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"게임플랫폼" 검색결과 881-900 / 8,594건

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    [보고서] 코로나19로 인해 새롭게 생겨났거나 달라진 청소년문화가 있다면 무엇인지 기술해주세요
    하는 다양한 플랫폼 가운데 청소년들은 주로 소통과 게임을 동시에 즐길 수 있는 플랫폼에 주목하였다. 사회적 거리두기로 외부활동이 제한된 상황에서 청소년에게 메타버스는 비대면이지만 기존 ... 의 또래관계를 유지하거나 새로운 또래관계를 맺을 수 있는 문화공간으로 역할 한 것이다. 국내 청소년들이 가장 많이 활용한 메타버스 플랫폼은 제페토이다. “제페토에서 나타난 청소년문화 ... 의 장을 마련해주었다는 점에서 긍정적인 영향을 미쳤으나 동시에 자아정체성의 혼란을 가중시킬 수 있다는 부작용도 지적되고 있다. 메타버스 플랫폼에서 청소년들은 아바타를 형성하여 활동
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.22
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    유튜브를 포함한 SNS의 순기능과 역기능에 대해 토론해보시오
    유튜브는 인터넷에서 가장 인기 있는 플랫폼 중 하나입니다. 이러한 SNS 및 유튜브를 포함한 플랫폼들은 많은 순기능과 역기능을 가지고 있습니다. 이러한 순기능과 역기능은 우리의 삶 ... 하고 표현할 수 있는 플랫폼으로 작용합니다. 예를 들어, 유튜브에서는 다양한 분야의 크리에이터들이 자신의 음악, 예술, 브이로그 등을 제작하여 공유합니다. 이를 통해 창의적인 활동 ... , 음악, 게임, 웹툰 등이 제공됩니다. 이를 통해 사람들은 즐거움을 공유하고, 다양한 취미와 관심사를 발견할 수 있습니다.이처럼 SNS는 정보 및 교육, 창작과 표현의 자유, 사회
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.11
  • 텐센트 기업분석
    N S Wechat MAU 12 .25 억 명, QQ MAU 5.95 억 명 게임 중국 시장 점유율 1위 (PC 64%, 스마트폰 41%) 텐페이 디지털 컨텐츠 유료 구독자수 1 ... .97억 명 2003 온라인 게임 진출 QQ.com 출시 2 0 1 1 Wechat 출시 2013 모바일 QQ 및 Weixin 게임 출시 1999 QQ메 신 저 출시 2 00 5 ... Tencent의 소개 소셜 네트워크 QQ,위쳇(Wechat)등: 중국 No.1 사용자 수 보유 디지털 콘텐츠 - 온라인게임 , 텐센트뉴스 , 텐센트 뮤직 , 텐센트라이브, 빌리빌리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
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    디지털교육1 유치원에서 활용할수 있는 유아대상인공지능 애플리케이션검색하여 유아의 놀이및활동 일상생활관련하여 디지털인공지능포함현장적용안 기술하시오0
    ) 실행과정 증빙사진 2장 캡쳐 삽입ABCD Kids Learning Games(은)는 RbhService(이)가 개발한 교육 게임이다. 그러나 최고의 Android 에뮬레이터인 LD ... Learning Games(을)를 플레이할 때, 여러 창을 띄워 여러 계정을 실행하고, 멀티 컨트롤 기능을 사용하여 여러 계정을 동시에 제어할 수 있다. 여러 게임 계정을 관리 ... 케이션다. 이 애플리케이션은 다양한 활동과 게임을 통해 유아들이 알파벳을 익히고 언어적 능력을 향상시킬 수 있도록 한다. 주요 기능은 다음과 같다.-알파벳 게임: ABC Kids
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 인터넷방송플랫폼의 현황에 대해 설명하고 그 특징에 대해 서술하시오.
    청소년문화전공연락처과목학번담당교수이름-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷방송플랫폼(인터넷 개인방송)1) 기술적 출현 배경2) 개념3) 현황2. 인터넷방송의 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ ... 가 아는 문화를 정리해보면 아래와 같다. PC방, 코인 노래방, 만화방, 게임, SNS, 인터넷 서핑 등 매우 다양할 것이다. 그중에서도 인터넷과 관련된 문화들이 10대에서 가장 뜨겁 ... 과 매우 밀접한 관련을 맺고 있다.그중에서 필자가 주목한 것은 아프리카TV, 트위치TV 등과 같은 인터넷방송플랫폼이다. 아프리카TV는 2006년, 트위치는 2011년에 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 마케팅원론 ) 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안 (공기업 및 공공기관 제시 2개 선정)
    적으로 전통적인 미디어를 통해서 메시지를 전하던 기관들이 콘텐츠 확산이 빠른 인기 플랫폼으로 중심축을 옮겨서 메시지를 전달하기 시작했다.특히 최근에 영상 콘텐츠 플랫폼이랑 숏폼 플랫폼 ... 이 마케팅 창구의 대세로 이야기가 되면서 해당 플랫폼의 유저를 표적화하기 위한 기관들의 움직임이 계속되고 있다. 공공부문 유튜브 채널 중에 최다 구독자(대략 57만 명)를 보유 ... 하는 기관들은 지금 제일 뜨거운 주제인 메타버스 플랫폼에도 진출하고 있다. 최근 행정안전부랑 한국지능정보사회진흥원이 진행을 한 2021 공공데이터 청년인터 온라인 소통 간담회인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.08 | 수정일 2025.07.20
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    네이버 구글 정책비교 보고서
    과 웹소설을 제공하는 시리즈와 오디오클립이 대표적인 예시이다. 검색 플랫폼 최초로 누구나 글을 쓰고 평가를 받아 정식 연재의 기회를 얻는 리그제 시스템을 구축했으며, 작품에 대한 ... -multi use)’로써 이용자가 플랫폼에 여러 번 방문토록 하는 힘이 뛰어나다.국내 뉴스를 제공하는 기능이 대체할 수 없을 정도로 이용하기 쉬운 점도 타에 뒤처지지 않았던 요인 중 하나 ... 구글은 계정을 개수 상관없이 생성할 수 있기 때문에 다양한 앱 개발 업체와 제휴를 맺고 이용되는 우수성이 있다. 주계정과 부계정을 나눌 수 있으므로 게임과 연동될 때 특히 편의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2021.08.27
  • [문화교양학과] 2024년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    제5장 디지털 혁명과 문화산업1. 디지털 혁명에 대한 이해1) 디지털 혁명① 문화상품은 기술적 속성에 종속되는 특성 존재② 디지털 혁명의 가장 큰 특징: 과거 네트워크의 플랫폼 ... 에 종속되었던 콘텐츠가 네트워크 플랫폼으로부터 자유롭게 독립③ 디지털 혁명 시대의 콘텐츠: 여러 네트워크를 통해 전달되는 하나의 애플리케이션 형태로 존재2. 광대역 네트워크와 디지털 ... 플랫폼 개념의 등장1) 디지털 플랫폼① 디지철화된 다양한 형태의 문화상품이 유통되고 소비되는 공간② 최근의 문화산업 구조 변동을 주도하고 있음③ 디지털 플랫폼이 문화상품 유통
    방송통신대 | 69페이지 | 13,000원 | 등록일 2024.05.03
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    모바일 미래보고서 2023 독후감
    다. 이 책은 또한 이러한 변화에 주목하고 다양한 산업에서 이용할 수 있는 기술 역량에서부터 비즈니스 플랫폼 관리 및 활용의 규모와 범위와 무관한 다른 개념에 이르기까지 가까운 미래 ... 한 현상에 주목해야 할 것이다. 특히 모바일 시장과 산업의 경우 많은 사람들이 쉽게 떠올리는 게임산업이나 여가활동과 연계된 주류산업이 등장할 것으로 보인다. 그러나 기존의 선진시장 ... 과 산업뿐만 아니라 새로운 형태의 전환, 혁신, 아이디어의 구현을 통해 누구나 좋은 플랫폼을 만들고, 이러한 시스템과 매뉴얼을 학습하고, 이를 자신의 사업으로 활용할 수 있다고 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.21
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    [A++독후감] [사회문제와 사회복지] - 권리, 회복, 연결의 사회복지 실천
    노동과 플랫폼 경제: 새로운 취약성?2.5 주거와 지역사회: 공간이 만드는 위험?2.6 건강과 정신건강: 치료에서 회복으로?2.7 장애와 권리 관점: 개인문제에서 시민권으로?2.8 ... 었다. 급격한 인구구조 변화, 가계부채와 자산 불평등, 플랫폼 노동의 확산, 기후위기의 체감, 디지털 공간에서의 새로운 위험은 전통적 분류를 흔든다. 책의 범주를 현재의 장면들과 접속 ... 의 위험구조 개선(단기 고금리 → 장기 저금리 전환), 아동의 학교 결석 감소, 의료 미수진 감소 같은 생활 지표를 핵심 성과로 삼아야 한다. 그래야 정책이 ‘숫자 게임’에서 ‘삶
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.19
  • 메타버스 패션마케팅
    적으로 현실과 상호작용함.즉, 메타버스에서는 디지털로 구축한 세계로 현실을 대체 할 수 있는 공간으로 사용되며, 아바타와 NTF를 통해 사회 경제적 활동이 가능하기에 단순히 게임 ... 로도 작용하여 기업 입장에서는 거대한 이득으로 작용함.따라서 패션 브랜드들은 브랜드 자체 게임 출시나 가상세계에 사는 아바타를 위한 패션 아이템을 출시하는 등 메타버스를 활용 ... 는 추세로 세뱃돈 등의 여유자금이 생길 시 명품 구매에 소비함. 온라인 명품 플랫폼 머스트잇에서는 2022년 2월 첫 주 동안 10대 고객의 명품 구입액이 직전 주에 비해 약 65
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
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    정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    플랫폼인과 게임 회사들의 주가는 날로 상승하였고, 코로나 19로 인한 일, 생활, 여가, 휴식 모든 것들에 온라인 세상이 연결되기 시작하였다.둘째 ‘주식 관련 테마’이 ... 번 구매한 디지털 재화에 대한 비용은 매몰되는 것이 아닌 투자비용으로 바뀔 수 있다는 것이다.3. 메타버스의 장점과 문제점현재 메타버스는 게임, 미디어 플랫폼으로서 주로 10대 ... 들이 보여 지는 게임이다. 증강현실은 메타버스 플랫폼을 이용하여 현실의 나를 기반으로 아바타를 만들고 이 아바타를 다른 사람들과 연결되는 메타버스 공간 가상세계로 들여보낼 때 적용
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
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    [보고서] 카카오뱅크, 토스뱅크, 네이버 파이낸셜의 금융산업 진출 전략을 비교평가해보라
    다. 카카오뱅크는 카카오톡이라는 강력한 플랫폼 경쟁력을 가지고 있다. 이러한 막강한 플랫폼 경쟁력은 차별화된 고객 경험으로 이어지고 있다. 현재 카카오뱅크는 예금, 대출, 증권계좌 개설 ... 및 연계대출 등의 다양한 서비스를 운영하고 있으며, 금융뿐 아니라 다양한 산업과의 협업을 모색하며 플랫폼 경쟁력을 기반으로 한 사업 확장에 나서고 있다. “카카오뱅크는 이마트 ... , 마켓컬리 등 유통사와의 컬래버레이션을 통해 생활 속 금융 혜택을 확대한 26주 적금 상품을 출시하거나, 카카오뱅크 앱에서 모바일 게임 오딘의 아이템을 제공하는 프로모션을 진행하기
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.15
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    서울시립대학교 일반대학원 전자전기컴퓨터공학부 연구계획서
    개발 연구, 고성능 네트워크 시스템 설계 연구, 메타버스 플랫폼을 위한 데이터 거래, 전력 제어 및 자원 할당 알고리즘 연구, 6G 네트워크를 위한 불규칙하게 재구성 가능한 지능 ... 하는 확률적 기계 학습 접근 방식 연구, 척추 분할을 위한 디컨볼루션 레이어가 포함된 CNN을 사용한 흉부 단층영상 합성 디블러링 연구, UAV-TB 지원 전장 네트워크 플랫폼의 협업 ... 게임 기반 작업 오프로딩 방식 연구, 일상 활동 및 장소 예측 가능성에 관한 대규모 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 소셜 정보를 포함하는 변환기 기반 추천 시스템 연구
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.08
  • 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    ’ 등도 메타버스의 대표 사례로 꼽힌다. □ 메타버스의 사례 1. 게임속의 메타버스 o MZ 세대에게 가장 익숙한 메타버스는 게임 플랫폼이다. 사용자가 가상세계를 자유롭게 돌아다니 ... 을 받았지만 현재는 메타버스를 대표하는 게임으로 성장하고 있다. o 가상세계에 있는 부동산을 차지하거나 사고파는 플랫폼도 등장했다. 인그레스, 어스2, 디센트럴랜드, 더 샌드박스, 크 ... 으로 비대면 사회가 성큼 다가왔으며, 대용량 정보를 고속으로 전송할 수 있는 5G통신망이 발전하였고, 플랫폼을 능숙하게 다루며 새로운 경험을 즐기는 MZ세대와 맞물려 더욱 성장하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹소설 드라마 분석
    소설을 기반으로 한 웹툰·드라마·영화·게임 등 2차 콘텐츠 제작이 활발해지는 만큼 웹소설 플랫폼들은 더욱 많은 웹소설이 발굴하기 위해 작가 확충에 주력하고 있다. ‘조아라 ... 이 덩달아 인기를 얻는 선순환구조를 만들어낸다. 따라서 웹소설 플랫폼들의 매출은 나날이 증가하고 웹소설 시장의 규모도 확장세를 보인다. 2013년 약 100억 원의 규모였던 웹소설 ... 으므로 카카오페이지를 노리는 작가들이 거쳐 가야만 하는 역할을 담당하고 있기도 하다. 따라서 조아라는 오픈형 콘텐츠 플랫폼으로서 일반 작가들에게 글을 쓸 수 있는 환경을 마련하여 작가성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 기업의 혁신을 통한 위기극복 사례
    을 70% 수준으로 늘렸다.2) 핵심에 기반한 신제품 출시와 플랫폼 확대기존 고객층인 어린이 뿐만이 아니라 청소년, 성인 등 새롭고 다양한 고객층을 공략하기 위한 조립을 기반으로 한 ... 과의 협업으로 스타워즈, 해리포터, 배트맨과 같은 유명 영화 컨텐츠들을 레고로 출시하면서 플랫폼을 확대시켰다.3) 디지털 트렌드에 부합한 변신 노력 (클라우드 소싱, 스마트폰 모바일 ... 게임 출시, 디지털 교육용 수요 공략, 3D프린팅 기회 모색 등)첫 번째, 클라우드 소싱을 통해 고객을 핵심 자산화한다. ‘레고 디지털 디자이너’라는 프로그램을 만들어 고객이 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS 바이럴 마케팅의 양면성
    나 SNS 플랫폼을 통해 유도하는 마케팅의 한 종류이다. 가요계로 예를 들면 인기 순위 상승을 위해 대중들이 가수의 음악을 더 많이 들을 수 있도록 알리는 마케팅 방식 중 하나이 ... 다. 따라서 최근 이러한 문제점을 더는 일으키지 않기 위해 실시간 음원 차트 순위를 폐지하는 등, 새로운 플랫폼이 많이 나오고 있다고 한다.Ⅴ. 어뷰징 바이럴 마케팅, 바이럴 마케팅 ... 로도 접할 수 있었던 사재기는 음원 정도였다. 하지만 음원만이 유일한 조작의 대상이 아니라는 사실. 과거엔 MMORPG 게임들이 어떠한 프로그램을 이용하여 게임을 돌리는 방식으로 캐릭터
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.19
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    고려대학교 일반대학원 심리학과 연구계획서
    연구계획서저는 고려대학교 대학원 심리학과 연구실에 들어간 다음에 기능성 어지럼의 심리학적 특성과 뇌역동학적 실험 플랫폼의 개발 연구, 변형된 사고-행동 융합 유발 실험의 심리측정 ... 연구, 예술심리치료 실험연구 증거기반 중재 동향 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 청소년의 문제적 게임 이용에서 스트레스, 비디지털 취미, 게임 시간의 역할 연구, 게임이용 ... 장애 질병분류가 게임이용자의 태도와 게임의향에 미치는 효과 연구, 관측자의 심리물리학적 실험을 통한 히스토그램 알고리즘 적용 영상 선호도 분석 연구, 삽화적 미래사고 구체성과 불안
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.07
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    청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오
    은 청소년들에게 큰 문제가 되고 있다. 청소년들은 인터넷을 이용하여 게임, SNS, 동영상 등을 즐기는데 이러한 활동들이 과도하게 이루어지면 인터넷 중독으로 이어질 수 있다. 이러 ... 에 대한 인식과 대처 방안을 제공함으로써 청소년들의 건강한 성장과 발전에 기여할 것이다.2. 청소년 인터넷 중독의 유형청소년 인터넷 중독의 유형인 게임 중독, SNS 중독, 동영상 ... 시청 중독 등의 연구결과는 다양하다. 게임 중독을 연구한 한 연구에서는, 게임 중독자들이 다른 청소년에 비해 우울증과 불안증상이 더 많이 나타나는 것으로 나타났다. 또한, SNS
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.24
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2025년 11월 26일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감