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"게임플랫폼" 검색결과 681-700 / 8,594건

  • A+사이버심리학) 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    미디어, 온라인 게임, 블로그, 이메일, 웹사이트, 그리고 기타 온라인 플랫폼을 포함한다. 사이버공간은 현실 세계와 분리된 디지턈 환경으로, 사람들은 이를 통해 정보 교류 ... 하는 중요한 분야로, 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성은 이 분야에서 핵심 주제 중 하나다. 사이버공간은 우리의 디지턈 세계로, 인터넷과 다양한 온라인 플랫폼을 포함한다. 이 디지턈 ... , 정부, 사회단체, 그리고 기업에게도 혁신적인 방법으로 정보 및 서비스를 전달하고 상호작용할 수 있는 플랫폼을 제공한다.그러나 사이버공간은 단순한 정보 전달과 소통의 도구에 그치
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기 한국 문화 콘텐츠의 나아갈 방향
    21세기 한국 문화 콘텐츠의 나아갈 방향인터넷 서비스가 보편화한 디지털 시대가 도래하면서, 문화 콘텐츠는 다양한 플랫폼과 함께 성장하고 있다. 문화 콘텐츠는 하나의 국가에 국한 ... 과 방향성을 분명히 해야 한다.21세기 한국 문화 콘텐츠가 세계에 진출하기 위해서는 현재 문화산업의 플랫폼이 어떤 방식으로 이루어지고 있는지 분석할 필요가 있다. 최근 드라마, 예능 ... 해지면서 사람들의 이목을 이끌고 있기 때문이다. 그렇기에 사람들은 기존의 방송 환경에서 벗어나 넷플릭스나 유튜브와 같은 OTT 플랫폼으로 눈길을 돌리고 있다. OTT는 기존의 TV
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • kmooc-콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 (세종대학교 블랙보드 기말과제)
    - 온라인 기말과제 레포트1. 지능형 플랫폼과 지능형 콘텐츠의 최근 진화사례를 설명하고, 앞으로의 비즈니스모델에 대한 자신의 의견을 제시하라.지능형 플랫폼은 기술과 결합 ... 한 플랫폼을 의미한다. 최근에는 LG에서 ‘LG CNS EAP’ 이라는 it업계 최초로 지능형 ERP 플랫폼을 출시하였다. ERP는 생산, 구매, 재무, 영업, 인사 등 전체 기업의 업무 ... 고’ 는 몇 년 전 이세돌 바둑 기사와 벌였던 바둑 대전으로 이름을 알렸다. 바둑은 경우의 수가 굉장히 많이 나타나는 게임이라 인공지능이 도전하기 어려운 게임이었다. 구글은 여러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    만 있으면 언제, 어디서든 웹 서핑과 인터넷 쇼핑, SNS(Socia Network Service)와 게임을 통해 온라인 커뮤니케이션을 할 수 있게 되었다.IT산업의 괄목할 만한 성장 ... 성과 편리성에 더해 유튜브, 웨이브, 틱톡 등 OTT 서비스(Over-The-Top media Service)를 지원하는 플랫폼이 발전했기 때문이다.기존의 OTT서비스는 영화, 교육 ... , 방송 프로그램 등 각종 미디어를 접할 수 있는 간단한 플랫폼에서 인공지능(AI)기술의 알고리즘 기법을 통해 이용자의 성향과 이용패턴을 분석하면서 다양화를 거치게 되었다.현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)
    에서 메타버스는 새로운 경험을 창출한다는 점에서 가상융합경제의 실현을 앞당길 것으로 기대된다.2. 메타버스 확산의 구체적인 모습1) 플랫폼현재 메타버스는 SNS, 게임 등의 서비스 ... 플랫폼과 결합하여 빠르게 확산되고 있다. 기존의 게임은 소비와 미션 해결 중심이었으나, 메타버스 플랫폼에서는 참여자가 아이디어를 통해 가상자산을 만들어 수익을 창출할 수 있 ... 가 급속히 증가하는 등의 상황을 고려할 때 이는 메타버스 확산의 원동력이 될 것으로 전망된다. 대표적인 메타버스 게임 및 SNS 플랫폼으로는 로블록스(게임), 포트나이트(게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    TV광고 또는 인쇄광고들 중에서 1개의 광고를 선정하고, 그 광고의 STP(세분화 기준,표적시장 선정,포지셔닝전략) 전략을 상세히 기술하시오. 할인자료
    선정,포지셔닝전략) 전략을 상세히 기술하여 본 과제를 완성해보도록 하겠다. 2.본론 1.TV광고 또는 인쇄광고들 중에서 1개의 광고를 선정하시오. 야놀자 야놀자는 숙박 공유 플랫폼 ... 이다. 야놀자에서는 우리나라의 숙박업소나 해외의 숙박업소, 레저 액티비티 예약 등 여가와 관련된 다양한 서비스를 제공한다. 야놀자 플랫폼을 통해서 소비자들은 다른 사이트로 이동하지 ... 의 플랫폼을 통해 여러 가지 서비스를 손쉽게 원스톱을 이용할 수 있다는 점도 효과적으로 소구하고 있다고 평가된다. 야놀자에서는 쉼 없이 달려가는 일상 속에서 잠시 휴식과 영감을 얻
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [네이버] 광고영업 (면접, 32장)
    그래매틱 옥외 광고 플랫폼’ 신사업을 기획 초기부터 주도하며, SSP 관점에서 출장을 통해 직접 미국 Top Grocery 기업들을 만나 맞춤형 세일즈 전략을 진행했습니다. 그 결과 ... 퍼포먼스 광고 상품을 출시하여, DSP 측면에서 게임 광고주 세일즈를 리딩하였습니다. CPI 모델 기반 광고 솔루션을 최초 실행하며 타겟 매출 KPI 를 수립하고 이를 달성하고자, 저 ... 는 TOP 모바일 게임 광고주들 대상으로 피칭을 진행했습니다. 특히 작년 GSTAR 등에서 30 개 이상의 게임사와 미팅을 진행해 광고주 유치를 적극적으로 추진했습니다. 그 결과
    자기소개서 | 32페이지 | 16,000원 | 등록일 2025.03.26 | 수정일 2025.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_마케팅과ICT융합기술 과목_평점A_개인발표_생활속의 ICT기술
    구조도 포함 ) 체험한 콘텐츠 1) 가상 체험 콘텐츠 2) VR/MR 게임 3) 360 도 영상 플랫폼 / 플레이어1) 가상 체험 콘텐츠 1. 제공된 ( 체험한 ) ICT 기술 ... 에서부터 , 심해 체험 , 공룡 체험등 현실에서 하게 힘든 가상의 경험을 할 수 있게 해준다 .2) VR/MR 게임 1. 제공된 ( 체험한 ) ICT 기술은 무엇인가 ? ( 시스템 또는 서비스 ... 구조도 포함 ) 단순한 체험뿐 아니라 , 실제로 이용자가 행동을 통해 게임을 즐길 수 있게 해주는 컨텐츠 . 높은 빌딩 위에 올려진 물건을 가져오는 컨텐츠나 , 비행기를 타고 장애
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정이다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하라.
    ) 온라인 교육: 인터넷을 통해 수업을 듣고 학습 자료에 접근하는 방법으로, 유연성과 접근성 면에서 강점을 가진다. 온라인 강의, 모바일 앱, 웹 기반 학습 플랫폼 등을 통해 이루어진다 ... : 학생들이 함께 공부하고 지식을 공유하는 그룹 학습 방식으로, 토론, 피드백, 그리고 문제 해결 능력을 강화하는 데 도움이 된다.6) 게임 기반 학습: 게임적인 요소를 활용하여 학습 ... 에 학습할 수 있어 개인 일정과 잘 조화를 이룰 수 있다.2) 다양한 학습 자료와 도구온라인 플랫폼은 다양한 학습 자료와 도구를 제공한다. 강의 비디오, 퀴즈, 토론 포럼, 전자책
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.02
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    “며 플랫폼 외부에서도 BTS, ’기생충‘ ’미나리‘등이 성공하면서 한국 드라마에 대한 관심을 높였다”고 분석했으며 ’오징어 게임‘을 시청한 이들에게 ’비슷한 콘텐츠‘, ’지금 뜨는 콘텐츠 ... 과 표현의 자유를 펼치게 되었고, 음반·비디오 및 게임물에 관한 법률은 음반, 비디오물 및 게임 산업의 발전을 위한 기반이 마련되었다. 2001년에 문화산업의 정책을 집행하는 ‘한국 ... 문화콘텐츠 산업과 IT산업을 바탕으로 발전하기 시작하였다.2) 미디어의 발달공희정 드라마 평론가는 “디지털 플랫폼에서 한 작품이 성공하면 꼬리를 물고 연쇄 반응이 일어난다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 직무분석
    은 정보를 기초로 하여 이루어지고 있다.6. 직무분석 케이스 연구(1) 직무소개모바일 (안드로이드, IOS) 게임 앱 개발(2) 요구되는 역량- 분석력앱에서 문제가 발생할 시 어떤 ... 부분에서 발생했는지 파악하는 것이 중요하고 앱의 부족한 부분들을 점진적으로 개선해나가 소비자의 욕구를 충족시키는 것이 필수적이다.- 협동력개인 게임 프로그램 개발역량도 중요하지 ... 있어야 한다. 세계 최초의 모바일 게임이 등장한 시점은 1997년(Snake)이다. 최초로 게임이 등장하고 나서 25년이 지났다. 과거의 게임을 비교하면 현재의 게임은 빠르게 진화
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.22 | 수정일 2025.01.24
  • 모바일 교육 플랫폼 지속적 사용의도에 대한 연구: 중국 사용자를 중심으로 (A study on intention to continue to use mobile education platforms)
    한국아시아학회 장궤이화, 이성호, 김창수
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스의 망사용료 논쟁
    ’ 이외에도 ‘인간 수업’, ‘D.P’등 넷플릭스 플랫폼을 통해 다양한 장르와 수위를 선보일 수 있게 된 것이다.가장 큰 OTT 플랫폼인 넷플릭스는 최근 우리나라 작품인 ‘오징어 게임 ... 와 더불어 OTT 플랫폼이 확장되고 안정화되고 그중 유튜브 시장 발달과 기기의 발달 과정으로 인해 영상 콘텐츠를 소비하는 것을 넘어서 개인적으로 생산해내는 사람들 또한 늘어나고 있 ... 와 같은 경제적 이익 창출은 영상 콘텐츠 시장을 더 활발하게 만들었으며 많은 사람들이 ‘콘텐츠 싸움’에 들어섰다. 덕분에 유튜브뿐만 아니라 여러 OTT 플랫폼에서는 다양한 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹3 웨이브 독후감
    소인 유니스와프, 플레이투어 게임의 대표 주자인 엑시 인피니티가 있다. 오픈은 NFT 트랜잭션이 가능한 플랫폼, 유니스와프는 디피 플랫폼, 엑시 인피니티는 메타버스와 다오가 결합 ... 된 NFT 기반 게임이다. 웹3를 주도하는 NFT, DiFi, Dao 등에 대해서는 여전히 논란이 많지만 미래 기술 개발의 핵심에 있는 것은 확실해 보인다. 이러한 기술을 바탕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    클라우드 서비스 모델(IaaS, PaaS, SaaS)의 특징과 활용
    다. 그러나 사용자가 운영체제와 애플리케이션을 직접 관리해야 하므로 기술적 역량이 요구된다. 금융, 게임, 전자상거래 기업들은 트래픽 급증 상황에 맞춰 유연하게 자원을 확장하기 위해 ... IaaS를 적극 활용한다.(3) PaaS(Platform as a Service)의 개념과 활용PaaS는 애플리케이션 개발과 배포를 위한 플랫폼 환경을 제공한다. 개발자는 서버, 운영 ... 할 때 효과적이다. 다만 특정 플랫폼에 종속(lock-in)될 가능성이 크다는 단점이 있다.(4) SaaS(Software as a Service)의 개념과 활용SaaS는 클라우드
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.18
  • 영상문화콘텐츠산업론
    하였으며, 국제 시장에서 성공한 대표적인 사례를 가지고 있다. 게임 개발사들은 다양한 플랫폼과 장르에서 혁신적인 게임을 개발하고 있으며, 이를 통해 한국은 글로벌 게임 시장에서 경쟁력 ... 하는 산업을 말한다. 영상문화콘텐츠는 영화, 방송, 게임, 애니메이션, 웹툰, 웹소설 등 다양한 형태로 존재하며, 사람들의 여가와 문화생활에 중요한 역할을 한다. 영상문화콘텐츠산업은 다음 ... , 드라마, 애니메이션, 게임, 음악, 공연, 웹 콘텐츠 등 다양한 형태를 포함한다. 영상문화콘텐츠산업은 현대 사회에서 가장 중요한 산업 중 하나로 성장하고 있다. 영상문화콘텐츠
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS광고 방법에 대해 설명하고 본인이 제일 좋아하는 SNS매체의 장점을 제시하시오
    한 서비스를 결합하면서 플랫폼으로서 진화하고 있다. 인스턴트 메신저는 게임 및 영상, 뉴스 등 콘텐츠를 흡수하고 전자상거래 및 O2O로(Online to Offline, 온라인 ... 이후 인플루언서와 손을 잡고 홍보하며 지금은 자체적으로 콘텐츠를 만들기 시작했다. 기업 입장에서는 가성비 좋은 광고 효과이다. 플랫폼도 점점 변하기 시작하여 슬라이드 사진을 여러 ... 하고 있는 추세다. 모바일 사용의 가장 큰 강점인 어디에서나 손쉽게 사용할 수 있다는 점을 토대로 유저 소비환경에 최적화한 콘텐츠제공을 한다. 콘텐츠를 게임처럼 소비하겠다는 주제
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 성공 요인에 대한 분석
    헤븐’, ‘오징어게임’, ‘헬바운드’, ‘지금 우리 학교는’ ‘지옥’ 등 새로운 오리지널 한국 드라마 콘텐츠가 계속하여 공개되었고, 특히 ‘오징어 게임’이 세계에서 가장 많이 시청 ... 중인 넷플릭스 TV쇼 콘텐츠에 오르며 흥행 가도를 달리고 있다.‘오징어게임’은 콘텐츠 공개 일주일 만인 지난 24일 정상에 오른 뒤 이틀 연속 자리를 지키고 있고 넷플릭스 한국 ... 다.오징어 게임의 흥행에는 넷플릭스의 과감한 투자가 결정적 역할을 했습니다. 넷플릭스는 일찍이 아시아를 중심으로 ‘한류’를 불러일으킨 한국 콘텐츠의 저력을 눈여겨보고 2016년
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.08
  • [다문화사회의 이해] 오징어 게임을 통해 본 다문화 사회의 모습과 건강요구와 의료이용 조사 레포트
    에서는 이 중에서 오징어 게임에서 노동이주자와 북한 이탈주민에 초점을 두고자 한다. 최근 전세계적으로 인기를 몰고 왔던 오징어게임은 넷플릭스에서 방영한 대한민국의 액션 서스펜스 생존 ... 을 알아보고자 한다.2. 본론 - 오징어게임 드라마 소개 가장 먼저 오징어 게임에 대한 간략한 이야기를 해보고자 한다. 2021년 9월 17일 넷플릭스를 통해 공개된 은 넷플릭스가 서비스 ... 다고 발언 했을 정도로 세계 최대 글로벌 플랫폼에서도 상징적인 작품으로 기록되고 있다. 그에 따라 월스트리트 저널(WSJ)이 ‘전 세계적 현상’으로 명명하고 CNN이 ‘문화적 장벽을 뚫
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.14
  • A+ 서평 플랫폼 경제와 공짜 점심을 읽고 나서
    으로서, 가상통화를매개로 유통되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장 ... 플랫폼 경제와 공짜 점심(네트워크 경제 입문자를 위한 가장 친절한 안내서)참고문헌 1. 플랫폼 비즈니의 모든 것 ㅣ 마이클 쿠수마노 지음 ㅣ 부키 출판사참고문헌 2. 메타버스 ㅣ ... 김상균 지음 ㅣ 플랜비디자인 출판사플랫폼은 양면시장이다. 전혀 다른 두 산업을 연결해 내기 때문이다 플랫폼은 전통적인 수요/공급 이론을 따르지 않는다. 가능한 많은 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.05.30 | 수정일 2023.11.26
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감