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"게임플랫폼" 검색결과 861-880 / 8,595건

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    디지털 트렌드 2024 김지혜 독후감
    습니다. 예를 들면 블록체인 게임 ‘비트코인 블래스트’가 별다는 이유 없이 앱 마켓에서 삭제되기도 했습니다.대형 플랫폼 구글이 NFT에 대한 문호 개방 쪽으로 입장을 선회했다느 점 ... . 2023년 9월 15일부터 구글은 NFT를 사용하는 게임에 대한 광고를 허용했습니다. 실제로 그전까지 구글은 가상자산 채굴 앱 등록을 금지하는 등 부정적인 정책을 고수해 왔었 ... 하며 음원 플랫폼인 스포티파이와 애플뮤직의 자리도 위협하고 있습니다. 틱톡은 미국에서 온라인 쇼핑 서비스도 준비 중입니다.모두가 슈퍼앱을 외치고 있는 상황에서 각자가 어떻게 차별
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.09
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    독도교육 자료(발송용) (2)
    형주요 내용사진(예시)탑재(접속) 경로메타버스콘텐츠(2종)메타버스 독도체험관메타버스 독도체험관 관람과 다양한 게임을 통해 독도에 대해 스스로 알아볼 수 있는 ZEP 플랫폼 기반 콘텐츠 ... [발달장애용]- 학생용 교재 ※ 초, 중, 고 각 1종자기주도학습콘텐츠(15종)독도탐험대 등학생이 자기주도적으로 독도에 대해 알아볼 수 있도록 학습 게임, 퀴즈 등으로 구성한 디지털 ... 콘텐츠※ 초·중·고 학교급별 각 5차시독도VR콘텐츠(2종)안용복의 호패 등독도와 관련된 역사 이야기(안용복, 독도 강치)와 참여형 미니 게임을 접목한 실감형 3D 콘텐츠 2종유
    리포트 | 4페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.10.23
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    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체
    와 수업 자료를 구현하기 위한 적극적인 노력이 이루어지고 있으며 양방향 수업 환경을 만들기 위해서 다양한 온라인 교육프로그램, 플랫폼 등이 교육 매체로 주목받기도 한다.이러한 상황 ... 다.Ⅱ. 본론1. 원격교육과 메타버스미래 원격교육은 메타버스라는 플랫폼을 중심으로 이루어질 것으로 예측된다. 원격교윽은 시대별로 큰 변화가 이루어졌다. 현대에 이루어지는 원격교육 ... 스트리밍 플랫폼을 주요 비대면 교육 도구로 사용하고 있다. 이러한 환경에서 이루어지는 온라인 강의 영상 또는 쌍방향 의사소통의 틀을 제공하고 있는 실시간 화상 강의는 기술적, 교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
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    BTS가 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 넷플릭스 오리지널 콘텐츠는 전 세계인이 함께 소비한다
    를 만들어 내는가? 그 장단점은 무엇인가?(30점)2. OTT 등 플랫폼 중심으로 콘텐츠 소비가 변화하고 있다. 콘텐츠 비즈니스에서 플랫폼의 장점은 무엇일까? (30점)3. 디즈니 ... 화가 나타나는 배경은 콘텐츠 플랫폼의 세계화이다. 과거에 콘텐츠를 즐길 수 있던 수단은 지상파 TV, 책, DVD 등으로 지역화되어 있었으며, 해외 콘텐츠를 수입했을 때에도 번역 및 더빙 ... 과정을 거쳐 지역화된 콘텐츠를 제공하였다. 그러나 현대 사회에서 콘텐츠는 유튜브, 넷플릭스 등의 글로벌 플랫폼을 통해 제공된다. 원한다면 번역과 더빙을 거치지 않은 원작 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
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    (생산관리 B+) 기술의 발전과 함께 4차 산업혁명시대의 도래로 기존 제조 기업의 생산 방식에 많은 변화가 생기고 있습니다. 변화하고 있는 제조 기업 한 곳을 선정하여 해당 기업의 경영/생산 전략과 생산 형태를 분석하고, 해당 전략 및 생산 형태가 기업이 생산하는 제품 또는 서비스의 가치를 높이기 위해 적절한지 본인의 생각을 서술하세요.
    는 기존의 내연기관 자동차 플랫폼 내에서의 변경과 개선에 지나지 않았다.즉 동일한 플랫폼에서 동력방식과 시스템을 추가한 변화에 지나지 않은 것이다. 그렇지만 테슬라는 전기차 충전 ... 플랫폼 차량제작과 차량용 소프트웨어 개발 등 테슬라는 경쟁사와 차별화된 혁신을 진행하였다.기존과 동일한 차량 플랫폼 내 혁신이 아닌 완전히 다른 관점에서 산업을 바라보고 차량 ... ), 414-422.- 곽동재. "기업의 경쟁전략과 게임법칙 변경에 관한 연구 : 테슬라 사례를 중심으로." 국내석사학위논문 건국대학교 대학원, 2023. 서울- 위더스 평생교육원
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.17
  • 오픈뱅킹
    할 수 있는 서비스가 점차 증가하고 있음금융의 전면적 개방을 통해 핀테크 산업의 ‘게임 체인저’ 역할 기대기존 폐쇄적인 생태계에서 개방적 생태계로 전환, 공동 플랫폼에서 오픈뱅킹 ... 플랫폼- 실행형 API(입출금 기능) 포함조회 거래, 이체 거래를 단일 플랫폼에서 처리할 수 있도록 활용할 수 있음, 대부분 다른 나라는 조회 거래 API 제공 우리나라는 실행 ... 형 API를 포함하고 있음 단순 정보 거래 이외의 서비스를 마련하여 효율적인 오픈뱅킹 플랫폼 구축우리나라는 전 은행이 오픈뱅킹을 참여함으로써 소비자 편익이 증가다른나라의 경우 금융기관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.19
  • 아프리카TY,아프리카TV보상제도
    와 같이 SNS 미디어 플랫폼 인터넷 방송, 모바일 및 온라인 게임 서비스에서 성공을 거두고 있는 아프리카TV에 보상제도에 대한 개념, 효과, 부작용, 적용에 대해 알아보고 이론적 부분 ... 되고 있는 회사이다. 현재 아프리카TV는 동시 시청자수 25만명, 하루 평균 방문자(UV) 300만명, 실시간 방송 개설 수 5000개를 넘을 만큼 커뮤니티 플랫폼으로서 압도적인 ... 지위를 자랑한다. 그 외에도 ‘테일즈런너’라는 온라인게임과 다수의 모바일게임을 개발하여 운영하고 있다. 최근 사명을 변경한 이후, 글로벌 엔터테인먼트 기업으로의 도약을 준비하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
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    킥스타터의 주요 서비스와 기존 금융서비스와의 차별점, 성과 및 결론
    로 결제서비스 변경. 2017년 9월 기준 약 33억달러가 모금됐으며, 전 세계 크라우드 펀딩 기업 중 가장 큰 서비스 플랫폼.*주요 서비스영화, 음악, 공연예술, 만화, 비디오 ... 게임 등 다양한 분야 프로젝트의 투자를 유치하고 있다. 프로젝트의 모금 마감일까지 금액이 목표액을 넘겼을 때 후원자들 모두 같이 결제된다.(All or Nothing) 모금 마감일 ... 전까지 모금액을 더 추가하거나 뺄 수 있다. 후원자는 1달러 이상의 돈을 모금할 수 있고 펀딩이 성공할 경우 창작자로부터 제공받을 수 있는 보상을 직접 선택할 수 있다. 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2021.10.24
  • 플랫폼비즈니스 양면시장의 특성과 개인적 견해
    카카오는 메신저 사업으로 시작해 게임, 택시, 선물하기, 쇼핑, 금융, 헤어샵을 포함 100개 이상의 계열사를 두고 있다. 최근 정부는 대형 플랫폼 기업의 문어발식 사업확장을 좌시 ... 플랫폼비즈니스 양면시장의 특성과 개인적 견해1. 플랫폼비즈니스의 양면시장의 특성과 네트워크효과에 대한 개념을 정리하세요.M-business에도 다양한 형태가 있으나 크게 온라인 ... 기반의 태생인 G마켓, SSG, 쿠팡 등 PC 기반의 인터넷 비즈니스에서 진화한 모델과 모바일 기반의 태생인 카카오톡, 인스타그램 등 모바일 플랫폼이나 모바일 앱 모델이 있다. 최근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
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    [보고서] 코로나19로 인해 새롭게 생겨났거나 달라진 청소년문화가 있다면 무엇인지 기술해주세요
    하는 다양한 플랫폼 가운데 청소년들은 주로 소통과 게임을 동시에 즐길 수 있는 플랫폼에 주목하였다. 사회적 거리두기로 외부활동이 제한된 상황에서 청소년에게 메타버스는 비대면이지만 기존 ... 의 또래관계를 유지하거나 새로운 또래관계를 맺을 수 있는 문화공간으로 역할 한 것이다. 국내 청소년들이 가장 많이 활용한 메타버스 플랫폼은 제페토이다. “제페토에서 나타난 청소년문화 ... 의 장을 마련해주었다는 점에서 긍정적인 영향을 미쳤으나 동시에 자아정체성의 혼란을 가중시킬 수 있다는 부작용도 지적되고 있다. 메타버스 플랫폼에서 청소년들은 아바타를 형성하여 활동
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.22
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    한국방송통신대학교 - 출석수업대체과제물 / 영상문화콘텐츠산업론
    Ⅰ. 소셜미디어 플랫폼의 성장과 K-POP 아이돌1. 역사적 사실H.O.T, S.E.S, 젝스키스, 핑클 등 소위 말하는 1세대 아이돌이 탄생하고 활동한 1996년부터 우리나라 ... 적인 부흥을 위해서는 좋은 콘텐츠를 만들어 내는 것을 기본으로 트레이닝과 개발 역량, 성장한 소셜미디어 플랫폼을 세계적으로 어떻게 잘 활용할 것인지에 관한 종합적인 고민을 해야 할 ... 할 수 있는 시대가 도래했다.넷플릭스는 단순히 영상콘텐츠를 서비스하는 플랫폼 회사에 그치지 않았다. ‘오직 넷플릭스에서’라는 광고에서 볼 수 있듯이 넷플릭스 에서만 시청할 수 있
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.24
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    유튜브를 포함한 SNS의 순기능과 역기능에 대해 토론해보시오
    유튜브는 인터넷에서 가장 인기 있는 플랫폼 중 하나입니다. 이러한 SNS 및 유튜브를 포함한 플랫폼들은 많은 순기능과 역기능을 가지고 있습니다. 이러한 순기능과 역기능은 우리의 삶 ... 하고 표현할 수 있는 플랫폼으로 작용합니다. 예를 들어, 유튜브에서는 다양한 분야의 크리에이터들이 자신의 음악, 예술, 브이로그 등을 제작하여 공유합니다. 이를 통해 창의적인 활동 ... , 음악, 게임, 웹툰 등이 제공됩니다. 이를 통해 사람들은 즐거움을 공유하고, 다양한 취미와 관심사를 발견할 수 있습니다.이처럼 SNS는 정보 및 교육, 창작과 표현의 자유, 사회
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.11
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    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    다는 것이 특징이다.이 중 가장 먼저 상용화된 실감콘텐츠 사업분야는 놀이(엔터테인먼트) 분야다. 실감콘텐츠는 게임 분야에서 가장 두드러진 성장을 보였는데, VR을 이용해 세계 ... 의 랜드마크를 관광하듯 나들이를 가거나, 전시회를 체험하는 등의 콘텐츠들이 소개되었다. 스타트업 뉴메틱은 VR 관광게임 ‘엘리네 여행일기’를 얼리 엑세스 방식으로 출시한 적이 있 ... 으며, 키즈카페나 유원지를 방문한 것 같은 경험을 제공하는 키즈 VR 게임 콘텐츠 ‘쿠링 메카디노의 습격’ 같은 콘텐츠도 출시되었다.닌텐도는 동물의 숲을 시작으로 링피트 등 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 중간과제물] 인터넷과정보사회(공통)(LXP(학습경험플랫폼) 기반의 개인 맞춤형 큐레이션 기술)
    (서론-본론-결론 형식으로 작성)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론교육 분야의 미래유망기술로 “LXP(학습경험플랫폼) 기반의 개인 맞춤형 큐레이션 기술”이 선정되었다. 정보 ... 통신 기술의 발전으로 1990년대부터 교육 분야에 IT 기술이 접목된 LMS(학습관리시스템)가 도입되기 시작했다. LMS는 학습 관리를 위한 디지털 플랫폼으로 이러닝의 기반이 되 ... 유형을 제공하는 플랫폼이다. 한 차원 진화된 교육 플랫폼으로써 LXP가 활성화되기 위해서는 무엇보다 학습자의 자발적 참여를 유도하는 기술이 필요해 보인다. 이번 보고서에서는 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
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    [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    카카오 엔터테인먼트 기업분석카카오는 국내 1위 메신저 카카오톡을 중심으로 커머스, 모빌리티, 카카오 페이, 게임, 뮤직, 스토리를 비롯한 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있 ... , 카카오페이, 카카오뱅크를 비롯한 플랫폼 부문과 카카오게임즈, 카카오엔터테인먼트, sm엔터테인먼트 등으로 이루어진 콘텐츠 부문으로 사업을 구분할 수 있다.전 세계적으로 엔터테인먼트 ... 엔터테인먼트를 바탕으로 글로벌 플랫폼으로의 도약을 꿈꾸고 있다.본 분석은 콘텐츠 시장 경쟁이 치열하게 펼쳐지고 있는 상황에서 종합 콘텐츠 플랫폼으로서 카카오엔턴테인먼트의 경영전략
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.21
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    여러분이 생각하는 학습효과성을 개선할 수 있는 상호작용 방안을 원격교육시스템 혹은 에듀테크 도구의 활용 방안을 제시하시기 바랍니다
    . 이에 따라 교육 현장에서는 물리적 거리와 상관없이 지식과 정보를 공유할 수 있는 환경이 조성되고 있다. 특히 인터넷 기반의 학습 플랫폼, 학습관리시스템, 그리고 화상회의 프로그램 ... 자의 능력과 학습 상황을 분석해 맞춤형 교육을 제공하거나, 게임 요소를 가미해 학습자의 흥미와 몰입을 높일 수 있다. 하지만 아무리 우수한 기술을 활용하더라도 효과적인 상호작용 ... ’이 가져오는 부작용을 잘 보여준다. 또한 온라인 플랫폼에서 제공되는 일방향 영상 강의의 비중이 높아질수록 실시간 질의응답이나 토론의 기회가 줄어들 수 있다. 이에 대한 보완책으로 출석
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.13
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과
    의 리스트를 보여주고 다운로드 한다면 보상을 주는 광고를 의미한다. 주로 게임 앱 내에서 화폐로 통용되는 재화를 얻기 위한 수단으로써 이용되며 최근에는 금융 어플에서 자사 플랫폼 영향력 ... 스럽게 광고 메시지를 의도한 대로 전달할 수 있다.리치미디어는 영상, 플래시 등을 활용하여 사용자가 광고와 직접 상호작용이 가능한 광고이다. 정해진 형식은 없으며 주로 게임과 같이 직접 ... 다.DA 배너의 가장 큰 장점은 광고 단가가 낮고 빠르게 제작할 수 있다는 점이다. 광고를 송출하고자 하는 플랫폼이 요구하는 형식에 맞춰 이미지와 텍스트만 적절히 배치하면 누구나 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 메타버스 새로운 기회
    적으로 전달하는 것. ex) 차량앞에 있는 유리에 투영되는 HUD(Head Up Display)④ 가상세계 : 영화난 게임 속에서 동장하는 가상의 사이버공간- 메타버스 속성① 연속 ... 장벽 : 기술력보다 중요한 가치가 있고, 개방형 인프라와 플랫폼3. 사람이 없는 세계는 없다 : 사용자 기반 메타버스- 메타버스 산업의 다섯가지 핵심 구조① 사용자 기반 : 제공 ... 자보다 사용자에 중점을 두는 새로운세상② 경험의 접점 :현실과 메타버스를 이어주고 사람들에게 실재감 넘치는 메타버스를 제공하는 하드웨어를 비롯한 기술③ 플랫폼 : 기존 산업군과 메타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
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    코로나가 발생하기 전과 후의 소비자 심리의 변화를 자신의 구매행동을 사례를 들어 작성하세요
    어지면서 카톡이나 영상통화로 얘기할 때 대화거리가 부족해지기도 했고, OTT 플랫폼이 대중화 되면서 부터는 오징어게임이나 환승연애처럼 인터넷 상에서 화제가 되는 콘텐츠를 잘 모르 ... 은 OTT 플랫폼에 가입을 하고, 기존의 콘텐츠뿐만 아니라 플랫폼에서 자체적으로 제작하는 콘텐츠에도 많은 관심을 가지게 되었다. 아무래도 친구들과 직접 만나서 수다를 떨 수가 없 ... 즈음 친구들의 추천을 받아 티빙이라는 플랫폼의 환승연애라는 프로그램을 보게 되었던 것 같다. 이런 콘텐츠가 재밌는 이유는 친구들과 함께 공유할 수 있다는 점이라고 생각한다. 단순히
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
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    한양대 (기경비) 기업경영과 비즈니스 전략 과제_블록버스터
    한 디바이스를 통한 영상물 시청 및 게임 다운로드를 위한 플랫폼을 제작하여 소비자들의 편리성과 접근성을 높이는 전략을 취했을 것입니다.블록버스터가 경쟁우위를 유지하고 많은 수입 ... 터넷을 통한 온라인 서비스로 사업을 확장해 가며, 다양한 디바이스를 통한 영상물 시청 및 게임 다운로드를 위한 플랫폼을 제작하여 소비자들의 편리성과 접근성을 높이는 전략을 취했을 것 ... 가 직면한 기술적 패러다임을 이해하기 위해서는 블록버스터를 이해할 필요가 있습니다. 블록버스터는 오프라인 비디오 대여 사업입니다. 그들은 오프라인에서 대여비를 받고 DVD, 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.07
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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5:07 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감