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"게임산업문제" 검색결과 741-760 / 24,116건

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    방송통신대학교 플랫폼 경제의 이해 기말 시험 과제
    탄력성 등 판매량을 늘릴 수 있는 데이터를 제공하여 판매함으로써 소매 산업 외 가치를 창출하고 있으며, 이에 대한 매출 비중도 증가하고 있다.(e) 게임 산업에서 교차 플랫폼 ... 효용을 얻을 수 있다.(d) 소매 산업의 플랫폼 사업자는 소비자의 상품 검색, 구매 시점, 구매 가격 등 구매 흐름, 구매 이력, 구매 결정 요인을 분석하여 시장 동향 정보 ... 를 만들 수 있다. 하지만, 아직 이를 판매하는 상업화는 이뤄지지 않았다.답: 맞음 / 틀림이유: 소매 산업의 플랫폼이 성장하고, 많은 거래가 이루어지며 소비자의 구매 시점, 구매 가격
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.21
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    계절의 변화를 주제로 한 수학 교육을 생각해보고 가정이나 주변에서 적용하여 영유아에게 어떻게 지도할
    오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 아동수학지도1) 지도계획안2) 적용과정 및 결과Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론고도의 첨단산업과 정보화 사회로 빠르게 세상이 변화되고 새 지식의 생성 ... 활용범위를 넓히며 수학에 있어 기초적인 능력의 중요성을 인식시켰다. 수학능력은 합리적이며 논리적인 문제를 해결하는 능력의 기반이 되며 지식 정보화 사회에서 국가와 개인의 경쟁력 ... ) 게임 규칙과 방법에 대해 이야기를 나눈다.-어떤 방법으로 게임을 할 수 있을까요?-이 열매를 어떻게 가지고 올 수 있을까요?-이 숫자 카드는 어떻게 사용할 수 있을까요?3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 사이버 세상이 인간의 삶을 대체할 수 있을지 자신의 생각을 입력해보세요
    이 인간의 삶을 대체할 수 있을지 자신의 생각을 입력해보세요전 세계적으로 AI기술을 기반으로 한, 4차 산업혁명이 급진으로 이루어지고 있다. 최근의 코로나 팬더믹 사태는 사이버 세상 ... 는 자신의 ID나 별명을 만들어야 한다. 그리고 나는 타인을 타인의 ID나 별명으로 인식하게 되고 타인은 나의 ID나 별명으로 나를 인식하게 되는데, 여기서 문제는 나의 ID ... 나라 많은 사람들이 사이버 세상을 즐기고는 있지만 그러한 사이버 세상을 신뢰하지는 않는다. 나 또한 리니지라는 게임을 통해 수 많은 친구들을 사겼지만, 게임상 친구를 신뢰하지는 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.03.12
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    2020년 상반기 한국체육산업개발 합격 자기소개서
    •변수가 많은 복합적인 문제에 논리적으로 접근하여 해결방안을 도출했던 경험에 대해 서술해 주십시오. - 최근 3년 내에 있었던 본인의 경험 중 되도록 지원분야 업무와 관련성이 높 ... 은 내용을 중심으로 서술할 것 - 문제 상황과 그 난이도, 본인이 수행한 구체적인 역할, 행동 및 사고과정, 기여 수준 및 결과가 객관적으로 드러나게 작성할 것. * [800자 ... 었고 다시는 오지 않을 기회라고 생각했습니다. 그래서 친구들과 밴드를 결성하고 공연을 기획하였습니다.공연을 위한 가장 큰 문제는 무대 구성 문제였습니다. 노래 실력이 좋지 않던 저희 팀
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.17
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    사이버범죄의 특성과 사례를 분석하고 대응체제를 서술하시오
    이용사기는 인터넷을 이용하여 물품을 판매하겠다고 한 후 그 대금을 송금 받고 물품을 우송해 주지 않는 경우가 대표적이고 그 외 다양하게 세분화할 수 있다. 인터넷게임관련 사기는 인 ... 터넷 머드게임 중 단순한 비밀번호해킹이나 서버의 채팅창에 아이템을 거래하겠다고 글을 게재한 후 이에 관심을 보이는 유저를 상대로 현금을 주면 아이템을 줄 것처럼 거짓말하고 현금 ... 을 송금 받는 것 등이 있다.2) 사이버 절도온라인 게임의 사용자가 폭발적으로 증가하고, 게임의 인기가 급증하면서, 게임상의 아이템이 현실 세계에서 고가로 거래되고 있으며 이를 얻
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.04
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    정보 학습지도안(2)
    ­ 컴퓨팅 사고력­ 문제 인식 역량­ 협력적 문제 해결 역량­ 창의적 사고 역량­ 지식 정보 처리 역량(2) 정보 과학 관련 분야의 유망 직업? 현재 또는 가까운 미래에 유망할 것 ... 으로 예측되는 대표적인 정보 관련 분야의 직업에 대해 설명한다.­ 응용 소프트웨어 개발자: 사무 보조(워드프로세서, 오피스 프로그램 등), 기업 데이터베이스 관리, 과학 계산, 게임 ... 에서 분류하고 분석 목적에 맞는 형태로 바꾼 후 필요한 정보를 찾아내어 그 결과가 유용한지 판단하고 정보를 제공한다.­ 로봇 과학자: 지능형 로봇의 산업화를 위해 산업계, 학계 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.06
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점Ⅰ. 서론Ⅱ. 메타버스에 대한 이해1. 메타버스 정의2. 메타버스 플랫폼의 구성3. 현실과 가상 ... 관련 기업 경쟁력 분석3. 메타버스 기술의 국내 표준화 활동Ⅴ. 메타버스 산업발전을 위한 시사점Ⅰ. 序최근 메타버스라는 단어가 여기저기서 많이 들린다. 최근 코로나로 인해 사람 ... 었다. 유튜브 등에서도 VR로 시청하기 적합한 360도 영상 콘텐츠도 제공되고 있어 그간 문제시되던 2가지의 문제도 해결되어 가고 있다.4. 메타버스의 진화세컨드 라이프
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • A+) 제주대 전쟁과평화 2021-2학기 PPT, 퀴즈, 시험문제 정리 + 예전 족보
    자가 나서는 게임의 대표적인 사례(Latour, 2005)>인간 중심의 군사작전에서 기술변수가 ‘주체 변수’로 작용5. 미래전의 진화와 국제정치의 변환6. 자율로봇4차산업혁명 ... . 반자율 단계인간이 감독 역할을 수행하는 자율무기에 해당 -human in the loop-자율무기가 독립적으로 작동하지만 특정 상황에는 인간이 개입- - - 시험문제 - - -
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 75페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2022.01.19
  • 메타버스 그리고 VR
    성이 뛰어난 주제는 대중의 이목을 끌기에 너무도 좋은 아이템이다.우리는 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇기술, 드론, 자율주행차, 가상현실(VR) 등이 주도하는 4차 산업 ... 뿐만이 아니다. 미국의 유명래퍼 ‘트래비스 스캇’은 코로나 때문에 2020년 공연을 할 수 없게 되자 가상현실게임 ‘포트나이트’와 콜라보하여 VR공연을 하였고 이 공연에는 1230 ... 산업혁명의 산물인 메타버스. 과연 이롭기만 할까?3. 메타버스 영화로 어떤 메시지와 이데올로기를 담을 것인가?메타버스의 근간이 되는 제4차 산업혁명은 초연결과 초지능을 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01
  • 2022 건국대학교 재직자전형 신산업융합학과 자기소개서(최초합, 22학번)
    2022건국대학교 신산업융합학과 자기소개서 최초합1. 고교기간 또는 고교 졸업 후 학업에 기울인 노력과 학습경험을 구체적으로 기술해주시기 바랍니다. (띄어쓰기 포함 1000자 ... 이내)`게임 제작으로 글로벌 경쟁력을 갖추다 `게임 개발 직종 부문의 기능대회를 준비하며 프로그래밍의 전문성을 다졌습니다. 게임 제작 동아리 활동 중 학교 대표로 선발 ... + 프로젝트 수업에서 `OOO`이라는 게임을 기획하고, 효율적인 알고리즘으로 프로그램을 제작하여 좋은 반응을 얻었습니다. 또한 팀원과 함께 기능대회를 준비하며 협동 작업의 중요성을 느꼈
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.26
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    협약형 특성화고 사업
    합니다.◆ 산업 현장의 실제 사례를 활용한 교육: 기업과의 협력을 통해 얻은 산업 현장의 실제 사례를 교육 과정에 통합하여, 학생들이 실제 산업 문제를 해결하는 데 필요한 실질적인 ... 는 협약형 특성화고 사업의 핵심 전략 중 하나로 자리 잡고 있습니다. 이 연계는 특성화고등학교가 지역 산업의 발전에 기여하고 학생들에게 실질적인 취업 기회를 제공하는 데 중요한 역할 ... 을 합니다. 대구 ABB 사업과의 연계를 통해 구현될 수 있는 구체적인 방안은 다음과 같습니다:1.1 산학협력 강화를 통한 실무 경험 제공◆ 산업체 맞춤형 교육 프로그램 개발
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21 | 수정일 2024.03.23
  • 기업체는 직원들에게 새로운 기술 습득이나 업무효율을 높이기 위한 훈련과 교육을 실시하고 있습니다. 이러한 훈련과 교육에는 비용이 발생하는데 교육과 훈련의 효율을 높이고자 직원 스스로가 교육 받을 과목을 정하는 자기 주도식 학습이 점점 증가되는 추세입니다. 하지만 일각에서는 직원들이 필요로 하는 교육이나 훈련을 선택하는 것이 아니라 흥미있거나 쉬운 교육과 훈
    산업심리학기업체는 직원들에게 새로운 기술 습득이나 업무효율을 높이기 위한 훈련과 교육을 실시하고 있습니다. 이러한 훈련과 교육에는 비용이 발생하는데 교육과 훈련의 효율을 높이고 ... , 문제 해결 등 다양한 기술을 개발하는 데 사용할 수 있다. 이러한 방법은 직원에게 개인화된 관심과 피드백을 제공하는 데 효과적이며, 직원 간의 강력한 관계를 구축하는 데 ... 다. 또한 블렌디드 러닝은 직원들에게 체계적인 학습 환경을 제공할 수 있으며 다양한 교육 주제를 전달하는 데 사용할 수 있다.기술 및 게임화 사용기술을 사용하여 직원 훈련 및 교육
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
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    (정보사회와 행정 1학년) 정보사회를 바라보는 이론적 관점에 대하여 설명하시오
    요인이 있을 수 있다. 즉 산업사회에서 한계에 달한 소비시장, 자원문제, 인구문제와 같은 외적 환경의 변화와 산업사회에서 획일화, 대량화, 물질 추구의 욕구로부터 보다 다양화, 개성 ... society) 또는 정보사회라고 지칭한다. 전(前)산업사회의 생활은 자연에 대한 게임으로 채취산업이 주류였고, 산업사회의 삶은 인공적 자연에 대한 게임으로 재화생산중심이 ... 었지만 후기산업사회는 사람들 간의 게임인 서비스업이 주축이 된다. 이런 사람들 간의 게임인 서비스업에서 가장 중요한 자원이자 권력은 과거의 근력이나 에너지가 아니라 바로 정보이므로 서비스
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.20
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    넥슨 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료
    의 상징성을 담아냈던 경험으로 앞으로도 플레이어가 캐릭터를 통해 세계관에 몰입할 수 있도록 세밀한 작업을 해내겠습니다.두 번째 목표는 기술 습득입니다. 게임 산업은 빠르게 발전 ... 동기저는 게임을 단순한 오락이 아니라 감정을 공유하고 서사를 직접 체험하게 하는 종합 예술이라고 생각합니다. 특히 캐릭터는 게임을 접하는 순간 가장 먼저 플레이어와 마주하는 매개체 ... 이자, 몰입을 가능하게 하는 중요한 장치입니다. 어린 시절부터 넥슨의 다양한 게임 속 캐릭터들과 함께 성장하며, 저 역시 언젠가 플레이어가 오래 기억할 수 있는 캐릭터를 제작
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    되었다. AR와 VR은 대게 인공지능 기술과 결합하여 새로운 산업기술을 만들어낸다. AR와 VR은 게임과 체험 등 다양한 형태로 성장하였는데, 앞서 살펴본 메타버스도 VR 기술 ... 성의 향상과 작업시간의 감소, 편리성 증가, 다원화 등 기술은 긍정적인 발전과 성장의 주요 기반이 되었다. 하지만 동시에 기술의 발전은 또 다른 범죄와 문제를 낳는 결과를 야기 ... 했다. 특히 성과 관련된 문제를 일으키며 현대 기술은 순기능보다 역기능에 초점이 맞춰지고 있다. 성 영상물의 빠른 유포와 확산, 사용자의 익명성 강화, 음란물 합성 등 과거와 다른
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
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    [대학교 정책학 A+받은 논문 과제] 여가부 폐지에 대한 찬반의견과 제도 개선 방안에 관한 내용입니다.
    는 수상자 결정자가 대부분 남성이다라는 얼토당토 않은 논리를 들이대고 있다. 해당 자료에 동봉되어있던 보드게임문제인데 중간에 승진카드 존에 들어가면 여성이면 승진에 실패,남성이 ... 여 게임산업에 심각한 타격이 가해졌는데 셧다운제 시행 이전에는 연평균 13.7%씩 성장한 게임시장이 셧다운제 시행 다음해부터 계속 마이너스 성장세를 보였다. 이로 인한 경제적 피해 ... /행정적 이유22. 사회/젠더갈등 조장43. 설립 취지조차 제대로 이루지 못함54. 불필요한 문화산업 탄압6III. 여가부가 존치되어야 한다는 주장81. 과거의 과오만으로 정부부처
    리포트 | 16페이지 | 13,000원 | 등록일 2023.03.16 | 수정일 2023.03.21
  • 여행산업게임 체인저
    여행산업게임 체인저1. 여행 산업 분석(1) 관광산업. 관광객을 위하여 운송, 숙박, 운동, 오락, 휴양 또는 용역을 제공하거나관광에 부합하는 시설을 갖추어 이를 이용하게 하 ... 의 영업에서. 세미 PKG 형태(가격을 높인 고객 최적화 상품). FIT(Free/Foreign Independent Tour; 자유여행) 상품. 현지 투어 등 개발(2) Game ... 전략기획력 증대: 정확한 수요예측데이터베이스 관리: 관계형 영업고객 선호도 변화: 새로운 시장을 개척4. Game Changer(1) 마이리얼트립- 자유여행 플랫폼- 여행 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2024 정신건강간호사 - 수련 과제] 중독질환의 이해
    는 20년간 점점 위험률을 높여왔으나 알코올은 점점 문제성이 낮아졌다는 점에 대해 알코올 중독에 대한 많은 생각이 들었다. 알코올과 게임 산업은 활성화가 돼야 세수가 걷힌다는 점 ... 『중독질환의 이해』일 시2024년 6월 19일 10:00 ~ 17:20장 소OO대학교 OO관 (간호대학)3층 1세미나실실습 방법“중독질환의 이해- 실습: SBIRT(중독문제 ... 에 대한 선별, 단기개입, 치료의뢰)” 교육(PPT) 수료SBRIT 프로그램실습내용? 문제성 음주의 선별과 단기개입, 치료의뢰 SBIRT-AC- 알코올 문제 현황, 알코올문제 서비스
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.27
  • 경영정보시스템_인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오 주차 6주 1차시 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    사고하거나 의식을 가지지는 않는다. 약한 인공지능은 주어진 문제를 해결하는 데 특화되어 있으며, 그 외의 작업을 수행할 수 없다. 예를 들어, 특정 게임을 이기기 위해 설계 ... )은 급격히 발전하며 현대 사회의 다양한 분야에 큰 영향을 미치고 있다. 인공지능은 단순한 과학적 연구 주제를 넘어, 실생활에서 실질적인 문제를 해결하고 인간의 삶을 개선하는 데 ... 기여하는 핵심 기술로 자리 잡았다. 특히, 인공지능 기술은 기계학습과 딥러닝 같은 첨단 알고리즘을 통해 인간이 해결하기 어려운 문제를 빠르고 정확하게 처리할 수 있는 능력을 가지
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
  • [청소년지도사 2급] 면접 기출문제 2
    진행하여 청소년들이 인식하는 것과 예방할 수 있는 방법 등 청소년들이 이후에 주도적으로 문제점을 다룰 수 있도록 개입해야 한다고 생각합니다.??4차?산업혁명시대에?청소년들을?어떻게 ... 청소년지도사2급 면접 기출 문제 2청소년지도사 2급 합격자료청소년지도사?면접?기출문제목차1. 청소년 관련 이슈2. 청소년지도사3. 청소년활동 프로그램4. 청소년문제와 보호5. 청 ... 소년정책6. 청소년기관청소년지도사 2급 면접 기출자료입니다.[청소년?관련?이슈]??청소년들의?요즘?이슈?및?문제가?무엇이?있는지,?그?중?어떤?것이?해결이?시급한가?: ’펜타닐
    시험자료 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.10.13 | 수정일 2024.10.28
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2025년 11월 29일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감