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"게임플랫폼" 검색결과 921-940 / 8,595건

  • 1인 미디어의 미래 (미컴 레포트)
    다고 뉴스에서도 본 적이 있다. 유투브에 올라오는 장르는 게임부터 뷰티, 엔터테인먼트, 요리, 어린이 등과 관련된 거의 모든 것들이 소재가 된다. 이제는 티비에 나오는 드라마를 보 ... 는 것보다 유투브나 페이스북, 네이버 등과 같은 플랫폼 속 웹드라마를 더 보게 되고 실시간으로 생겨나오는 정보들을 페이스북 속 뉴스 페이지에서 더 빠르게 접하게 되었다. 블로그, 팟 ... 캐스트 등으로만 이어져 왔던 1인 미디어의 틀이 사람들과 상호작용을 할 수 있는 플랫폼, 아프리카 TV 를 거쳐 유투브로 확대되고 있는 추세이다. 요새는 쉴 새 없이 쏟아져 나오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    되 있다.온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다. 또한 이와 더불어서 메타버스 산업도 변화를 하고 있다. 온라인의 발전으로 인해서 메타버스에 대한 관심 ... 으로 생활형, 게임형인 가상세계를 뜻하는 말로 사용이 되기도 한다. 가상현실의 기술적인 부분 그리고 경제 체제에 있어서 메타버스 관련된 주식과 코인도 관심이 높아지고 있다.2020년 4월 ... 미국의 힙합 아티스트 트래비스 스콧은 포트나이트 플랫폼에서 메타버스 공연을 진행했다. 이 공연은 1,230만명의 실시간 시청자와 4회의 앙코르 공연 요청을 받았으며, 공연매출
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 사이버공간은 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는~
    있습니다. 하지만, 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 부정적인 영향도 존재합니다. 특히, 사이버상에서의 광고, 선정적인 콘텐츠, 인터넷 게임 등이 이에 해당 ... 를 구매하고 판매할 수 있으며, 전자상거래 플랫폼이 더 많은 기회와 선택을 제공합니다. 또한, 사이버공간은 새로운 비즈니스 모델과 창업 기회를 창출하여 경제적인 발전을 이끌어냅니다 ... .라. 온라인 커뮤니티와 자아 표출: 사이버공간은 다양한 온라인 커뮤니티를 형성하고, 사람들이 자신의 의견, 관심사, 정체성 등을 표출할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 온라인 포럼
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹 3.0 넥스트 이코노미 독후감
    밑도는 수준으로 나오지만, 웹 2.0이 예를 들어 개별 방송사들이 유엑스베, 액시카, 팬스에 들어가 각자 개인 계정으로 방송을 하고 규칙에 따라 보상을 받는 플랫폼 중심의 시스템이 ... 이제 개인과 개발자들이 간단한 코딩으로 게임을 만들 수 있다고 말한다. 음, 아직 작곡 프로그램이 있어서 컴퓨터 앞에서 멜로디를 즉흥적으로 연주하기만 하면 음악이나 화음을 쓸 줄 ... 라고 한다. 과거에는 한 사람이 성공하면 제로섬 게임의 명백한 패턴이 반복돼 다른 사람들이 누리는 지분 일부를 잠식하는 경우가 많았다. 창작자 간 전례 없는 협업도 협업으로, 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.23
  • 감상문 - 레디 플레이어 원 (Ready Player One, 2018) - 가까운 미래에 다가올 가상세계는 우리에게 축복일까 재앙일까, 가상현실을 체험해 볼 수 있는 영화
    의 이름은 '오아시스'다. 이 가상현실 플랫폼은 천재 컴퓨터개발자 제임스 할리데이가 창조한 미래다. 사람들은 세계적으로 엄청난 인기를 끌고 있는 오아시스에서 모든 걸 하며 살아간다 ... . 게임 속 캐릭터에게 멋진 옷을 입히거나 머리를 해주기도 하고 필요하면 게임 속 경연대회에 참여하기도 한다. 또한 도서관이나 영화관에 방문하여 실제처럼 즐길 수도 있고, 각종 유명 ... 영화나 게임, 만화 속 인물들을 눈 앞에서 만나볼 수도 있다. 이 곳에서 친구도 만나고 경연 속에서 미션완수를 통해 가상화폐도 모으며, 때로는 게임 속에서 얻은 아이템을 현실로 배송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오) 할인자료
    결론적으로 우리나라는 아직 VR보급 단계에 머물러 있고, 게임, 영화 등 엔터테인먼트 산업과의 융합에 있어서 이제 막 시작한 수준이다. 앞으로 차세대 플랫폼으로 불리는 AR·VR ... _num%3D43743%26fpath%3DBodo+&cd=2&hl=en&ct=clnk&gl=kr 증강현실을 기반으로 한 교육용 게임 플랫폼에 관한 연구, 이혜선, 세종대학교 ... 미디어는 디지털 미디어를 2개 이상 결합해 어떤 목적을 가진 콘텐츠이다. 여기서 말하는 콘텐츠는 게임, 오락, 광고, 뉴스, 교육을 말한다. 그리고 ICT환경을 기반으로 시스템
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명 레포트 (클라우드슈밥, 4차산업혁명의 과거와 미래, 독후감, 분석보고서)
    의 질을 향상시킬 수 있는 잠재력을 가진다는 것이다. 택시 주문, 항공편 예약, 상품 구매, 결제, 음악 감상, 영화 감상, 게임 등 모든 작업을 원격으로 수행할 수 있게 된 것 ... 디지털 플랫폼에 접근하여 품질, 속도 또는 가격을 개선하고 나아가 기존 기업을 빠르게 퇴출하여 경쟁우위를 가진다. 또한 소비자 참여 및 새로운 소비자 행동 패턴이 증가함에 따라 ... 수요 역시 기존과는 다르게 변화하고 있다. 공유, 온디맨드 경제는 핵심 트렌드 중 하나로 수요와 공급을 모두 결합하는 기술 지원 플랫폼이다. 이러한 기술 플랫폼은 데이터를 수집
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    SWOT분석을 통한 방송산업 발전전략
    pixel“오징어게임”이 그렇습니다. 이처럼 플랫폼 규제는 말 그대로 그 플랫폼에 대한 규제이지, 결국은 다른 플랫폼으로 이전하여 방송을 하면 되게에 방송산업 자체에는 큰 타격 ... pi각과 청각을 같이 만족할만한 드라마, 영화등이, 이제 컬러티비로 오면서, 요리프로그램등의 수요가 높아졌습니다. 또한 이것은 앞서 말한 플랫폼의 변화와도 기술력의 발전이라는 큰 틀 ... 해서 방송산업은 약간의 침체기가 올 수 있습니다. 그럼에도 사람들은 방송매체를 사랑할 것으로 판단하지만 약간의 수요 감소는 있을 수 있습니다. 또한 특정 플랫폼을 제재하는 거라면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.22
  • 마케팅관리론 ) 틱톡,유튜브,인스타그램 등에서 성공한 바이럴 마케팅 사례를 분석하고, 효과적인 콘텐츠 전략을 제시하시오.
    은 사람들이 메시지에 노출되는 현상이 바이러스가 전파되는 것과 유사하여 바이럴 마케팅이라는 이름이 붙여진 것이다.1)본문에서는 다양한 미디어 플랫폼 중에서도 인스타그램에서 성공한 바 ... 이다. SNS를 통한 마케팅의 주요 특성 중 하나는 실시간 소통이다. 소비자는 SNS 플랫폼을 통해 기업과 실시간으로 소통하고 상호작용 할 수 있다. 동시에 기업은 소비자의 피드백 ... 는 자발적, 선택적 홍보라는 특성이 다른 광고와는 차별화된 부분이다. 또한 다양한 소셜 미디어를 활용하여 동영상, 게임, 이벤트성 행사 등의 형태로 마케팅 컨텐츠 제작이 용이한 특성
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
  • 플랫폼 비즈니스의 이해
    플랫폼 비즈니스의 이해1. 플랫포머(Platformer)의 개념과 역할1) 플랫포머의 개념플랫폼(platform)이라는 단어는 원래 기차를 타고 내리는 승강장 또는 강사 등 ... 이 사용하는 무대를 의미하였으나 현재는 특정 장치/시스템에서 이를 구성하는 기초가 되는 틀을 지칭하는 용어로 사용된다. 플랫포머(Platformer)란 플랫폼을 구축하는 비즈니스 주체이 ... 자 비즈니스 생태계를 통해 다양한 비즈니스 주체를 연결하는 역할을 수행한다.다시 말해, 플랫폼은 기차의 승강장 같이 승객들(사용자들)을 한 자리에 모아주는 공간을 의미한다. 즉
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.15
  • 경영 ) 데브시스터즈 기업 소개 및 가치 분석
    하는 것과 동시에 다양한 장르로 뻗어나가고 있다. 게임 플랫폼을 통합시키는 것으로 기업가치 제고의 노력을 하고 있다.2. 데브시스터즈의 2013년~2016년의 게임, 쿠키런 소개 및 ... -use)을 이용해 성장할 수 있는 길이 열려있다. 그래서 다른 플랫폼에 비교했을 때 경쟁할 수 있는 장점이 있는 것이다. 본래 게임을 하지 않는 이용자도 접근할 수 있는 것이 ... 다. 그 외에도 카카오톡, 라인과 연동하여 많은 이용자가 접근할 수 있도록 하는 SNG(Social Network Game)은 현재 쿠키런 외에도 다양한 게임이 SNS와 연동할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • IT와경영정보시스템 ) 운영 체제의 종류에 대해 조사 정리. 윈도우, 유닉스, 리눅스
    으로 가정용 Windows 95를 시작으로 게임을 즐기는 게이머들에게 최고로 평가받던 Windows 98, 최악으로 평가받은 Windows Me 등이 개발되었다. 이후 오래도록 사랑 ... 라 다양한 플랫폼을 설치할 수 있으며, PC, 스마트폰, 게이밍 콘솔 등에도 폭넓게 사용될 수 있다. 웹서버 관리나 프로그래밍 용도로 사용되는 OS이며 서버 관련해서는 점유 ... 를 공식적으로 지원하는 게임의 수도 늘고 있다. 보통 Steam 게임이 Linux 기반 OS 게임을 제공하고 있다. 고사양 게임을 돌리기에는 아직 안정성 부분이 부족하긴 하지
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    마누엘 카스텔의 '네트워크 사회의 도래' ppt 디지털인문학 A+ 기말과제
    로의 전환 딜리 드라이브 무인 배달 로봇코로나 시대의 현재 - 노동의 변화 플랫폼기업의 비대면서비스의 확대 콘텐츠 선순환으로 IP 가치 확장 드라마 웹툰 웹소설 영화 게임 라이브 ... 과 비즈니스 모델 공유 경제 물류 디지털 플랫폼을 통해 물류 지원을 나눠 비용과 시간을 효율적으로 사용 온디맨드 배송 수요기반 라스트마일 배송 빅데이터를 이용해 빠르고 효율적으로 소비자 ... 프라임 , 아마존 플렉스 , 우버 코너 스토어코로나 시대 산업구조의 변화 방향 04 로보틱스 자동화 차세대 로봇과 자동화 솔루션 클라우드 물류 오픈 플랫폼 활용한 클라우드 재생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.04
  • [A+레포트] 1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    어린이와 청소년에게 과학의 재미를 전하기(41) 매년 새해마다 그림일기를 작성해 한 해의 일상 변화를 시각적으로 기록하기(42) 학습 콘텐츠를 기획·제작해 오픈 강의 플랫폼 ... 게임을 직접 디자인해 보드게임 콘테스트에 출품하기(56) 자원봉사센터의 컨설턴트로 활동해 봉사 문화를 널리 알리는 일에 기여하기(57) 대학에서 소규모 강연회를 주최해 여러 전공 ... 쌓하기(81) 채식주의나 건강식 관련 워크숍을 정기적으로 열어 식생활 변화 시도하기(82) 신진 아티스트나 창작자를 위한 온라인 플랫폼을 만들어 작품 공유를 돕기(83) 집 안
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019_방송통신대학교_게임/애니메이션/VR의이해_중간과제물
    1. 게임플랫폼- 비디오게임으로 출시되어 윈도우까지 -디트로이트 : 비컴 휴먼 (Detroit : Become Human)은 프랑스 게임 회사 퀀틱드림이 제작하고 소니 ... 인터랙티브 엔터테인먼트가 2018년 5월 25일 발매한 액션어드벤처 게임이다. 발매 당시에는 PS4(플레이스테이션 4)전용으로 출시 되었지만 2019년 상반기 중에 윈도우용으로도 발매 ... 될 예정에 있다.2. 게임의 장르와 플레이어 모드- 결코 단순하지 않은 1인용 오픈 시나리오 어드벤처 게임 -이 게임의 장르는 기본적으로 액션 어드벤처 게임이며 현재 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오.
    의 대상이 아니라, 자본주의 시스템 속에서 소비되고 유통되는 상품이라는 점을 상기시킨다.특히 OTT 플랫폼이 확대되면서 영화의 상품적 성격은 더욱 강화되고 있다. 관객은 영화관을 가 ... 에서 아쉬움을 남긴다.(2) 가격 책정과 유통 경로의 구조화영화는 일정한 가격이 책정되고, 극장, DVD, VOD, 스트리밍 플랫폼 등 다양한 유통 경로를 통해 소비자에게 전달된다. 이 ... 다. 이 프랜차이즈들은 영화 외에도 캐릭터 상품, 게임, 웹툰, 드라마 등으로 확장되며, 단일 상품이 아닌 복합 콘텐츠 산업으로 진화한다. 브랜드화된 영화는 팬층의 충성도를 자산으로 삼
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유
    게임 점유율 순위에서 롤과 배틀 그라운드를 제치고 1위를 차지하기도 하였다. 이후 다소 인기가 사그라들었지만, 2022년 글로벌 게임 플랫폼인 스팀에 정식으로 출시되면서 전 세계 ... 성을 강조하고 있다고 볼 수 있다.작성자는 평소 IT 기업들에 관심을 많이 가지고 있고, 그중에서도 게임 회사의 인재상에 대해 궁금증을 가지고 있었다. 게임 회사 중에서도 최근 글로벌 ... 로 사업을 확장하며 급부상 중이며, 게임의 유저들과 활발한 소통을 하는 것으로 잘 알려진 스마일게이트의 인재상에 대해 알아보고자 하였다. 따라서 본 과제를 통해 스마일게이트의 기본적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보화 사회가 진행되는 과정에서 인간관계는 어떤 방식으로 전개될 것으로 보는가
    에서의 인간관계가 더욱 증가할 것으로 예상됩니다. SNS, 온라인 커뮤니티, 온라인 게임 등을 통해 사람들은 지리적 제약을 초월하여 다양한 사람들과 접촉하고 소통할 수 있게 되 ... 됩니다. 다양한 플랫폼과 도구를 통해 사람들은 지식과 정보를 공유하고 협력하여 문제 해결과 혁신을 이룰 수 있습니다. 이러한 공유와 협업은 인간관계 형성과 함께 지식의 발전과 사회
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 전문자료_코로나 19 팬데믹 이후의 변화하는 여행 트렌드에 대한 분석
    밖에 없다.이러한 OTA 플랫폼의 폭풍 성장에 위협을 느낀 숙박 업체는 점차 직접 판매전략인 D2C(Direct to Consumer) 전략을 강화하고 있다. 그렇다면 소비자입장 ... 에서는 스마트한 소비 선택을 해야 한다.예를 들면 호텔의 탐색과 발견에는 여행 플랫폼을 활용하되, 마음에 드는 호텔을 찾았다면 최저가 객실, 호텔의 고유 패키지 상품은 해당 호텔 ... 홈페이지등에서체크해서 가격을 비교하는 것이 더욱 전략적 소비 선택을 할 수 있다는 것이다.또한 꼭 OTA와 같은 여행 플랫폼을 사용하지 않더라도 인스타그램 등을 통해숙소의 오픈 준비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.09.12 | 수정일 2022.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 독후감) 메타버스 이미 시작된 미래
    크래프트, 로블록스, 포트나이트 파티로얄, 제페토 등이 있다. 이들 중 성공한 소셜 게임의 특징은 첫째는 목적이 있었고, 둘째는 플랫폼의 역할을 해야하며, 셋째는 참여자도 수익을 볼 ... 은 메타버스는 인터넷 다음의 세상이며, 메타버스는 게임 속 세상에 그치는 것이 아니며, 다른 세상과의 연결이라는 것이다. 무엇보다도 메타버스에서 다운받은 청사진으로 실제 세상을 만들 ... 들과 연결된 상태로 메타버스 세계에서 소통할 수 있어야 하며, 메타버스 세계를 통해 돈을 벌 수 있어야 한다.우리가 경험했던 메타버스 게임으로는 바람의 나라, 세컨드라이프, 마인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.01 | 수정일 2022.12.13
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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