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"게임플랫폼" 검색결과 201-220 / 8,593건

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    위메이드맥스 Joymax 사업분석
    개발 플랫폼의 경쟁력이 낮다 . 20 05 조이맥스의 게임 사업 영역 최근현황 모바일 시장에서는 기존 핵심역량이던 GDS 방식으로 경쟁우위를 확보하기 힘들다 .21 05 위협요인 ... 및 기업소개 국내게임산업 국내 게임시장 전체 규모 및 성장률 추이 2007 년 이후 안정적 성장세를 보이고 있다 . 2011 년 상반기 기준 20 여 개의 기업이 코스닥 상장 ... 이고 있다 .4 01 주요 연혁 산업 및 기업소개 아케이드 게임 장치지향형 업소형 게임 Ex) 오락실 게임 콘솔게임 콘솔기기를 이용한 게임 Ex) 닌텐도 PC 게임 CD 로 구동
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    으로는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등이 있습니다.(2) 개발자개발자는 메타버스 플랫폼을 기반으로 다양한 콘텐츠를 제작합니다. 이들은 게임, 교육, 비즈니스 등의 분야에서 활동 ... )로블록스는 사용자들이 직접 게임을 만들고, 다른 사용자들과 공유할 수 있는 플랫폼입니다. 사용자는 자신의 아바타를 통해 다양한 게임을 즐길 수 있으며, 개발자는 로블록스 스튜디오 ... 계III. 메타버스 산업 구조 및 주요 플랫폼1. 메타버스 생태계의 구성요소2. 주요 메타버스 플랫폼 소개3. 메타버스와 관련된 산업 분야IV. 국내외 메타버스 관련 정책 및 법제
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대학교 여성과 사회 미디어속의 성차별 레포트 (A0)
    재단, 2020. p.27-32) 추가로 어린이가 가장 많이 이용한 서비스 및 플랫폼에서 온라인 동영상 플랫폼이 78.7%, 게임 플랫폼이 37.3%로 나타난 것을 볼 수 있다. 2 ... )(한국언론진흥재단 p.34) 이처럼 동영상과 게임은 큰 영향력을 지니고 있다. 하지만 동영상과 게임에는 아직도 많은 성차별 요소들이 자리 잡고 있다. 이는 성차별적 사고를 정당 ... 화할 수 있는 요인이 되거나 성역할 고정관념을 강화시키는 계기로 작용할 수 있다. 이번 보고서에서는 게임과 애니메이션 동영상에서 나타나는 성차별의 예시를 찾아보고 이로 인한 문제점과 개선 방안을 탐구해보려고 한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.03 | 수정일 2024.01.28
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    함으로써 학습에 대한 긍정적인 태도를 형성할 수 있다. 또한, 학생들이 게임 속에서 문제해결 능력을 키우고, 창의적 사고 능력을 개발할 수 있다.온라인 교육 플랫폼'Khan ... 플랫폼을 통해서도 진행되고 있다.이 레포트에서는 미디어를 활용한 아동교육의 다양한 사례들을 중심으로 그 효과와 현실적인 도전과제들을 분석하고자 한다. 미디어의 활용은 아동교육의 품질 ... 한 이중적인 측면을 고려하여 미디어를 활용한 아동교육의 현재와 미래에 대한 평가와 제안을 시도해보고자 한다.본론미디어를 활용한 아동교육의 사례들디지털 게임 기반 교육최근
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석 서론
    Engine과 같은 게임 엔진은 증강현실 애플리케이션 개발에 널리 사용되는 도구이다. 이들은 다양한 플랫폼을 지원하며, 3D 모델링, 애니메이션, 상호작용 등을 손쉽게 구현할 수 있는 기능 ... 폰의 하드웨어, ARKit와 ARCore와 같은 기술적 도구, 그리고 다양한 증강현실 애플리케이션 개발 도구와 플랫폼을 통해 구현된다. 스마트폰에서의 증강현실은 게임, 교육, 상업 ... 한다. 이 소프트웨어는 환경 인식, 추적, 상호작용 등의 기능을 수행하여 사용자에게 적절한 증강현실 경험을 제공한다.플랫폼: 증강현실 애플리케이션을 개발하고 실행하기 위한 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    하다.메타버스에 뛰어든 두 번째 그룹은 온라인 게임 플랫폼들이다. 포트나이트 게임의 제작사 에픽 게임즈(Epic Games), 로블록스(Roblox), 포켓몬고(Pokemon Go ... 성, 동시성 그리고 경제 흐름 측면에서 일반적 인터넷 서비스나 모바일 플랫폼보다 탁월하다는 점에서 차이가 있는데, 게임·엔터테인먼트·소셜네트워킹 등 다양한 형태로 구현되고 있 ... 방식으로 메타버스 세계를 구축하기 원한다. 탈중심적이고, 상호 호환이 가능한 ‘오픈 메타버스’를 이상적인 설계로 여긴다. 네 그룹 가운데 지금으로서는 온라인 게임 플랫폼 회사
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • [A+,표지포함시 6페이지]양면시장과 양면시장에서의 비즈니스모델 사례 연구
    한 후에 자사 게임서비스인 카카오 게임하기로서 고객을 흡수, 게임 개발자/사업자와의 연계를 통해서 플랫폼 가치를 형성하는 플랫폼 전략을 사용했는데, 이러한 전략은 크게 성공 ... 배 성장하였다. 카카오는 모바일 쇼핑몰 카카오스타일, 소셜 SNS기능을 강화한 카카오스토리 서비스를 제공하며 플랫폼을 확장하였다.카카오의 수익원은 대부분 게임과 연관된 사업 ... 에서 발생하는 중개수수료, 광고매출이다. 게임의 총 매출 중에 30%는 앱 마켓 플랫폼 사업자인 애플과 구글이 수수료 명목으로, 나머지의 70% 중 30%의 수익을 카카오가 수수료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.17
  • 플랫폼 기반 OSMU(One Source Multi Use) 체계를 위한 스토리텔링 변환 방안
    한국컴퓨터게임학회 이승하, 주희엽, 김서린
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 유아용 기능성게임 설계 및 구현 (Serious Game Design and Implementation for Kids)
    한국게임학회 유지원, 윤선정
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
  • 게임 스트리밍 공간의 여성 스트리머 경험 연구 : 심층인터뷰를 중심으로 (Women’s experiences in game streaming space : An in-depth interview)
    한국언론학회 이동후, 홍남희, 이설희
    논문 | 43페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • [A+레포트] 메타버스와 사회 변화
    과 서비스에서 구현되고 있다. 대표적인 예로는 온라인 게임 플랫폼인 로블록스(Roblox), 소셜 VR 플랫폼인 호라이즌 월드(Horizon Worlds), 가상 부동산 거래가 가능한 디 ... (Snow Crash)*에서 처음 제안되었다. 이후 기술의 발전으로 온라인 게임, 소셜 미디어, 가상 현실 기술이 결합되면서 메타버스의 초기 형태가 등장했다. 현재의 메타버스는 고도 ... 화된 가상현실(VR), 증강현실(AR), 블록체인, AI 기술 등을 통해 더욱 현실적이고 몰입적인 경험을 제공하고 있다.2.3 현재 메타버스의 현황현재 메타버스는 다양한 플랫폼
    리포트 | 13페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.09.16
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    디자인, 테스트 등의 작업을 수행한다. 대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다.2. 하이브의 비지니스 모델하이브는 엔터테인먼트 산업에서 레이블-솔루션-플랫폼 ... 의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산 ... 고 있다. 예능 프로그램은 다양한 캐릭터와 상황에서의 유쾌한 대화와 게임으로 관객들을 즐겁게 해준다.대표적인 엔터테인트먼트 기업의 유형은 다음과 같다.1) 레코드 레이블레코드 레
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • e스포츠의 세계
    중간고사,기말고사 족보124문제 및정답,문제풀이 정리1. e스포츠의 정의에서 '경쟁적 게임'의 핵심 요소로 포함되지 않는 것은?① 조직화된 경쟁② 공정한 규칙③ 관중의 참여 ... 일 수 있으나, 경쟁적 게임의 본질적 요소는 아니다. 따라서 정답은 '개인의 취미'이다.2. e스포츠 산업의 경제적 가치를 평가할 때 주로 사용되는 지표는?① 게임 다운로드 수 ... ② 글로벌 시청자 수③ 게임 개발 비용④ 광고 클릭률⑤ 게임 패치 빈도정답: ② 글로벌 시청자 수정답풀이: e스포츠 산업의 경제적 가치는 주로 글로벌 시청자 수를 통해 평가되며, 이
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 2021년 방송통신대_플랫폼경제의이해(기말시험)_1. 다음 문장의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 2. 다음은 뉴스레터의 일부이다. 아래 내용을 읽고 연관된 질문에 모두 답하시오.
    자의 니즈를 상품화 할 수 없었다면 아마존은 세계적 기업으로 성장하지 못했을 것이다.(e) 게임 산업에서 교차 플랫폼을 만드는 비용이 높지 않을 때 게임 개발사는 소수의 플랫폼 ... 에서 작동하는 게임을 개발하는 것이 유리하고, 소비자는 다수의 플랫폼을 이용하는 것이 게임 이용 비용을 낮출 수 있다.답: 틀림이유: 게임 산업에서 교차 플랫폼이란, ‘이식’이라고 할 ... 수 있다. ‘이식’은 게임 개발사에서 출시한 게임이 여러 플랫폼에 적용하는 것을 말하는데 이를 위해서 소니사나 마이크로소프트사 등 게임 산업의 플랫폼 기업들은 게임 개발사의 이식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 코인전망, 유망코인, 유망 국내 알트코인, 유망한 김치코인 전망, 유망한 김치코인 6종 전망 보고서
    )가 개발한 블록체인 플랫폼이다. 주로 게임 내 자산과 NFT를 블록체인에 기록하여 유저 간 자산 거래를 지원하는 데 초점을 둔 프로젝트다.특징Play-to-Earn(P2E) 모델 ... 으로의 성장 가능성을 엿볼 수 있는 중요한 가상자산 군으로 평가받고 있다.유망한 국내 알트코인(김치코인)1. 위믹스 (WEMIX)개요위믹스는 한국 게임 개발사 위메이드(Wemade ... 을 지원한다.WEMIX 생태계에서 사용되는 메인 토큰으로 게임 결제 및 거래에 활용된다.위믹스 3.0 블록체인 업그레이드로 탈중앙화 네트워크를 확장한다.전망게임 산업의 성장과 맞물려
    리포트 | 3페이지 | 15,000원 | 등록일 2025.01.25 | 수정일 2025.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    미디어나 게임 플랫폼을 통해 다른 지역, 국가의 또래들과 교류함으로써 국제적인 문화 흐름까지 자연스럽게 받아들이고 있다. 이는 K-컬처, 글로벌 음악, 웹툰, 웹소설 등 각종 ... 한 욕구는 다양한 온라인 플랫폼을 통해 표출되고 있으며, 이를 통해 자기 주도적 문화 창조와 공유가 활발하게 이루어지고 있다. 이러한 현상이 주목되는 이유는 과거와 달리 청소년 ... 을 야기하기도 한다. 또한 청소년들이 온라인 플랫폼에서 형성한 취향과 소비 습관은 오프라인 경제에도 큰 영향을 미치고 있다. 다양한 브랜드와 산업 분야에서 청소년들의 가치관과 트렌드
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 1학기 기말 과제 대중 문화와 영화비평
    게임』은 다음과 같은 측면에서 대중문화의 특징을 잘 보여준다.상업성과 대중성: 누구나 이해할 수 있는 게임 형식을 차용해 접근성을 높였으며, 글로벌 플랫폼인 넷플릭스를 통해 세계 ... .1 대중문화의 개념과 특성?2.2 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 분석: 넷플릭스 시리즈 『오징어 게임』??2.2.1 작품 개요 및 사회적 반향??2.2.2 대중문화 ... 로서의 특징 분석?2.3 영화비평의 개념?2.4 영화관람 환경 변화와 영화비평 주체의 다변화??2.4.1 온라인 플랫폼의 확산과 비평의 대중화??2.4.2 SNS와 유튜브 기반 영화비평
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 중간고사+기말고사
    의 그래픽 게임은?Tic-Tac-Toe29. e스포츠는 [ ] 여가문화를 창출하여 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용된다.디지털30. e스포츠 플랫폼의 구분과 거리가 먼 것은? -2021 ... . 비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은?트위치41. 국제e스포츠연맹이 2021년부터 개최하는 새로운 ... 는?수요4. WHO가 ‘게임이용장애’를 질병으로 분류하였다. 효력 발생 년도는?20225. 시장의 수요와 공급이 결정되어 균형을 이루는 지점을 표현하는 용어는?Price6. e스포츠
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩
    Serious Game 기획하기전공명 Serious Game 기획하기전공명은 Serious game은 일반적인 게임과 다르게 entertainment가 아닌 교육, 치료, 홍보 ... Serious game을 기획하는 것입니다.특정 사회문제에 대한 public awareness를 증진시키기 위한 게임 개발 아이디어를 기획하여 제시하시기 바랍니다.먼저, 게임 ... 을 통해 알리고자 하는, 또는 사회적으로 더 넓게 공유되고 논의되어야 한다고 생각하는 사회문제를 정의한 후,이를 어떻게 게임화 할 것인지에 대해 논의하시기 바랍니다.1) 게임플랫폼
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 경영정보시스템 ) 우리 주변의 모든 것들이 정보기술과 융합하여 새로운 가치 창출 및 배가가 되는 4차 산업 혁명 시대를 살아가고 있다. 메타버스는 최근 2023 CES에서 주요 키워드로 포함되는 등 차세대 인터넷이라고 이야기할 정도로 주목받고 있는 기술이다. 메타버스에 대한 개념적 정의와 관련 기술을 정리하고, 메타버스 플랫폼을 활용한 기업이나 조직의 활용
    는 사용자가 직접 게임을 제작하고 다른 사람과 공유할 수 있는 플랫폼으로, 메타버스 환경에서 다양한 콘텐츠를 생산하고 소비할 수 있게 한다. 이곳에서는 기업들이 가상 세계에서 제품 ... 로 포함되는 등 차세대 인터넷이라고 이야기할 정도로 주목받고 있는 기술이다. 메타버스에 대한 개념적 정의와 관련 기술을 정리하고, 메타버스 플랫폼을 활용한 기업이나 조직의 활용 ... CES에서 주요 키워드로 포함되는 등 차세대 인터넷이라고 이야기할 정도로 주목받고 있는 기술이다. 메타버스에 대한 개념적 정의와 관련 기술을 정리하고, 메타버스 플랫폼을 활용
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.18
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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