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"게임산업문제" 검색결과 301-320 / 24,118건

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    논술 세부능력 및 특기사항 예문입니다. 논술은 전문 영역이라 세특 작성이 매우 어렵습니다. 따라서 본 예시를 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    등의 도용 문제도 유발한다고 지적함. 그러므로 게임중독의 해법을 더 고민해 보아야 하고 중독이 걸린 청소년에 대한 치료 프로그램도 마련되어야 한다고 주장함.기재 예시 21‘동물 ... 을 들어서 근거를 제시함. 그러므로 동물 실험이 아닌 상황이지만 가급적 동물의 희생을 줄일 수 있는 적극적인 방안을 모색해야 한다고 주장함.기재 예시 44차 산업이라는 주제로 3 ... 단원 논술 활동에 참여하여 4차 산업에 관한 신문 사설과 참고 도서 같은 자료를 찾아보고 그 과정에서 4차 산업 기술들이 이미 건설 현장, 국방 등 여러 분야에서 이용되고 있다는 것
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.23
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    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 요인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.
    경제학개론과점기업들이 서로 싸우기보다는협조하도록 만드는 요인이 있다면 그것은 무엇이며,우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를제시하시오.제출자:Ⅰ. 서론과점시장은 소수의 기업 ... 은 가격의 경직성을 초래하며, 비가격경쟁을 통한 광고와 판촉 등의 비용 증가로 이어져 이윤 감소를 초래하기도 한다.우리나라에서도 과점시장은 여러 산업에서 발견되며, 대표적인 사례 ... 로는 통신산업, 정유산업, 자동차산업 등이 있다. 이러한 산업에서는 소수의 대형 기업들이 시장을 장악하고 있으며, 이들 기업 간의 경쟁은 치열하지만 동시에 서로의 행동을 주시
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.31
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    의 경쟁 산업인 비디오게임 시장이 빈약했던 것, 불법복제 문제로 PC게임과 비디오 게임 개발사가 온라인 게임 산업으로 이동했던 것, PC방의 보편화나 통신수단의 발달과 같은 인프라 ... 에는 스마트폰용 게임을 즐기기 때문이다. 이런 흐름으로 국내 게임 산업의 중심은 온라인게임에서 모바일 게임으로 넘어 갔다고 할 수 있다. 2014년 대한민국 게임대상 수장작도 최초 ... ’(60.3%), ‘PC용 패키지게임’(20.9%), ‘휴대용 콘솔게임’(9.5%) 등의 순으로 이용하는 것으로 나타났다. 하지만 이러한 게임 산업의 흐름 속에서도 아직 한국 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    - 업무 : 문화·예술·영상·광고·출판·간행물·체육·관광, 국정 홍보 및 정부발표에 관한 사무- 게임콘텐츠 산업과 : e스포츠(전자스포츠)의 지원 육성 및 그와 관련된 활동의 활성화 ... 에 관한 사항· 한국콘텐츠 진흥원- 우리나라 콘텐츠 산업을 효율적으로 지원하기 위해서 1999년 설립된 기관- 게임산업팀 : 게임콘텐츠, 문화 및 e스포츠 활성화 지원 및 산업지원 ... 상황을 재빠르게 분석하고, 잘 알지 못하는 캐릭터들과 상호작용을 하고, 빠른 시간 안에 독자적으로 문제를 해결하며 수천 시간의 경험을 축적· 게임 세대는 승리에 집착하고 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
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    [사회복지 토론] 정신건강론(중독(환각제, 약물중독, 도박중독 등) 환자의 치료 및 재활 비용에 대해 많은 부분을 사회적 비용(건강보험 등)으로 충당하고 있습니다. 개인의 문제를 사회적 비용으로 지원하는 것이 맞는가? 라는 반대의 목소리도 많은데, 본인의 생각을 찬성과 반대의 입장에서 기술해보세요)
    국가가 책임지는 사회적 비용을 주류 및 게임 산업 등에 책임 분담금을 부과해야 한다고 생각한다. 또한, 중독문제의 원인이 되는 높은 접근성과 허용적인 문화, 중독에 대한 예방 및 ... , 인터넷, 도박, 마약, 게임 등 중독으로 인한 폐해는 중독자뿐만 아니라 사회의 안전을 위협하는 시급성이 높은 보건학적 문제이다. 그런데도 중독문제를 개인의 문제로 치부하고 방치 ... 영향을 끼치며, 학습 기회 손실과 함께 폭력을 수반하는 부작용이 나타나기도 한다. 최근에는 불법 사행성 게임과 도박, 마약까지 유행하는 등 문제가 심각하다.현재 복지부 산하 알코올
    리포트 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.07.03 | 수정일 2023.08.30
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    가족 대상 사회복지실천 프로그램
    고 있는 것을 문제로 삼고 게임의 의존도를 낮추고, 비용지출을 없애는 사회복지실천 프로그램을 짜보도록 한다.2) 프로그램의 필요성현재 나의 동생의 게임의존도와 그에 따른 게임관련 ... 기 때문에 이런 부분을 개선하기 위하여 프로그램이 필요하다고 생각한다.통계에 따르면 10대의 게임중독은 생각보다 심각한 수준이라고 볼 수 있다. 게임 산업 발달에 따라 PC방의 활성화 ... 다양한 게임의 출연으로 앞으로 더욱 더 게임 중독에 대한 문제가 발생하기 쉬운 사회가 되어 갈 것이라고 생각한다.여러 매체에서 볼 수 있듯이 게임 중독에 따른 문제는 생각보다 심각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19 | 수정일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    의 보급편적인 이용, 그리고 게임산업의 성장 등으로 인터넷에 매우 용이하게 접근할 수 있고 온라인으로 게임을 즐기는 것 역시 일상적인 일이 되었다. 하지만 위와 같이 청소년 ... 들이 게임에 중독되어 일상생활을 하는데 문제가 생기는 것은 바람직하지 않다. 2004년 청소년위원회에서 조사한 청소년들의 하루 평균 인터넷 이용 시간은 평균 2시간 12분인 것으로 나타났 ... 게임 중독의 예방, 조기발견과 프로그램의 개발과 실시가 절실하다. 특히 인터넷 게임에 중독된 청소년과 그 부모에게 문제해결을 위한 전문기관 설립이 시급하며 효과적인 상담적 전문가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.31
  • 넥슨코리아 개발_공통 직무 최종 합격 자기소개서와 면접자료
    를 몸용화된 모바일 게임 제작 과정에도 참여해 보았습니다. 저는 클라이언트 로직과 네트워크 통신 부분을 담당했는데, 예기치 못한 서버 장애와 패킷 손실 문제를 해결해야 했습니다. 빠른 ... 한 게임을 직접 플레이하며, 복잡한 서버 구조와 정교한 밸런싱, 창의적인 콘텐츠 기획에 깊은 인상을 받았습니다. 입사 후에는 저만의 개발 역량과 문제 해결 경험을 바탕으로, 유저의 만족 ... 에 그치지 않고, 저의 행동과 결정의 기준이 되어 왔습니다. 무엇보다 빠르게 변화하는 IT와 게임 산업에서는 늘 새로운 기술과 트렌드에 적응하는 유연성이 필수적이라고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임의 폭력성을 다룬 뉴스보도들 중, 기자가 참여한 실험의 예입니다. 기자는 한참 게임을 하고 있던 사람
    성에 대한 실험2. 해당 실험의 폭력성 증명에 대한 나 자신의 생각과 실험 수정 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근 들어서 게임 산업이 급속도로 발전하면서 청소년들이 무분별하게 폭력 ... 이 문제가 있다면 어떻게 수정해야 할지를 고민해볼 필요가 있다.따라서 본 글에서는 지난 2011년 이루어졌던 게임의 폭력성에 대한 MBC 기자의 실험 내용과 해당 실험을 통해서 발생 ... 진행중인 상황에서 컴퓨터 전원을 순간적으로 내리는 방식으로 실험을 하면서 사회적인 논란을 불러오고 있다.2) 해당 실험에서의 문제점MBC 뉴스데스크의 실험은 게임으로 인하여 발생
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19”로 인해 카지노 시장 역시 상당히 위축되어 있습니다. 여러분이 카지노 종사원이라 생각
    다거나 카지노 산업 자체가 심각한 문제점을 가지고 있기 때문이 아니라 코로나 19 바이러스는 외부 요인이 개입한 것이기 때문에 오히려 카지노 이용객들의 카지노를 이용하고 이곳에서 게임 ... 중에서도 카지노 산업의 성적표는 우울하다. 카지노 산업은 관광산업 가운데에서도 ‘황금알을 낳는 거위’로 불린다. 카지노에서 이루어지는 게임은 중독의 수준에 이르지는 않더라도 중독성 ... ’ 혹은 ‘모객 방안’등을 잘 정리하여 제출목차I. 서론II. 본론1. 카지노 산업의 정의1) 일반적인 개념2) 법적인 정의3)관광산업적인 개념2. 코로나 19 사태와 카지노 산업3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 국내 카지노, 해외 카지노, 강원랜드
    %를 차지하여 약 750억 달러에 육박하고 있다. 셋째, Gaming Hub로 불리는 몰타의 iGaming업은 2000년 iGaming 법제 산업 도입 후 국가 경제의 큰 디딤돌로 성장 ... 허용했다.iGaming관련 산업 및 고용형태를 보면 크게 두 분야에서 인력이 증가할 것으로 기대된다. 첫째 지급기관 등 핀테크업계와 투자업계이다. 게임머니 지급 솔루션 개발 업체 및 ... 이 가능하기 때문에 신뢰성의 문제가 발생할 수 있다. 이를 방지하기 위해 온라인 게임을 만들거나 운용하는 입장에서는 확률에 대한 분석표를 발표하고, 주기적으로 당첨금과 수익금을 발표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.02 | 수정일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함칩이나 카드리지를 바꾸는 방식이 아닌 ... 미디어: 도구이기 때문에 개인의 선택의 문제-> 환경 미디어: 개인의 선택을 넘어 생활 필수 요건화필수 환경이 된 미디어를 사용하지 않고는 생활을 할 수가 없어짐컴퓨터, 스마트폰 등 ... 로나 실패)탈 카드 회사를 위한 타사업 실패에서 느낀 교훈: 노하우카드업계 매출 1위 놀이문화1977년: 비디오 게임 출시전용 하드웨어로 게임을 구현, 소프트웨어라는 개념은 없
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    다. 과거 증기기관의 발명으로 1차 산업혁명이 일어났던 때와 비교한다면 3차 산업혁명에 뒤이은 4차 산업혁명은 그 기간도 짧고, 기술의 발달 정도도 매우 가파르게 진행되고 있다. 역사 ... 를 돌아보면 기술의 발달은 인간의 생활을 편리하게 만들었고, 그로 인한 다양한 가치관의 변모마저 이끌었다.4차 산업혁명이 주목받는 이유는 기계 기술의 발달이 네트워크 기술과 만나 ... 사람과 기계의 소통, 나아가 기계끼리의 소통과 판단이 가능하게 되는 새로운 패러다임을 제시하기 때문이다. 본론에서는 4차산업혁명의 주요 기술로 지목되는 사물인터넷(IoT)과 증강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
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    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    만화를 원작으로 만들어진 게임새로운 변화는ⓐ. 엄청난 속도의 신산업을 창출ⓑ. 게임 중독이라는 사회적 문제를 야기한다.디지털 게임의 파괴적 도약2007년 출시된 스마트폰은 전화기 ... 을 모방한 메신저 앱 위챗을 출시 게임산업에 투자- 방송, 금융, 보험 등 거의 전 분야로 사업을 확대 세계 최고의 게임기업삼성전자- 세계10위, 10대 기업 중 유일하게 공장 ... - 세계 8위 기업8. 게임 문명 / 위험하지만 배워야할 숙명중독인류에게 중독은 피할 수 없는 운명이다. - 술, 담배, 도박....- 게임산업은 팬덤을 형성하는 것이 생존의 필수다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
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    5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정
    교과목명 : 산업심리학 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법 ... 은 특정한 직무를 수행하기 위해 필요한 기술과 지식을 높이기 위해 태도, 행동, 관행, 문제행동 등을 변경하는 것으로 관찰적, 개별적, 구체적 입장에서 실제로 이루어지는 직무수행 ... 는 효과를 명기하여 필요성을 인식할 수 있다. 산업에서 교육훈련을 통해 경영에 어떤 효과를 기대할 수 있는가를 명확하게 하여 더 효율적으로 훈련이 이루어질 수 있다. 이러한 훈련 방법
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    개발 계획서 예시 모음
    적으로 SW교육을 받는다. 영국의 이러한 결정은 학생들에게 보다 넓은 교육을 하기 위함과 더불어 미래 산업의 IT의 중요성을 알 수 있다.결과적으로 좋은 개발자는 창의적 발상을 할 ... 수 있어야하고 그것을 현실로 만들어내는 능력이 필요하다. 그리고 그러한 능력은 영국의 사례와 같이 어린 나이부터 해야 제대로 된 교육이 가능하다. 언제나 대두되어진 문제이 ... 지만 우리의 SW교육은 너무 늦게 이루어지고 이 때문에 우리나라에서는 좋은 개발자가 다른 나라에 비해 매우 적다. 우리는 이러한 문제를 해결하고자 학교에서는 교육프로그램으로 집
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.06
  • (A+) 게임에 대한 부정적 인식 원인과 해결 방법
    게임에 대한 부정적 인식의 원인과 해결 방법우리나라 사람들은 왜 게임을 바람직하지 못한 것으로 생각할까? 게임은 우리나라의 문화콘텐츠 산업을 이끌어나간다고 해도 과언이 아닐 만큼 ... 막대한 산업이다. 그러나 게임에 대한 인식은 매우 저조하기만 하다. 박근혜 정부는 게임을 알콜, 도박, 마약과 나란히 사대악(惡)이자 중독물질로 바라봤으며, WHO(세계보건기구 ... 이나 학업에 문제가 생기거나, 크게는 학교폭력 혹은 앞서 말했듯이 살인과 같은 범죄의 원인으로 게임을 찾는 일들을 많이 보아왔다. 그러나 이러한 일련의 인과관계가 명확한 것인지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨(NEXON) 공채 합격 자기소개서와 면접자료
    기를 최대한 발휘해, 유저들이 오래 기억하고 사랑하는 게임을 만드는 데 기여하고 싶습니다. 그동안 쌓아온 다양한 프로젝트 경험, 문제 해결력, 팀워크 능력을 바탕으로 넥슨의 차세대 ... 습니다. 이런 도전정신을 바탕으로, 넥슨의 게임에 새로운 재미와 가치를 더하는 개발자가 되겠습니다.끝으로, 빠르게 변화하는 게임 산업 트렌드를 놓치지 않고, 매일 꾸준히 공부하며 자기개발 ... ?5. 면접 기출 질문 및 모범답안1. 이 직무에 지원하게 된 이유는 무엇입니까?저는 어릴 적부터 게임을 단순히 즐기는 수준을 넘어, 게임의 구조와 흐름, 그리고 화면 속에 숨겨진
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.15
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    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    을 감상하고, 문제를 풀 수 있는 형식이었다. 관광객들이 게임이 진행되는 관광지 곳곳을 몰입하여 둘러볼 수 있겠다고 생각했다. 또한 애니메이션을 통해 이야기를 전달함으로써 관광객 ... ) 관광콘텐츠의 개념 (이훈, 황영주, 2017)이때 콘텐츠 산업은 만화, 게임, 영화, 애니메이션, 공연을 포함한 12개의 하위산업으로 구성되어 있다고 한다(콘텐츠 진흥원 ... 이용자가 직접 닥터 하멜의 동료가 되어 여수의 주요 관광지 속에 숨겨진 단서를 찾아 임무를 수행하는 게임 형식이다. 이처럼 체험형 게임과 관광산업을 접목한 콘텐츠는 관광객
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
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    미디어 산업의 노동자는 어떻게 AI로 대체되어지는가
    1. 내가 관심 있는 미래 사회의 영역이란 문화 산업 중에서도 프로그램을 기획, 제작하고 송출하는 방송 및 미디어 분야이다. 그리고 해당 분야에서 점점 더 활용도가 커지고 있 ... 한 적이 있다. 당시에는 미디어 기술이 발전하면서 실제로 업계 종사자의 수도 늘어난다는 결론을 내렸지만, 최근에는 점점 발달하는 AI 기술과 함께 일자리 축소 문제가 대두되면서 기존 ... 는 불과 몇 년 만에 이미지를 삽입하면 해당 이미지와 자연스럽게 연결되는 애니메이션을 제작해주거나, 게임을 개발해주는 수준까지 향상되었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.05
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2025년 11월 27일 목요일
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