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"게임플랫폼" 검색결과 401-420 / 8,594건

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    김상균 메타버스 독후감
    과 디지털 사이의 경계가 점점 희미해지고 있다는 것을 느끼고 있었다.카카오톡에서 대화하고, 줌으로 회의하고, 유튜브를 통해 세상과 소통하며, 메타버스 플랫폼에서 아바타로 움직이 ... ’로 정의한다. 이 설명이 매우 인상 깊었다. 왜냐하면 그동안 나는 메타버스를 다소 피상적으로, ‘게임처럼 재미있는 공간’, 혹은 ‘기업들이 마케팅하는 수단’으로만 이해하고 있었기 때문 ... 적인 경험: 내 첫 메타버스 체험과의 연결나는 몇 해 전 친구의 권유로 ‘제페토’라는 메타버스 플랫폼을 처음 접했다. 처음에는 단순한 호기심이었다. 나만의 아바타를 만들고, 가상
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    . 참고문헌Ⅰ. 서론현재 광고시장은 큰 전환점에 있다고 볼 수 있을 것이다. 기존 전통적인 미디어에서 새로운 광고 플랫폼으로 넘어가는 시기이기 때문이다. 이는 스마트폰의 대중화로 인해 ... 이 급격하게 증가했다고도 볼 수 있을 것이다. 또한, 모바일을 통한 게임 사용이 늘어난 것 또한 요인으로 볼 수 있을 것이다. 데이터 닷 에이아이의 조사에 따르면 모바일 게임 사용 시간 ... 은 연평균 6% 성장하고 있으며 2023년 모바일 게임 사용 시간은 4.5조 시간으로 예측한다. 이는 지속해서 성장할 것으로 전망하고 있으며 2028년에 이르면 많은 사람은 6조
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 아프리카TV
    를 시작으로 출발한 아프리카TV는 특별한 기술, 장비, 비용 없이도 언제 어디서 누구든지 가장 쉽게 실시간으로 동영상방송을 할 수 있는 개인 방송 플랫폼이다. 아프리카TV는 방송진행자 ... 으로 유저들이 경쟁사인 유튜브와 트위치TV로 이탈한바 있다.(2) 신규진입자의 위협국내 방송 사업자 규제 등으로 인해 해외의 방송플랫폼의 진입장벽이 더 낮아져 로벌 플랫폼들이 진입 ... 이 유리하고 많은 자본력과 기술력을 갖춘 구글, 아마존, 애플 과 같은 글로벌 기업들이 스트리밍 플랫폼에 대한 지속적인 투자 진행중이다.이는 신규 진입의 위협이 매우 높음을 보여준다
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.13
  • NFT 레볼루션
    ‘훨씬 빠르고 쉽게 현금화할 수 있다.사용자에 대한 보상이 용이하다 : NFT에 기반한 게임을 플레이한 것에 대해 보상을 받고 싶거나, NFT 플랫폼의 운영 방식에 대해 의견 ... 되고 있다. 최근 카카오 계열사 그라운드X가 자체 개발한 블록체인 플랫폼 클레이튼을 기반으로 누구나 손쉽게 NFT를 발행할 수 있는 크래프터스패이스(Krafterspace)를 출시 ... 했다. NFT시장의 성장을 이끄는 엔진은 NFT아트뿐만 아니라 NFT컬렉터블, 게임, 메타버스 내 부동산 거래 등 매우 다양해지고 있다.이러한 상상할 수 없는 큰 변화 속에 또다시 주변
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.26
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    영화 레디플레이어원 감상문(사회현상과 메타버스)
    과 함께 경제 위기로 암울한 사회의 모습을 보여줍니다. 부모님 없이 자란 웨이드는 암울한 사회의 유일한 도피처인 오아시스 게임 세계로 들어갑니다. 웨이드는 게임 세계에서 파시발 ... 로 활동합니다. 오아시스 게임에는 창립자 할리데이가 이스터 에그를 숨겨놓았습니다. 만약 게임 사용자가 이스터 에그 3개를 모두 찾게 된다면 상금 5천억과 더불어 오아시스 게임도 소유 ... 할 수 있습니다. 매일 오아시스에서는 레이싱 게임이 열립니다. 역시 이스터에그를 찾기 위한 레이싱입니다. 파시발은 오아시스에서 친구를 만납니다. 그러던 중 아르테미스를 보고 한 눈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.28
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    다음카카오의 모바일 플랫폼
    와 사용자를 연결하는 것으로 크게 1) 서비스 앱이 실현 가능하도록 해주는 운영체제의 OS 플랫폼과 2) 우리가 게임, SNS, 인터넷과 같은 서비스를 하게 해주는 서비스 플랫폼 ... 다음카카오(daumkakao)-다음카카오의 모바일 플랫폼-목 차1. 서론(1)선정동기 및 기업소개2. 본론(1)다음카카오의 모바일 플랫폼1)카카오페이2)카카오택시3. 결론(1 ... 로 급격히 늘어났으며 일평균 이용시간도 219분으로 많고 그래서 스마트폰으로 이용할 수 있는 모바일 플랫폼의 시장도 크게 성장하고 있음을 알게 되었다.여기서 모바일 플랫폼은 모바일 기기
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
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    K-MOOC (케이묵) 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 A+ 중간고사
    , Platform, Network, Device를 말한다. 콘텐츠(Contents)는 우리가 실 제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform ... )은 콘텐츠를 접 하고 볼 수 있는 유통경로를 말한다. 네트워크(Network)는 만날 수 있는 경로를 의 미한다. 네트워크를 통해 생성된 데이터들은 서비스 플랫폼으로 전달 ... 된다. 디바이 스(Device)는 스마트 폰, TV 등의 전자기기로 플랫폼을 들어가 콘텐츠를 접할 수 있게 해주는 장비를 말한다. CPND는 공급자와 소비자 사이에 존재하여 콘텐츠 생태 계가
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.07.16
  • 클라우드 기업 베스핀글로벌 현황 및 투자 타당성
    으로 구성- 신상품: ‘게임옵스(GameOps)’. 게임 전문 사업부인 GNP(Game and Platform)를 신설하고, ‘게임옵스(GameOps)’ 상품 출시. 게임 서비스 ... 서비스 기업(MSP)입니다. 클라우드 이전을 통해 고객의 비즈니스와 디지털 혁신의 전 과정을 돕습니다.(2) 사업 내용- 아마존웹서비스(AWS)와 구글 클라우드 플랫폼(GCP ... 로 시작해 마이크로소프트, 구글클라우드플랫폼, 알리바바 클라우드, 텐센트 클라우드 등으로 서비스 대상을 넓혀감- 사업 구조. EBS 온라인 클래스 – MSP(베스핀글로벌)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 메타버스의 이해와 전망
    한 활동을 한다는 것이 특징게임을 넘어 가상현실 플랫폼으로 진화하고 있는 슈팅 게임 ‘포트나이트(Fortnite)’, 조 바이든 미국 대통령이 선거 운동에 활용해 화제가 된 닌텐도 ... 게임 ‘모여봐요 동물의 숲’등이 대표적 사례이다.4. 메타버스와 관련된 비즈니스 모델1) 풀랫폼 운영 비즈니스메타버스를 대표하는 플랫폼으로 미국의 로블록스와 포트나이트, 마인 ... 닌텐도 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 아바타를 통해 선거 유세를 펼쳤다. 가상부동산 거래 사이트인 ‘EARTH2’는 지구를 그대로 복제하여 가상세계에서 지구의 부동산을 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
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    Harvard Business Review 2019년 January-February호에 게재된 Feng Zhu와 Marco Iansiti의 article
    수도 있다.따라서 게임 산업에서 플랫폼 사업자가 게임 퍼블리셔와 독점 계약을 맺는 사례 등을 참고하여 멀티호밍을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 강구할 수 있을 것으로 보인다.5 ... 상장을 통해 국제적으로도 인정받는 한국의 플랫폼 기업인 ‘배달의 민족’과 ‘쿠팡’이 앞으로도 성장 발전할 것인지 아니면 가까운 미래에 경쟁에 휘말려 성장 발전의 유지가 쉽지 않 ... (일부 플랫폼은 번창하고 다른 플랫폼은 번창하지 않는 이유)>는, 디지털에서 거래 행위가 이루어지는 디지털 이코노미 시대에 중요한 키워드로 떠오른 플랫폼(platform)의 성패
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.14
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    웹 3.0 레볼루션 독후감
    DFI가 새로운 비즈니스·경제 플랫폼을 창출하고, 각 개인이 직접 가상화폐를 벌 수 있는 X2E로 더욱 확산된다. 게임을 하면서 돈을 버는 P2E가 현재 가장 인기 있지만 앞 ... 화폐를 맡길 때 연간 수백퍼센트의 이자를 주는 탈중앙화 금융 '디파이', 게임을 하고 음악을 들으면 돈을 버는 'X2E', 가상 공간의 디지털 자산을 현실 세계로 끌어내는 '메타 ... 늦을 것이다. 기존 웹 2.0 시대에는 거대 플랫폼 기업이 장악한 데이터를 중심으로 모든 것이 이뤄졌다. 호흡 등 고객들의 활동이 데이터로 모여 플랫폼 업체들로부터 돈을 벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
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    K-콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화와 디지털 혁신 시대의 문화예술 산업 생태계 재구축 전략
    , K-팝, K-게임, K-웹툰 등 다양한 문화상품을 세계 시장에 선보이며 글로벌 문화 영향력의 중심에 서게 되었다. 2024년 기준 한국의 콘텐츠 수출액은 약 151억 8,300 ... 으로, 2023년 기준 부가가치는 약 53조 원대에 달해 산업의 질적 성장을 입증한다.?산업별 세부 현황을 살펴보면, 게임산업이 가장 큰 규모를 차지하고 있으며, 그 뒤를 영상콘텐츠(방송 ... , 영화, OTT), 음악, 웹툰·만화, 출판 산업이 따르고 있다. 특히 게임 산업은 2024년 수출액의 약 절반 이상을 차지하며 K-콘텐츠 수출의 주축을 이루고 있다. 음악 산업
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.11
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    주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    는 화 게임산업으로 최근 언택트 시대 도래에 따라 미래가 밝다고 보이며 키팩터는 플랫폼 확장, 게임 매출, 게임IP이다. 예전의 게임 플랫폼은 PC와 콘솔(플레이스테인션 등), 게임기 ... 정도 였으나 2015년 이후로 모바일이 가장 빠르게 성장하는 플랫폼으로 부상하였고 게임사들은 자사 게임을 모바일화하는 흐름에 빠르게 대처해야만 했다. 다섯번째는 전기자동차 산업 ... 이 된다.예를 들면, 게임 산업의 분석 키팩터는 플랫폼 확장과 게임 매출, 그리고 게임 IP인데, 게임 업체들의 주가는 이 세 가지 키팩터가 맞물리면서 움직인다고 말한다, 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다. 물음에 답하시오.
    다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다. 물음에 답하시오.(1) 플랫폼 형성 및 유지를 위한 두 가지 조건과 각각에 대한 설명을 서술하시오. (30점)(2) 자신이 속한 기업(조직 ... )은 (1)에서 제시한 '플랫폼 형성 및 유지를 위한 두 가지 조건'을 어떻게 충족시킬 수 있는지 구체적인 방법을 제시하시오. (70점)목차다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다. 물음 ... 에 답하시오.(1) 플랫폼 형성 및 유지를 위한 두 가지 조건과 각각에 대한 설명을 서술하시오.(2) 자신이 속한 기업(조직)은 (1)에서 제시한 '플랫폼 형성 및 유지를 위한 두
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    으로 2006년 9월에 출시되었는데 사용자가 게임을 직접 프로그래밍하여 다른 사용자도 즐길 수 있도록 한 플랫폼이다. 로블록스에 올라온 게임 수는 5000만개가 훌쩍 넘으며 MAU ... .서론코로나 19가 장기화되면서 비대면 서비스의 수요가 높아졌다. 줌(Zoom)이나 구글 미팅과 같은 원격 회의 플랫폼으로 회의와 수업을 하거나, 재택근무를 하고, 기업 ... 다. 비대면 서비스의 대표적인 하나로 ‘메타버스’가 있다. 메타버스는 온라인에서 사람들이 모일 수 있게 하고, 활동할 수 있는 플랫폼이다. 이전에는 오프라인에서 입학식, 팬미팅과 콘서트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
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    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    전략1) 온라인 마케팅SNS와 유튜브 등 영상 플랫폼을 통한 티저 영상과 실제 사용자 체험 리뷰 영상을 적극적으로 배포한다. 이때 간단한 모바일 AR 필터 혹은 미니 게임을 제공 ... , 게임, 기념품 만들기 등 다양한 프로그램에 직접 참여 가능하다. 이때 손동작 인식 기술을 활용해 실제로 손을 움직여 그림을 그리거나, 재료를 조합해 음식을 만드는 것과 유사한 체험 ... 정보 및 티켓 구매(가상 화폐 결제 가능)]↓[가상현실 축제 공간 입장]↓(무대, 퍼레이드, 부스 등 공간 탐색)↓[상호작용 영역] – 공연 관람, 게임, 음식 체험, 이벤트
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 청소년복지론) 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    들이 사이버 공간을 선택한 이유청소년들은 다음과 같은 다양한 이유로 사이버 공간에 참여하기를 선택한다.1) 사회화: 청소년들은 소셜 미디어 플랫폼, 채팅방, 온라인 게임 커뮤니티를 통해 ... 미디어 플랫폼, 온라인 게임 및 다른 온라인 커뮤니티를 사용하여 또래와 연결하고 관계를 형성한다.자기표현과 정체성 형성에 대한 욕구도 특징이다. 청소년들은 소셜 미디어와 다른 온라인 ... 할 수 있다. 소셜 미디어 플랫폼과 온라인 게임의 중독성은 또한 충동 조절에 대한 강박적인 행동과 어려움을 초래할 수 있다.전반적으로 사이버 문화가 청소년들에게 미치는 영향은 미묘
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    , 출판, 게임, 가전기기, 방송 등 다양한 미디어 분야가 디지털 기술로 통합되는 멀티미디어 산업을 국내외적으로 많은 관심 속에서 빠른 속도로 발전하고 있습니다. 멀티미디어 산업 ... 멀티미디어 관련 기술은 하드웨어 플랫폼 및 주변기기에 집중되어 기존의 PC를 멀티미디어화 하는 수준에 머무르고 있습니다. 또한 외국 기술에 상당한 부분을 의존하고 있어서 외국시장개방 ... 면텐츠의 사용 증가는 콘텐츠 산업의 발전과 그에 대한 기대를 더욱 높이고 있는 현실로 사용자 입장에서도 고품질의 그래픽, 배경, 캐릭터, 아이템, 메뉴 등을 기대하면서 게임과 방송
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.18
  • 글쓰기 ) 보고서 - 연구계획서, 선정주제 - 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안
    글쓰기보고서연구계획서보고서선정주제 : 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안글쓰기보고서연구계획서보고서선정주제 : 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안** 보고서- 첨부 ... 된 우수사례보고서 참조- 서론, 본론, 결론 순- 메타버스 플랫폼의 정의, 성장배경,활용양상, 윤리적 문제점, 해결방안 등..1. 주제2. 주제문3. 주제 선정 이유(연구목적)4 ... . 주제 설명(연구 내용 소개)5. 개요(예상 목차)6. 참고문헌7. 보고서1. 주제메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안2. 주제문메타버스 플랫폼과 관련된 윤리적 쟁점 및 해결
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:18 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감