• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(8,595)
  • 리포트(6,947)
  • 방송통신대(698)
  • 자기소개서(455)
  • 시험자료(265)
  • 논문(206)
  • ppt테마(9)
  • 서식(7)
  • 노하우(4)
  • 이력서(3)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임플랫폼" 검색결과 961-980 / 8,595건

  • 경영학개론_우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    를 두려워하지 않고 혁신을 지속하며, 삼성의 경쟁력을 강화했다.2. 김범수 - 카카오의 창업정신과 경영철학1) 창업정신과 창업과정김범수는 1998년 한게임을 창업하여 한국의 온라인 게임 ... 와 상생'이다. 그는 카카오의 플랫폼을 통해 다양한 파트너들과의 협업을 중요시하며, 상생의 가치를 실현하고자 하였다. 이를 위해 그는 카카오 플랫폼을 개방하고, 파트너들이 자유
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 1인 미디어의 미래 (미컴 레포트)
    다고 뉴스에서도 본 적이 있다. 유투브에 올라오는 장르는 게임부터 뷰티, 엔터테인먼트, 요리, 어린이 등과 관련된 거의 모든 것들이 소재가 된다. 이제는 티비에 나오는 드라마를 보 ... 는 것보다 유투브나 페이스북, 네이버 등과 같은 플랫폼 속 웹드라마를 더 보게 되고 실시간으로 생겨나오는 정보들을 페이스북 속 뉴스 페이지에서 더 빠르게 접하게 되었다. 블로그, 팟 ... 캐스트 등으로만 이어져 왔던 1인 미디어의 틀이 사람들과 상호작용을 할 수 있는 플랫폼, 아프리카 TV 를 거쳐 유투브로 확대되고 있는 추세이다. 요새는 쉴 새 없이 쏟아져 나오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
  • '온택트 경영학(마르코 이안시티, 카림 라크하니)'
    의 핵심은 인간 세포에 코드를 주입할 수 있는 유기 매개체에 mRNA 명령어를 넣는 것입니다.이는 특정 mRNA 명령을 전달하는 플랫폼 역할을 하게 됩니다. 쉽게 말해 모든 백신 ... 을 강화하고 모든 지식과 경험이 모이는 하나의 플랫폼을 가지고 있다는 말입니다. 이를 통해 지식과 경험이 빠르게 축적되는 장점을 가지고 있었습니다. 모더나는 AI 팩토리라고 불리는 것 ... 이 가치를 제공하는 방식의 중요한 경로를 결정한다.’ - P.45‘새로운 게임, 새로운 규칙’인공지능 시대가 게임의 규칙을 바꾸고 있습니다. 디지털 네트워크 운영 모델, AI 팩토리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오) 할인자료
    결론적으로 우리나라는 아직 VR보급 단계에 머물러 있고, 게임, 영화 등 엔터테인먼트 산업과의 융합에 있어서 이제 막 시작한 수준이다. 앞으로 차세대 플랫폼으로 불리는 AR·VR ... _num%3D43743%26fpath%3DBodo+&cd=2&hl=en&ct=clnk&gl=kr 증강현실을 기반으로 한 교육용 게임 플랫폼에 관한 연구, 이혜선, 세종대학교 ... 미디어는 디지털 미디어를 2개 이상 결합해 어떤 목적을 가진 콘텐츠이다. 여기서 말하는 콘텐츠는 게임, 오락, 광고, 뉴스, 교육을 말한다. 그리고 ICT환경을 기반으로 시스템
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    하게 만들어내는 기술입니다. 말 그대로 가짜 세계를 실제로 체험할 수 있도록 해주는 기술입니다. VR은 원래 게임의 가상세계를 구현하는데 목적을 두고 나타났는데 게임 목적으로도 쓰 ... 의 다양성 가상현실(VR) 기술은 게임, 공연 및 전시 등 다양하게 활용됩니다. (4) 엔터테인먼트 분야 가상현실(VR) 기술은 운동선수와 같이 1인칭 시점에서 스포츠 관람하는 등 ... . VR 스포츠의 정의VR스포츠의 다양성SWOT 분석 기회(O) 위협(T) 강점(S) -인프라(빠른 통신 환경, 모바일 보급률) -기기, 디스플레이 경쟁력 우위 -글로벌 플랫폼 부재
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과문화기획
    는 영향이다. 디지털 기술을 활용하여 문화 콘텐츠를 생산하는 방식이 크게 변화하였다. 예를 들어, 컴퓨터 그래픽스, 3D 프린팅, 가상현실(VR) 등의 기술을 활용하여 영화, 게임 ... 제작 및 생산 방식이 혁신되었다. 예전에는 영화, 음악, 출판물 등의 제작에 많은 비용과 시간이 소요되었지만, 현재는 디지털 도구와 플랫폼을 활용하여 비교적 저렴하고 빠르게 콘텐츠 ... 다.1) 생산(1) 디지털 기술 활용디지털 기술은 영상 제작, 음악 편곡, 게임 개발 등의 콘텐츠 제작 과정에서 더 널리 활용되고 있다. 이러한 기술의 활용은 제작비용을 절감
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어교육에서 의사소통 능력 향상을 위한 교육(수업)의 방향에 대해서 서술하시오.
    을 풍부하게 하고, 학습 동기를 높이는 데 큰 역할을 한다.온라인 플랫폼은 현대 교육에서 빼놓을 수 없는 중요한 도구이다. 온라인 플랫폼을 통해 학생들은 언제 어디서나 학습 자료 ... 할 수 있도록 돕는다. 예를 들어, 어휘 학습 앱은 플래시 카드, 퀴즈, 게임 등의 기능을 통해 학생들이 어휘를 재미있게 배울 수 있게 한다. 또한, 발음 연습 앱은 학생들이 자신 ... 의 발음을 녹음하고, 원어민의 발음과 비교하며 교정할 수 있는 기회를 제공한다. 이러한 앱들은 학생들이 이동 중이거나 짧은 시간 동안에도 효과적으로 학습할 수 있도록 돕는다. 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 2023년 2학기 취미와예술 중간과제물
    주춤할 수는 있으나 코로나 이전처럼 취미에 대한 인식이 완전히 바뀌지는 않을 것이다. 이는 유투브, 넷플릭스나 왓챠 등 영상콘텐츠를 온라인으로 볼 수 있는 플랫폼 서비스가 더욱 ... 각광을 받고 있으며 이에 대한 수요는 줄어들지 않는다. 또한 이런 플랫폼 서비스 만화 그리기나 홈트레이닝, 요리 등의 취미를 온라인으로 배우는 사이트 등 다양한 분야에서 나타나 ... 고 있다. 해당 전문가들이 강의를 하는 식으로 운영되는 취미 플랫폼은 20대, 30대, 40대 등 다양한 연령들이 즐기는 취미 공간으로 자리매김하게 되었고 카드 매출 데이터를 보
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.09.01
  • 경영정보시스템 ) httpaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    하고 빠르며 비용 효율적인 전용 게임 서버 호스팅, 게임 백엔드 구축, AWS 및 Twitch와 통합된 크로스플랫폼 3D 게임 엔진으로 전체 소스까지 무료로 제공 등사물 인터넷클릭 한 번 ... , 게임, 사물 인터넷, 기계 학습, 관리 및 거버넌스, 미디어 서비스, 마이그레이션 및 전송, 네트워킹 및 콘텐츠 전송, 양자 기술, 로보틱스, 위성, 보안/자격 증명 및 규정 준수 ... 로 스트리밍프런트 엔드 웹 및 모바일확장 가능한 웹 및 모바일 앱 구축, 배포, 호스트, API 구축, 배포 및 관리, 애플리케이션에 쉽고 안전하게 위치 데이터 추가 등게임간단
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • NFT 레볼루션 독후감
    , 게임, 부동산과 같이 무형과 유형의 요소를 가리지 않고 다양한 자산들의 소유권, 거래내역등을 블록체인 기술에 암호화하여 저장되어 있는 디지털 기록이라고 할 수 있다. NFT 각각 ... 그림뿐만 아니라 다양한 장르에 파고든다. 음악, 게임, 디지털 부동산 등 다양한 자산들이 NFT 토큰 기술을 사용함으로써 대중들에게도 많은 관심을 끌고 있다.전 세계의 돈들이 이 ... 및 블록체인 기술과의 결합, 탈중앙집권식의 플랫폼 구축을 통해 거대 유통사나 플랫폼의 영향이 적은 창작자들이 가지고 있어야 하는 고유 권리 강화 등 다양한 측면들이 섞여 있기 때문에 시장에서 각광을 받고 있다고 생각한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    하며 경험으로 인한 경제적 활동은 극에 치닫게 되기도 한다.2. 비상하며 나아가는 메타버스1) 메타버스의 플랫폼메타버스가 여러 모로 선전하고 있는데, 이 메타버스의 플랫폼으로서 게임 ... , 여러 가상게임의 본보기가 되며, 여러 다른 분야, 즉, 자동차 설계, 엔지니어링, 자율적 주행 등의 다양한 사업으로 확대되고 있어, 메타버스의 플랫폼 역할을 톡톡히 하고 있 ... 1) 편의성, 상호작용, 확장성의 측면2) 메타버스, 범용기술3) 메타버스, 가상융합경제2. 비상하며 나아가는 메타버스1) 메타버스의 플랫폼2) 메타버스의 기술혁신3) 투자를 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 발생문제 및 해결방안 [메티버스,사이버불링,개인정보,metaverse,메타버스 범죄]
    축제까지 즐기는 문화가 점차 확산되고 있다. 최근 현실과 가상 세계를 매개하는 인터페이스로 메타버스 플랫폼이 주목받고 있다. 초월을 의미하는 ‘Meta’와 세계를 뜻 ... 다.1) 외부에서 수집되는 개인정보 침해메타버스를 구축하는 플랫폼 기업은 서비스를 목적으로 다양한 개인정보를 수집 및 활용할 것이며, 이는 곧 메타버스 이용자의 일거수일투족이 감시 ... 상표권 침해 책임을 묻기가 용이해졌다.3) 메타버스와 저작권법메타버스에서 제공하는 그래픽, 인터스페이스 등의 저작권자는 플랫폼에 있다. 메타버스는 이용자로 하여금 코드, 그래픽
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 중간대체 과제 A+
    형 미디어 플랫폼의 확산으로 플랫폼 내에서 유통되는 콘텐츠의 중요성이 더해진 것이다. 새로운 경제 흐름을 읽어내지 못한 기업들은 애플, 구글 등 새롭게 떠오르는 주역들에게 자리를 비켜주 ... 디지털 경제의 영향력이 커지면서 장난감 업계는 위기를 맞이했다. 저출산으로 타겟층이 줄어들었으며 디지털이 친숙한 아이들은 장난감보다 영상, 디지털 게임을 더 선호했다. 그들의 경쟁자 ... 과 10년짜리 독점 계약을 맺었다. 그 대신 자체 판매 플랫폼 개발은 포기함으로써 유통 통로는 오로지 아마존에게 의지하게 된다. 초기에는 매출이 늘었으나 2003년 아마존이 타사
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    만큼 단일하지 않습니다. 여러 회사가 메타버스 서비스를 하고 있다면 그런 세상이 있다. 이 책은 메타버스 플랫폼의 분석 기준을 제시하고 이를 각 메타버스 플랫폼에 적용하는 모습을 보여줘 ... 활용이 여전히 게임이나 커뮤니케이션 용도로만 활용되는 이유는 이런 감각적 경험을 제대로 만들어내지 못하기 때문이다. 현재 메타버스는 시청각 정보에 한정돼 있어 터치를 비롯한 초현실 ... 되는 VR, AR, MR, XR 기술, 메타버스 세계관 구현에 기반한 게이미피케이션 기술 등을 소개한다. 또한 메타버스 플랫폼은 실제 사회·문화·교육에 적용된 메타버스 사업의 사례와 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    달러로 집계되었다. 두 자료가 공히 보여주는 내용은 글로벌 게임시장 규모는 보수적으로 계산해도 작년기준 1600억 달러에 이르며 가파른 속도로 상승하고 있다는 것이다둘째, 플랫폼 ... 게 되면서 모바일 플랫폼은 코어 플랫폼으로 떠오르게 되었다. 이런 IT강국, 게임 강국의 강점을 발휘한 결과 2019년기준, 수입액은 3억달러이나 수출액은 20배가 넘는 66.5억 ... 2021학년도 [2]학기 중간 과제물교과목명 : 레크리에이션활동지도학 과 :학 번 :성 명 :연 락 처 :O 과제명 :게임산업의 현황과 전망I. 서론“시험을 망쳤어, 오 집에 가
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 메타버스의 정의 및 확산에 대한 정부의 역할
    가 불가능해 진 상황에서 메타버스를 통해 팬들과 아이돌이 적극 소통하는 것을 들 수 있다. 전 세계적인 팬덤을 이끌고 있는 BTS는 온라인 게임 플랫폼 ‘포트나이트’에서 자신 ... 신조 의미한다. 메타버스를 잘 구현했다고 평가받는 영화는 ‘매트릭스’, ‘아바타’, ‘레디 플레이어 원’등이 있다.아바타는 원래 게임 속 플레이어의 분신이라는 의미로 통용되는 말이 ... 관점에서 볼 때 메타버스는 포털, 소셜 네트워킹 서비스, 게임 등 다양한 서비스 기능을 통합한 인터넷이라고 할 수 있다. 한편, 진화 관점에서 메타버스를 바라본다면 기존의 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    한다 . • 이로 인해 콘텐츠를 제공하는 플랫폼들이 다양화 되었으며 소비자들은 스스로 다양한 문화상품의 개발과 제작 , 소비를 요구할 수 있게 되었다 . • 문화산업은 다수의 분야를 포괄 ... 문화예술산업발전법 ) • 미디어산업이란 - 콘텐츠를 생산해서 출판매체와 TV, 인터넷과 모바일 플랫폼 등과 같은 다양한 유통경로를 이용하여 소비자에게 전달하고 서비스하는 산업 ... 짧 분야를 아우르는 기업 - 분할되어 있기는 하나 넷마블과 같은 게임 사업 , 스튜디오드래곤과 같은 드라마 콘텐츠의 기획과 제작 사업 , CJ헬로와 같은 유선방송 사업등과 연계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하시오. 또한 이러한 공격이 피해자에게 어떠한 영향을 미칠 수 있는지에 대해서도 기술하세요.
    커뮤니티 플랫폼의 발전과 더불어 악성 댓글로 인한 피해는 일반적으로 연예인뿐만 아니라 일반인들까지 받고 있다. 서울의 어느 대학생은 대학교 게시판에 올라온 악성 댓글로 인해 크나큰 정신 ... 등으로 인해 타인에게 악성 댓글을 달며 스트레스를 해소하는 등의 심각한 악순환이 반복되기도 한다.2. 현실 PK줄여서 ‘현피’라고 불리는 단어로 게임에서 다른 플레이어를 처치 ... 하는 플레이어 킬링(PK, Player Killing)이 현실에서 발생하는 것을 말한다. 그리고 온라인 게임이나 커뮤니티 등에서 시비가 붙게 되거나 의견이 대립하여 싸우는 과정 속
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 여행산업 동향에 대하여(자료수집 tip_현 상황 및 문제점, 여러 주요 요인에 관련된 내용
    들 사이에서는 우리나라 관광을 간접적으로 체험하는 메타버스 게임에 대한 관심이 나타나기도 했다. 일례로 한국관광공사가 미국의 메타버스 게임 플랫폼인 로블록스를 활용하여 강릉을 배경 ... 으로 삼은 오징어 게임은 수만 명의 방문자를 모이기도 했다. 관광공사는 이러한 흐름을 더욱 가속화하기 위하여 네이버에서 개발한 메타버스 플랫폼인 제페토에 부산이나 안동, 목포, 전주,. ... 플랫폼을 이용하는 것 역시 좋은 방안이 될 수 있을 것이라고 생각한다. 메타버스를 통해서는 현실과 매우 유사한 환경을 조성할 수 있다.이미 작년부터 우리나라의 관광 관련 공기업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    하고 있음2. 디지털 게임산업 부흥 2. 메타버스 재등장 이유 과거는 가상공간을 구현하기 위해 제작된 별도의 서비스였 음 자유도가 높아서 많은 것들을 할 수 있었지만 , 반대로 뭘 해야 ... 인터페이스 등을 겹쳐 놓음으로써 만들어지는 혼합 현실을 의 미 최근 몇 년 전 선풍적인 인기를 끌었던 게임 ‘ 포켓몬고’가 여기에 해당 . 네이버 Z 의 ‘ 제페토’도 증강현실 아바타 ... (Oculus) 기기를 통해 콘텐츠를 이용할 수 있도록 공식 앱을 출시했고 , 2018 년 디지털 비디오카메라 제조사인 RED 와 합작으로 3D 비디오 카메라를 출시하는 등 플랫폼 -3D
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 27일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:59 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감