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"게임플랫폼" 검색결과 781-800 / 8,594건

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    코로나시대, 디지털에서 활로를 모색하다
    적으로 공사는 미국의 게임플랫폼 ‘로블록스(Roblox)’를 활용해 강릉을 배경으로 한 ‘오징어 게임’이 22년 1월 기준 약 7만명의 방문자 수를 기록하였다. 또한 지난해 12월 중순 ... 놓치고 있었던 새로운 가치 창출을 도모할 수도 있다.메타버스는 이미 지난해부터 국내 유수의 기업들과, 학계에서 오프라인 플랫폼을 대체할 수단으로 주목을 받고았다. 심지어, 제 ... 부터 네이버에서 개발한 메타버스 플랫폼 ‘제페토(ZEPETO)’에 부산, 목포, 안동, 강릉, 전주 등 5곳의 관광거점도시의 매력을 담은 맵을 선보이고 있다.비단 공사 뿐만 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.26 | 수정일 2022.09.28
  • 카카오 기업분석
    으면 성공한다는 자신감으로 단순 메신저 사업을 넘어 ‘콘텐츠’, ‘핀테크’, ‘게임’, ‘모빌리티’ 등에 진출하여 올해 2분기 누적매출 1조 8천억원을 달성하였다.- 플랫폼 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.21
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    적으로 작용하며 메타버스가 새로운 플랫폼이 될 것이라는 주목 속에 게임은 현재 메타버스 플랫폼 구축 경쟁에서 가장 앞서고 있다는 평이 있다.팬데믹이라는 예외적인 상황으로 게임의 이용 ... % 증가한 것이다. 일본 시장은 2020년 120억 2,107만 달러를 기록할 것으로 예상되었으며, 전년 대비 약 4.87% 증가할 것으로 전망했다. 게임 플랫폼별 2020년 기준 ... . 프로젝트 팀 평가P.26Ⅳ. 참고문헌1. 출처자료P.28Ⅰ. 서 론코로나 바이러스 감염증이 발발하며 모든 산업과 마찬가지로 게임 산업 또한 만만치 않은 도전 과제에 직면하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제를 확인하고 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안 제시
    와 인정으로 심리적 보상을 받으려 한다. 셋째, 기술적 요인으로는 접근성과 몰입성이 높도록 설계된 플랫폼 구조가 있다. 게임, SNS, 동영상 스트리밍 등은 반복적 보상 체계, 알림 ... 공간은 단순한 정보 전달 수단을 넘어, 인간의 일상생활과 사회적 관계, 심리적 경험에 깊숙이 개입하는 중요한 영역으로 자리 잡았다. 스마트폰, 인터넷, 소셜미디어, 온라인 게임 등 ... 다양한 디지털 플랫폼의 발달로 사람들은 시간과 공간의 제약 없이 정보와 소통을 주고받을 수 있게 되었으며, 이러한 변화는 사회적 연결망을 확장하고 학습, 업무, 여가 등 다양
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.22
  • (한양대)기업경영과 비지니스 전략 과제(Netflix vs 블록버스터)
    소수의 시장에 불과하였으나, 빠른 속도의 성장과 아마존, 이베이와 같이 온라인 플랫폼이 형성하고 있었고 그에 따른 시장의 발달로 구독자의 수가 폭발적으로 늘게 되었다. 블록버스터 ... 시장에 더 중점을 두어 신작 DVD수와 게임 대여 사업을 선택하였다.소비자는 편의성을 중심으로 형성된다. 점점 증가하는 온라인 인터넷 속도와 Contents의 양과 질의 상승 ... 은 정체성을 결합한 새로운 플랫폼을 만들어 내는 것이다. 소비자들은 결국 플랫폼에서 문화생활을 영위하고 돈을 소비하며 여러 활동을 하기 때문에 DVD와 그 외 콘텐츠를 제공해 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    현지 법인 설립 - 게임빌 - 컴투스 , 글로벌 모바일게임 통합 플랫폼 ‘ 하이브 ’ 출범 - 英 포켓게이머 , 세계 7 위 모바일게임 개발사 선정 -‘ 별이되어라 !’ 출시 ... 했던 게임 주식 NFT 어릴 적 게임빌의 게임을 즐겨했다 . 제노니아 , 프로야구 등등 그러면서 게임빌이라는 회사 자체에 관심 생겼었다 . 요즘 주식에 관심이 생겼는데 게임빌 ... 모바일게임 협회 ( KMGA) 초대 회장사 선임 - 영국 ‘ Mobile Choice’ 주최 ‘ Consumer Award’ 베스트 모바일게임상 수상 - 레드헤링 선정 아시아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
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    국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로
    과목명 : 사회변화와 미디어트렌드주제 : 국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있다. 이 두 ... -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 카카오 기업의 현황2. 카카오 기업의 기술적 특징1) 플랫폼 비즈니스2) 네트워크 효과3. 사회구성론적 관점에서 기업이 개인과 사회를 어떻게 바꾸 ... 었는가?1) 개인적 영향2) 사회적 영향3) 국가적 영향4. 시사점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론카카오 그룹은 국내 온라인 플랫폼 사업자 중 O2O기반의 기술에 있어서는 거의 독점적 위치를 차지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 2099 메타버스의 현재 & 초현실의 미래 A++++++급 최상급 프리미엄 PPT 자료(한/영)
    Founder : David Baszucki Erick Cassel 로블록스 : 2006 년 론칭한 온라인 게임 플랫폼 온라인 게임 제작 시스템 Roblox : Roblox is ... , Consumer electronics, Video games, Computer hardware 자율 주행 플랫폼 협력 회사 벤츠 : 엔비디아의 인공지능 시뮬레이션을 통한 안전한 자율 ... ? 메타버스의 미래 출처 참고메타버스의 정의 What is Metaverse? 가상현실과 증강현실에 기반을 둔 현재 혹은 미래의 디지털 플랫폼 The current or
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 9,700원 | 등록일 2022.03.20 | 수정일 2024.06.12
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    청소년기 주요 쟁점 중 유해 매체 노출의 규제 방법에 대해 논하시오.
    전용 잡지나 음란 비디오, 불법 게임 소프트웨어 등이 암암리에 거래되거나 전시되기 때문이다. 또한 거리를 걷다 보면 성인용 오락실, 만화방, 유흥주점 같은 업소가 청소년 눈에 쉽 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론가. 청소년 유해 매체 노출 현황과 통계청소년들의 유해 매체 노출은 다양한 형태로 나타난다. 비디오물, 음란 잡지, 폭력적 게임물, 불법 음반뿐 아니라 스마트폰 ... 다’고 보고되었다. 또한 고등학생의 40% 이상이 ‘폭력적 게임이나 동영상을 쉽게 접할 수 있다’고 응답하였다. 이처럼 실질적으로 청소년들이 유해 매체에 노출되는 비율은 생각보다 높
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.22
  • [문화교양학과] 2025년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    제5장 디지털 혁명과 문화산업1. 디지털 혁명에 대한 이해1) 디지털 혁명① 문화상품은 기술적 속성에 종속되는 특성 존재② 디지털 혁명의 가장 큰 특징: 과거 네트워크의 플랫폼 ... 에 종속되었던 콘텐츠가 네트워크 플랫폼으로부터 자유롭게 독립③ 디지털 혁명 시대의 콘텐츠: 여러 네트워크를 통해 전달되는 하나의 애플리케이션 형태로 존재2. 광대역 네트워크와 디지털 ... 플랫폼 개념의 등장1) 디지털 플랫폼① 디지철화된 다양한 형태의 문화상품이 유통되고 소비되는 공간② 최근의 문화산업 구조 변동을 주도하고 있음③ 디지털 플랫폼이 문화상품 유통
    방송통신대 | 69페이지 | 15,000원 | 등록일 2025.05.02
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    클라우드게임 시장 및 서비스 관련된 자료 모음
    출처 : 이창섭 외 3 명 , 글로벌 클라우드 게임 시장에서의 경쟁우위 요소 , Journal of Korea Game Society클라우드 게임 서비스 소개 클라우드 게임 ... 서비스 관련 사업자 분류 클라우드 게임 관련 주요 사업자 출처 : 뉴쥬 (2020) 클라우드 게임 플랫폼 , 클라우드 기술업체 , 게임 개발사 , 퍼블리셔 ( 게임 서비스 업체 ) 등 ... 를 탑재한 LG 스마트 TV 를 통해 클라우드 게임 스트리밍 플랫폼 ‘ 지포스나우 ’ 서비스를 제공한다고 23 일 밝혔다 . … TV 업계에서 지포스나우 전용 앱을 탑재하고 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2023.05.07
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    자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아 효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아 효능감을 높이기 위한 방법에 대하여 논리적으로 기술하시오.
    사이버공간에서는 다양한 기술과 플랫폼을 활용하여 자아를 발현할 수 있다. 이러한 기술과 플랫폼에는 소셜 미디어, 블로그, 포럼, 게임, 가상 현실 등이 있다. 이러한 기술과 플랫폼
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.17 | 수정일 2025.10.01
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    현대인의 휴식 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서-테크노 취미,디지털 혁신으로 탈바꿈하는 여가와 엔터테인먼트
    에도 변화를 가져왔습니다. 인스타그램 릴스, 틱톡 등의 플랫폼을 통해 사용자들은 짧지만 강력한 여행 관련 콘텐츠를 소비하고 있습니다. 이러한 숏폼 콘텐츠는 특히 MZ세대 사이에서 인기 ... Agency) 플랫폼으로, 여행에서의 추억이 담긴 영상을 서로 공유하는 커뮤니티 기능과 숙소, 렌터카 예약 기능을 제공합니다. 이 플랫폼은 사용자가 영상을 통해 자연스럽게 숙소 ... 는 기회를 제공합니다.음악 제작: 음악가들은 클라우드 기반 음악 제작 도구를 사용해 곡을 작곡하고, 녹음한 후 공유할 수 있습니다. 이러한 플랫폼은 협업을 용이하게 하며, 전 세계
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23 | 수정일 2024.02.29
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    플랫폼비즈니스의 양면시장의 특성과 네트워크효과에 대한 개념을 정리하세요
    가 인상이 되며 이슈가 되었는데 구글이 기존 게임 앱을 거래할 시 적용했던 30%의 수수료율을 모든 앱에 확대적용함으로써 플랫폼에 입점한 앱개발 기업은 부정적인 입장인 동시에 한국 ... 과목명 : 비즈니스모델과 전략주제 :1. 플랫폼비즈니스의 양면시장의 특성과 네트워크효과에 대한 개념을 정리하세요.2. 최근 카카오와 같은 플랫폼비즈니스에 대해 다양한 측면 ... 개인적인 견해를 서술하세요.- 목 차 -1. 플랫폼비즈니스의 양면시장의 특성 및 네트워크 효과1) 플랫폼비즈니스의 양면시장의 특성2) 네트워크 효과2. 규제와 자율, 글로벌 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    터넷 기반의 디지털 기술 발달 덕분에 가능해졌다. 현재 유튜브나 넷플릭스 같은 플랫폼에서 제공하는 수많은 영화 및 드라마들은 물론이고 게임, 웹툰, 음악 스트리밍 서비스 등 대부분 ... 하고 있다. 이렇게 빠른 속도로 성장하고 있는 멀티미디어는 다양한 분야에서 활용되고 있다. 교육용으로는 강의 자료 및 학습 교재 제작, 수업 보조 도구로서의 역할을 수행하고 게임 ... 에서는 온라인 게임뿐만 아니라 모바일 게임으로도 개발되었다. 최근에는 방송 프로그램에도 적용되어 드라마, 영화, 다큐멘터리 등 많은 콘텐츠들이 제공되고 있다.또한 문자, 소리, 영상 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • [가천대] 플랫폼 혁명의 이해(ㅇㅅㅎ) 중간고사 정리/2023-1학기(성적 A+)
    과는 별개의 가상적인 공간 ex. 게임Virtual Reality메타버스 플랫폼: OPTICS-> 진짜 현실 같아야 함 -> 렌즈 기술이 발전해야 함: MACHINE ... 25.2%, 아마존 7.1%구글은 전세계의 지식생산자를 검색서비스의 동반자로 생각플랫폼이 성립되기 위해, 경쟁에서 이기기 위해서 개방과 공유를 잘 하는 것이 중요구글의 검색 운영 ... 나오는지 학습구글은 다수설을 찾아주는 알고리즘을 바탕으로 성립된 플랫폼: 다수설을 찾아본다는 것 -> 우리가 알고있는 민주주의 원칙GPT는 그럴듯한 결과를 만들어주는 알고리즘
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01
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    한국 미디어 콘텐츠 산업이용 환경 변화
    플랫폼을 통해 방영되었기 때문에 전 세계적 인기를 얻을 수 있었던 것으로 예상된다. ‘오징어게임’의 인기는 기생충과 비슷하다거 거론될 정도로 뜨거웠다. 이에 따라 파생 미디어 ... 십여년 전에 탄생한 ‘컴퓨터 게임’이라는 개념은 휴대폰을 통해 지하철이나 버스 안에서도 할 수 있게 되었고, TV 방송사 편성표대로 방송을 시청하고 중간중간 광고를 꼭 봐야만 했 ... 플랫폼을 통해 영상을 제작하면서 동시에 소비하는 것이 있다.생산형 소비자란 미국 미래학자 앨빈 토블러에 의해 처음으로 언급되었다. IT를 기반으로 하는 미디어 콘텐츠계에서는 생산자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 본인이 관심이 있는 상품을 한 가지 선정하여 그 상품의 TV광고(또는 유튜브 광고)를 제작한다고 가정하고, 광고에 사용할 광고 크리에이티브 소구 유형 2가지를 택하고 (6강(장) 참고), 그에 각각 기초. 마케팅커뮤니케이션관리
    . 상품에 대한 소개이번에 소개할 상품은 데스티니 가디언즈 또는 데스티니 2이다. 이 게임은 번지에서 개발을 하였으며 액티비전이 배급을 하였으며 1인칭 슈팅 게임인 FPS 게임이 ... 다. 이 게임은 2017년 9월 6일에 출시되었으며 2014년에 출시된 비디오 게임 데스티니와 차기 확장팩 뒤를 잇는 게임이다. 현재 스팀에서 무료로 서비스되고 있으며 PC, 플레이 ... 스테이션, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우 등 다양한 플랫폼에서 운영되고 있다.세계관은 SF로 미래를 다루고 있으며, 어둠이라는 외계세력에 의해 인류문명이 무너지고 남은 생존자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2024.08.08
  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 기말시험(온라인)
    하는 등 전 산업과 사회 전반에 영향을 미칠 것으로 예측된다.메타버스는 게임이나 sns 등의 서비스 플랫폼과 결합되어 급속히 확산되고 있다. 기존 게임이 미션 해결이나 소비 중심이 ... 은 게임을 넘어 전 산업에 확대 중이며, 진화된 플랫폼도 지속적으로 등장하기 시작하였다. 주로 게임의 가상세계 제작에 활용되던 Untiy, Unreal 개발 플랫폼이 다양한 산업 ... 어려운 고품질 그래픽 구현이 가능하고 대작 게임용으로 활용되어 최근 타 산업 활동도 증가하고 있다. 또한 구글이나 애플에서는 모바일 AR을 쉽게 구현할 수 있는 플랫폼 ARCore
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감