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"게임플랫폼" 검색결과 561-580 / 8,595건

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    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    네이버제트는 2022년 게임사 슈퍼캣과 함께 새로운 메타버스 플랫폼‘젭’을 공개하기도 하였다. 젭은 공개된 지 6개월 만에 가입자가 100만 명을 넘어선 것으로 나타났다. 모두 ... 하였고, 이후 2003년 린든랩이‘세컨드 라이프’라는 메타버스 게임을 선보이면서 Snow Crash 속 묘사가 현실이 되었으며, 2007년에 미국 가속화연구재단이 처음 메타버스의 개념을 정의 ... . 현황메타버스는 다양한 방면에서 사업화되고 있다. 현재 대부분의 기업들이 선택하는 사업화 방식은 메타버스 자체를 하나의 플랫폼으로 보고 사업에 활용하는 것인데, 이러한 메타버스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    , 위력적인 상호작용의 확장 가능성을 보여 RPG의 용어 자체가 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)로 온라인 게임 ... 며 16세 미만 청소년의 비중이 67%로 가장 많이 가입하고 있다. 현재 MZ세대는 기존 눈 플랫폼보다 활동이 월등히 많은 시간을 로블록스 사용에 소비하고 있는 것으로 조사되었다.게임 ... 목차I.한국 게임문화의 힘1. 게임문화에 대한 정의2. 한국에서의 게임 문화3. 게임의 장르4. 청소년의 게임 문화5. 게임에 대한 인식-긍정적인 인식-부정적인 인식II. 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 대한민국 스포츠 이벤트의 문제점과 발전 방안
    의 부재 1986 서울아시안게임 1988 서울올림픽 2002 한일월드컵 2018 평창올림픽 · 대규모 국가 자원 투입에 비해 불명확한 철학 , 목표 · 변하지 않는 메가 스포츠 이벤트 ... 은 ?1. 문제점 ③ 비체계적인 대회유치 프로세스 및 운영 시스템 · 인천아시안게임이 실패한 본질적인 이유는 ? · 민관협력 및 스포츠 산업 각 주체들과의 협력은 ? 2014 인천 ... 아시안게임2. 문제의 원인 외향에 치우치는 대한민국의 스포츠 이벤트 명확한 목적과 취지의 부재 유 · 무형의 레거시 관리 및 개발 부재 비체계적인 프로세스 / 시스템 정치인의 임기 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
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    언론제도_현재 있는 언론 관련 제도 중 하나를 골라 제도의 도입배경 현황 한계 개선방안을 작성하시오.
    성이 있다. 그것은 OTT 플랫폼의 이용자가 이렇듯 늘어난 상황에서는 여기에도 적용할 만하지 않은가.4. 참고문헌1. 김성민. '마이 네임'도 터졌다… 오징어 게임 따라 글로벌 흥행 ... 분류 제도의 문제점Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌1. 서론마이네임과 오징어 게임, 넷플릭스 아이디가 없는 사람이라도 SNS를 하는 사람이라면 누구나 한 번쯤은 들어 보았을 법한 드라마의 제목이 ... 다. 마이네임과 오징어 게임은 넷플릭스 오리지널 드라마로, 한국 콘텐츠의 전 세계 흥행 돌풍을 이끌었던 대표적인 드라마이다. 이외에도 지옥, 고요의 바다와 같은 작품들이 연달
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
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    국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오
    . 본론1. 선정이유 및 회사소개제가 선택한 곳은 OTT 시장입니다. OTT 시장이란 동영상 구독 플랫폼인 오버더 톱을 의미하며 오픈 네트워크를 통해 다양한 미디어 콘텐츠를 제공 ... 합니다. 셋톱박스 뿐만 아니라 태블릿PC, 스마트폰 등 다양한 플랫폼에서 시청할 수 있다는 장점이 있습니다. 최근 코로나19가 집에 있는 시간이 늘어나면서 상황은 더욱 심각해지고 있 ... 는 최근 HBO와 맥스를 포함한 계약을 체결했다고 합니다. HBO 콘텐츠를 비롯한 '권력의 게임 석회'를 비롯한 전속계약은 HBO 콘텐츠 제공은 물론 웨이브를 통해 국내 최초 맥스
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.06
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    하고 다양한 세계를 탐험하며 서로 소통할 수 있는 게이밍 소셜 플랫폼 . 회사는 게임 내 가상화폐인 로벅스를 이용자들에게 판매하고 , 이용자는 로벅스로 각종 아이템이나 감정 표현 ... 한 가상세계가 아닌 스마트폰 다음의 플랫폼으로 발전1. 로블룩스 2. 메타버스 사례 2014 년 설립된 로블록스는 블록으로 구성된 3D 가상세계에서 아바타로 구현된 개인들이 자신을 표현 ... , 게임 등을 살 수 있음 . 회사의 수익 대부분은 이 로벅스 판매로 이뤄지며 , 월간활성이용자수 (MAU) 는 약 1 억 5000 만명에 달하며 이중 30% 가량이 16 세 미만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
  • 학은제 마케팅원론입니다 참고하세요
    넷플릭스 드라마 오징어게임이 전세계 적으로 큰 신드롬이 일어나게 되었다.한국은 물론 미국, 유럽 등 전세계적으로 오징어게임이 열풍이 불었던 적이 있었는데 특히 일본은 오징어게임 ... 에 나왔던 게임인 딱지치기, 구슬치기, 달고나 만들기 등이 유행이라고 한다.(출처:https://www.etoday.co.kr/news/view/2096227)이렇듯 마케팅은 현대사회 ... 적으로 앞서 설명한 오징어 게임을 예시로 들 수 있겠다. 넷플릭스 등의 OTT서비스가 늘어나면서 OTT콘텐츠가 증가하는데 우리나라의 오징어게임은 전세계적 유행을 주도하고 있다.이
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.13
  • 문화콘텐츠, 왜 중요한가?
    독점 생방송 중계로 진행되어 한국을 알리는 동시에 유로 콘텐츠 플랫폼 의 길을 열어주었다 .사람을 사람답게 살게 해준다 사회 02 잡코리아 통계에 따르면 일과 삶의 균형이 맞춰진 ... 곳이 좋은 일자리라고 답하였다 . 워라벨의 삶을 중시 하는 현대인들은 여가 시간에 TV 시청 , 컴퓨터 게임 , 인터넷 활동 , 문화예술 관람 등의 활동을 한다 . 이처럼 근무 ... 고 , 게임을 하러 오락실에 가지 않는다 . 기술이 발전 함에 따라 우리는 내 손안에 핸드폰으로 만화도 , 음악도 , 게임도 할 수 있게 되었다 . 이렇게 문화콘텐츠를 접하는 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01 | 수정일 2021.11.14
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    [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 ... 인력이 매우 필요하다. 게임콘텐츠 학과는 미래의 게임콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하고, 2D 게임 제작 실무에 필요한 능력을 객관적으로 평가받 ... 을 수 있는 게임 기획, 게임 그래픽, 게임프로그래밍 분야 국가자격증(게임 국가기술자격 검정) 취득, 세계적인 게임엔진(Unity, Ureal)을 활용한 게임개발 능력 향상, 3D
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    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 한컴인텔리전스 개요 및 메타버스 확장
    shooting)가 가장 유망하다고 생각. 근거: 소프트웨어 중에서 한국이 진출할 수 있는 분야는 게임임 -> 메타버스도 동일함. 플랫폼은 구글글래스 같은 글로벌 IT 회사의 영역 ... 를 동시에 학습할 수 있는 딥러닝 플랫폼- 암호 키 및 인증서 통합 관리. 국제 키 관리 표준 준용, HSM 기반 암호키 통합관리. 디바이스/전자문서 인증, 민감정보 관리- 지능 ... 하며 1:1 얼굴 인증 및 1:N 얼굴 식별 가능(3) 인공지능 플랫폼: NARU AI- 적용: 영상 컨텐츠 현지화, 다국어 문서 번역, 데이터 라벨링, 실시간 통번역(회의/세미나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.08
  • 메타버스
    기록 (라이프로깅)(3) 거울세계(4) 가상세계5. 메타버스 장단점(1) 장점(2) 단점6. 메타버스 활용분야와 사례(1) 방송,연예,스포츠(2) 쇼핑(3) 게임(4) 기업 ... 경기를 관람할 수 있도록 메타버스 플랫폼을 만들어 지금 활용중이다.(2) 쇼핑최근 네이버 사에서 만든 제페토라는 메타버스 플랫폼에서 구찌와 CU등 대기업과 협업을 맺으며 이와 관련 ... 된 제품을 플랫폼 내에서 사고 팔 수 있도록 했다. 즉, 실제돈을 가상화폐로 바꾸면 그 가상현실 안에서 물건을 사고 팔 수 있는 것이다.실제로 decentraland에 있는 도미노
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • 사이버 공간에서의 집단성의 폐해 및 대응법에 대해 서술하시오
    과 사이버 괴롭힘이라는 형태로 나타납니다. 인터넷에서 익명성이 높아지면서 괴롭힘이 더욱 증가하고 있습니다.- 대응법: 사이버 괴롭힘에 대한 법률 강화, 플랫폼 내에서의 효과적인 신고 및 ... 우며, 가짜 뉴스나 디지털 소문이 쉽게 퍼질 수 있습니다. 이로 인해 혼란이 생기고 신뢰성 있는 정보를 찾기가 어려워집니다.- 대응법: 미디어 교육 강화, 소셜 미디어 플랫폼에서의 가짜 ... 이나 콘텐츠에 편향을 가하거나 차별을 할 경우, 이는 인터넷 중립성의 위반과 양극화를 촉진할 수 있습니다.- 대응법: 인터넷 중립성을 보장하는 법률 및 규정 도입, 플랫폼이 다양
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.23
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    OTT시대 콘텐츠 포맷 연애 리얼리티 탐구
    주제: 새로운 데이팅 포맷 개발을 위한 연애리얼리티 포맷 탐구최근 TV뿐 아니라 OTT, 유튜브 플랫폼에서 공개되고 있는 콘텐츠 포맷 중에 특히 연애 리얼리티 포맷에 대한 관심 ... , 베트남과 같은 일부 국가에서는 1위를 차지하는 기염을 토했다. 작년 6월에는 티빙이라는 국내 OTT 플랫폼에 라는 데이팅 포맷이 티빙 오리지널로 공개가 되었는데 많은 화제 ... 에서 방송된 ‘솔로워즈’가 그것이다. ‘대규모 생존 미팅 게임’을 표방하는 이 프로그램은 데이팅 포맷과 게임쇼가 합쳐진 형태인데 남자 50명, 여자 50명 총 100명의 출연
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.14
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    청소년프로그램 개발 패러다임 중 1개의 패러다임을 선정한 후 선정한 패러다임에 근거하여 3회기 이상의 청소년 프로그램을 기획하세요.
    프로그램은 청소년이 선호하는 로블록스(ROBLOX)라는 플랫폼을 기반으로, 단순한 게임 이용자가 아니라 능동적 창작자 및 기획자로 성장할 수 있도록 설계하였다. 구성주의 ... 한 청소년)목 표1) 청소년이 로블록스를 통해 창의적 탐구와 게임제작 경험을 한다.2) 또래와의 협력을 통해 사회적 학습과 문제 해결 능력을 기른다.3) 제작 경험을 넘어 기획 ... , 운영, 참여가 어우러진 메타버스 대회를 완성한다.회 기목 표내 용1- 오리엔테이션- 로블록스 세계와 게임구조 이해, 창의 아이디어 도출1) 각 별칭을 정하여 자기소개 및 라포형성2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.10.31
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    amazon.com를 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    경영정보시스템https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.Ⅰ. 서론하드웨어 플랫폼 동향을 살펴보면, IT ... 기반을 주로 다루는 구성요소가 모바일 디지털 플랫폼임을 알 수 있다. BYOD(Bring your own device. 즉, ‘기기는 각자 지침하라’)는 직장에서 직원이 개인용 ... 2000년대 후반에 접어들면서부터 주목을 받기 시작한 새로운 IT 통합관리모델이다. 하이브리드 클라우드 컴퓨팅 모델은 클라우드 컴퓨팅 플랫폼을 갖고 있다. 이는 네트워크를 이용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
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    2021 예비창업패키지 최종선정 사업계획서 + 2일완성 사업계획서 전략집 (43p.)
    * 예비창업패키지 사업계획서 내용 설명· 소비자층 : 10~50대 스마트폰 등의 휴대기기를 사용해 웹툰 IP를 즐기는 사람들. · 사용처 : 다음 웹툰컴퍼니 등의 웹툰 플랫폼 ... 소설 웹툰화) ‘대** **’를 시작으로 다양한 글로벌겨냥 노블코믹스 상품을 기획, 제작해 국내외 웹툰 플랫폼에 게재. - 효율적인 노블코믹스 생산라인을 구축. ... - 자체기획, 제작한 IP 활용 다양한 OSMU 제작.* 차별성· 인지도 있는 무협작가 노** 스토리 IP를 확보.· 대형 웹툰플랫폼 *******와 11월 연재 확정. · 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 12,000원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2022.07.08
  • [[빅데이터, 의료정보, 간호관리 수업]간호에서의 정보기술 활용사례
    다.병원경영정보시스템, 전자의무기록, 의사결정지원시스템 등의 간호 실무 및 행정 관련 정보 기술부터 시작해서 간호지식관리 통합 플랫폼 구축 등의 간호연구, E러닝 등의 간호 교육 등 ... , 청구 처리 시간 감축 등의 많은 장점이 있다. 특히 최근 간호기록 업무를 목소리로 실시간 입력, 작성할 수 있는 모바일 플랫폼을 상용화하고 있어 눈길을 끌고 있다. 이러한 플랫폼 ... 자는 VR 챗 게임 엔진으로 구현한 가상의 병원 환경에서 다양한 역할을 체험, 간호 물품과 장비들을 사용해 간호 활동을 수행한다. 모든 과정을 경험하며 환자와 의사소통 훈련도 가능
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.18 | 수정일 2024.04.16
  • A+ 서평 친절한 트렌드 뒷담화 2022를 읽고 나서
    으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다.온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장 ... 플랫폼에 자사 브랜드를 접목하고 있는 트렌드에 발맞춰 롯데는 세계인이 즐기는 생활 시뮬레이션 게임 심즈4와 협업해 백화점을 접목했다면서 이와 함께 MZ세대가 열광하는 웹 예능 ... 하고 구입해야 하는 것으로 인식되었지만 지금의 구매 패턴은 조금 더 가볍고 스피디 하며 경쾌하다고 할 수 있다.머스트 잇, 트렌비, 발란 등 명품을 전문으로 하는 온라인 명품 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2023.06.18
  • 샌드박스네트워크 마케팅
    을 위한 지속적인 아이디어가 필요 . 2. 마케팅환경 분석Z 세대의 새로운 ABCDE 생활 방식 Daily gaming life Z 세대에게 게임은 일상의 한 부분 새로운 일에 도전 ... 는 2015 년 6 월 창업 후 총 150 억 원 이상의 투자 유치에 성공하며 국내 대표 MCN 업체로 승승장구하고 있다 .1. 샌드박스네트워크 뉴스 기사나 책 , 만화 , 게임 등 ... : Active, Be famous, Creative, Daily gaming life, video cEntric 2. 마케팅환경 분석영상중심의 Z 시대 새로운 세상을 보고 스스로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.01.11
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    인공지능 시대의 컴퓨터개론 개정8판 9장 연습문제 답
    ( 메타버스 ) 플랫폼을 이용하여 팬과의 소통에 활용하고 있다.게임 요소가 가미된 교육용 콘텐츠를 ( CD-ROM )라고 한다. ?전자상거래 중 고객이 은행 점포를 직접 방문하지 않 ... 기술과 가상현실 등을 메타버스와 결합한 메타버스 플랫폼 공연이 인기를 끌고 있는데, 뛰어난 현장감과 몰입감을 제공한다. ( O )ERP란 무역이나 유통 등의 상거래에 필요한 문서 ... 하여 디지털 데이터 형태로 저장된 각종 영화, 게임, 쇼핑 등 다양한 영상 소프트웨어를 소비자가 선택하여, 원하는 시간에 수신하여 감상할 수 있는 쌍방향 멀티미디어 응용을 말한다.정보
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감