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"게임플랫폼" 검색결과 841-860 / 8,595건

  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    중독 예방과 관리에 대한 책임을 져야 합니다. 사용 시간을 제한하거나 한도를 초과할 경우 사용자에게 경고를 보내는 기능을 개발하는 것이 필요합니다. 또한, 소셜 미디어 플랫폼게임 ... 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.목차:서론인터넷 중독 청소년 문제와 심각성인터넷 중독 예방과 관리결론출처 ... 서론인터넷과 게임 중독은 현대 사회에서 심각한 문제 중 하나입니다. 이러한 중독 문제는 특히 청소년들에게 더욱 치명적일 수 있습니다. 이에 대한 대처 방안은 매우 중요합니다. 예비
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.30
  • 변화하는 미디어세상 이해하기 1. VR (가상현실) 영상 / 2. 1인 미디어의 진화
    미디어 세상 이해하기 변화 하는 1. VR ( 가상현실 ) 영상 / 2. 1 인 미디어의 진화 “01 01 VR( 가상현실 ) 영상 INDEX01 UHDTV 플랫폼 UHDTV ... 의 서비스와 플랫폼 UHDTV 콘텐츠 특징과 국내외 정책의 변화 일반적 워크 플로우의 구성 제작 장비의 구성과 선택 INDEX01 UHDTV 플랫폼 UHDTV 의 서비스와 플랫폼 ... 한다 .01 UHDTV 플랫폼 UHDTV 의 서비스와 플랫폼 UHDTV 콘텐츠 특징과 국내외 정책의 변화 일반적 워크 플로우의 구성 제작 장비의 구성과 선택 INDEX 1 인 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.01.03
  • 기업가정신사례 보고서_ 카카오 김범수 의장
    었다고 한다.또한 한게임을 창업해 오픈 3개월 만에 100만 명의 회원을 갖게 됐다. 하지만 한게임도 돈을 벌어야 했다. 수익모델은 광고밖에 없는 반면에 게임 특성상 광고도 안 보 ... 지금의 성공을 거두게 된다.(1-2) 김범수 의장의 기업가 정신 특징1. 현재 보유하고 있는 자원에 구애되지 않았다.김범수 의장은 게임 창업 당시 비용에 대한 고민이 많았다. 통장 ... 조를 기부하겠다는 의사를 밝히며 사회적 가치 창출에도 초점을 맞추는 사회적 기업가정신을 보인다.2. 카카오 비즈니스 성과- 영업이익1. 플랫폼 부문카카오의 플랫폼 부문은 카카오톡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    운영체제(OS)의 개념에 대해 설명하고, 운영체제 중 유닉스, 리눅스, 윈도우의 특징과 장단점을
    되어 보안성도 높다. 또한 다양한 하드웨어 플랫폼에서 실행이 가능하여 이식성이 좋다. 반면 단점으로는 복잡하다는 것이며 사용자 인터페이스가 없어 유저 친화적이지 않다는 것이다. 2 ... 소프트웨어 또는 게임은 루닉스에서 작동하지 않을 수 있어 소프트웨어 호환성이 낮다. 세 번째는 하드웨어 지원과 관련하여 특정 하드웨어는 루닉스에서 제도로 동작하지 않거나 드라이버 ... 째는 사용자 친화적인 인터페이스를 갖추고 있다. 두 번째는 다양한 응용 프로그램을 지원하고 있으며 세 번째로 하드웨어 호환성이 높다. 네 번째는 게임 및 엔터테인먼트로 다양한 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 청소년의 건전한 성장을 위해서 어른들이 할 수 있는 일은 무엇인가
    에서의 성희롱과 연계되어 피해자들의 신체적 안전을 침해할 수 있다. 이를 예방하고 대응하기 위해서는 온라인 플랫폼에서의 성희롱 행위에 대한 제재와 법적 조치를 강화하며, 청소년 ... 자들을 지원하는 체계를 구축하는 것이 필요하다. 또한 학교와 가정 간의 협력을 강화하여 괴롭힘 행위의 조기 발견과 대응을 촉진하는 것이 중요하다.온라인 의존과 게임 중독청소년 ... 들의 온라인 의존과 게임 중독 역시 인권 침해의 문제로 부상하고 있다. 온라인 게임과 소셜 미디어의 과도한 사용은 현실 세계와의 관계를 손상시키고, 학업 성취를 저해할 수 있다. 또한
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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    유투브의 순기능
    174902275 \h 4 Hyperlink \l "_Toc174902276" 2.3. 창작과 표현의 플랫폼 PAGEREF _Toc174902276 \h 4 Hyperlink \l "_Toc ... 와 같이 YouTube는 단순한 취미 활동을 넘어, 지속 가능한 경제적 수익을 창출할 수 있는 플랫폼으로 발전하였습니다.또한, YouTube는 기업과 소상공인들에게도 중요한 마케팅 ... 플랫폼으로 작용합니다. 특히, 전통적인 마케팅 채널에 비해 비용 효율적이며, 전 세계적으로 잠재 고객에게 도달할 수 있는 가능성이 높습니다. 예를 들어, 작은 규모의 스타트업
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    시켜서 시장을 주도한다.2) 하드웨어 제조 및 판매에 주력하며 일정한 주기로 플랫폼을 발표한다.3) 폐쇄적인 정책을 쓴다. 호환기종은 일체 없으며, 운영체제도 개방하지 않는다. 때문 ... 에 해커들의 표적이 되어 해킹 소프트웨어가 나오고 있다.4) 써드파티 소프트웨어 회사와 협력사를 거느리고 있다. 이들은 새로운 플랫폼마다 확실한 지원해준다.3. 메타버스는 가상 ... 상현의 미래를 상징하는 용어로서 일반적으로 인공지능이 인간 지능을 넘어서는 역사적 기점을 의미한다.맞다14. 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다. 적절하지 못한
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 부정적인 기능에 대하여 논하시오
    할 수 있다. 또는 이를 한편으로는 허위 광고라고도 한다. 대표적인 것이 중국 게임의 허위 광고이다. 이 논란은 꾸준히 수면 위로 떠오르고 있는 이슈이다. 아이템 규제가 현실 ... 화되고 있는 게임 업계에서 허위 과장 광고에 대한 규제가 필요하다고 보기 대문이다. 대표적으로 SP게임의 모바일 MMORPG 이모탈 소울은 다른 게임 영상들의 플레이 영상을 도용 ... 하여 광고를 제작했다. 이는 국내 게임 영상 또한 무단으로 도용하면서 허위 광고 논란이 커진 것이다. 뿐만 아니라 MMORPG는 배우의 영상을 도용하면서 실제로 해당 광고가 배우의 실제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습자 본인이 예전부터 현재까지 사용한 또는 사용하고 있는 운영체제의 종류를 순서대로 나열하고
    플랫폼을 제공했으며 이전 버전에 비해 호환성 문제가 적었기 때문에 개인용과 전문용 모두에게 인기 있는 선택이 되었다.넷째. 호환성. 윈도우 7은 소프트웨어와 하드웨어의 호환 ... 성이 뛰어났다. 광범위한 응용 프로그램, 게임 및 장치를 지원하여 사용자가 필요에 따라 호환되는 소프트웨어와 하드웨어를 쉽게 찾을 수 있도록 보장했다.다섯째. 네트워킹 기능. 윈도우 7 ... 하기 위한 윈도우 미디어 센터와 향상된 게임 성능을 위한 다이렉트X 11과 같은 기능을 도입했다.여덟째. 에어로 시각 효과. 윈도우 7은 시각적으로 매력적인 투명성과 애니메이션
    리포트 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    토이저러스 경영사례분석
    은 비용으로 최대의 이익을 창출하고자 하는 기회를 개인 및 기업가 등 누구에게나 공평하게 제공한다. 이러한 전자상거래, 즉 온라인플랫폼의 발전은 시장에 참여하는 모든 사람들에게 시장 ... 는 데 채널은 IT시스템을 통해 구매함으로써 고객 경험을 전달하는 비즈니스 플랫폼이다. 기본적으로 오프라인 매장을 운영하지 않기 때문에 물리적 공간의 운영비용이 절감된다. 개설비 ... 플랫폼인 아마존은 소비자에게 상품을 판매하는 하나의 유통채널이다. 아마존은 최대 온라인 소매업체 중 하나로 창업 초기 온라인서점 비즈니스 모델로 사업을 시작하여, 세상의 모든 물건
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30 | 수정일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 플랫폼노믹스
    , 페이스북, 아마존 등과 같은 공룡 플랫폼 위에서 다양한 형태의 중·소규모 플랫폼이 성장하게 된다. 징가 등의 소셜 게임이 페이스북 내에서 서비스되면서 성장하는 것과 같은 원리다 ... 플랫폼노믹스윤상진 / 경제·경영 / 포르체 / 296쪽[ 한줄평 ]플랫폼 경제, 플랫폼 비즈니스에 대해 알고 싶다면 꼭 읽어야 할 플랫폼노믹스.[ 저자 소개 ]플랫폼경제경영연구소 ... 소장이자 인테리어 플랫폼 기업 와이드플래닛 주식회사 대표이사. 소셜마케팅 및 컨설팅 전문 기업 와이드커뮤니케이션즈 대표이다『2017 한국인터넷백서』에 ‘플랫폼 경제’를 주제로 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
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    4차 산업혁명 시대에는 교육이 무엇보다 국가 성장의 핵심 동력이 될 것이다. 메타버스와 교육을 접목한 미래 교육이 어떤 방식으로 변화할 것인지 살펴보고 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    버스 플랫폼은 제공자로부터 일방적으로 전수받는 교육방식에서 벗어나 학습자 스스로가 자신의 필요에 맞는 학습 콘텐츠를 선택하는 데 앞장설 수 있도록 독립성과 독립성을 부여한다.메타 ... 버스 플랫폼을 활용한 교육은 기존 온라인 수업의 가장 큰 약점인 집중력을 향상시켜 몰입도를 크게 향상시킨다. 물리 실습 등 현장 활동을 통해 체험하기 어려운 과목에 대한 현실 ... 을 통해 배울 수 있다. 마치 게임을 하듯 학습자가 주도적으로 학습할 수 있어 실제 교육보다 훨씬 높은 수준의 몰입감을 줄 수 있다. 한국교육정보원이 발간한 메타버스 기반 교수학습
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT로 인한 국내 미디어 시장 변화 현황과 대응
    를 접하는 채널과 플랫폼이 훨씬 다양해졌기 때문에 과거 공중파 채널들이 그러했던 것처럼 절대적으로 다수의 우위를 점하는 채널이 없어졌을 뿐이다. 특히 최근 들어서 OTT 서비스 ... 는다. OTT 서비스 업체들은 기성 영화 제작사나 방송사와는 다른 독자적인 컨텐츠를 만들어서 자신들의 채널을 통해서 공급한다. 넷플릭스의 킹덤이나 오징어게임 등의 흥행을 보면 OTT 채널 ... 의 점유율 1위는 넷플릭스이다. 넷플릭스가 우리나라에서 크게 인기를 끈 데는 넷플릭스 오리지널 시리즈의 선풍적인 인기가 있었다. 킹덤, D.P., 오징어게임 등이 연달아 성공
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 넥슨코리아 최종합격자의 면접질문 모음 + 합격팁 [최신극비자료]
    ① 1차 실무진 면접 / 개발 및 공통1주로 즐겨하는 게임과, 그 팀의 게임을 해봤는지, 했을 때 어땠는지 등에 대한 질문2TDD 를 적용해 본 경험이 있거나, TDD 를 알 ... 면서도 적용하지 않았다면 왜 하지 않았는지?3저연령층 대상으로 게임을 기획한다면 만들고 싶은 내용 4개발직무에 대해 지원한 본인만의 이유는 무엇이에요?5게임 시장에 대한 이해 ... 도, 플랫폼별 생각하는 특징, 현재 시장 위기에 대처자세는 무엇이라 생각하나★최종면접이 잡히고 난뒤 했던 활동과 후기취업준비생때부터 아침일찍 일어나면서 관련산업군 뉴스 및 넥슨코리아 사이트
    자기소개서 | 32페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2025.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    매튜 볼 메타버스 모든 것의 혁명 독후감
    로 조명하며, 단순한 가상현실 게임을 넘어 우리의 삶 모든 영역을 혁명적으로 변화시킬 잠재력을 설득력 있게 제시한다. 저자는 방대한 자료와 날카로운 통찰로 메타버스가 가져올 미래 ... 한 연결나는 오랫동안 '온라인은 현실의 보조 수단'이라는 생각에 사로잡혀 살아왔다. 인터넷 서핑, SNS 활동, 온라인 게임 등 나의 디지털 경험은 파편적이고 단편적이었다. 서로 ... 연결되지 않은 앱과 플랫폼을 오가며 정보를 얻거나 사람들과 소통했지만, 그 연결은 피상적이고 일시적이었다. 현실 세계에서의 물리적 제약은 당연하게 받아들였고, 가상 세계에서의 깊
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
  • 아프리카TV 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    이 변경되었고 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 플랫폼을 제공하고 있다.아프리카TV는 게임, 스포츠, 주식, 소통, 음악, 교육, 뷰티 등 다양한 방송 카테고리를 보유하고 있다.2. 1인 ... 아프리카 TV는 쌍방향 커뮤니케이션을 구현할 수 있는 소셜 미디어 플랫폼으로 시청자 중심의 주문형 방송 서비스이며 채팅을 통해 방송을 하는 BJ들과 시청자들은 실시간 소통을 할 수 있 ... 는 10대에서 20대까지의 젊은 고객층이다. 이들은 아프리카 TV의 전체 시청 층의 약 60%을 차지한다. 아프리카 TV는 요즘 이들이 관심을 가지는 게임, 먹방, 음악 등 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2023.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-스포츠의세계 기말 답안 족보
    으로 적합하지 않은 것은?답 : 사회성현재의 e스포츠미디어가 가지고 있는 주요 윤리적인 문제점이 아닌 것은?답 : e스포츠 미디어가 보편적 저널리즘 확산게임 제작 및 배급 관련 업무 ... 하는 미디어 기능은?답 : 오락 기능e스포츠 저널리즘에서 e스포츠 보도의 주요 문제로 적합하지 않은 것은?답 : 선정적인 사진 보도e스포츠 플랫폼 중 가장 이용률이 높은 유형은?답 ... [ ]가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다.답 : 스타
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    UNHRC-플랫폼 노동속 노동자 권리 위협
    의 불안정 문제가 존재한다. 게다가 플랫폼 업체들은 노동자 간 경쟁과 생산성을 높이기 위한 등급제나 인센티브를 통한 일터의 위계화, 게임화 작동 메커니즘도 활용하고 있다. 이 ... 각종 위기 상황에서 무너지는 노동자의 권리보호 (온라인 플랫폼 노동 이슈)UNHRC : Protecting worker’s right which is crumbling in ... 함■ 온라인 플랫폼 노동 이슈 ? 사회 현상의 특성과 바탕 이론 이해 (플랫폼 경제, 플랫폼 노동자)최근 온라인 플랫폼을 필두로 디지털 경제가 발전하면서 노동시장이 커지고 다량의 일자리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육방법론 과제
    ’는 최근에 새롭게 대두되고 있는 개념으로서, 남녀노소 할 것 없이 흥미를 가질 수 있는 주제이고 또 아날로그적인 부분과 게임적인 요소가 접목되어 있어서 누구나 재미있게 접근할 수 있 ... 알려져 있는 게더타운의 개요와 사용방법에 대해 함께 알아보고 실습해보는 시간으로 구성하였다.* 게더타운 이란 ? 미국의 필립왕 외 3인이 창업한 ‘게더’라는 플랫폼에서 발전된 메타버스 ... 플랫폼으로 크롬 브라우저에 최적화되어 있으며 오피스, 사무공간, 상호작용 설계를 최적화한 것이 특징이다.본론프로그램의 주요 대상학습자 선정 및 사전준비본 평생교육 프로그램의 대상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    10년후 k culture에 대해 설명하시오
    를 시작으로 한류 문화 중 영상 문화에 대한 세계적 관심이 형성되기 시작하였다. 그리고, OTT플랫폼인 넷플릭스의 등장으로 인해 영상들의 전세계적 유통이 시작되었다. 이 과정 ... 에서 제작된 오징어게임은 기존의 넷플릭스 시리즈의 흥행들은 완전히 뒤엎는 메가 히트 콘텐츠가 되어 한류 영상 문화는 세계적 트렌드로 전환되었다.방탄소년단, 싸이, 오징어게임 등 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.04
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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