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"게임산업문제" 검색결과 941-960 / 24,118건

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    코로나시대 이후의 간호 교육환경의 변화에 대한 문헌고찰
    에 코로나 이후로 큰 변화는 사회전반의 디지털화 스마트화이며, 보건의료 분야도 정부의 차세대 산업 육성의지에 힘입어 ICT기반의 스마트 헬스케어 서비스 산업화가 본격화 될 것 ... 의 교육을 지원한다.정부는 포스트코로나 산업종합전략의 일환으로 온라인 교육과 유통, 에듀테크, 스마트헬스케어를 기회산업으로 투자를 확대할 전망이다(오의금, 2020). 간호 교육 ... 에서 현존감과 몰입감은 사용자의 다중 감각적 상호작용, 학습동기, 탐구능력, 학습성과 및 문제해결 능력 향상에 긍정적으로 기여한다고 평가되고 있다(김유정, 2021). VR 실습
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.20
  • 글로벌 시장과 비즈니스의 이해 기말고사 족보
    , 기계전자금속산업(MEM), 제약·화학산업, 금융산업 (1번 문제의 답과 동일)2-3) 스위스 강소기업 성장배경과 성공요인은?[성장배경]1. 불리한 여건 극복: 독일, 프랑스 등 ... 가 1인당 국민소득 8만달러 이상의 세계 최고 수준을 유지하고 있는데 어떻게 성장했는지 우리에게 시사점이 많다고 봅니다. (5점)2-1) 스위스의 주요산업은 무엇입니까?답: UN 국제 ... 기구, 식품산업, 관광산업, 시계산업, 기계전자금속산업(MEM), 제약·화학산업, 금융산업2-2) 스위스의 경쟁력은 무엇입니까?답: UN 국제기구, 식품산업, 관광산업, 시계산업
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 체육교육전공 체육대학원 기출문제유형분석 자소서작성성공패턴 면접시험 구술면접문제 필기시험기출문제 논술문제 지원동기작성요령
    9) 사회체육이 엘리트 체육과 비교하여 어떻게 중요한지 설명해 보세요.10) 체육과의 개인 혹은 단체 게임의 내용영역별 중점사항을 아는대로 설명해 보세요. 핸드볼 - 어깨회전 ... 의 라켓회전과 속도 씨름 : 몸의 무게중심과 안정성, 기저면11) 기술혁신에 따른 산업구조의 변화와 자동차의 대량 보급 및 컴퓨터의 생활화 등은 기계가 인간의 행동을 대신하게 하고 여가 ... 시간이 확대됨에 따라 사회체육은 어떤 필요성이 더 강조되어 지나요?현대인의 신체활동 부족 및 여가시간의 증대는 건강위기와 인간성 상실 등 사회문제를 야기시킬 것인데, 이를 해결
    자기소개서 | 297페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.03.27
  • 코로나 19 세계통상환경의 변화
    자층이 확대되고 온라인 게임산업의 성장이 기대된다 . ( 온라인 게임 전세계 시장규모 : 167 억 - 179 억 , 온라인 게임 전세계 사용자 수 : 7.3 억 명 - 10 억 ... 의 저가 매수 방지와 산업보호를 위한 투자 제한 강화 및 국유화 10 자국기업의 저가 매수 방지와 산업보호를 위한 투자제한 강화 및 국유화 주요국의 최근 외국인 투자 제한조치 국가 ... 으로 돌아오는 것 코로나 19 사태로 주요국은 보건 제품 및 핵심 산업이 중국 등 외국에의 수입의존도가 높음을 인식하고 관련 기업의 리쇼어링을 유도하는 정책을 고려 중이다 . EU
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 45,000원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2024.12.19
  • 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 - 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    . 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다1) 정보사회와 4차 산업 ... . 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다1) 정보사회와 4차 산업혁명 ... 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명 처리장치
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.10
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    최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오
    지능의 적용 사례1) 빅데이터의 적용 사례2) 메타버스의 적용 사례4. 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현재 4차 산업혁명은 인간의 생활방식, 사고의 형태, 문화 등 어느 ... 한 분야에 국한되는 변화가 아니라 사회 전반에 급진적인 변화를 가져오고 있다. 4차 산업혁명은 지난 산업혁명과는 다르게 빠르게 진행된다는 점이특징이다. 4차 산업혁명은 정보기술 ... 과 산업기술이 융합되어 산업과 사회구조의 혁명적인 변화를 가져오고 있다. 이 혁명의 가장 큰 특징은 융합(Covergence)이며, 인공지능(Artificial
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.16
  • 경희대학교 기술혁신전략과 융합 중간고사 대체 레포트
    들의 운영 구조가 뒤바뀌었다. 또한, 미디어 산업에서도 언제나 휴대폰을 통해 미디어 시청이 가능해지며 모바일 기기를 위한 스트리밍 서비스가 미디어 시장을 주도하기 시작했다. 게임업계 ... 을 알아보고, 일부 기업의 성공 또는 실패 사례들을 활용하여 공통점 및 문제점이 무엇인지 파악하여 기술혁신전략을 성공적으로 수행할 수 있는 방안을 제시하고자 한다.2. 기술혁신 ... 하여 외부 개발자들이 아이폰 응용프로그램을 개발하도록 함으로써 단번에 휴대폰(스마트폰) 시장의 지배적 디자인으로 올라섰다.더 나아가 출시 이후 수년 간 기술 산업의 경향을 아예 뒤바꿨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.19
  • [서평] 콘텐츠가 전부다 2
    의 최신 트렌드를 담아내고 있으며, 코로나19로 인해서 촉발된 시너지 효과로 디지털 콘텐츠의 수요 폭발을 야기하였다. 그리고 이로 인한 영화와 팝, 웹툰과 드라마, 게임 산업등 ... 의 현재와 미래를 예상하고, 개인적인 취향을 저격하는 신흥 소셜 미디어 시장을 예측해 볼 수 있다. 5장에서는 가장 큰 성장성과 확장세를 가지고 있는 게임 산업에 대한 내용으로 콘텐츠 ... : 미래의창(2021.1.18.)『콘텐츠가 전부다 2』는 2020년에 발표된 『콘텐츠가 전부다』 1편에 이어진 것으로 이보다 더 강력한 내용으로 미래를 예측한 책이다. 콘텐츠 산업 전반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류콘텐츠산업현황, 해외성공사례분석
    I. 서론1 II. 본론1 1. 한류 콘텐츠산업 현황1 2. 해외 성공사례 분석2 1) 음식 부문 성공사례2 2) 음악 부문 성공사례2 III. 결론 및 한계3 IV. 참고문헌 ... 산업 동향과 한류를 견인하는 대표 콘텐츠인 한식과 K-POP의 해외성공 사례를 문화상품 소비와 마케팅적 관점에서 분석해봄으로써 한류의 지속적 성행을 위해 한국이 앞으로 나아가야 할 ... 방향 및 한계, 그리고 기대효과 등을 제언해보고자 한다. Ⅰ. 본론 1. 한류 콘텐츠산업 현황 한류콘텐츠는 한식, 음악을 비롯해 다양한 장르별로 구성되어 있다. 최근에는 특히 K
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 정신건강문제에 대해 간단히 설명하고 내가 경험했던 청소년기의 심리적 어려움과 이를 극복했던 방법을
    거나 없어지는 것이 아니라는 점을 생각해야 할 것 같다. 또한 전통적인 집단주의 문화의 청소년들이 산업화한 서양의 청소년들보다 정서적 및 행동적인 문제를 덜 일으킨다는 점을 보면 청소년 ... 교과목명: 정신건강론 청소년기 정신건강문제에 대해 간단히 설명하고 내가 경험했던 청소년기의 심리적 어려움과 이를 극복했던 방법을 기술하시오.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 부모 ... 님과의 문제2) 학교생활 문제Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년을 지칭하는 영어의 Adolescent의 어원적인 유래는 라틴어의 Adolescere로서 “성숙으로의 성장”이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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    자율활동 세특 기재 예시입니다. 개성적이고 참신한 예문 25개가 제시되어 있습니다. 눈코 뜰 새 없이 바쁜 학기 말에 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    었음담센터, 정신과 병원을 정신에 문제가 있는 사람들만 간다고 생각하는 선입견을 안타깝게 여김. 평소 우리가 보는 드라마나 영화, 예능프로그램, 게임 등에서 이런 선입견을 만들 ... 이 없는 오늘날의 기업 문화'를 주제로 한 지문을 떠올렸고 자신이 발표한 격언이 지문이 다루고 있는 문제의 해결책이라는 생각이 들었다고 함. 관료제에서 다루는 상명하달식 명령체제 ... ‘미니 게임’을 개최하여 많은 학생의 참여를 끌어냄. 동시에 미니 게임에 참여하는 학생들이 교내 정화를 하도록 유도하여 일거양득의 효과를 냄. 학생회 임원으로서 급식지도와 교문
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 간호학과 사회복지학개론 중간 과제물 A+자료입니다. -1강에서 7강까지의 강의를 들은 후, 가장 인상깊은 사건 혹은 장면을 한 개 선택하여 아래의 내용에 답하시오
    을 한 개 선택하여 아래의 내용에 답하시오. (10점)① 그 내용을 간단히 요약하시오.- 최후통첩 게임만원이 천원으로 10장이 있는데 다른 사람과 나눠 가져야한다. 대신 나눠 갖 ... 공평하게 오천원씩 나눠 가졌다.- 독재자 게임첫 번째 사람이 돈을 얼마를 주든지 두 번째 사람은 거절할 수 없는 독재자 게임. 연극에서는 독재자 게임에서도 첫 번째 사람이 돈 ... 을 더 많이 가져갈 수 있었지만 돈을 공평하게 나누어 갖는 것으로 나왔다. 그리고 독재자게임에서도 최후통첩게임처럼 절반을 나눠주는 경우가 많았다고 한다.② 이것이 왜 본인에게 인상 깊
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.04
  • MARINA BAY SANDS CASINO 기업조사
    Marina Bay Sands CASINO(학교로고)제출일 : 2021.04.25담당교수님 : 양**과목 : 카지노산업론 ( ***** )학번 : ********이름 ... 관광 사업에 대한 수요가 떨어지며, 무역업이 비활성화 되어 세계화가 주춤하는 등 과거와는 다른 모습이 펼쳐지고 있다. 이런 현상 때문에 가장 먼저 영향을 받은 산업은 관광업과 호텔업 ... , 컨벤션 및 전시회) 산업 제공공간이 나타난다. 이 중에서 카지노는 4층으로 이루어져 있고 약 15000평 미터의 넓은 크기를 보유하고 있는 카지노 중 하나 이다. 1,500대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화와교육) 내 삶을 통해 본 문화와 교육
    분야 외에도 아동청소년이 크리에이터로 활동하는 장르는 다양하다.그런데 이러한 채널을 보면 콘텐츠에 대한 문제점이 드러난다. 상당수가 화장이나 패션, 게임 등의 주제에 몰려 있 ... 다. 인터넷 게임은 단순한 여가를 넘어서 현재 거대 산업으로 성장하였다. 인터넷 게임은 e-sport라고 불리면서 프로게이머, 게임 해설자, 게임 관련 방송 등 여러 2차 소비문화 ... 자신이 경험한 문제적 현상을 최소한 두 가지(예시, 가정문화 관련 문제적 현상 하나와 대중문화와 관련된 문제적 현상 하나 등)를 구체적으로 기술하고,3번. 그 문제적 현상의 원인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 건강가정론 ) 현대 산업사회의 발전이 가족에게 미치는 영향과 원인에 대하여 기술하세요.
    평균 수명이 늘어났기 때문에 고령 인구가 늘어났고, 이에 반하여 출생 인구는 감소하였기 때문에 부양 인구가 줄어들고 있는 것이 문제란 지적이다.둘째로는, 산업이 고도로 발달 ... 다. 보다 건강하고 행복한 사회로 발돋움하기 위해서는 모두의 노력이 필요한 법이다. 인류를 위해 발전하는 산업과 사회인 만큼, 가지각색의 가족 형태를 지지하고 가족 문제의 해결 ... 건강가정론현대 산업사회의 발전이 가족에게 미치는 영향과 원인에 대하여 기술하세요.건강가정론현대 산업사회의 발전이 가족에게 미치는 영향과 원인에 대하여 기술하세요.목차1. 서론2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 현재 청소년시설에서 시행되고 있는 프로그램 중 4차 산업혁명 시대를 살아갈 청소년에게 제공될 필요가 있다고 생각하는 청소년프로그램 사례를 제시하고, 그 이유가 무엇인지에 대해 자신의 생각을 정리하여 보고서를 작성하십시오,
    과목명 : 청소년프로그램개발및평가현재 청소년시설에서 시행되고 있는 프로그램 중 4차 산업혁명 시대를 살아갈 청소년에게 제공될 필요가 있다고 생각하는 청소년프로그램 사례를 제시 ... 하고, 그 이유가 무엇인지에 대해 자신의 생각을 정리하여 보고서를 작성하십시오,Ⅰ. 서론-4차 산업혁명 시대를 맞아 기초전자 및 디지털 교육의 필수 단계인 STEMA이 4차 산업시대 ... 으로는 과학기술의 흥미와 이해, 과학기술 기반 융합적 사고력 증진, 과학기술 기반 문제해결력 증진이다.내가 갖고 있는 다양한 지식과 경험을 융합해가는 능력이며, 이것은 직접 부딪혀서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2021.11.10
  • 수축사회
    현상을 통해 앞으로 더욱 심화될 문제이다. 산업구조의 재편이 빠르게 진행되는 수축사회를 돌파하는 원칙에 대해 정리해보았다.1) 원칙을 세우고 지켜라- 원칙은 상식, 철학과 원칙 ... 을 세우고 이를 지키자- 급변하는 이기주의 사회에서 중심을 잡아야 한다2) 미래에 집중하라- 기존 산업구조는 제로섬게임으로 경쟁심화- 미래를 보고 관련분야를 융합하여 새로운 먹거리 ... 글로벌 금융위기를 기점으로 인구감소, 기술 개발에 따른 공급과잉과 높은 부채, 부의 양극화 등이 심화되면서 수축사회에 진입하였다고 저자는 설명한다. 또한 4차산업혁명, 최근의 코로나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간은 기업에 근무하면서 조직의 가치와 개인의 가치에 충돌을 일으키며 많은 갈등을 느낀다. 이것을 해소할 수 있는 방안
    행동 간의 관계3. 조직 가치와 개인 가치가 충돌하는 사례4. 조직 가치와 개인 가치의 일체화를 위한 해결 방안 및 견해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론산업화 이후 과학, 기술 ... , 의료뿐만 아니라 여러 방면의 산업들이 발달하고 있습니다. 회사, 직업은 생계를 이어나갈 수 있는 소득 수단으로 여겨졌지만, 현대는 변화하는 시대에 따라 현장에 적합한 사람을 채용 ... 하는 검사 도구와 업무의 효율성을 높일 수 있는 방법 등에 관한 산업 및 조직 심리학이 발달하고 있습니다. 개인과 개인이 모여 만들어진 조직으로 운영되고, 조직이 원활히 운영되기 위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.03
  • 환경 태도 변화를 통한 환경 문제 해결 (학생 참여형 환경 교육을 중심으로)
    가 생기기 시작했다. 잇따른 산업화와 도시화로 환경문제는 점점 심해져 갔지만 사람들의 큰 위기의식을 느끼지 못했다. 1991년 페놀 사건 이후로 국민들의 관심이 환경 문제에 쏠리게 되 ... 환경 태도 변화를 통한 환경 문제 해결 -학생 참여형 환경 교육을 중심으로 서론 환경 문제는 오늘날 전 세계가 주목하고 있는 사회적 이슈이다. 기후 변화, 생물 다양성 등 문제 ... 를 해결하기 위해서는 모든 사회의 노력이 필요하다. 물론, 기술적인 발전을 통해 친환경 산업을 추진하는 것도 중요하고 우리 사회에 많은 도움이 되지만, 결국 이 사회를 만들고 유지
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.12
  • AI활용한 개인 맞춤형 (직장인,학생타겟) 영어학습 어플리케이션 개발 사업계획서
    콘텐츠- VR 기반 몰입형 학습- 실시간 피드백 시스템- 학습 습관 분석 및 리포트- 게임화 보상 시스템3. 시장 분석(1) 국내외 영어 교육 시장 동향(2) 경쟁 서비스 분석 ... 기반 학습 성과 예측 기술(3) VR 기술 활용 구조 및 UX 설계(4) 게임화 요소 구현 방식 (레벨업, 배지, XP 등)(5) 실시간 피드백 및 습관 분석 기술5. 제품/서비스 ... 이 필요한 부분을 빠르게 인식하고 보완할 수 있다.- 보상 및 동기 부여게임화된 보상 시스템을 통해 사용자는 학습을 지속적으로 이어갈 수 있다. 특정 목표를 달성할 때마다 배지나 점수
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.04.25
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2025년 11월 30일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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