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"게임플랫폼" 검색결과 641-660 / 8,594건

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    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    규모가 가장 큰 비중을 차지하였으며 그 다음을 PC게임과 아케이드 게임이 이었다. 게임의 주요 수출국으로는 중국이 35.3%로 가장 높은 비중을 차지했으며, 플랫폼별로 살펴보 ... 더 확산될 것으로 예상된다.이 외에도 서비스 산업 중에서 수출 성장세가 더 두드러지게 나타나고 있는 분야는 지식재산권이나 여행 등의 분야이다. 게임이나 드라마 등을 포함하는 지식 ... %에서 코로나19 직전인 2019년 20.1%까지 증가하였다. 서비스 산업은 과거에는 주로 운송이나 건설업이 주를 이루었으나 온라인 플랫폼이 고도로 발달을 하게 되면서 콘텐츠 수출
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 마케팅 ) 마케팅환경의 개념과 의의에 대해 설명하고, 마케팅 환경변화의 특징을 질적 변화 측면, 양적 변화측면, 시간적 변화 측면에서 설명하시오
    트렌드가 존재한다고 말했다. 첫째로는 온라인에서 모바일 플랫폼이 등장하고 그것이 변화하는 양상이며, 둘째로는 소셜 네트워크 서비스 (Social Network Service ... , SNS) 의 등장이다. 마지막으로는 글로벌 시장으로의 진출을 꼽았다. 이를 더욱 구체적으로 설명해 볼 수 있다. 우선 온라인 모바일 플랫폼의 등장에서는 2000년대 초 PC의 확산 ... 않고도 물품을 구매할 수 있게 되었다. 소셜 네트워크 서비스에 대해서는 여러 가지 SNS 플랫폼을 이야기할 수 있다. 페이스북, 트위터, 인스타그램, 블로그 등이 SNS 플랫폼
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.05
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    게 되면서 이전보다 다양한 교육 콘텐츠와 수업 자료가 원격기술을 통해 구현이 이루어지고 있다. 또한 양방향 수업 환경 조성을 위해 다양한 온라인 프로그램, 플랫폼들은 새로운 교육 ... 을 수 있는 다양한 온라인 플랫폼들이 있지만 이중 메타버스는 기존 일반 프로그램과는 다르게 학습자가 아바타를 이용하여 같은 공간으로 접속을 함께 할 수 있다는 차이점이 있다. 이 ... 공간들로 구성되어 있는 진보된 인터넷으로 정의하고 있다(IEEE, 2014).이처럼 메타버스는 게임에서 활용하고 있는 단순한 3차원 가상공간의 개념에서 나아가 5G를 포함
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 2023군무원 정보사회론 토막상식
    [다니엘 벨= 탈산업]-과정: 전산업(자연)-> 산업(기계)-> 탈산업(정보)(인간상호간 게임)-탈산업 장점: 서비스 중심 / 노동은 로봇으로 / 전문직,기술직 증가 / 이론 ... - 제한, 사전안내, 녹음금지’*셧다운(16세 청소년 온라인게임 자동 차단)은 합헌*‘준프라이버시’= 비밀이면서, 노출되기를 원함*‘미쟝센느’= ‘보정어플’로 꾸미기*아노미 상태 ... ~): 디지털 네이티브 / 포노사피엔스(스마트폰 없으면 못 삼-이코노미스트’지)[플랫폼의 종류]‘거래’플랫폼, ‘혁신’플랫폼, ‘통합’플랫폼(거래+혁신)(구글,아마존), ‘투자’플랫폼
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14
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    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    : 동영상 콘텐츠 플랫폼이 큰 인기를 얻고 있음동영상 콘텐츠 플랫폼 – 유튜브, 아프리카 TV (동영상 형태 중심)1인 미디어의 종류구분예시주요 콘텐츠SNS미니홈피, 블로그, 페이스북 ... 직업/ 전업∙겸업기술의 발전(스마트기기, 5G 등) – 5G – 개인형∙맞춤형 소비패턴 변화전자상거래라이브 비디오 커머스 확대360° VR형 커머스 보급플랫폼다양한 실시간 생중계 ... 미디어 콘텐츠의 유형1) 게임가장 높은 비율을 차지상대적으로 연령대가 낮은 남성 이용자 선호타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작쉽고 편하게 방송할 수 있게 되면서 활성화- 인기
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
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    [심리학개론] 아이들은 놀이를 통해서 학습하게 된다. 아이들이 놀이를 통해 학습하는 원리를 4주차 학습에서 배웠던 학습의 원리 (고전적 조건형성, 조작적 조건형성, 관찰학습)의 내용을 이용하여 분석해보시오.
    동기를 높이는 역할을 한다.해외 사례로는 '카훗(Kahoot)'이라는 학습용 게임 플랫폼을 들 수 있다. 이 플랫폼은 퀴즈를 통해 학습을 게임화하여 학생들의 학습 동기를 높인다 ... 에서 흔히 사용되는 교육용 게임 '피넛 버터 젤리 타임'을 들 수 있다. 이 게임은 아이들에게 식사 전 손 씻기의 중요성을 교육하기 위해 사용되며, 손을 씻은 후 게임에서 승리 ... 를 얻을 때 칭찬이나 보상을 받으면, 아이들은 그 행동을 반복하게 된다.(2) 사례 분석국내 사례로는 학습용 보드게임을 통한 조작적 조건형성의 적용을 들 수 있다. 예를 들
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.31
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    TV광고 또는 인쇄광고들 중에서 1개의 광고를 선정하고, 그 광고의 STP(세분화 기준,표적시장 선정,포지셔닝전략) 전략을 상세히 기술하시오. 할인자료
    선정,포지셔닝전략) 전략을 상세히 기술하여 본 과제를 완성해보도록 하겠다. 2.본론 1.TV광고 또는 인쇄광고들 중에서 1개의 광고를 선정하시오. 야놀자 야놀자는 숙박 공유 플랫폼 ... 이다. 야놀자에서는 우리나라의 숙박업소나 해외의 숙박업소, 레저 액티비티 예약 등 여가와 관련된 다양한 서비스를 제공한다. 야놀자 플랫폼을 통해서 소비자들은 다른 사이트로 이동하지 ... 의 플랫폼을 통해 여러 가지 서비스를 손쉽게 원스톱을 이용할 수 있다는 점도 효과적으로 소구하고 있다고 평가된다. 야놀자에서는 쉼 없이 달려가는 일상 속에서 잠시 휴식과 영감을 얻
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.29
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    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    등이 사라져 가는 것을 보면, ICT 플랫폼이 성장하고 있는 것을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 어떠한 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어 ... , 온라인 게임 산업의 확대가 꾸준히 이루어지고 있다. 과거 게임산업은 즐거움을 주는 여가 생활로 비춰지었지만 최근 인기 게임인 ‘리그 오브 레전드’를 예를 들어 그들의 상품을 판매 ... 하는 굿즈샵이 생겨나고 하나은행과 콜라보하여 게임의 소속팀인 skt t1의 로고를 새긴 체크카드를 발급하기도 하였다. 게임 산업의 발전에 따라 게임도 또 하나의 스포츠로 인정받고 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고, 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    의 디지털 시대에서 증가하는 추세이다. 특히 인터넷은 아이들을 위한 교육 콘텐츠의 보급을 위한 수많은 플랫폼을 제공해왔다. 예를 들어 보도자료는 기업과 단체가 미디어를 이용한 아동교육 ... 에서 미디어 매체를 활용하는 의의와 함께, 이에 대한 나의 개인적인 입장을 서술할 것이다.본론미디어 매체를 활용한 아동교육 사례사례 1 : 유아를 위한 인터랙티브 교육 게임게임 ... 은 유아들에게 물체의 영속성과 공간적 관계에 대해 가르치기 위해 이미지와 소리를 사용했다. 이 연구는 게임을 한 유아들이 게임을 하지 않은 유아들보다 객체 영속성 과제에서 더 좋은 성과
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 가상현실이 청소년에게 미치는 긍정적인 점과 부정적인 점을 정리하고, 부정적인 점에 대한 대처 방안을 제시하시오
    하다. 또한, 적절한 시간 관리와 현실과의 균형을 유지하는 것이 중요하다. 추가로, 가상현실 플랫폼게임은 청소년들에게 알맞은 연령 및 콘텐츠를 선택하는 것이 중요하다.4. 부정 ... 도 있는 경험을 제공한다. 이러한 가상현실 기술은 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 특히 청소년들 사이에서 큰 인기를 끌고 있다.가상현실은 게임, 엔터테인먼트, 교육, 의료, 예술 등 ... 다양한 분야에서 활용되며, 현실에서는 어렵거나 불가능한 경험을 가능하게 한다. 예를 들어, 가상현실 게임은 모험, 스포츠, 공상 과학 등 다양한 장르로 제공되며, 가상 환경
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술발전이 인간행동에 미치는 영향
    두드러진 변화는 게이밍과 스트리밍 서비스의 성장입니다. 인터넷과 모바일 기기의 발달로 인해 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있게 되었고, 다양한 장르의 게임에 접근할 수 있게 되 ... )과 증강현실(AR) 기술의 발달도 여가생활에 새로운 변화를 가져왔습니다. VR 게임, 가상 여행, AR 기반 액티비티 등 새로운 유형의 가상 경험을 제공함으로써 여가 활동의 폭 ... 부작용도 있습니다. 신체활동 감소, 게임 및 인터넷 중독 등의 문제가 발생할 수 있기 때문에 균형 잡힌 여가생활을 위한 노력이 필요합니다.일상생활에 미치는 영향: 건강 및 웰빙
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.28
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    와 같이 한국 사람들이 주로 이용하는 온라인 플랫폼의 부가 서비스 형식으로 제공되고 있는데, 그렇기에 일상적으로 이용하는 플랫폼에 접근함과 동시에 웹툰 서비스를 이용할 수 있 ... 독자의 선호는 웹툰 플랫폼에서 자체적으로 제공하는 점수와 댓글, 조회수 등으로 한 번에 직관적으로 알 수 있고, 이는 영상화에 필요한 작품을 물색하는데 더욱 효율적으로 작용한다그렇 ... 것으로 평가되었다. 또한, 이러한 이유로 해당 연구 결과에서는 국내 웹툰 시장을 주도하는 두 플랫폼, 즉 '네이버웹툰'과 '카카오페이지'의 기업 가치를 각각 7.5조 원과 3.4조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (플랫폼경제의이해) 1. 다음 문장의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오
    있으며 실제로 판매가 이루어지기도 하므로 상업화가 이루어지지 않았다는 말은 타당하지 않다.(e) 게임 산업에서 교차 플랫폼을 만드는 비용이 높지 않을 때 게임 개발사는 소수 ... 의 플랫폼에서 작동하는 게임을 개발하는 것이 유리하고, 소비자는 다수의 플랫폼을 이용하는 것이 게임 이용 비용을 낮출 수 있다.답: 틀림이유: 교차 플랫폼을 만드는 비용이 크게 발생하지 ... 않는다면 시장에 여러 교차 플랫폼이 존재하게 될 것이다. 이때 만약 게임 개발사가 소수의 플랫폼에서만 작동하는 게임을 개발한다면 수요자에게 접근하기 어렵다. 경제학적인 측면에서 말
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    된 CPND 생태계형 산업이다. 콘텐츠(Contents)는 우리가 실제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform)은 콘텐츠를 접하고 볼 수 있는 유통경로 ... 를 독점하게 되는 경우를 들 수 있다. CJ E&M은 많은 콘텐츠와 플랫폼을 보유한 대기업이다. 방송, 영화, 공연, 음악, 게임 등 수 많은 플랫폼에서 활동하고 있다. 이런 전통 ... 생태계는 새로운 가치 창출을 하고 있다.콘텐츠 산업은 콘텐츠(Contents), 서비스 플랫폼(Platform), 네트워크(Network), 디바이스(Device)가 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
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    클라우드 서비스 모델(IaaS, PaaS, SaaS)의 특징과 활용
    다. 그러나 사용자가 운영체제와 애플리케이션을 직접 관리해야 하므로 기술적 역량이 요구된다. 금융, 게임, 전자상거래 기업들은 트래픽 급증 상황에 맞춰 유연하게 자원을 확장하기 위해 ... IaaS를 적극 활용한다.(3) PaaS(Platform as a Service)의 개념과 활용PaaS는 애플리케이션 개발과 배포를 위한 플랫폼 환경을 제공한다. 개발자는 서버, 운영 ... 할 때 효과적이다. 다만 특정 플랫폼에 종속(lock-in)될 가능성이 크다는 단점이 있다.(4) SaaS(Software as a Service)의 개념과 활용SaaS는 클라우드
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.18
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    호모 아딕투스 - 알고리즘을 설계한 신인류의 탄생
    는가 / 플랫폼 제국의 탄생과 브랜드의 미래를 펴낸 경영학자.글쓴이의 키워드는 '디지털 시대 개인과 기업의 생존 전략'으로 요약된다.Ⅱ. 목차 및 각 챕터 상세 설명1부. 인류 ... , 소셜미디어 컨텐츠도 자신의 일상이나 비지니스를 그 플랫폼 내 연결된 다른 사람들과 같이 공유하고, 교감하고, 인정/피드백을 받는 기쁨에서 자생된 것이니 좋아요 버튼이 중독 경제 ... 하는 플랫폼은 단연코 유튜브,특히 그 유튜브 내에서도 알고리즘이라고 하는 비밀의 덫이 될 것이다. 흔히들 사람들은 본인의 유튜브 채널이 세상의 중심이고 모든 이슈를 대변한다고 하지만, 바로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.17
  • 경제학개론_게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    자가 차례대로 자신의 전략을 선택하는 게임이다. 이는 종종 게임 트리(Game Tree)를 통해 시각적으로 표현되며, 각 노드는 의사결정 지점, 각 가지는 가능한 선택을 나타낸다 ... 과목명경제학개론주제게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.이름ID1. 글자체는 굴림, 글자 크기 ... 파일(hwp)로 저장합니다.I. 서론게임이론은 경제학에서 의사결정 상황을 분석하고 예측하는 중요한 도구로 사용된다. 게임이론은 여러 참여자가 서로의 전략을 고려하며 최적의 결정
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
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    SNS광고 방법에 대해 설명하고 본인이 제일 좋아하는 SNS매체의 장점을 제시하시오
    한 서비스를 결합하면서 플랫폼으로서 진화하고 있다. 인스턴트 메신저는 게임 및 영상, 뉴스 등 콘텐츠를 흡수하고 전자상거래 및 O2O로(Online to Offline, 온라인 ... 이후 인플루언서와 손을 잡고 홍보하며 지금은 자체적으로 콘텐츠를 만들기 시작했다. 기업 입장에서는 가성비 좋은 광고 효과이다. 플랫폼도 점점 변하기 시작하여 슬라이드 사진을 여러 ... 하고 있는 추세다. 모바일 사용의 가장 큰 강점인 어디에서나 손쉽게 사용할 수 있다는 점을 토대로 유저 소비환경에 최적화한 콘텐츠제공을 한다. 콘텐츠를 게임처럼 소비하겠다는 주제
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.02
  • [A+레포트] 2주차에 학습한 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오
    . 먼저, 상담 서비스는 전문 상담 센터나 온라인 플랫폼을 통해 이루어지며, 게임중독의 심각성을 평가하고 개인의 상황에 맞는 초기 개입을 제공한다. 치료 서비스는 정신건강의학과 전문 ... 에서 디지털 기술의 발전은 다양한 혜택을 제공하고 있지만, 그에 따른 부작용도 발생하고 있다. 특히 게임중독 문제는 청소년 및 젊은 세대를 중심으로 심각한 사회 문제로 대두되고 있 ... 다. 이 문제에 효과적으로 대응하기 위해 우리 사회는 다양한 사회복지 서비스 전달체계를 구축하고 운영하고 있다. 이 과제에서는 게임중독 문제를 해결하기 위한 사회복지 서비스 전달체계
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 경영정보시스템_선택한 기업의 현재 경영정보시스템을 이용한 경영전략이 무엇인지 설명하세요.
    가 지향하는 방향은 ‘생활 속 모든 순간을 연결하는 플랫폼’이다. 메신저인 카카오톡에서 시작해 결제 서비스인 카카오페이, 모빌리티 서비스인 카카오택시, 음악 스트리밍, 웹툰, 게임 ... 하며 디지털 생태계를 넓혀 온 대표 기업이다. 초기에는 메신저 서비스 중심으로 시작했으나, 여러 혁신적 플랫폼을 성장시키면서 방대한 양의 빅데이터를 축적하게 되었다. 이 기업이 보유 ... . 본론1. 카카오의 현재 경영정보시스템을 이용한 경영전략카카오는 데이터 중심의 디지털 플랫폼 기업으로 자리매김하고 있다. 메신저, SNS, 커머스, 모빌리티 등 다양한 서비스
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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2025년 11월 26일 수요일
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