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"게임산업문제" 검색결과 321-340 / 24,117건

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    우리나라의 과학 기술 문화 중 현대에도 그 우수성을 인정받을 만한 것을 소개하고 그 이유를 밝혀 설명하세요
    을 높이는 요인이 되고 있다.더불어, 대한민국의 게임 산업은 과학 기술과 밀접한 관련을 맺고 있다. 2023년 기준, 대한민국의 게임 산업 매출은 약 30조 원에 달하며, 이는 전 세계 ... 시장에서 약 10%의 점유율을 기록하고 있다. 이러한 성과는 고성능 게임 엔진 개발, 인공지능 활용, 가상현실(VR) 등 첨단 기술의 도입 덕분에 가능하였다. 게임 산업의 발전 ... 적 성장의 원동력일 뿐만 아니라, 사회 전반에 걸쳐 긍정적인 영향을 미치고 있다. 특히, 반도체 산업, 정보통신 기술, 바이오 기술 등 다양한 분야에서의 혁신은 대한민국을 세계적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
  • 명지대 전과 융소 데이터테크놀로지 전과 수학계획서, 코딩테스트 등 자료
    다운 게임을 만들며 게임프로그래밍에 대해 많은 관심이 생겼습니다. 중앙 게임동아리인 ‘**’에 가입하여 저와 같이 게임 만들기와 그 산업에 관심 있는 다양한 학생들이 모인 곳에서 ‘메타 ... 산업에서의 디자인 트렌드와 사용자 경험 디자인 사례 이해 - 다학제적인 관점으로 문제를 바라보고 사용자 경험 관점으로 이를 해석하는 연습 - 수집된 다량의 정보를 분석 및 해석 ... 다. 본 강좌는 코로나19 문제로 화상강의로 진행합니다. 블록체인기초 4차산업혁명시대 최신 트랜드인 블록체인 기술의 개념과 활용도를 익히고 블록체인 데이터에 대한 이해를 높임 블록체인
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.18 | 수정일 2022.01.29
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    규모(4) 게임 상장기업 현황(5) 모바일 게임시장의 성장2) 게임산업의 전망(1) 게임유저의 수(2) 위상(3) 인건비 문제(4) 4차 산업혁명Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점Ⅴ. 참고문헌 ... 겠다. 다만, 팬데믹 당시에 늘어난 인건비 문제에 대한 대책을 수립해야 할 것으로 판단된다.Ⅳ. 느낀점게임산업의 현황에 대해 돌아보면서, 현재 게임이 어느 정도의 위상을 가졌는지 알 수 ... 레크리에이션활동지도전공연락처과목학번담당교수이름-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 역사2. 게임산업의 현황과 전망1) 게임산업의 현황(1) 게임유저의 수(2) 위상(3) 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    기 때문에 상당히 유혹적이며 어떤 의미에서는 현혹적이기까지 하다.게임은 그러나 단순히 재미있기만 한 것은 아니다. 게임은 그 자체로 엄청난 규모의 사업이자 산업이다. 특히 한국의 게임 ... 들 역시 등장하였다. 물론 이러한 확률형 아이템들은 게임 유저들에게 색다른 재미를 주기도 하지만 상당히 강한 사행성 모델의 모습을 보여주고도 있다. 안타깝게도 게임 산업은 콘텐츠 ... 하는 고성능의 아이템을 얻으려면 너무나 많은 확률형 아이템을 구매해야 한다는 이유로 이를 반대한다. 또한 사행성을 조장하고, 결과적으로는 게임 산업 전체적인 발전을 막을 것이라는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
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    메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오
    을 일으킬 수 있다. 학생들과 전문가들은 가상 교실, 워크샵 및 시뮬레이션에 참석하여 그들의 지식과 기술을 더 매력적인 방식으로 향상시킬 수 있다. 메타버스는 엔터테인먼트와 게임 산업 ... 과 가상세계를 융합한 개념이다. 메타버스는 게임이나 가상현실 공간과는 조금 다르다. 게임은 보통 제한된 시간 동안 즐길 수 있는 것이지만 메타버스는 계속 운영되고 그 안에서 우리는 다양 ... 한 활동을 할 수 있다. 또한 메타버스는 게임처럼 강제적인 목표가 없다. 그냥 우리는 자유롭게 방황하거나 다른 사람들과 만나서 이야기할 수 있다. 메타버스는 1970년대 후반
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
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    교육심리학_창의성에 대하여 조사하고 창의성을 개발할 수 있는 실제적인 사례를 들어 설명하시오.
    성? 융통성? 독창성? 정교성? 민감성2) 일상생활에서 창의적인 활동을 개발할 수 있는 구체적인 사례Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론창의성은 예전부터 가정과 학교뿐만 아니라 산업의 장면 ... 교육은 물론 산업현장에서도 중요시되는 창의성에 대한 개념과 구성 요인을 알고 일상생활에서 창의적인 활동을 개발할 수 있는 구체적인 사례를 들어서 나의 의견으로 작성하여 보겠다.Ⅱ ... 더라도 자신의 것으로 소화하고 개성적이고 특출나지 않고 자신만의 방법으로 해내지 못하면 이 현재의 4차산업의 시대에서 살아남을 수 없을 것이다. Guilford(1959)는 창의성의 정의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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    (컴퓨터의이해 1학년) 정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신 결합, 처리장치, 가상현실, QR코드
    (컴퓨터의이해 1학년) 정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신 결합, 처리장치, 가상현실, QR코드1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 ... 가 가장 중요한 요소가 되는’ 사회이다.③ 컴퓨터 중독증평소에는 집에서도 학교에서도 생활하는 데 있어서 큰 문제가 발견되지 않았던 아동들도 어느새 인터넷 게임에 중독이 되어 비적응 ... 논란익명성이 종식 될 위험에 처하게 된 것이다. 이에 대해 로젠버그(Richaral Rosenberg)는 “소비자 보호와 환경에 대한 관심이 20세기 산업 사회의 핵심 문제
    방송통신대 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.14
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    2022 1학기 조선대 인생은 게임이다 기말고사 기출문제+답
    2022 1학기 인생은 게임이다 기말고사 실제 기출문제총 27 문제 , 제가 틀렸던 문제는 답을 적지 않았습니다.본 수업에서 시장시스템의 특성으로 가장 적절한 것은 무엇인가?1 ... ’는 무엇이라고 주장하는가?1. 그냥2. 희소성의 문제를 해결하기 위해3. 행복을 찾기 위해4. 협력하기 위해답 2. 희소성의 문제~본 수업에서는 교역에 대한 두 가지 사실을 배웠 ... 다. 무엇인가?1. 교역은 식민지 경제를 통해 이루어졌으며, 인간만이 갖는 특성이다.2. 교역은 분업의 결과이며, 오래전부터 이루어져 왔다.3. 교역은 분업의 결과이며, 산업혁명 이후
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.12.22
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    수학의 의미와 아동수학의 필요성을 살펴 본 후,나의 수학 경험을 돌아보고 내가 생각하고 있는 아동수학교육의 개선 방향에 대해 토론해 봅시다
    : 아동들은 게임과 즐거운 활동을 통해 수학을 배우는 것을 즐깁니다. 게임을 활용하여 수학적 개념을 체득하고 문제 해결 능력을 키울 수 있도록 합니다.문제 중심 학습: 수학을 이해 ... 기본적이고 강력한 도구 중 하나로, 추상적인 아이디어와 논리를 사용하여 패턴을 이해하고 문제를 해결하는 학문입니다. 수학은 자연과학, 공학, 경제학, 사회과학 등 다양한 분야 ... 에서 중요한 역할을 합니다. 아동수학은 논리적인 사고와 문제 해결 능력을 키우는 데에 도움이 되며, 성장하여 현대 사회에서는 수학적 지식이 기본적인 시민권을 갖는 데 필수적입니다.아동
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    청소년문화주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임중독 문제2. 청소년 게임중독 예방대책1) 가정환경에서의 예방대책2 ... 에 따라 모바일게임시장 규모도 커졌으며 게임의 종류도 다양해졌다. 또한 우리사회에서도 게임산업을 장려하면서 청소년들을 중심으로 게임이용인구가 꾸준하게 증가하고 있다. 그러나 게임 ... 으로 제시하고 있다.본론에서는 이러한 게임중독과 관련하여 청소년 게임중독을 예방하기 위한 대책은 무엇이 있을지 설명할 것이다.Ⅱ. 본론1. 청소년 게임중독 문제현대사회의 정보통신
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    의 놀이문화가 되어버렸습니다.우리는 안양 지역의 초등학생들의 게임 선호도에 대해 조사함으로써 전국의 초등학생들의게임 선호도에 예측함과 동시에 앞으로 어떠한 방향으로 게임산업이 발전 ... 해야 하는지,또한문제점 발생시 어떠한 방향으로 발전해나가야 하는지에 대해 알아보도록 하겠습니다.Ⅴ. 연구 모형 및 가설 제시본 설문은 초등학생들의 게임에 대한 우호도와 초등학생 ... 들에 맞는 게임 산업의 발전방향을알아보기 위해 실시하였습니다.성별에 따라 선호하는 게임의 종류와 게임을 통한 재미도를 게임종류에 따라 알아보고, 하루에 게임하는 시간과 장소를 파악
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 게임중독 질병코드 부여 자료
    나 일상생활보다 게임하는 것을 우선시한다.3. 이로 인해 삶에 문제가 생겨도 게임을 중단하지 못하는 증상이 12개월 이상 지속된다.게임이용장애(IGD/Internet Gaming ... 게임사용장애(GD/Gaming disorder) :WHO는 게임중독을 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류 ICD-11에 질병코드(6C51)로 등재 ... 산업이 위축될 것”이라고 밝히며 강하게 반발하고 있다. 연구결과 게임 산업 매출이 2023년부터 연간 3~5조 원 감소하고, 종사자 수는 1만여 명 줄어들 것으로 추정했다. 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    매우 자신감있게 선보이는 사회 교과 계열 과목 세부능력 및 특기사항 예시글들 2nd 사회 세특 작성은 이 자료 하나로 완벽 해결가능하십니다 할인자료
    에게 첨단기술에 대한 지원이 높아진 것을 알고 있는지에 대해 반박을 함. 셧다운제로 게임 산업에 타격이 클 뿐만 아니라 부정적인 경제적 문제점에 대해 설명함. 청소년의 게임접속제한 ... 하다운제 반대 입장으로서 간접적 셧다운제에 대해 말한 것을 비판함. 중국의 셧다운제의 경우 5시간 후 강제차단하는 것이었지만 폐지된 점을 부각시킴. 게임 산업의 침체가 타 산업 ... 하여 성공사례가 없음을 주장함. 유럽권도 시행검토만 했다는 주장을 함.셧다운제 반대 입론자로서 현실성, 실효성 있는 규제가 있어야 한다. 오히려 잘못된 규제는 게임산업성장저해와 청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,800원 (50%↓) 1400원 | 등록일 2022.04.18
  • 재무관리_3개~5개의 주식을 선택한 후 기대수익률과 위험을 계산하고 최적투자자산을 선택하시오.
    을 수립하는 것이 필수적이다. 이는 다양한 자산에 분산투자를 함으로써 특정 자산의 변동성을 줄이고 전체적인 위험을 관리할 수 있는 방법이다.이번 과제에서는 게임 산업에서 주목받고 있 ... 을 고려하여 이루어져야 한다. 이번 과제에서는 게임 업계에서 중요한 역할을 하는 펄어비스, 크래프톤, 위메이드를 선택하였다. 이들 회사는 모두 게임 산업에서 주도적인 위치에 있 ... 모두 한국의 게임 산업을 대표하는 주식으로, 글로벌 시장에서의 성공 여부와 게임 산업 내의 트렌드 변화에 따라 주가 변동성이 크게 나타나는 특징이 있다.먼저, 펄어비스는 최근 몇
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.17
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    아시안게임, 올림픽 등 남성 스포츠인 국제대회 병역면제 혜택 반대 입장
    아시안게임, 올림픽 등 남성 스포츠인 국제대회 병역면제 혜택 반대 입장올해 들어서 정부가 기존에 존재하던 병역특례 제도를 대대적으로 개선하겠다는 발표를 한 바가 있다. 사회 ... 에도 보충역 중에서 산업기능요원이나 박사 학위를 받을 예정인 사람이 회사에 소속되어 연구를 하면 병역으로 쳐주는 전문연구요원이라는 제도가 있긴 했다. 이런 것들을 포함해서 아마 스포츠 ... 이 부족한 사람들이 단체 종목에서 성과를 내고 병역 면제 혜택을 누리는 것이었다.인기 스포츠의 경우는 그 선수에게 꼬리표처럼 그 문제가 따라다니기도 한다. 여전히 은퇴를 한 스포츠
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 2021 조선대학교 인공지능 중간고사 정리 (1장부터 8장)
    에 관한 연구는 1950년대 중반에 시작• 인간처럼 생각하고, 판단하고, 학습하는 면에서 많이 발전해옴• 초기에는 게임이나 문제 해결과 문자인식 등에 국한• 현재 지식 처리 면 ... 이 다가오는 4차 산업혁명 시대의 경쟁에서 앞서갈 수 있다.• 인간은 산업혁명에서 근육의 한계를 극복했고, 인공지능으로 두뇌의 한계를 뛰어넘는다.인공지능 로봇의 예• 인간의 일을 대신
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 105페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.30 | 수정일 2022.12.07
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    A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    2021학년도 [2]학기 중간 과제물교과목명 : 레크리에이션활동지도학 과 :학 번 :성 명 :연 락 처 :O 과제명 :게임산업의 현황과 전망I. 서론“시험을 망쳤어, 오 집에 가 ... 가 되었으니 짧은 시간에 게임은 천지개벽할 정도로 바뀌었다고 할 수 있겠다. 이제는 단순히 오락이 아닌 산업으로서의 성장도 무시할 수 없다. 올해 ‘크래프톤’이라는 온라인 게임회사 ... 가 상장하며 붐을 일으킨 것만 보아도 게임산업은 어떤 산업보다도 성장가치가 있다는 것을 보여주고 있다. 그럼 이렇게 급성장한 게임산업은 도대체 무엇이며 현재 상황과 미래에는 어떻게 될
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 비즈니스모델 ) 양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명하시오
    하다. 게임 산업에서 제작사와 배급사의 관계는 뗄 수 없는 관계인 것이다. 그러나 대형 제작사가 아닌 1인 이나 소규모의 집단에서 게임을 개발하게 되면 금전적인 부분으로 인하여 홍보 ... 규모의 개발사들에게 긍정적인 영향을 주고 있다. 독특한 아이디어로 게임을 개발해도 배급사가 없으면 유저들에게 다가갈 수 없다. 이러한 문제를 해결하여 단순한 게임을 넘어 새롭고 독특 ... 한 게임들이 쉽게 런칭할 수 있게 되어 유저들의 만족감도 올라가게 되었고 또한 점점 커져가는 게임 산업에 새로운 흐름이 되어 산업 전반의 윤활제 역할을 하고 있다.이전 배달음식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • [청소년복지론] 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    . 사이버?인터넷 중독1.3. 스마트폰 중독2. 내가 경험했던 청소년기 문제3. 언론 매체에 보도된 청소년 문제3.1. 인터넷 게임 문제3.2. 스마트폰 의존 문제4. 청소년 문제 ... 의 원인5. 사회복지 차원의 개입방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 IT 분야가 발전하면서 인터넷과 게임 분야는 국가 산업의 진흥에 큰 역할을 담당해왔다. 특히, 한국은 전 ... 세계 무선광대역 사용국 1위로 명실상부 IT 강국이며, 컴퓨터 환경의 발달에 따라 전 세계의 게임 산업도 선도하고 있다. 하지만 동시에 한국의 인터넷에 대한 높은 접근성 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    들은 자신이 좋아하는 아티스트 콘텐츠룰 NFT 로 구축하여 특별한 욕구 충족 가능NFT Part 2, NFT 적용 비즈니스 게임 산업 위메이드 미르의 전설 게임에 NFT 도입 ... 해 게임 아이템의 복제 및 변조가 불가능하도록 하고 실소유권을 게임 이용자에게 부여 미술 산업 미술작품에 NFT 접목되 하나의 작품이 여러 복사 파일로 나뉘어 분산소유 및 발행 가능 ... 억원 규모로 발전할 예정 메타버스 수익모델을 트래픽 증가에서 마케팅 솔루션 제공  실문세계 연계로 진화하는 중메타버스 시장 Part 1, 메타버스 주요 업체 사용자가 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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2025년 11월 27일 목요일
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