContentsⅠ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의2. 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향1) 긍정적인
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.20
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    카카오엔터테인먼트 멜론구독마케팅팀 어시스턴트 자기소개서
    에서 소비자와 소통하고 브랜드 가치를 전달하는 방법에 대해 배우고 익혔습니다.2. 성공경험대학교 3학년 때, 소셜 미디어 마케팅 스터디에 참여하여 모바일 게임 회사의 신규 게임 출시 ... 을 통해 홍보함으로써 게임 출시 전에 높은 기대감을 형성하고 성공적인 출시를 이끌어냈습니다. 이 프로젝트를 통해 저는 소셜 미디어 마케팅의 효과를 직접 경험하며 마케터로서의 역량을 키울 ... 과 문제 해결 능력을 키울 수 있었습니다.자기소개서 예문 (2)1. 자기소개저는 어릴 때부터 음악과 예술에 대한 깊은 관심과 감수성을 가지고 자랐습니다. 특히 좋아하는 아티스트
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.02.19
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    [한양대학교 서비스운영관리 A+] 기말고사 정리본
    술(와인) 2. 사교댄스(탱고, 스윙) 우리나라는 아직룩셈부르크는 왜 돈을 많이 버나?우리나라 문제점 : 인구 수가 약함. 자원이 없음산업 4개 : 조선, 철강, 반도체, 자동차 ... : 손익 분기점 분석경쟁롯데리아를 기준으로 직접경쟁을 하는 곳도 있음가격을 선택해야 하니까 담합을 많이 함치킨 게임이 일어날 가능성이 높음PM 분야 : 치킨 관련 문제. 서비스 ... (철강을 빼는 경우도 있고, 요새는 전자 포함함)룩셈부르크는 금융. : 서비스 산업이 예전에는 규모가 작다고 했음.컨텐츠가 먹여살릴 것이다. => 서비스 산업에 대한 중요성이 세계
    시험자료 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 창의글쓰기 ) 사이버시대의 의사소통
    창의글쓰기사이버시대의 의사소통창의글쓰기사이버시대의 의사소통1. 서론- 사이버시대란- 현대사회의 발전2. 본론- 의사소통의 중요성- 의사소통 결여에 대한 문제점3. 결론4. 참고 ... 는 것은 역사적으로 어떤 표준에 의하여 구분한 일정한 기간을 의미하며 지금 내가 존재하고 있는 이 시기, 또는 문제가 되고 있는 시기를 말하기도 한다. 이 둘의 합성어인 사이버 시대 ... 었는가. 이는4차 산업혁명이 한몫을 했다고 보인다. 4차 산업이 발전이 됨에 따라서 우리나라는 점점 많이 발전이 되는 것은 사실이다. 1차 산업에는 기계적 생산설비가 시작되었고 2차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 제 4차 산업혁명에 대해- 데이터 분석을 중심으로
    제 4차 산업혁명은 인공 지능(AI), 사물 인터넷(IoT), 빅데이터 등 첨단 정보통신 기술(ICT)이 경제·사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명이 ... 다. 이러한 제 4차 산업혁명의 시대에 모바일 스마트 기기가 확산되면서 축적되는 데이터의 양이 폭발적으로 증가했고, 이렇게 증가한 데이터들을 일컫는 ‘빅데이터’라는 단어는 우리에게 더 ... 다(이준정, 2018.01.02, news.samsungdisplay.com). 이를테면 게임을 할 때 킬, 데스, 어시스트 등의 수치적인 데이터 외에도 게임 중 이동하는 경로나 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.27
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    [생긱부][대입][수시] 명문대생들의 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 눈에 번쩍 뜨이는 개성적이고 창의적인 예문 20개가 탑재되어 있습니다.
    진로활동 특기사항 기재 예시기재 예시 1제4차 전공캠프에서 한국을 포함한 여러 나라 정부의 간호사 인력 정책에 주목하여 최근 발생한 간호사 태움으로 인한 문제의 원인을 분석 ... 부족 문제와 관련된 이슈 및 태움 문화의 현황을 파악하고 이후 바람직한 간호 인력 정책을 제안함. 구체적인 도표와 수치 자료를 통해 태움 문화 등 간호사 인권 침해가 꾸준히 증가 ... 를 만나 상담사에게 필요 조건, 소양 등을 알 수 있었고 상담사가 꽤 넓은 범위에서 필요로 한다는 것을 알게 됨. 사회의 급속한 변화로 인해 현대인의 정신건강은 이제 한 개인의 문제
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
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    아동복지론 - 인터넷 환경이 아동에게 미치는 영향
    유해환경은 크나큰 사회문제가 되었다.최근에는 게임중독, 음란물, 부모 동의 없는 제품 구매 등 인터넷 보급 확대에 따른 부작용이 날로 심각해지고 있다.이에 인터넷 환경(인터넷 ... Ⅰ. 서론아동의 주변환경은 아동발달에 많은 영향을 미친다.급격한 산업화와 도시화, 사회구조의 변화에 따라 아동•청소년의 성장에 미치는 가정과 학교의 영향력은 상대적으로 축소 ... 의 유포, 인터넷 도박 및 사기, 불법적인 인터넷 사이트 운영 및 이용, 인터넷 중독 (음란채팅중독, 음란물 중독, 폭력적인 게임의 중독) 등의 인터넷상에서의 직접적인 비행과 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.27
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    정보화 혁명 및 4차 산업혁명이 만들어낸 남녀 성 행동의 변화 사례들을 기술하고, 이러한 사례들을 지지하거나 반증하는 자신의 결험 사례들을 제시하고 자신의 의견을 기술하시오
    으로 변화시켰음을 보여주며, 이러한 변화는 사회적인 성 역할과 관련된 문제들에 대한 새로운 시선을 제공할 수 있는 중요한 연구 주제임을 시사한다.3. 4차 산업혁명이 만들어낸 남녀 ... 으며, 가상현실 기술은 성적 강요 등의 문제가 발생할 수 있다는 연구 결과도 제시되었다. 이러한 결과들은 4차 산업혁명이 성 평등과 관련된 이슈들을 제기하고, 새로운 대응 방안이 필요 ... 만, 이러한 변화가 모든 사람에게 동등하게 적용되지는 않으며, 디지털 격차와 같은 문제가 발생할 수 있다는 우려도 있다. 따라서, 정보화와 산업혁명이 사회와 개인에게 어떤 영향을 미치는지에 대한 지속적인 연구와 대처가 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.04
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타 ... 산업혁명의 핵심 산업으로 지목되지는 않지만 분명이 4차 산업혁명 시대에 새로운 라이프스타일로 자리매김할 것은 분명해 보인다.2021년 3월에 소프트웨어정책연구소에서는 메타버스 ... 다. 현재 활용되는 메타버스 중에 가장 대중화, 상용화 된 것이 가상세계이다. 가상 궁간에서 다양한 개인과 개체들의 활동 기반을 제공하는 기술이다.온라인 롤플레잉 게임이 대표적이다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    미시경제학 시험문제 족보
    28 일-1--2-1.경제학이란?경제학은 선택의 학문입니다. 경제 현상과 경제문제를 해결하는 데 그 목적이 있습니다.어떠한 제약하에서도 최선의 선택을 하는 것, 즉, 희소한 경제 ... 할 때 국민에게 가장 효율적인 상태를 제시합니다.3.경제체제경제체제는 각 경제 주체들의 활동을 통괄하는 하나의 질서입니다.경제재문제를 해결하는 하나의 수단이 되는 것이 경제체제 ... 적으로 후생극대화를 추구합니다. 따라서 이는 시장경제와 계획경제가 혼합된 체제로써 정부가 특정 산업을 육성하겠다고 선언한다거나 정부가 안정적인 경제성장을 위해서 시장에 개입합니다.뉴딜정책
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.21
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    [입시][수시컨설팅][세특컨설팅] 문학 과목 세특 우수 사례입니다. 문학은 범위가 너무 넓어 세특 작성하기가 막막합니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 문학 및 국어 과목 세특 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    (아이작 아시모프)’ 등 다양한 서적을 읽고 전문성을 확보함. 이강백의 희곡에 담긴 ‘방향성을 상실한 채 기계적으로 살아가는 현대인의 소외와 고독’이라는 주제와 연관 지어 로봇산업 ... 이 발 증대되었다는 내용으로 극을 진행함. 문명의 발전을 담보하기 위해 로봇이나 기계 산업의 발전은 필수 불가결한 요소이기는 하지만, 그렇다고 인간의 소통과 정서적 요인을 무시하는 것 ... 되는 ‘연극 활동’에서 문명의 발전에 따른 기계 산업의 성장이 환경에 미치는 영향을 주제로 설정하여 대본을 쓰고 무대에서 공연함. 각종 기계는 인간의 삶을 보다 안락하고 행복
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.16
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    주요 매체인 인터넷과 스마트폰이 청소년기의 정서 및 행동에 미치는 영향에 대해 설명하시오. 할인자료
    하시오. 스마트폰 중독이란? 중독은 약물중독 혹은 물질 중독의 개념을 넘어 도박, 인터넷, 게임, 스마트폰에 달하는 행위중독으로 말할 수 있다. 오늘날 현대사회는 첨단 IT산업 등 ... 과 디지털 미디어 사용 시간이 늘어나는 경향은 청소년과 성인 양쪽에서 나타났다. 이처럼, 스마트폰 이용과 영상 시청 시간이 길수록 스마트폰 과의존, 게임 장애와 같은 중독 증상 ... 이 나타날 뿐만 아니라 안질환과 근골격계질환 등 신체 문제가 발생할 위험이 매우 커 청소년들의 성장에 큰 문제가 될 전망이다. 청소년기의 정서 및 행동에 미치는 영향에 대해 설명하시오
    리포트 | 3페이지 | 4,900원 (5%↓) 4655원 | 등록일 2023.01.24
  • 게임 캐릭터 디자인이 유저가 경험하는 게임성에 미치는 영향 연구 - 리그오브레전드를 중심으로 -
    함으로써 게임 산업을 더욱 긍정적인 방향으로 나아가도록 할 수 있다.Ⅱ. 본론1. MOBA 게임MOBA게임은 한국에서는 AOS로 더 많이 알려진 게임의 한 장르다. MOBA는 전통 ... 적인 RTS(실시간 전략, Real Time Strategy)의 실시간 플레이와 조작체계 및 롤플레잉 게임(RPG, Role Playing Game)의 캐릭터 육성, 아이템 조합 ... 는 부분에 대한 문제에 대해서는 거의 다루지 않았다는 한계점이 존재한다. 그뿐만 아니라, 게임성은 다소 개인마다 주관적인 판단으로 달라질 수 있으며, 이에 대한 분석을 리그 오브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.29
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    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것 같은 방법들을 밝혀보라
    최종합격이 됩니다.세 번째로 지원하고 싶은 일자리는 ㈜컴투스의 게임사업 마케팅 직무입니다.(주)컴투스는 코스닥 상장이 완료된 중견기업으로서 게임 및 애니메이션 업종입니다. 지원 ... 자격에는 일반적인 직무와 달리 독특한 내용이 들어있습니다. 게임사업의 특성에 따라 풍부한 게임 플레이 경험 보유자, 게임을 논리적으로 분석할 수 있는 능력 보유자, 긍정적이고 적극 ... NCS 시험이 가장 적합한 방법이라고 사료됩니다. NCS란 국가직무능력표준으로서 산업현장에서 직무를 수행하는 데 필요한 지식, 기술, 태도 등을 국가가 표준화한 것입니다. 따라서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
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    현대사회에서 건강가정에 대한 요구와 필요성에 대하여
    는 가정에게 직접적으로 와 닿을 수밖에 없다. 특히 매스컴의 발달로 인해서 찾아오는 가정의 자녀들의 놀이문화가 너무 기계화된 인터넷과 게임에 중독되어서 아이들의 정서문제에도 치명적이 ... 의 핵가족화, 부부의 맞벌이로 인해 가족 유대감의 감소, 이혼 가정의 증가, 여러 종류의 약물, 인터넷, 게임 중독에 노출, 폭력과 왕따 그리고 심리적 질병 등의 문제점들을 우리 ... 사회에서 건강가정에 대한 요구2) 현대사회에서 건강가정에 대한 필요성(1) 가족간의 유대(2) 가족간의 의사소통(3) 가족간의 문제해결 수행능력(4) 가족간의 가치체계 공유3. 나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28
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    경제학개론 과점에 대한 고찰
    과점이란 어디에나 존재하며 유익하기도, 그렇지 못하기도 합니다. 각 산업분야가 소수의 기업들이 지배하는 시장구조 때문에 다른 기업들이 큰 영향력을 갖지 못합니다. 이는 어두운 ... 이 포함됩니다. 경제·법률 문제는 독점이 신규 진입자를 막고 혁신을 늦추며 가격을 올릴 수 있다는 것입니다. 독과점 기업들은 시장에서 가격을 빼앗기는 것이 아니라 집합적으로, 또는 ... 시켰습니다. 예를 들어, 해양 생산과 미니 밀의 대두는 철강 산업에영향을 미쳤습니다. 사무용 소프트웨어 응용 분야에서 마이크로소프트는 구글의 인터넷 검색 사업에 사용됩니다.현금으로 돈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
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    정보통신망4D 블록체인 Blockchain에 관하여 조사하여 설명하고 블록체인을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오00
    (Blockchain)에 관하여 조사하여 설명하고 블록체인을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.(1) 정의 및 필요성 (2) 장점과 문제점 (3) 활용될 수 있 ... 는 ICT (4) 결론Ⅰ. 서 론현재 사회 흐름은 제 4차 산업혁명과 관련된 기술에 대한 관심과 기대가 뜨겁게 달아오르고 있다. 현재 제4차산업혁명에 따른 기존의 1차산업과 2차산업 등 ... 의 급속한 붕괴가 진행되고 있다. 최근 UN보고서에 의하면 제4차 산업혁명이 본격적으로 진행될 경우 현재 직업의 60~70%가 사라지게 될 것으로 보고 있다.구한말 외세에 의한
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.24
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2025년 11월 29일 토요일
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