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"게임플랫폼" 검색결과 501-520 / 8,594건

  • 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 과제
    고 더욱 확산시킵니다. CPND란 Content(콘텐츠), Platform(플랫폼), Network(네트워크) 그리고 Device(디바이스)입니다. 콘텐츠는 게임, 음원, 영상 등 ... 을 말하고 플랫폼은 콘텐츠의 유통경로이며 그 예시로는 페이스북, 카카오톡, 트위터 등이 있습니다. 네트워크는 사람들을 만나는 경로이며 Olleh, Sk telecom, LG U ... 고 있는 곳은 웹툰 산업입니다. 이전의 웹툰 산업은 웹툰 플랫폼을 중심으로 창작자와 독자 간의 일차적인 연계만을 유지했으나 현재는 독자가 아이디어를 구현시키기도 하며 이로 인해 더욱
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 미래의 트랜드 메타버스, 관련개념 설명 및 모든 개념정리 전망정리
    콘서트를 열었다 . 게임 및 엔터테인먼트 회사들은 3D 이미지 , VR 헤드셋 , 감각 기능 등을 사용하여 현실적 경험의 환상을 만들어 게임 플랫폼에 힘을 실어준다 ... 는 Metavers 의 다른 아이템들 , 예를 들어 한 켤레에 7 만 달러 하는 디지털 스니커즈를 파는 회사이다 . 동시에 나이키는 로블록스 플랫폼에 나이키랜드라는 이름의 자체 메타버스 ... 스이 눈 깜짝할 사이에 원하는 어떤 장소도 방문할 수 있다 . 이 플랫폼은 또한 오래된 사진 데이터로 과거를 볼 수 있는 시간 여행 기능을 제공하며 , 큐레이션된 투어 , 멀티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 플랫폼 경제와 공짜 점심
    으로 전환하기 위한 경영 전략은 무엇이었는지를 설명한다. 현재에는 송금. 지도, 검색, 게임, 배달, 쇼핑에 이르는 서비스를 제공하는 종합 플랫폼이 되었다.플랫폼기업은 네트워크 ... 플랫폼 경제와 공짜 점심저자는 20세기 끝자락에 나타난 네트워크 기술의 등장과 확장으로 우리 삶의 모든 영역, 예를 들면 일을 하는 방식, 소비하는 방식, 친구들과 대화하는 방식 ... 에 등장할 새로운 정치/경제 권력은 누구일지?”, “네트워크 경제에 알맞은 제도와 문화는 무엇일지”에 대한 답변과 함께 이 중심에 있는 플랫폼 기업에 대해서 설명한다.‘플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    스톱모션 수업계획서, 미디어교육 수업계획서, 스톱모션
    캐스트 및 오디오 미디어, VR/AR 미디어, 디지털 뉴스, 메신저 플랫폼, 디지털 게임- 인터넷 미디어: 웹사이트, 블로그, 포털 사이트- 소셜 미디어: 페이스북, 인스타그램, X ... : 온라인 뉴스 포털, 뉴스레터- 메신저 플랫폼: 카카오톡, 텔레그램, 왓츠앱, 라인- 디지털 게임: 모바일 게임, 온라인 게임? 현대의 미디어는 디지털 기술을 기반으로 사용 ... , 틱톡- 동영상 스트리밍 서비스: 유튜브, 넷플릭스, 디즈니+- 팟캐스트 및 오디오 미디어: 팟캐스트, 오디오북- VR/AR 미디어: VR/AR 게임, 360 영상- 디지털 뉴스
    리포트 | 6페이지 | 30,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 광고와 카피 토론
    고 광고를 시청하는 소비자들에게 영향을 끼치기도 합니다. 이렇게 많은 영향을 끼치는 광고는 여러 미디어 플랫폼을 통해 다양한 연령층이 시청합니다. 그 연령층에는 청소년기의 학생 ... 에 대한 기사가 많이 올라오고 있습니다. ‘왕이 되는 자’ 라는 게임에서는 여성이 왕의 눈에 들기 위해 외모, 몸매를 가꾸는 것을 기본값으로 설정하고 있고, 페이스북 같은 SNS매체 ... 에서도 옷이 벗겨진 여성을 남성이 위협하는 자막을 통해 ‘강간’을 떠오르게 하는 광고가 노출되고 있습니다. ‘팬텀시티-실사풍 미녀게임’ 이라는 극실사 미녀게임은 여성의 가슴 위
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 성공과 실패 사례를 중심으로 본 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제
    (BTS, BLACKPINK 등)- 한국 드라마 및 영화의 글로벌 인지도 상승 (오징어 게임, 기생충 등)- 한식의 세계화 (비빔밥, 김치 등)4. 한류의 실패 사례 및 한계점 ... 으면서 시작되었다. 이후 인터넷과 SNS의 발달, 글로벌 플랫폼(유튜브, 넷플릭스 등)의 보급, 한국 문화의 독창성과 우수성이 결합되면서 세계적으로 확산되었다.① 1세대 한류 ... 에서 대성공 (‘기생충’, ‘오징어 게임’ 등)- 한식과 한국 패션, 화장품 등 라이프스타일까지 한류의 영역 확대---3. 한류의 성공 사례1) K-POP의 세계적 성공: BTS
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.27
  • 특정한 산업 및 자신이 속한 기업을 선택한 후에 마이클포터의 5-Force 분석에 맞게 각 하기의 요소들을 분석하고, 관련 예시가 있는 경우 함께 기술하기 바랍니다.
    에 나서고 있다.모든 사업부들의 공동적인 특징은 IP 사업이 있다는 점이다. 삼성과 LG는 제조업, 카카오는 플랫폼 사업을 IP로 두고 있는데, 제조업 대비 상대적으로 기업 가치가 낮 ... 서비스만으로는 뚜렷한 수익모델이 될 수 없다는 한계에 직면하게 될 것이다. 이에 따라 카카오는 카카오톡을 모바일 플랫폼으로 성장시키고 카카오톡 연동 서비스를 늘리기로 했다. 초기 ... 에는 '카카오스토리'를 제외하고는 뚜렷한 성과를 내지 못하고 적자를 면치 못했으나 2012년 발매된 '플러스 친구'와 '게임하기'이 성공하면서 2012년 처음으로 흑자전환에 성공
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주차에 학습한 의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공되
    하는 프로그램이 마련된다. 이러한 프로그램들은 학교, 지역사회 센터, 온라인 플랫폼 등 다양한 공간에서 제공되어 게임중독 문제를 사전에 예방하고자 한다.2. 사회복지 전달체계의 장점사회복지 ... 의 위험성과 대처 방법을 강조하는 프로그램이 제공된다. 주로 학교, 지역사회 센터, 온라인 플랫폼 등을 통해 이루어지는 이 프로그램은 청소년과 성인을 대상으로, 게임중독의 위험 ... 하는지를 자세히 설명하고, 전달체계상의 장점과단점에 대하여 기술합니다.서론게임중독이라는 주제는 오늘날 우리 사회의 심각한 도전 과제 중 하나로, 그 영향은 개인의 생활뿐 아니라 공동체 전체
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 콘텐츠산업 ) 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.
    ) Device(디바이스) 이다. 콘텐츠는 게임, 음원, 영상 등의 활동을 말하고 플랫폼은 이런 콘텐츠의 유통경로이다. 예시로는 페이스북, 카카오톡, 트위터 등이 있다.긍정적인 기능 ... 의 플랫폼에 대해 종류별로 제시하고, 플랫폼과 콘텐츠의 융합현상에 대해 긍정적 기능과 부정적 기능에 대해 논하라.3. 기술형 콘텐츠의 가치사슬을 제시하고, 기술형 콘텐츠의 구체적인 ... 에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.2. 콘텐츠의 플랫폼에 대해 종류별로 제시하고, 플랫폼과 콘텐츠의 융합현상에 대해 긍정적 기능과 부정적 기능에 대해 논하라.3. 기술형 콘텐츠
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교 분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명하시오.
    등이 있다.(2) 커뮤니티 기반 플랫폼의 주요 특성① 관심사 중심의 구성: 특정 주제나 분야(취미, 육아, 게임, 지역 등)에 따라 커뮤니티가 형성되어 사용자 간 결속력이 강하 ... 분석1) 소셜 네트워크 서비스(SNS)2) 블로그 및 마이크로블로그3) 미디어 공유 플랫폼4) 커뮤니티 기반 플랫폼2. 소셜미디어 유형별 커뮤니케이션 전략 방안1) 소셜 네트워크 ... 서비스(SNS)2) 블로그 및 마이크로블로그3) 미디어 공유 플랫폼4) 커뮤니티 기반 플랫폼Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교 분석하고 각각 미디어
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    를 더욱 깊이 이해하고 비즈니스에서 가시적인 성과를 얻을 수 있도록 돕는 것이다. 메타버스에 관해 로블록스, 포트나이트, 제페토 같은 게임이나 SNS 플랫폼은 극히 일부만 접해본 것이 ... 을 통해 게임이나 SNS 분야에서 빅테크 기업들이 가상 플랫폼을 만들어가는 단계다. 이들 플랫폼게임과 SNS, 콘텐츠를 융합하는 범용 엔터테인먼트 위주로 발전할 것이며, 통신과 알않다. ... 대표를 맡고 있다.류성택현대백화점그룹에 입사해 현대HCN, 현대미디어 대표를 거쳐 현재 현대퓨처넷 대표이사로 재직하고 있다. 자체 메타버스 플랫폼을 구축하여 국내외 메타버스 기업 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 4차산업혁명으로 인하여 소프트웨어의 중요성이 높아지고 있다. 소프트웨어의 종류 및 중요성에 대해서 설명하세요
    4차산업혁명으로 인하여 소프트웨어의 중요성이 높아지고 있다. 소프트웨어의 종류 및 중요성에 대해서 설명하세요? 서론- 소프트웨어의 정의? 본론- 플랫폼 소프트웨어 정의와 설명 ... ‘이미테이션 게임’의 실제 주인공인 앨런 튜링에 의해 처음 쓰여졌다. 하지만 1946년 이전까지 우리가 알고 있는 지금의 저장식 프로그램 디지털 컴퓨터의 메모리에 저장되는 프로그램 ... 프로그램 소프트웨어에 연산을 할 수 있도록 구현된 기능을 수행하는 것이다.해당 리포트에서 우리는 프로그래머들의 시각이 아닌 사용자들의 시각을 통해 플랫폼, 응용, 그리고 사용자 작성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    문화 경제 등 다양한 부분에서 실제로 생활이 가능한 새로운 미래의 공간으로 생활형, 게임형인 가상세계를 뜻하는 말로 사용이 되기도 한다. 가상현실의 기술적인 부분 그리고 경제 체제 ... 에 있어서 메타버스 관련된 주식과 코인도 관심이 높아지고 있다.2020년 4월 미국의 힙합 아티스트 트래비스 스콧은 포트나이트 플랫폼에서 메타버스 공연을 진행했다. 이 공연은 1 ... 에서 공고 회원이 되어서 활동을 하는 행위, 온라인에서 게임을 즐기는 것 등이 메타버스를 향유하는 유형들이다.메타버스는 과거의 서비스를 통합한 형태를 가지고 있다. 포털의 정보검색
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    에는 게임·엔터사들이 주로 뛰어들어서 만든 소통·놀이 창구였다면, 이제는 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 폭넓게 활용되고 있다. 기업들은 업무를 할 수 있는 장으로 메타 ... 과털 게임발달과거는 가상공간을 구현하기 위해 제작된 별도의 서비스였다. 자유도가 높아서 많은 것들을 할 수 있었지만, 반대로 뭘 해야 할지 몰라서 이탈하는 사람들도 많았다. 사실 ... 내리막길을 걷게 된 것은 스마트폰뿐만 아니라 콘텐츠 자체가 지루했다는 점도 한몫했다. 최근에는 기존에 많은 유저를 확보하고 있던 온라인 게임이 메타버스로 영역을 넓히는 추세다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 미디어의 개념과 이해
    는 자기생각을 표현 문화적 내러티브 (narrative ; 묘사 ) : 주어진 시간내 ~ 코믹 , 게임 , 공감 , 공유 , 브이로그 (Vlog) , 대리만족 가볍고 보편적인 컨텐츠 ... 고싶다 . 라이브 방송을 통한 즉각적인 소통 현대인의 감정 배출구5. 1 인 미디어 개념 미디어 환경과 이용방식의 변화를 이해 개인의 취미  오픈 플랫폼으로의 전환 크리에이터 ... 이 주체가 되어 대중에게 전파 누구나 크리에이터가 되면서 민주화 됨 상호작용의 플랫폼에 업로딩 소통중심의 새로운 커뮤니케이션 창작자로써 자유로운 주제를 표현7. 1 인 미디어의 시작
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    자가 함께 배우고, 소통하고, 탐색하고, 우정을 확장할 수 있는 인간 공동 경험 플랫폼 구축이다. 로블록스는 단순히 3D 그래픽으로 하는 게임이 아니라 게임 개발자나 유저들에게 오픈소스 ... 플랫폼을 제공하고 게임 안에서 발생하는 수익을 개발자, 유저들과 공유하는 시스템을 가진 플랫폼이다. 직접적인 수익이 발생하므로 개발자들의 자발적인 참여가 이뤄지고 제작 플랫폼 ... 자체가 비교적 다루기 쉬운 탓에 많은 제작자가 로블록스 세계관에서 살고 있다. 로블록스 게임 개발자 전용 교육기관도 있다고 한다.3. 가상세계 내부에서 작동하는 시스템메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • 다양한 플랫폼을 활용한 비즈니스(기업)의 모바일 마케팅의 현황 조사를 하고, 향후 전망에 대해 본인의 의견을 작성하시오. 본인의 의견에 대해 뒷받
    다양한 플랫폼을 활용한 비즈니스(기업)의 모바일 마케팅의 현황 조사를 하고, 향후 전망에 대해 본인의 의견을 작성하시오.본인의 의견에 대해 뒷받침할 수 있는 근거자료를 함께 정리 ... 하시오.다양한 플랫폼을 활용한 비즈니스(기업)의 모바일 마케팅의 현황 조사를 하고, 향후 전망에 대해 본인의 의견을 작성하시오.본인의 의견에 대해 뒷받침할 수 있는 근거자료를 함께 ... 정리하시오.목차1. 서론2. 본론1) 모바일 SNS 마케팅2) 모바일 SNS 애플리케이션3) 유니클로를 통해 본 마케팅 사례3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론다양한 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    비즈니스커뮤니케이션 report OTT 경쟁사 분석
    자 주요 경쟁사의 현황 및 경영전략을 분석하여 이를 토대로 토종 OTT 플랫폼으로서의 시장생존을 모색하기 위함.2. 경쟁사 분석1) 국내 월간 이용자 현황2) 부진 대응전 ... 략넷플릭스디즈니플러스광고요금제 도입차별화된 오리지널 콘텐츠 제작 투자콘텐츠 내 게임 서비스 추가 (번들링 전략)콘텐츠 공개방식 변화 (일괄공개순차공개)구조조정광고요금제 도입차별화된 오리지널 ... OTT시장 전체의 침체에 대응하는 우리의 생존전략에 대한 논의가 필요함.(글로벌 OTT 플랫폼과의 콜라보레이션 경로 모색, 번들링 전략, 요금가격 다양화 전략 등)참고1. 임혜선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    다.나. 메타버스와 관련된 비즈니스 모델1) 플랫폼 운영 비즈니스메타버스를 대표하는 플랫폼으로 미국의 로블록스와 포트나이트, 마인크래프트, 한국의 제페토를 꼽을 수 있다. 이들은 게임 ... , 과학 기술 활동을 할 수 있는 3차원 공간 플랫폼으로 정의된다. 메타버스에서는 현실과 가상의 결합이 현실 세계가 되어 그 안에서 상호작용하고 활동할 수 있다는 것이 큰 특징이 ... 하게 활용되고 있다. 조 바이든 미국 대통령도 지난 대선 당시 닌텐도 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 아바타를 통해 선거 유세를 펼쳤다. 가상부동산 거래 사이트인 ‘EARTH2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    는 스마트폰의 제품 디자인에 머무르지 않고 앱스토어라는 플랫폼을 더해- 애플, 게임 개발자, 소비자가 함께 즐기고 공생하는 생태계를 새롭게 디자인한 셈이다.- 이 성공을 벤치마킹 ... 명 돌파게임 문명의 신 세계관밀레니얼 세대- 유소년 시절부터 인터넷과 컴퓨터를 이용해 게임을 즐긴 세대- 자발적 학습 효과가 가장 뛰어난 시기에 경험한 인터넷 게임 세대- 이전 ... - 스티브 잡스가 음악을 통해 사람들을 사로잡는 데 성공한 다음으로 선택한 것이 게임- 게임의 엄청난 중독성과 확산력으로 스마트폰이라는 생소한 기기의 대중화를 시도한 것- 스티브 잡스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
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2025년 11월 26일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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