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"게임플랫폼" 검색결과 541-560 / 8,595건

  • 디지털 트랜스포메이션 생존전략(David Rogers) 독후감
    플랫폼이어야 한다.따라서 패션 중심의 컨텐츠를 구성하면서도 게임,전자,엔터테인먼트,음향기기,영상기기 등 패셔너블한 모든 컨텐츠를 담아야 한다.이것은 세가지 변수 중 고객 확보 ... 었다.먼저 개인 고객 네트워크에 대한 내용이었다.소비자는 더 이상 ‘구매’, ‘비구매’의 역할구도에 머무르지 않고 다양한 디지털 플랫폼을 바탕으로 서로 상호작용하게 되었다.이를 현재 ... 패션 시장에 적용하여 생각해 본다면,소비자들은 다양한 환경과 플랫폼에서(그 컨텐츠가 패션이 아니더라도)패션을 소비하고 영향력을 행사하는데,그것이 상업 패션 시장의 주류를 이루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.03 | 수정일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정
    주제: 영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정, 페이퍼 제출제목: 한국 웹소설, 웹툰의 문제점최근 연일 행진하고 있 ... 수준 정도로 번다는 것이 밝혀져 새삼 놀라운 일을 겪는다.특히 플랫폼 중 ‘네이버’의 경우에는 그 대우 수준이 파격적이라고 할 수 있는데, 웹툰 자체에 붙은 광고 등의 비용 ... 도 모두 작가에게 돌아가고 모든 수익이 작가에게 밀집되게끔 해줄 정도로 대우가 파격적이라고 할 수 있다. 네이버 자체의 플랫폼을 이용하는 것일 뿐 작가들은 돈을 많이 벌 수 있는 구조
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 위더스 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    나 콘서트를 통해 브랜드의 제품이나 굿즈를 홍보하거나, 아바타 기반의 플랫폼인 제페토와 로블록스에서는 게임머니를 사용해 실제 판매 중인 브랜드 제품을 자신의 아바타에 입혀보는 체험 ... 를 송출하는 방식이다. 이러한 기술은 코엑스의 LED 디스플레이에서 구현된 파도 영상처럼 또는, 게임 캐릭터나 동물이 화면 밖으로 나오는 듯한 입체 영상과 같이 관람객들에게 강렬 ... 았으며, 다양한 플랫폼이 존재하는 만큼 동영상, 이미지, 게시물, 숏폼 등 다양한 형태로 광고를 진행할 수 있다. 사용자들의 데이터를 분석하여 그들이 원하는 맞춤형 광고를 할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 '현재 멀티미디어 기술의 한계점 분석' 리포트
    고자 합니다.멀티미디어 기술의 한계를 분석하기에 앞서 멀티미디어 기술이 좋아지더라도 이런 멀티미디어를 제공하고 처리하는 멀티미디어 플랫폼에 한계가 있으면, 만족할만한 정도의 멀티 ... 미디어 기술을 제공할 수 없다고 생각하였습니다. 그래서 먼저 멀티미디어 플랫폼의 한계를 분석하고 넘어가야겠다고 생각했습니다. 과거에는 컴퓨터가 발전함에 따라 멀티미디어 기술이 인터넷 ... 에서 사용하기 더 편리하게 자체적으로 화면의 크기 및 해상도를 개선하고, 스피커 성능을 더 높일 수 있도록 해야겠습니다. 이렇게 멀티미디어 플랫폼인 스마트폰과 같은 모바일 기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.15
  • 무료 플랫폼상의 판매자는 더 많은 구매자를 접하기 위해 언제 지불할까? (When Sellers Pay More to Access More Buyers on Free Platforms?)
    한국생산관리학회 김기훈
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.11 | 수정일 2025.05.09
  • 메타버스의 미래와 전망
    하는 ‘제페토’ 등 온라인 게임, SNS, 플랫폼서비스, 온라인지도&네비게이션 등에서 사용되고 있고, 앞으로 이런 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없는 세계 ... 과 사람을 연결하는 플랫폼의 등장이 주목받고 있습니다.IT기업들은 이를 포스트 인터넷 시대를 주도하는 새로운 먹거리가 될 것이라 보고, 치밀한 준비와 공격적인 투자를 감행하고 있 ... 화되고 연결되고 있습니다.또한 많은 이들이 사용하는 게임에도, 코로나로인해 많은 사람이 모일 수 없는 회의나, 연수등 많은 사회적 부분에서도 사용되고 있다. 이렇게 우리에게 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
  • 한중관계의 현재와 미래-방송 콘텐츠와 게임을 중심으로
    에 대한 수요 여전히 강세 OTT 플랫폼을 중심으로 한국 예능 콘텐츠의 포맷을 수입해 제작하고 있으며 높은 인기를 보이고 있음문화 교류 현황 Part 3 게임 중국의 게임규제 게임산업 ... COFFEE. 한중 문화 교류 현황 및 전망 : 방송 콘텐츠와 게임을 중심으로 이름 학번목차 a table of contents 1 서론 2 문화 교류의 필요성 3 문화 교류 ... 협력 한국내 중국게임 E 스포츠 성장 지분투자 텐센트게임즈는 한국 게임회사 넷마블에 지분투자를 함으로써 향후 게임제작에 협력을 기대할 수 있음 판호발급 규제 중국 게임산업 당국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 시청자들이 연애프로그램에 열광하는 이유
    적 추리 게임처럼 소비된다.2.3 서구 리얼리티 쇼의 영향이미 해외에서는 오래전부터 ‘더 배철러(The Bachelor)’, ‘러브 아일랜드(Love Island)’ 등 연애 리얼리티 ... 다는 것이다.3.4 추리적 재미연애 프로그램은 단순히 감정을 소비하는 것을 넘어, 시청자에게 ‘추리 게임’의 재미를 준다.누가 누구를 좋아하는지, 누가 진심이고 누가 전략적인지 ... 가 저렴하다.화려한 세트나 고가의 CG가 필요하지 않고, 출연자의 매력과 편집 기술만으로 충분히 흥행할 수 있다.OTT, 케이블, 유튜브 등 플랫폼의 다변화와도 잘 맞는다.4.2 IP
    리포트 | 5페이지 | 6,900원 | 등록일 2025.08.23
  • OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    리그만큼이나 높은 인기를 자랑하고 있다. 이런 인기에 트위치와 같은 게임 전문 스트리밍 플랫폼이나 네이버TV에서 ‘롤챔스(리그오브레전드 챔피언스리그)’ 중계를 위해 수년 전 ... 에서 e스포츠의 잠재성Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론전 세계적으로 다양한 OTT 사업자들이 성패를 달리 한다. 몇몇 대표적인 OTT 플랫폼들의 성공 가도 중심에는 영화, 드라마, 오리지널 ... 가 되기도 한다.‘어떤 플랫폼에서 어떤 콘텐츠가 재미있는지?’ 하는 물음이 OTT와 소비자 양 측의 입장에서 가장 주요한 질문이 되고 있다. 이러한 이유로 대부분의 OTT들이 천문학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평_콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서
    이다.물론 콘텐츠 플랫폼을 고려할 때 미디어만 생각해서는 안 될 것이다. 예를 들어, 갤러리는 미술 작품이라는 콘텐츠를 전시하고 판매하는 공간으로서 중요한 콘텐츠 플랫폼 역할을 하 ... , 심포지엄이 열리는 대형 컨벤션 시설이나 호텔 역시 콘텐츠 플랫폼으로서의 역할을 담당 하고 있다.앞으로 콘텐츠의 미래는 어떻게 달라질까. 광고 수입으로 운영되는 유튜브에서 광고를 모두 ... 활동에 참여하면 기여 수준에 따라 자동으로 토큰을 기부받을 수 있고 사용자로부터 팁으로 토큰을 후원받을 수도 있다. 이처럼 빅테크 플랫폼의 변화는 선택이 아니라 필수가 되어 가
    리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오 마케팅전략 (기업소개, 4p,swot분석,브랜드전략,내부마케팅,성장을위한 개선방안 등 )/A+과제
    들의 트래픽을 기반으로 하여 이용자 삶에 새로운 가치를 창출할 수 있는 사람과 사람의 연결 , 사람과 세상의 연결 , 세상과 더 큰 세상을 이어주는 대표 생활 플랫폼이 될 수 있 ... 의 모바일 서비스를 제공하고 , 카카오톡을 중심으로 커머스 , 모빌리티 , 페이 , 게임 , 뮤직 , 콘텐츠 등 다양한 영역에서 수익을 창출 하며 단순한 모바일 메신저를 넘어 모바일 ... 소셜 플랫폼으로의 도약을 목표로 하고 있다 . ) 기업 소개 및 현황기업소개 카카오는 현재 국내 1 위 모바일 메신저인 카카오톡을 비롯하여 다음 , 카카오 , T, 멜론 , 쇼핑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.01 | 수정일 2022.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    포노사피엔스 독후감
    용어를 통해 게임을 즐기는 사람들이 폭발적으로 증가하며 더욱 확산하게 되었다. 반면에 이 스마트폰에 대한 부작용의 우려로 법과 규제로 반영되어 지난 10년간 디지털 문명에 대한 ... 되는 조짐을 보이기 시작했다. 이 책에서 자주 인용되는 사례인 택시회사 ‘우버’는 게임방식으로 소비자에게 서비스를 제공하여 새로운 문명에 대한 호기심과 즐거움에 찬 사람들이 직접 사용 ... 과 중독성을 가지기에 아이폰 초기 앱스토어의 게임 생태계로 이 기기를 대중화할 수 있게 된 것이다. 스마트폰은 밀레니얼 세대에게 시공간적으로 자유롭게 가상 세계로 빠져들 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브 콘텐츠의 성공사례에 대해서 설명하시오. 할인자료
    . 오늘날 인터넷 미디어가 발달함에 있어서 인간에게 가장 큰 영향력을 준 플랫폼이 바로 유튜브다. 유튜브는 언제 어디서나 우리가 원하는 동영상을 업로드할 수 있으며, 타인이 올린 동 ... 영상을 시청할 수 있는 오픈형 플랫폼이다. 이는 기존 미디어산업은 물론이고 영화, 음악산업까지 변화시키고 있는 상황이다. 현재 제 4차산업혁명 시대를 이끄는 기술의 하나로 유튜브 ... 가 언급되고 있다. 그 이유는, 오픈플랫폼으로서의 유튜브를 통해서 각 산업의 높은 문턱 밖에 독특한 콘텐츠들이 넘쳐나고 있으며, 기존 산업을 통해서 보고 듣던 것과 다른 유형의 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 5,900원 (5%↓) 5605원 | 등록일 2023.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-드라마의 공공외교 효과
    세계에서 큰 인기를 끌었던 넷플릭스 오리지널 드라마 〈오징어 게임〉은 외국의 자본으로 제작되었으며 콘텐츠 IP도 글로벌 OTT 플랫폼인 넷플릭스가 100% 소유하고 있 ... 공공외교 차원에서 K-드라마의 영향력● K-드라마K-드라마란 무엇인가? 최근 K-드라마를 포함한 K-콘텐츠를 어떻게 정의하느냐에 대한 문제가 화두에 올랐다. OTT 플랫폼의 등장 ... 적으로 드라마 〈오징어 게임〉, 〈파친코〉의 사례가 있다. 여러 콘텐츠분야 전문가, 연구자들은 해당 두 드라마를 한국의 콘텐츠라고 할 수 있는가의 의문을 제기한다. 2021년 공개직후부터 전
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    , 위력적인 상호작용의 확장 가능성을 보여 RPG의 용어 자체가 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)로 온라인 게임 ... 며 16세 미만 청소년의 비중이 67%로 가장 많이 가입하고 있다. 현재 MZ세대는 기존 눈 플랫폼보다 활동이 월등히 많은 시간을 로블록스 사용에 소비하고 있는 것으로 조사되었다.게임 ... 목차I.한국 게임문화의 힘1. 게임문화에 대한 정의2. 한국에서의 게임 문화3. 게임의 장르4. 청소년의 게임 문화5. 게임에 대한 인식-긍정적인 인식-부정적인 인식II. 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 대한민국 스포츠 이벤트의 문제점과 발전 방안
    의 부재 1986 서울아시안게임 1988 서울올림픽 2002 한일월드컵 2018 평창올림픽 · 대규모 국가 자원 투입에 비해 불명확한 철학 , 목표 · 변하지 않는 메가 스포츠 이벤트 ... 은 ?1. 문제점 ③ 비체계적인 대회유치 프로세스 및 운영 시스템 · 인천아시안게임이 실패한 본질적인 이유는 ? · 민관협력 및 스포츠 산업 각 주체들과의 협력은 ? 2014 인천 ... 아시안게임2. 문제의 원인 외향에 치우치는 대한민국의 스포츠 이벤트 명확한 목적과 취지의 부재 유 · 무형의 레거시 관리 및 개발 부재 비체계적인 프로세스 / 시스템 정치인의 임기 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFT에 대한 총체적인 리포트 입니다.
    았습니다. 그 이후로 NFT 시장은 새로운 플랫폼, 프로토콜 및 사용 사례로 폭발적으로 증가했습니다. NFT는 광범위한 응용 분야를 가지고 있습니다. 디지털 아트, 게임 아이템 ... NFT는 상호 ​​교환할 수 없으며 각각 고유합니다. NFT는 디지털 아트에서 게임 내 아이템에 이르기까지 무엇이든 나타낼 수 있으며 다른 자산과 마찬가지로 구매, 판매 또는 ... 는 NFT가 다른 자산과 마찬가지로 구매, 판매 또는 거래될 수 있음을 의미합니다.이러한 개념은 게임 내 아이템을 나타내는 데 사용되는 게임 산업에서 이미 오래전부터 널리 채택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.10
  • 포커게임의 ui분석
    ▶ 두 게임의 UI 비교 ▶ 장 / 단점 분석 목 차개발 : 네오위즈 장르 : 카지노 ( 포커 ) 입력장치 : 터치스크린 플랫폼 : 안드로이드 피망 포커 개발 : NHN ... 엔터테이먼트 장르 : 카지노 ( 포커 ) 입력장치 : 터치스크린 플랫폼 : 안드로이드 ▶ 게임 소개 한게임 포커뚜렷한 정보 전달 게임에 어울리는 디자인 적절한 배치 ▶ GOOD ▶ BAD ... 포커게임 UI 의 GOOD BAD Enjoy your stylish business and campus life with BIZCAM▶ 게임 소개 ▶ Good Bad 기준 설정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 게임사 주가가 부진 이유와 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기
    자가 될 수 밖에 없는 것이다.Ⅲ. 결론지금까지 국내 게임사 주가가 부진 이유와 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기에 대해 분석하였다.중국 정부의 플랫폼 고용 촉진 의도, 중국 ... REPORT국내 게임사 주가가 부진 이유와 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 국내 ... 게임사 주가 부진 이유2. 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론국내 게임사 주가는 신작 출시가 부재한 12월에 접어들며 다소 부진한 흐름이 이어지
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    언론제도_현재 있는 언론 관련 제도 중 하나를 골라 제도의 도입배경 현황 한계 개선방안을 작성하시오.
    성이 있다. 그것은 OTT 플랫폼의 이용자가 이렇듯 늘어난 상황에서는 여기에도 적용할 만하지 않은가.4. 참고문헌1. 김성민. '마이 네임'도 터졌다… 오징어 게임 따라 글로벌 흥행 ... 분류 제도의 문제점Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌1. 서론마이네임과 오징어 게임, 넷플릭스 아이디가 없는 사람이라도 SNS를 하는 사람이라면 누구나 한 번쯤은 들어 보았을 법한 드라마의 제목이 ... 다. 마이네임과 오징어 게임은 넷플릭스 오리지널 드라마로, 한국 콘텐츠의 전 세계 흥행 돌풍을 이끌었던 대표적인 드라마이다. 이외에도 지옥, 고요의 바다와 같은 작품들이 연달
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:09 오전
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