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"게임플랫폼" 검색결과 421-440 / 8,594건

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    경영정보시스템_amazon.com을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅활동을 조사한 뒤 요약하시오.
    을 얻을 수 있다. 셋째, Game Tech는 최신 기술의 경계를 넘어서 지속적으로 업데이트되는 게임 경험, 수천만 명의 플레이어로 최신 기술의 경계를 넘어서는 지속적으로 업데이트 ... for Games는 게임 구축, 실행 및 성장에 도움이 되는 6가지 솔루션 영역과 목적별 게임 개발 기능으로 AWS 서비스, AWS 솔루션 및 AWS 파트너를 제공한다. 넷째, 미디어 ... 해서 AWS는 퍼스트 파티 데이터 플랫폼, 데이터 협업, 광고 플랫폼, 광고 인텔리전스 및 다양한 고객 경험을 재정립하는데 도움이 되는 컴퓨팅, 기계 학습 및 분석 기능을 제공
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 메타버스의 이해와 전망
    한 활동을 한다는 것이 특징게임을 넘어 가상현실 플랫폼으로 진화하고 있는 슈팅 게임 ‘포트나이트(Fortnite)’, 조 바이든 미국 대통령이 선거 운동에 활용해 화제가 된 닌텐도 ... 게임 ‘모여봐요 동물의 숲’등이 대표적 사례이다.4. 메타버스와 관련된 비즈니스 모델1) 풀랫폼 운영 비즈니스메타버스를 대표하는 플랫폼으로 미국의 로블록스와 포트나이트, 마인 ... 닌텐도 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 아바타를 통해 선거 유세를 펼쳤다. 가상부동산 거래 사이트인 ‘EARTH2’는 지구를 그대로 복제하여 가상세계에서 지구의 부동산을 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS광고 방법에 대해 설명하고 본인이 제일 좋아하는 SNS 매체의 장점을 제시하시오
    하고 있는 추세라고 볼 수 있다. SNS는 소셜 미디어 마케팅의 줄임말로 소셜 미디어 플랫폼과 웹사이트를 사용해 제품 및 서비스를 제공하는 것을 의미한다. 인스타그램, 페이스북 등과 같 ... 라고 여겨진다. 페이스북은 이용률 기준 3위를 차지하고 있는 다수 잠재 고객들이 이용하는 소셜 미디어 플랫폼이다. 만 13세 이상 인구 중 약 28%에 해당하는 사람들에게 도달시킬 수 있 ... 는 영향력을 지니고 있다. 페이스북 플랫폼을 활용해 브랜드의 메시지를 전달하는 콘텐츠를 제작하고 페이스북 광고비를 들여서 브랜드의 타깃들에게 노출되도록 하였다.2. 장점1) 다양
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이들에게는 유튜브 시청을 제한해야 한다
    나는 자녀는 없지만 조카가 있다. 조카는 초등학교 저학년 학생인데 매일 스마트폰으로 유튜브를 시청한다. 남자 아이라서 그런지 게임을 무척이나 좋아하며 다양한 게임을 구경 ... 하면서 여가를 보낸다. 난 아이가 유튜브를 너무 많이 보면 안 좋다고 생각해서 시간 날 때마다 조금만 보라고 잔소리를 했다. 그 이유는 여러 가지가 있는데 가장 큰 것은 유튜브는 성인들도 탐닉할 정도로 중독성이 강한 플랫폼이기 때문이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.29
  • [a+취득자료] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    하면서 스마트폰의 사용률 확대에 기여하였다.스마트폰이 일상이 된 사회에서 많은 이들은 버스에서 뉴스 기사를 읽거나 음악을 듣고, 게임을 하면서 장거리 이동의 따분함을 없애는 것이 가능 ... 하는 기기인 만큼 이를 광고의 플랫폼으로 사용할 경우 사용자로의 노출을 극대화시킬 수 있기 때문이다. 이러한 노력으로 스마트폰은 이제 광고에서도 중요한 기능을 하는 하나의 대중 매체 ... 들이 접근하는데 매우 적합한 매체였다. 전화와 문자메시지를 활용하는 것을 넘어 이제는 음악, 동영상, 게임 등 여러 콘텐츠를 자신이 원할 때 아무 장소에서나 이용하는 것이 가능해졌
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.04
  • 메타버스 새로운 기회
    / AR/ XR, 광고 네트워크, 게임, E스포츠 등(3) 선발주자 페이스북-. 향후 10년 계획의 핵심이 VR/AR의 차세대 플랫폼하드웨어 기반의 확장현실 XR 하드웨어 기술력 부분 ... 다.2030 세대는 원래 온라인을 이용했지만 4050세대는 오프라인을 이용했다.하지만 코로나 19 이후 온라인을 경험하며 린저씨와 실버서퍼가 등장하며 게임이 더 이상젊은 세대만을 위한 것 ... 이 아닌 전체 연령층으로 확대되었다.* 린저씨 : 리니지하는 아저씨. 게임에 막대한 금액을 투자하는 중년층* 실버서퍼 : 50대 이상의 장년을 뜻하는 실버와 온라인에 익숙한 서퍼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    스튜디오 운영하고 있다. 네이버제트에 운영하는 메타버스 플랫폼은 점프, 슈팅, 탈출, 라이딩, 모험과 같은 게임 요소와 사용자가 만들 수 있는 맵 기능을 제공한다. 제페토는 주요 분야 ... 기술을 토대로 게임, SNS 등 디지털 가상세계의 생태계가 융합되어 활발해졌고 메타버스가 더욱 확장되고 있다. 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상 ... 가지로 분류했다. 포켓몬고 게임과 같이 AR기술을 통해 현실세계에 판타지와 편의를 주는 ‘증강현실’, 소셜미디어에 자신의 삶에 관한 다양한 정보를 기록하는 것의 ‘라이프로깅
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    대홍기획 온라인마케팅직 합격자소서
    가 업데이트 되곤 했습니다. 동일 게임에서 색다른 경험을 제공해주는 콘텐츠의 힘을 보며 사업 직무에 관심이 갔습니다. 이후 메타버스 플랫폼의 사업PM 인턴으로 특정 개발사의 프로모션을 기획 ... 는 방식으로 예산을 30% 절감하는 성과를 냈습니다.플랫폼의 유저들이 가볍게 즐길 수 있는 타이쿤 게임을 외주 개발하고자 했으나 2인 이상의 인디 개발사는 예산에 맞지 않아 난항을 겪 ... 었습니다. 플랫폼게임성을 가진 콘텐츠가 도입된 지 얼마 안 된 시점이었기때문에 게임을 개발하지는 못해도 유저들이 즐길 수 있는 기능이 없는 예쁜 맵을 만드는 크리에이터들이 많
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
  • [A+] 게임 스토리텔링분석 - <놀러와요 동물의 숲>
    플랫폼(구동형태)동물의 숲 시리즈는 게임기(닌텐도 NDS)에서, 콘솔 게임(닌텐도 Wii), 모바일(안드로이드, iOS) 등 PC를 제외한 거의 모든 플랫폼을 거쳤다. 그 중 ... 분석 주제인 「놀러오세요 동물의 숲」 은 휴대용 게임기(닌텐도 NDS)를 통해 플레이한다. 출시 당시 1억 대 넘게 판매되어, 플랫폼의 접근성은 매우 높았다. 그러나 닌텐도 NDS ... 를 정할 수도 있다.Ⅰ. 개요플랫폼닌텐도 NDS작품명놀러오세요 동물의 숲주제유저가 마을의 주민이나 촌장이 되어서 특정한 목표 없이 아무런 구애를 받지 않고 자유롭게 노는 게임소재나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.06
  • 레고(LEGO)의 생존 전략과 장난감 산업의 미래
    되는 추세다. 더욱이 팬데믹 기간 동안 이커머스 기반 비디오 게임, 온라인 교육 플랫폼이 발달하면서 부모들의 교육적 투자와 아이들의 오락 방식도 근본적으로 바뀌었다. 이런 변화 속 ... 문화를 급격히 밀어내고 있다. 스마트폰, 게임 콘솔, 유튜브와 같은 디지털 콘텐츠가 아이들의 시간을 점령하면서, 손으로 조작하고 오감을 자극하던 장난감의 존재감은 급속도로 축소 ... 도 높은 경험을 유도한다. 또한, 이러한 연동 제품은 단순히 장난감이 아닌 ‘디지털 놀이 콘텐츠’로 재정의되며 유튜브·틱톡 등 영상 기반 플랫폼과도 높은 연계성을 보여준다.또한 레고
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시 할인자료
    , 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... , 드라마는 전 세계 어디서든 쉽게 볼 수 있다. 한국 콘텐츠 산업은 케이팝, 드라마, 영화 등에서 큰 성과를 거두었고, BTS, '기생충', '오징어 게임'이 세계적으로 인기를 끌 ... 하다. 온라인 플랫폼은 중요한 유통 채널이며, 시각 특수 효과, 버추얼 스튜디오, 확장 현실, 메타버스 등의 기술을 활용하면 성과를 더할 수 있다. 또한, 콘텐츠 세액 공제와 저작권, 등급
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅블러시대의 미래비전
    , 4 차 산업혁명과 미래사회 21 세기 컨택 (Contact) ⇒ 언택 ( Untact ) 사회로 진화 게임 , IT 플랫폼 , 이커머스 기업들의 약진 ‘ 라스트 마일 ... 등 게임 , IT 플랫폼 , 이커머스 기업들의 약진 / ‘ 라스트 마일 ’, ‘ 라이브 커머스 ’ 등의 키워드 ’ 언택 ’ 을 기본으로 하는 게임회사 , IT 플랫폼 회사 , 이
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어][생활과윤리] 세특 예시 및 주제 탐구 예시
    - 광고가 소비자 윤리에 미치는 영향 분석10. 디지털 성범죄와 미디어의 책임- 불법 촬영물 유포와 미디어 플랫폼의 윤리적 대응11. AI 생성 콘텐츠의 윤리적 문제- 인공지능 ... 이 만든 뉴스, 이미지, 영상의 진위성과 책임12. 미디어 속 환경 윤리 표현 분석- 환경 문제를 다루는 미디어의 역할과 윤리적 메시지13. 게임과 폭력성: 미디어 윤리의 관점에서 ... - 게임 콘텐츠가 청소년에게 미치는 영향과 윤리적 고려14. 디지털 휴먼과 감정의 윤리- 가상 인물과 인간의 감정 교류에 대한 윤리적 고찰15. 미디어 속 장애인 표현의 윤리성- 장애
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    Harvard Business Review 2019년 January-February호에 게재된 Feng Zhu와 Marco Iansiti의 article
    수도 있다.따라서 게임 산업에서 플랫폼 사업자가 게임 퍼블리셔와 독점 계약을 맺는 사례 등을 참고하여 멀티호밍을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 강구할 수 있을 것으로 보인다.5 ... 상장을 통해 국제적으로도 인정받는 한국의 플랫폼 기업인 ‘배달의 민족’과 ‘쿠팡’이 앞으로도 성장 발전할 것인지 아니면 가까운 미래에 경쟁에 휘말려 성장 발전의 유지가 쉽지 않 ... (일부 플랫폼은 번창하고 다른 플랫폼은 번창하지 않는 이유)>는, 디지털에서 거래 행위가 이루어지는 디지털 이코노미 시대에 중요한 키워드로 떠오른 플랫폼(platform)의 성패
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    는 화 게임산업으로 최근 언택트 시대 도래에 따라 미래가 밝다고 보이며 키팩터는 플랫폼 확장, 게임 매출, 게임IP이다. 예전의 게임 플랫폼은 PC와 콘솔(플레이스테인션 등), 게임기 ... 정도 였으나 2015년 이후로 모바일이 가장 빠르게 성장하는 플랫폼으로 부상하였고 게임사들은 자사 게임을 모바일화하는 흐름에 빠르게 대처해야만 했다. 다섯번째는 전기자동차 산업 ... 이 된다.예를 들면, 게임 산업의 분석 키팩터는 플랫폼 확장과 게임 매출, 그리고 게임 IP인데, 게임 업체들의 주가는 이 세 가지 키팩터가 맞물리면서 움직인다고 말한다, 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
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    메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오
    에 지대한 영향을 미칠 것으로 보인다. 사용자는 몰입도가 높은 가상 세계에 참여하고, 다른 플랫폼에 있는 친구들과 게임을 하고, 대화형 스토리텔링 경험에 참여할 수 있다.메타버스 ... 과 가상세계를 융합한 개념이다. 메타버스는 게임이나 가상현실 공간과는 조금 다르다. 게임은 보통 제한된 시간 동안 즐길 수 있는 것이지만 메타버스는 계속 운영되고 그 안에서 우리는 다양 ... 한 활동을 할 수 있다. 또한 메타버스는 게임처럼 강제적인 목표가 없다. 그냥 우리는 자유롭게 방황하거나 다른 사람들과 만나서 이야기할 수 있다. 메타버스는 1970년대 후반
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 경영정보시스템 - aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 아마존 AMAZON
    Redshift 데이터베이스 데이터 웨어하우스 비즈니스 인텔리전스, 데이터 웨어하우징 Kinesis 스트리밍 데이터 스트리밍 데이터 플랫폼 IoT, 게임, 광고 EMR 빅데이터 관리 ... Ⅰ. 서론 아마존웹서비스(Amazon Web Services; AWS)는 기업과 개인에게 다양한 서비스를 제공하는 클라우드 컴퓨팅 플랫폼이다. 2006년 출시 이후 AWS ... 에 기반을 두고 있다. 7. Amazon Kinesis: 클라우드에서 실시간 스트리밍 데이터를 수집, 처리 및 분석할 수 있는 스트리밍 데이터 플랫폼이다. Amazon
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2025.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    어 실감형 콘서트를 개최함 게임 기반 메타버스를 통해 뮤직비디오를 공개함 가상의 현실에서 시간을 소비하게 되면서 아바타를 만들어 사람들과 소통하는 문화가 생김 메타버스를 통한 사회 ... 가상의 사물과 정보를 실제 환경에 합성하여 우리 눈에 보이게 함 영상 , 이미지 , 정보 등이 합성되어 실감형 콘텐츠 제작 가능 모바일 앱인 ‘포켓몬 고’ 게임이 증강현실을 이용 ... % 를 사용자 창작 콘텐츠에 할애함 포트나이트 창작 툴인 포트나이트 크리에이티브는 배틀로얄을 기반으로 한 것으로 새로운 게임을 창작하는 게임모드임3. 메타버스 구현 사례
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
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    플랫폼 비즈니스에 대한 규제 필요성
    뱅크, 카카오택시, 카카오게임 등 자사 계열사 서비스를 이용할 수 있도록 하여 기업을 확장하였고 2024년 4월 현재 129개 계열사를 가지고 있다.3. 플랫폼 비즈니스의 규제 ... 플랫폼 비즈니스에 대한 규제 필요성- 플랫폼 비즈니스 성장에 따른 문제점을 중심으로****학과 P***** ***Ⅰ. 들어가며국립국어원 표준국어대사전에 의하면 플랫폼이란 역 ... 에서 기차를 타고 내리는 곳을 의미한다. 온라인 플랫폼 혹은 디지털 플랫폼은 사전적 의미인 기차를 타고 내리는 곳이라는 의미에서 가상의 공간에서 생산자와 소비자가 서로 원하는 가치
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.11
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    K-콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화와 디지털 혁신 시대의 문화예술 산업 생태계 재구축 전략
    , K-팝, K-게임, K-웹툰 등 다양한 문화상품을 세계 시장에 선보이며 글로벌 문화 영향력의 중심에 서게 되었다. 2024년 기준 한국의 콘텐츠 수출액은 약 151억 8,300 ... 으로, 2023년 기준 부가가치는 약 53조 원대에 달해 산업의 질적 성장을 입증한다.?산업별 세부 현황을 살펴보면, 게임산업이 가장 큰 규모를 차지하고 있으며, 그 뒤를 영상콘텐츠(방송 ... , 영화, OTT), 음악, 웹툰·만화, 출판 산업이 따르고 있다. 특히 게임 산업은 2024년 수출액의 약 절반 이상을 차지하며 K-콘텐츠 수출의 주축을 이루고 있다. 음악 산업
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.11
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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