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"게임플랫폼" 검색결과 941-960 / 8,595건

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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    등이 시행되고 있다.2) 경계성PC, 모바일, 콘솔 등 플랫폼에 묶이지 않고 다양한 기기에서 동일한 게임을 수요자 차원에서 데이터를 연동해 즐길 수 있는 크로스 플레이가 부상 ... 하고 있다. 2010년 이전에는 모바일로 게임 수요자를 구동하는 것조차 어려웠고 플랫폼 간 하드웨어 성능 차이로 크로스 플레이는 불가능했지만 스마트폰 기술, 통신 기술이 함께 발전 ... 퍼블리셔를 중심으로 중소형 게임 제작사에 대한 M&A가 진행되고 있는 추세이다. 게임사의 경쟁력은 게임사가 보유한 플랫폼에서 이용자들이 경험할 수 있는 콘텐츠에 의해서 좌지우지되므로 글
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 엔터테인먼트 경영 ) Marvel(마블 스튜디오)의 연속되는 성공의 원인을 논문과 다른 각도에서(이유로) 설명합니다.
    을 키움 (고객과 소통하고 고객의 호기심을 키우며, 마블의 팬을 만들어 나감)목차(1) 브랜드 아이덴티티 모델에 의한 마블 슈퍼히어로 영화 분석(2) 마블의 콘텐츠 플랫폼: 매체 ... 에 의한 마블 슈퍼히어로영화 분석마블 스튜디오의 연속적인 성공은 다양한 측면에서 브랜드 아이덴티티, 콘텐츠 플랫폼, 장르영화의 사회문화적 함의 그리고 트랜스미디어 스토리텔링의 변형 ... 를 제작한다. ‘블랙 팬서’나 ‘캡틴 마블’과 같은 영화는 다양성과 여성 주도의 이야기를 통해 문화적 영향을 미친다.(2) 마블의 콘텐츠 플랫폼 : 매체융합과 유니버스 기반 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23
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    [독후감][500자독후감][대입][수시] 대입에 필요한 500자 독후감으로 주로 자연과학 서적들로 구성되어 있습니다.
    로 가장 많이 사용하는 것은 무엇일까? 게임? 아니다. 바로 웹이다. 일부는 부정할지도 모르지만, 의외로 우리 생활 속에서 웹은 매우 많이 사용되고 있다. 영상 플랫폼으로 가장 ... 게 풀어나갈 때는 마치 나 자신이 게임을 하는 듯한 느낌도 들어 읽는 내내 흥미를 잃지 않았다. 이에 더해서 CSV라는 데이터 파일을 읽어 분석하는 법을 배우고 기상청에서 운영 ... 유명한 유튜브, 정보 검색 플랫폼인 네이버와 다음, 어디서나 사용할 수 있는 편리함을 자랑하는 인터넷 뱅킹, 심지어 관공서나 교육기관에서 사용하는 업무포털까지도 거의 모든 것이 웹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.18
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    [KMOOC 케이묵] 스마트폰이 낳은 신인류 포노사피엔스 7주차 과제
    1. 중국 주요 디지털 플랫폼 기업들 정리1) 알리바바? 중국 최대 전자상거래 업체이자 전세계 최대 규모를 보유한 전자상거래 플랫폼이다.? B2B 전자상거래 서비스인 알리바바닷컴 ... 들의 쇼핑에 적용하려는 시도를 시도하고 있다.?2) 텐센트? 텐센트는 중국 최대의 SNS회사이며 전세계 굴지의 온라인 게임기업이다.? 수 억명의 인구에 달하는 중국 인터넷 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털영화의 현황과 전망
    이 있었다. TV나 게임에 버금가는 엄청난 사회문화적 파급효과를 생산할 수 있는 문화콘텐츠로써 활용될 가능성이 무궁무진해진 것이다. 디지털 시네마는 네트워크와 결합하며 더욱 큰 ... 변혁이 예고된다.2) 디지털 시네마의 현주소 : 넷플릭스영화 산업은 웹툰, 게임, 방송 등의 콘텐츠 중 가장 역사가 길다고 볼 수 있다. 역사가 길다는 것은 그만큼 영화 산업 ... 등의 플랫폼으로 나름 사업적 순서가 정해져 있었다. 하지만 넷플릭스의 등장과 세계적 지배력은 이 모든 영화 산업의 규칙을 무너뜨렸다. 대한민국에서는 그다지 큰 반향을 일으키지 못하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • IT와경영정보시스템 ) 운영 체제의 종류에 대해 조사 정리. 윈도우, 유닉스, 리눅스
    으로 가정용 Windows 95를 시작으로 게임을 즐기는 게이머들에게 최고로 평가받던 Windows 98, 최악으로 평가받은 Windows Me 등이 개발되었다. 이후 오래도록 사랑 ... 라 다양한 플랫폼을 설치할 수 있으며, PC, 스마트폰, 게이밍 콘솔 등에도 폭넓게 사용될 수 있다. 웹서버 관리나 프로그래밍 용도로 사용되는 OS이며 서버 관련해서는 점유 ... 를 공식적으로 지원하는 게임의 수도 늘고 있다. 보통 Steam 게임이 Linux 기반 OS 게임을 제공하고 있다. 고사양 게임을 돌리기에는 아직 안정성 부분이 부족하긴 하지
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.26
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    한국방송통신대학교 - 중간과제물 / 문화산업과문화기획
    과 글로벌화 등 다양한 측면을 이해하고, 산업을 통해 어떠한 경제적 가치를 창출하는지에 대해 공부하고자 합니다.문화산업은 영화, 게임, 애니메이션, 방송, 음악 등 여러 형태 ... 의 공연과 문학작품 등이 포함됩니다.한류 열풍을 포함하여 최근 디지털 기술의 발달에 따라 IPTV나 스마트폰으로 인해 새로운 플랫폼 미디어가 등장하면서 문화 산업과 그에 따른 콘텐츠 ... 의 현재 흐름과 전망’입니다.위 주제에 관심을 가지게 된 계기는 현재 제가 종사하고 있는 산업을 살펴보았을 때 차별화된 콘텐츠를 제공하는 다양한 OTT 플랫폼들의 등장으로 소비자
    방송통신대 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.31
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    [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    되면서, 소셜 게임, 그리고 모바일 게임 등의 새 플랫폼과 같은 새로운 장르가 보급되었다.온라인게임의 가장 큰 장점은 지속하는 신선함에 있다. 출시 상태에서 그 자체의 완결성을 가지고 나오 ... Shoting의 약자로 플레이어가 1인칭 주인공 시점이 되어서 진행하는 게임(대표적으로 서든어텍)② RPG ? Role-Plating Game의 약자로 역할 수행게임 ... 청소년복지론 과제게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 사회학개론 ) 밀레니엄 Z세대
    - 환경 , 역사 인식 , 소외계층 , 취향존중 등 긍정적인 믿음 새로운 플랫폼이 등장 팔로인 정보사회 팩트 ( 사실 ) 체크 분야의 경험과 지식을 가진 신뢰성 있는 사람 유튜브 ... , 인스타그램 등으로 소비에 영향을 줌 실감세대 다양한 경험을 직접 느껴라 ! - 보드게임 카페 , 방탈출 카페 등 " 팝업 스토어 “ 물건 구매를 통한 낯설렘 추구 독특한 경험타인 ... 기 , 기부하는 문화 응원 문화에 참여하자 착한 기업과 제품을 칭찬하자 ( 혼내주자 : 의미를 재미있게 바꿈 .) 플랫폼의 증가 : 불만을 이야기하고 화를 푸는 등 . 참여하는 MZ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
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    한국외대 미네르바 인문(2) 읽기와 토의토론 과제
    을 모바일 기기 등을 통해 언제, 어디서, 누구나 접속할 수 있는 콘텐츠 플랫폼으로, 규제에서 자유롭고 폭넓은 시장을 가지고 있다. 이 공간에서는 여러 유익한 콘텐츠들이 공존하고 있 ... 몇 가지 규정을 두고 있다(전별 2017, 105-106).그러나 유튜브는 해외 기반 플랫폼, 개인 기업의 소유 문제와 맞물려 방송 심의 규정 대상에 해당하지 않고 있다. 이로 ... (2019, 52)는 “유튜브 인플루언서의 동영상이 플랫폼 사업자 수입의 원천이 되는 구조의 특성상 적극적이고 객관적인 규제를 기대하기는 어렵다”라고 말한다. 콘텐츠의 질을 조회 수
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.14 | 수정일 2023.10.19
  • 1인 미디어 콘텐츠의 유해성-Z세대의 청소년들을 중심으로 글쓰기 과제
    미디어 방송이라고 불리는데, 대표적인 1인 미디어 동영상 플랫폼은 유튜브(Youtube)이다. 올해 3월, 디지털 광고 기업 인크로스가 발표한 동영상 플랫폼 이용 순위에 따르 ... .Ⅱ. 본 론ⅰ. 1인 미디어의 배경1. 1인 미디어란1인 미디어란 인터넷 동영상, SNS 플랫폼 등으로 이용자들의 취향에 맞게 차별화된 콘텐츠를 제작 및 생산하고 상호작용을 하 ... 는 서비스를 말한다. 즉, 개인이 정보전달매체로 작용하여 다양한 콘텐츠를 직접 생산 및 공유할 수 있는 새로운 플랫폼으로, 1인 크리에이터가 다양한 주제의 콘텐츠를 생산하고 이를 여러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.20
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    서울사이버대학 문화콘텐츠산업 레포트 A+받음
    등의 웹소설 플랫폼의 유료화가 시작되면서 다시금 급격한 성장을 보이고 있는 상황이다. 실제로 카카오스토리의 밀리언 페이지에 따르면 개별 작품 기준으로 현재까지의 작품수가 117건 ... 로 자연스럽게 유입된다. 또한 다른 장르의 콘텐츠보다 상대적으로 IP구매 비용이 저렴해 애니메이션이나 영화, 게임, 드라마 등의 제작에 있어 인기나 시장성을 먼저 테스트 해볼 수 있 ... 기 때문에 대규모 경제적 가치를 창출하는 빅킬러 콘텐츠로 변신하고 있다.이러한 시장성을 알아본 네이버나 카카오는 “네이버시리즈”,“카카오 페이지” 같은 웹소설 플랫폼을 제작하여 공모
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2023.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    MCN의 이해와 마케팅 방향
    MCN 시장분석 크리에이터 주요 플랫폼 및 장르 MCN 의 이해 _ MCN 현황 *출처 : 한국언론학회 , 나스미디어 플랫폼 : 유튜브 / 콘텐츠 장르 : 게임 , 뷰티 , 푸드 ... 등 융합 미디어 비즈니스 MCN 2.0 비즈니스 영역 *출처 : 한국 MCN 협회 홈페이지 디지털 채널이나 플랫폼을 기반으로 진행되는 다양한 형태의 융합 미디어 비즈니스 추진 3 ... 화 * 다양한 플랫폼에 크리에이터의 콘텐츠 유통 * 오프라인 행사와 같은 부가 사업 진행 등 비즈니스 모델 발굴 크리에이터와 함께 얼마나 다양한 부가 사업 을 할 수 있는가에 따라 역량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.19 | 수정일 2022.12.14
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    마누엘 카스텔의 '네트워크 사회의 도래' ppt 디지털인문학 A+ 기말과제
    로의 전환 딜리 드라이브 무인 배달 로봇코로나 시대의 현재 - 노동의 변화 플랫폼기업의 비대면서비스의 확대 콘텐츠 선순환으로 IP 가치 확장 드라마 웹툰 웹소설 영화 게임 라이브 ... 과 비즈니스 모델 공유 경제 물류 디지털 플랫폼을 통해 물류 지원을 나눠 비용과 시간을 효율적으로 사용 온디맨드 배송 수요기반 라스트마일 배송 빅데이터를 이용해 빠르고 효율적으로 소비자 ... 프라임 , 아마존 플렉스 , 우버 코너 스토어코로나 시대 산업구조의 변화 방향 04 로보틱스 자동화 차세대 로봇과 자동화 솔루션 클라우드 물류 오픈 플랫폼 활용한 클라우드 재생
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.04
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    아동발달 - 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    , 페이스북과 같은‘Social Networking Service’를 칭하며, 가입자간 서로 정보와 의견을 공유하는 플랫폼.유해론구글 디자인 윤리학자중 한명인 트리스탄 해리스는‘소셜미디어 ... 쪽보다 6배나 유리한 게임을 하는 것이고, 우린 거짓 정보에 편향된 시스템을 만들어버렸다. 그 이유는 거짓 정보가 회사에 더 이익이 될 수 있기 때문이다.’라고말했다. 이처럼 소셜 ... 미디어가 제공하는 정보는‘사실’에 초점이 아닌 사용자간의 정보를 ‘공유’하여 주는 역할인 것이다. 기업은 플랫폼에서 전달되는 정보에 대한 검증 및 책임을 지지 않으며, 기업은 이윤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.12
  • e스포츠의 세계
    에 로써 스타크래프트의 수명을 늘리는데 핵심적인 요인· 스타플레이어· 뛰어난 선수가 나와야 함- 이런 점에서 단체전이 주류가 되는 FPS는 개인전 기반의 타 장르 게임들 보다 인기 ... )이 존재해야 함· 대회 진행의 용이성· 대회나 행사에 개발사의 지원이 충분하거나 혹은 지원 없이도 독자적으로 운영될 수 있는 시스템이 구축되어야 함- 예를 들면 콘솔게임인 코나미사 ... 의 ‘위닝일레븐’의 경우는 대회개최와 관련된 개발사와의 협의가 어려워 대회 활성화가 되지 못한 측면이 있음- 반면 현재 FPS 게임들이 운영하고 있는 대회서버 방식은 상대적으로 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보화 사회가 진행되는 과정에서 인간관계는 어떤 방식으로 전개될 것으로 보는가
    에서의 인간관계가 더욱 증가할 것으로 예상됩니다. SNS, 온라인 커뮤니티, 온라인 게임 등을 통해 사람들은 지리적 제약을 초월하여 다양한 사람들과 접촉하고 소통할 수 있게 되 ... 됩니다. 다양한 플랫폼과 도구를 통해 사람들은 지식과 정보를 공유하고 협력하여 문제 해결과 혁신을 이룰 수 있습니다. 이러한 공유와 협업은 인간관계 형성과 함께 지식의 발전과 사회
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 독후감) 메타버스 이미 시작된 미래
    크래프트, 로블록스, 포트나이트 파티로얄, 제페토 등이 있다. 이들 중 성공한 소셜 게임의 특징은 첫째는 목적이 있었고, 둘째는 플랫폼의 역할을 해야하며, 셋째는 참여자도 수익을 볼 ... 은 메타버스는 인터넷 다음의 세상이며, 메타버스는 게임 속 세상에 그치는 것이 아니며, 다른 세상과의 연결이라는 것이다. 무엇보다도 메타버스에서 다운받은 청사진으로 실제 세상을 만들 ... 들과 연결된 상태로 메타버스 세계에서 소통할 수 있어야 하며, 메타버스 세계를 통해 돈을 벌 수 있어야 한다.우리가 경험했던 메타버스 게임으로는 바람의 나라, 세컨드라이프, 마인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.01 | 수정일 2022.12.13
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    (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    하기, 카카오 게임, 카카오 페이지 등은 카카오 앱을 통해서 이용할 수 있다. 최근에는 플랫폼 경제의 경제적인 가치와 중요성이 강조되고 있는 시대인데, 카카오는 플랫폼 경제의 선두 ... , 음성, 심지어 최근에는 금전이나 유가증권(기프티콘 등)도 서로 주고받을 수 있다. 이외에도 카카오스토리는 사진공유 서비스를 제공하고 있고, 게임, 쇼핑하기, 택시, 페이, 뱅크 ... , 핵심 자원은 ‘카카오’라는 어플이 가진 플랫폼이라고 하겠다. 카카오가 제공하는 대부분의 서비스는 카카오라는 어플을 중심으로 운영된다. 카카오페이, 카카오 선물하기, 카카오 쇼핑
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 마케팅관리론 ) 틱톡,유튜브,인스타그램 등에서 성공한 바이럴 마케팅 사례를 분석하고, 효과적인 콘텐츠 전략을 제시하시오.
    은 사람들이 메시지에 노출되는 현상이 바이러스가 전파되는 것과 유사하여 바이럴 마케팅이라는 이름이 붙여진 것이다.1)본문에서는 다양한 미디어 플랫폼 중에서도 인스타그램에서 성공한 바 ... 이다. SNS를 통한 마케팅의 주요 특성 중 하나는 실시간 소통이다. 소비자는 SNS 플랫폼을 통해 기업과 실시간으로 소통하고 상호작용 할 수 있다. 동시에 기업은 소비자의 피드백 ... 는 자발적, 선택적 홍보라는 특성이 다른 광고와는 차별화된 부분이다. 또한 다양한 소셜 미디어를 활용하여 동영상, 게임, 이벤트성 행사 등의 형태로 마케팅 컨텐츠 제작이 용이한 특성
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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