• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(8,594)
  • 리포트(6,947)
  • 방송통신대(698)
  • 자기소개서(454)
  • 시험자료(265)
  • 논문(206)
  • ppt테마(9)
  • 서식(7)
  • 노하우(4)
  • 이력서(3)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임플랫폼" 검색결과 901-920 / 8,594건

  • 4차 산업혁명과 차세대 방송 UHDTV (1. UHDTV 플랫폼 / 2. UHD에 대한 기본적 이해)
    , 자체발광 오피스 , 쇼 음악중심 , 별에서 온 그대 , 아시안 게임 , 한류 드림 콘서트 등이 있다 .UHDTV 플랫폼 – 일반적 워크플로우의 구성 제작 워크플로우의 구성 ... 차세대 방송 UHDTV 4 차 산업혁명과 1. UHDTV 플랫폼 / 2. UHD 에 대한 기본적 이해 “INDEX- 01 UHDTV 플랫폼 UHDTV 의 서비스와 플랫폼 ... UHDTV 콘텐츠 특징과 국내외 정책의 변화 일반적 워크 플로우의 구성 제작 장비의 구성과 선택 02 UHD 에 대한 기본적 이해 UHD 의 개요01 01 UHDTV 플랫폼 UHDTV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 현황과 전망에 대하여 기술하시오.
    (MR) 등의 기술을 융합하여 현실 세계와 유사하거나 그 이상의 상호작용을 제공하는 디지털 공간을 의미한다. 최근 몇 년간 메타버스는 단순한 게임이나 엔터테인먼트 영역을 넘어 교육 ... 메타버스는 현재 다양한 분야에서 빠르게 확산되고 있다. 가장 두드러진 현상은 대기업과 스타트업 모두가 메타버스 플랫폼 구축 및 관련 기술 개발에 막대한 투자를 진행하고 있다는 점이 ... 에향상시키는 효과를 가져왔다.교육 분야에서도 메타버스는 큰 변화를 일으키고 있다. 코로나19 팬데믹 이후 원격 교육이 보편화되면서, 메타버스 플랫폼을 통한 가상 교실이 도입
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    생각하는 창업기업의 경영마인드
    한 스타트업의 한 예는 Airbnb입니다. 이 회사는 사람들이 여행자들에게 집을 임대할 수 있는 플랫폼으로 시작했지만 설립자들은 그들의 플랫폼이 독특한 여행 경험을 제공하는 데 사용될 수 ... 합니다.애자일 사고방식을 채택한 스타트업의 한 예는 Slack입니다. Slack 팀은 초기 제품인 비디오 게임이 성공하지 못할 것임을 깨달았을 때 신속하게 방향을 전환할 수 있었습니다. 그 ... 들은 오늘날 우리가 알고 있는 널리 사용되는 메시징 플랫폼이 된 기업용 커뮤니케이션 도구 개발에 노력을 다시 집중했습니다.린 스타트업:Lean Startup 접근 방식은 실험, 반복
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.01 | 수정일 2023.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육매체의 종류와 특징, 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정, 방송통신대학교에서 사용하고 있는 교육매체가 어떤 변화과정을 거쳤는지 1972년 설립 이후부 터 시기별로 정리하고, 미래의 교육매체에 대해 조사하고, 우리 학교에 도입하면 좋을 교육매체에 대해 그 이유와 함께 설명하시오.
    방식의 학습을 상상하기조차 어려웠다. 하지만 시간이 흐르면서 빔프로젝터, 인터넷 강의, 온라인 학습 플랫폼이 일상 속에 자리 잡았고, 이제는 스마트폰과 태블릿을 통해 언제 어디서든 ... 가 있었고, 이후 라디오, TV, 프로젝터 같은 시청각 매체가 등장했다. 오늘날에는 컴퓨터, 스마트폰, 온라인 플랫폼, 가상현실 기기 등이 대표적 매체로 활용되고 있다.전통적 매체 ... 교과서로만 공부할 때보다 학습 내용이 훨씬 오래 기억에 남았던 경험이 있다.디지털 매체는 상호작용성을 특징으로 한다. 온라인 플랫폼에서는 학습자가 질문을 남기면 즉각적인 피드백을 받
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    할 수 있도록 합니다.메타버스는 가상 세계, 온라인 게임, 소셜 미디어 및 기타 디지털 플랫폼을 포함할 수 있으며, 사람들이 함께 소통하고 협업하고 창조할 수 있는 하나의 통일 ... tokens)을 사용하여 플랫폼 내의 가상 자산을 나타냅니다.오픈 소스 플랫폼으로 누구나 새로운 경험을 만들고 메타버스에 업로드할 수 있으며 사용자가 자신만의 게임, 소셜 공간 및 ... 가 경험, 세계 및 게임을 구축하는 또 다른 메타버스 환경입니다. Roblox는 사용자가 가상 아바타를 만들어 다양한 몰입형 메타버스 환경에서 즐길 수 있는 플랫폼을 제공
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
  • MIS 개론 레포트(Machine Learning, 완전자율주행자동차, 메타버스, 로블록스)
    .로블록스는 미국의 게임 플랫폼 업체로써 2004년에 설립되었다. 로블록스에서 이용자들은 레고와 같이 생긴 아바타가 되어 가상세계에서 활동하며 게임을 즐길 수 있다. 가상세계 안 ... 는 것이다. 전 세계적으로 유명한 알파고가 강화학습 방식으로 학습되었는데, 강화학습은 주로 게임에서 최적의 동작을 찾기 위해 사용하는 학습 방식이다. 강화학습에서는 지도학습과 같이 ... 수 있는 플랫폼을 의미한다.” 이러한 플랫폼은 기존의 단순한 가상현실보다 이용자의 참여도가 높으며, 한 단계 진보한 개념으로 이해할 수 있다. 기술의 발전으로 현실과 가상세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_아마존을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    Tech로 장르와 플랫폼을 막론하고 막대한 컴퓨팅 파워를 필요로하는 게임을 제작한다.네 번째로 주 정부 및 지방정부로써 정부에 피룡한 보안과 안전성을 갖추고 데이터를 인사이트 ... 에는 여행 상점과 게임까지 확장하였으며 매거진 등의 다양한 산업과의 제휴를 생성했다. 이후 부엌용품 및 가정생활용품으로 그 범위를 확장하게 되었다. 아마존의 가장 큰 장점으로는 손익개선 ... 시간 워크로드의 경제성을 실현하는 것이다.두 번째 금융 서비스로 비용 절감, 복원력 개선, 뱅킹, 결제, 자본시장, 보험 분야의 AWS 솔루션을 살펴보는 것이다세 번째로 Game
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활체육지도과 미디어와사회1공통 침묵의 나선이론을 현대 사회에 적용하기와 나의 미디어 경험사00
    와 온라인 플랫폼은 사람들이 의견을 나누고 소통하는 주요한 장소가 되었다. 하지만 '침묵의 나선 이론'은 온라인에서도 적용될 수 있습니다. 특정 의견이 다수의 의견과 다르다고 인식 ... 이나 시각이 강조되는 경향이 있다. 특정 의견이나 시각이 주목받고 강조될수록 해당 의견을 따르는 것이 사회적으로 더 수용되는 것처럼 느껴질 수 있다.유튜브 플랫폼에서는 특정 주제 ... 의 심리적 안정감을 해치고 사회적인 부정적인 반응을 받을 수 있기 때문이다.둘째, 유튜브 플랫폼에서는 특정 주제에 대한 의견을 표현하는 것이 민감한 주제로 여겨질 수 있다. 특정
    방송통신대 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명으로 발전한 세상에서 혁신의 기회 10가지
    는 것이 아니라 판매자에게 정보를 보내서 소비자가 쇼핑을 하기위해 쇼핑몰이나 플랫폼에 접근했을 때 적정 주기를 보여주는 식으로 정기배송을 하도록 유도하면 좋을 것이다.3. 화장품 ... 을 다시 한 번 생각하게 해준다면 인터넷상에서 사기를 당하는 사람이 현저히 줄어들 것이라 생각한다.6. 웹툰 통합 플랫폼 : 현재는 웹툰이 여러 플랫폼에서 제공되는 불편함이 있 ... 다. 내가 관심있는 웹툰 몇 가지가 다 다른 플랫폼에서 제공되고 있다면 그 몇 가지 플랫폼을 다 설치하거나 각자 접근해야 한다. 한 달에 정기적인 멤버십 요금을 내고 모든 웹툰을 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 메타버스 새로운 기회
    적으로 전달하는 것. ex) 차량앞에 있는 유리에 투영되는 HUD(Head Up Display)④ 가상세계 : 영화난 게임 속에서 동장하는 가상의 사이버공간- 메타버스 속성① 연속 ... 장벽 : 기술력보다 중요한 가치가 있고, 개방형 인프라와 플랫폼3. 사람이 없는 세계는 없다 : 사용자 기반 메타버스- 메타버스 산업의 다섯가지 핵심 구조① 사용자 기반 : 제공 ... 자보다 사용자에 중점을 두는 새로운세상② 경험의 접점 :현실과 메타버스를 이어주고 사람들에게 실재감 넘치는 메타버스를 제공하는 하드웨어를 비롯한 기술③ 플랫폼 : 기존 산업군과 메타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    (Digit는 세계를 가상의 세계로 구현하는 기술로서, 가상세계에서의 활동은 아바타를 이용한다. 대규모 다중 접속 온라인 게임(Massive Multiplayer Online Game ... . GPU의 발전라. 우리의 현실과 메타버스Ⅲ. 메타버스 플랫폼 서비스1. 제페토(zepeto)2. 로블록스(Roblox)Ⅳ. 메타버스 관련 표준1. MPEG-V 표준2. IEEE ... . 들어가며10년마다 ICT 플랫폼은 거대한 패러다임의 변화가 있어 왔다. 1990년대 PC통신, 2000년대 웹, 2010년대 모바일의 파고를 겪었던 것처럼 2020년 메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러분이 생각하는 학습효과성을 개선할 수 있는 상호작용 방안을 원격교육시스템 혹은 에듀테크 도구의 활용 방안을 제시하시기 바랍니다
    . 이에 따라 교육 현장에서는 물리적 거리와 상관없이 지식과 정보를 공유할 수 있는 환경이 조성되고 있다. 특히 인터넷 기반의 학습 플랫폼, 학습관리시스템, 그리고 화상회의 프로그램 ... 자의 능력과 학습 상황을 분석해 맞춤형 교육을 제공하거나, 게임 요소를 가미해 학습자의 흥미와 몰입을 높일 수 있다. 하지만 아무리 우수한 기술을 활용하더라도 효과적인 상호작용 ... ’이 가져오는 부작용을 잘 보여준다. 또한 온라인 플랫폼에서 제공되는 일방향 영상 강의의 비중이 높아질수록 실시간 질의응답이나 토론의 기회가 줄어들 수 있다. 이에 대한 보완책으로 출석
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹 3.0 넥스트 이코노미 독후감
    밑도는 수준으로 나오지만, 웹 2.0이 예를 들어 개별 방송사들이 유엑스베, 액시카, 팬스에 들어가 각자 개인 계정으로 방송을 하고 규칙에 따라 보상을 받는 플랫폼 중심의 시스템이 ... 이제 개인과 개발자들이 간단한 코딩으로 게임을 만들 수 있다고 말한다. 음, 아직 작곡 프로그램이 있어서 컴퓨터 앞에서 멜로디를 즉흥적으로 연주하기만 하면 음악이나 화음을 쓸 줄 ... 라고 한다. 과거에는 한 사람이 성공하면 제로섬 게임의 명백한 패턴이 반복돼 다른 사람들이 누리는 지분 일부를 잠식하는 경우가 많았다. 창작자 간 전례 없는 협업도 협업으로, 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    게 일어나고 있다. 2000년 초 이와 유사한 것이 사이월드 였다고 볼 수 있다. 가상공간에서 친구찾기와 대화 속에 서로 유익한 시간을 나누기도 하였다. 미국의 게임 플랫폼 로블록스 ... ·경제·문화활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상이다. 본고에서는 본격화되는 메타버스 관련 5대 이슈「BEGINS」를 전망하였다.1) 게임을 넘어서 경제로 (Beyond Game ... , Toward Economy)메타버스 적용 범위가 게임, 생활·소통 서비스를 넘어 업무(Work) 플랫폼으로 확산 중이다. 이미 다수의메타버스 업무(Work) 플랫폼이 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 경영 ) 데브시스터즈 기업 소개 및 가치 분석
    하는 것과 동시에 다양한 장르로 뻗어나가고 있다. 게임 플랫폼을 통합시키는 것으로 기업가치 제고의 노력을 하고 있다.2. 데브시스터즈의 2013년~2016년의 게임, 쿠키런 소개 및 ... -use)을 이용해 성장할 수 있는 길이 열려있다. 그래서 다른 플랫폼에 비교했을 때 경쟁할 수 있는 장점이 있는 것이다. 본래 게임을 하지 않는 이용자도 접근할 수 있는 것이 ... 다. 그 외에도 카카오톡, 라인과 연동하여 많은 이용자가 접근할 수 있도록 하는 SNG(Social Network Game)은 현재 쿠키런 외에도 다양한 게임이 SNS와 연동할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 사이버공간은 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는~
    있습니다. 하지만, 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 부정적인 영향도 존재합니다. 특히, 사이버상에서의 광고, 선정적인 콘텐츠, 인터넷 게임 등이 이에 해당 ... 를 구매하고 판매할 수 있으며, 전자상거래 플랫폼이 더 많은 기회와 선택을 제공합니다. 또한, 사이버공간은 새로운 비즈니스 모델과 창업 기회를 창출하여 경제적인 발전을 이끌어냅니다 ... .라. 온라인 커뮤니티와 자아 표출: 사이버공간은 다양한 온라인 커뮤니티를 형성하고, 사람들이 자신의 의견, 관심사, 정체성 등을 표출할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 온라인 포럼
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    더블유게임즈 기업분석
    내 모바일 플랫폼의 비중 약 84%소셜카지노 시장에서 당사의 점유율 7.6% - 시장 점유율 4위"더블다운카지노(DDC) , 더블유카지노(DUC) - 두 게임의 매출비중이 전체 ... 더블유게임즈"시가총액 : 1조 4,093억"PER : 12.1"주가 : 72,200원 (7월 3일 기준)"19년도 소셜 카지노 게임 시장 규모 : 56억 달러19년도 소셜 카지노 ... 매출의 90%"DDC가 DUC보다 성장률이 더 높음 - 모바일 게임`"" - 창립 이래 분기별 최고 매출액"매출액 1,374억원 - 전년동기대비 9.3% 증가, 전분기대비 7.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_22학년도2학기 출석수업대체과제물)_글로벌패션비즈니스(공통) - 글로벌 패션비즈니스에서 새로운 기회 창출
    ), 모여봐요 동물의 숲 등 메타버스 플랫폼에서 LG전자의 주요 제품을 경험할 수 있다. 각 플랫폼에 마련된 올레드 게임 시뮬레이션을 즐기며 자발광 올레드의 특징을 이해할 수 있 ... 이 공존하는 가상세계를 메타버스라고 지칭한다. 메타버스는 온라인 속 3차원 입체 가상공간에서 개인들이 아바타의 모습으로 소통하기도 하고 경제활동이나 게임, 업무와 같은 현실의 활동 ... 을 할 수 있는 플랫폼을 의미한다. 코로나19 펜데믹 초창기 미국에서는 메타버스 플랫폼 로블록스가 각광을 받았다. “신종 코로나 바이러스 감염증(코로나19) 사태는 로블록스 성장
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명 레포트 (클라우드슈밥, 4차산업혁명의 과거와 미래, 독후감, 분석보고서)
    의 질을 향상시킬 수 있는 잠재력을 가진다는 것이다. 택시 주문, 항공편 예약, 상품 구매, 결제, 음악 감상, 영화 감상, 게임 등 모든 작업을 원격으로 수행할 수 있게 된 것 ... 디지털 플랫폼에 접근하여 품질, 속도 또는 가격을 개선하고 나아가 기존 기업을 빠르게 퇴출하여 경쟁우위를 가진다. 또한 소비자 참여 및 새로운 소비자 행동 패턴이 증가함에 따라 ... 수요 역시 기존과는 다르게 변화하고 있다. 공유, 온디맨드 경제는 핵심 트렌드 중 하나로 수요와 공급을 모두 결합하는 기술 지원 플랫폼이다. 이러한 기술 플랫폼은 데이터를 수집
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    SWOT분석을 통한 방송산업 발전전략
    pixel“오징어게임”이 그렇습니다. 이처럼 플랫폼 규제는 말 그대로 그 플랫폼에 대한 규제이지, 결국은 다른 플랫폼으로 이전하여 방송을 하면 되게에 방송산업 자체에는 큰 타격 ... pi각과 청각을 같이 만족할만한 드라마, 영화등이, 이제 컬러티비로 오면서, 요리프로그램등의 수요가 높아졌습니다. 또한 이것은 앞서 말한 플랫폼의 변화와도 기술력의 발전이라는 큰 틀 ... 해서 방송산업은 약간의 침체기가 올 수 있습니다. 그럼에도 사람들은 방송매체를 사랑할 것으로 판단하지만 약간의 수요 감소는 있을 수 있습니다. 또한 특정 플랫폼을 제재하는 거라면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.22
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 26일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:30 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감